Dota

редактировать
Серия видеоигр

Dota
Жанры MOBA, стратегия
Разработчик Valve
Издатель (и) Valve
Платформа (и)Microsoft Windows, macOS, Linux, Android, iOS
Первый выпускDefense of the Ancients. 2003
Последний выпускDota Underlords. февраль 25, 2020

Dota - это серия стратегических видеоигр, разработанных и опубликованных Valve. Серия началась в 2003 году с выпуска Defense of the Ancients (DotA), разработанной фанатами многопользовательской сетевой боевой арены (MOBA) мода для видео. игра Warcraft III: Reign of Chaos и ее расширение The Frozen Throne. В оригинальном моде игровой процесс сосредоточен вокруг двух команд до пяти игроков, которые берут на себя управление отдельными персонажами, называемыми «героями », которые должны координировать свои действия, чтобы разрушить центральную базовую структуру врага, называемую «Древний», чтобы выиграть игра. Право собственности на DotA и ее разработка переходили несколько раз с момента ее первоначального выпуска, пока Valve не наняла последнего разработчика мода и после продолжающегося судебного спора с Blizzard Entertainment, разработчиком Warcraft III, заключила сделку, которая позволила Valve унаследует торговую марку Dota name.

Первая отдельная часть серии, Dota 2, была выпущена Valve в июле 2013 года. Продолжение DotA, игра сохраняет те же элементы игрового процесса, что и ее предшественник, но вводит новые поддержка и механика, а также отдельный от вселенной Warcraft сеттинг. Artifact, цифровая коллекционная карточная игра с механикой, вдохновленной Dota 2, была выпущена в 2018 году. Dota Underlords, автоматический боец ​​ на созданный сообществом мод Dota 2 Dota Auto Chess, был выпущен в 2020 году.

Оригинальный мод DotA считается одним из самых популярных модов всех времен, с десятками миллионов модов игроков и постоянное присутствие на киберспортивных турнирах на протяжении 2000-х годов. Дота считается основным катализатором жанра MOBA, вдохновляя разработчиков на создание других игр, похожих на нее. Точно так же Dota 2 признана одной из величайших видеоигр всех времен, с миллионной базой активных игроков и присутствием в киберспорте, отмеченным рекордными призовыми фондами, кульминацией которых является ежегодный чемпионат, известный как The International. Дополнительные игры от Valve были положительно восприняты, хотя Artifact считался критическим и коммерческим провалом, поскольку большая часть его первоначальной базы игроков была потеряна в течение нескольких недель.

Содержание
  • 1 Игры
    • 1.1 Защита древних (DotA)
    • 1.2 Dota 2
    • 1.3 Артефакт
    • 1.4 Dota Underlords
  • 2 IceFrog
  • 3 Ссылки
Игры

Серия Dota включает в себя четыре игры, в центре которых - соревновательный, многопользовательский сетевой игровой процесс. Оригинальный мод, Defense of the Ancients, представляет собой игровой режим Warcraft III, созданный сообществом, разработанный с помощью Warcraft III World Editor, который впервые был выпущен в 2003 году. Название франшизы «Dota», происходит от аббревиатуры оригинального мода, DotA. Dota 2, его отдельная часть, была выпущена в качестве бесплатного продолжения в июле 2013 года. Первый спин-офф, цифровая коллекционная карта игра под названием Artifact была выпущена в ноябре 2018 года. Второй побочный продукт, auto battler под названием Dota Underlords, был выпущен в феврале 2020 года.

Основными частями серии являются многопользовательские онлайн-игры на боевой арене, в которых игрок берет на себя управление одним персонажем - «героем» - из большого списка персонажей и координирует свои действия с их товарищи по команде, чтобы разрушить большое сооружение своих противников, называемое Древним, защищая при этом свою собственную. В отличие от оригинального мода, который во многом заимствован из сеттинга серии Warcraft, автономные игры имеют собственную преемственность. Аналогичным образом, в автономных играх используется игровой движок Source и платформа распространения Steam, разработанные Valve.

Defense of the Ancients (DotA)

Частью, которая установила интеллектуальную собственность Dota, была Warcraft III: Reign of Chaos custom mod Defense of the Ancients (DotA). Независимо разработанная и выпущенная дизайнером под псевдонимом Eul в 2003 году, она была вдохновлена ​​"Aeon of Strife", многопользовательской картой StarCraft. Перед каждым матчем DotA до десяти игроков объединяются в две команды под названием Scourge и Sentinel, вдохновленные фракциями из лора Warcraft, причем первые находятся в северо-восточном углу, а вторые - в юго-западном углу почти симметричной карты. Используя один из нескольких игровых режимов, каждый игрок выбирает единственное мощное подразделение, называемое «героем», которым они могут управлять на протяжении всего матча. Герои обладают особыми тактическими преимуществами в виде статистики, типов атак и повреждений, а также способностей, которые можно изучить и улучшить, повышая уровень в бою. Координация команды и состав состава считаются решающими для успешного матча. Валюта игры - золото, которое может быть использовано для покупки предметов, которые могут улучшить характеристики героя и дать особые способности. Золото присуждается игрокам за уничтожение врагов постепенно, на непрерывной основе, а также вычитается за смерть героя. Герои сражаются вместе с более слабыми пехотными подразделениями, управляемыми компьютером, периодически отправляемыми волнами, которые пересекают три пути, называемые «дорожками», которые соединяют базы Плети и Стража. На каждой полосе стоят оборонительные башни, которые не только тем сильнее, чем ближе они к своим базам, но и неуязвимы, пока их предшественники не будут уничтожены. В центре каждой базы находится центральное сооружение, называемое «Древнее», которое является либо Мировым Древом для Стража, либо Ледяным Троном для Плети. Чтобы выиграть матч, вражеский Ancient должен быть уничтожен.

Dota 2

Интерес Valve к интеллектуальной собственности Dota возник, когда несколько опытных сотрудников, в том числе дизайнер Team Fortress 2 Робин Уокер и исполнительный директор Эрик Джонсон стали фанатами мода и хотели создать современное продолжение. Компания переписывалась с IceFrog по электронной почте о его долгосрочных планах в отношении проекта, и впоследствии он был нанят для постановки сиквела. IceFrog впервые объявил о своей новой должности в своем блоге в октябре 2009 года, а через год официально было объявлено о Dota 2. Вскоре после этого Valve подала заявку на регистрацию товарного знака на имя Dota. На Gamescom 2011 президент компании Гейб Ньюэлл объяснил, что торговая марка была необходима для разработки продолжения с уже узнаваемым брендом. Считая название Dota активом сообщества, Фик и Мескон подали заявку на регистрацию товарного знака Dota от имени DotA-Allstars, LLC (в то время дочерняя компания Riot Games ) в августе 2010 года. Роб Пардо, исполнительный вице-президент Blizzard Entertainment в то время, аналогичным образом заявил, что название Dota принадлежит сообществу мода. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и подала возражение против Valve в ноябре 2011 года, сославшись на то, что Blizzard владеет редактором Warcraft III World Editor и DotA-Allstars, LLC в качестве надлежащих требований к названию франшизы. Спор был урегулирован в мае 2012 года, при этом Valve сохранила коммерческие права на товарный знак Dota, но разрешила некоммерческое использование имени третьими сторонами.

Первой целью команды Dota 2 была адаптация Защита эстетического стиля Древних для движка Source. Фракции Radiant и Dire заменили Sentinel и Scourge из мода соответственно. Имена персонажей, способности, предметы и дизайн карты из мода были в основном сохранены, с некоторыми изменениями из-за товарных знаков, принадлежащих Blizzard. В первом сеансе вопросов и ответов по Dota 2 IceFrog объяснил, что игра будет основываться на моде, не внося существенных изменений в ее ядро. Valve наняла основных участников сообщества Defense of the Ancients, включая Юла и художника Кендрика Лим, для помощи в создании сиквела. После почти двухлетнего бета-тестирования Dota 2 была официально выпущена в Steam для Windows 9 июля 2013 г., а для OS X и Linux 18 июля., 2013. Игра запускалась не со всеми героями Defense of the Ancients. Вместо этого недостающие были добавлены в различных пост-релизных обновлениях, причем последнее, а также первый оригинальный герой Dota 2 были добавлены в 2016 году. С момента выхода Dota 2 упоминалась как одна из величайшие видеоигры всех времен. Это также самая прибыльная киберспортивная игра всех времен, приносящая командам и игрокам в общей сложности более 100 миллионов долларов США к июню 2017 года.

Artifact

Artifact - цифровая коллекционная карточная игра. основан на Dota 2, разработан и опубликован Valve. Игра фокусируется на битвах онлайн игрока против игрока на трех досках, называемых дорожками. Ее разработка началась в конце 2014 года, когда ведущий дизайнер Ричард Гарфилд был привлечен для помощи в создании цифровой карточной игры благодаря его опыту создания франшизы Magic: The Gathering. Затем об игре было объявлено в тизерном трейлере, сыгранном на The International 2017, большом киберспортивном турнире по Dota 2, организованном Valve. Artifact был выпущен для Microsoft Windows, macOS и Linux в ноябре 2018 г., а версии запланированы для Android и iOS. Хотя игровой процесс и механика разработки получили похвалу, его критиковали за высокую кривую обучения и модель монетизации, которую некоторые сравнивали с оплатой за победу. Количество игроков в игре сократилось на 95% в течение двух месяцев после выпуска, и к середине 2019 года в игре было менее 100 одновременных игроков.

Dota Underlords

Dota Underlords - это бесплатный to-play auto battler, разновидность шахмат -подобной соревновательной многопользовательской стратегической видеоигре, разработанной и изданной Valve. Игра основана на Dota 2 игровом режиме, созданном сообществом под названием Dota Auto Chess, причем журналисты отмечают параллельное происхождение моддинга, которое DotA имела от Warcraft III. Он был выпущен в раннем доступе в июне 2019 года для Android, iOS, macOS, Microsoft Windows и Linux, официально выпуск которой запланирован на февраль 2020 года. Критики сочли, что это одна из многих игр с автоматическими сражениями, выпущенных вслед за популярностью Dota Auto Chess, одной из самых простых для начинающих игроков.

IceFrog

IceFrog (1983 или 1984 г.р.) - псевдоним ведущий дизайнер Defense of the Ancients и Dota 2. Его участие в сериале началось в 2005 год, когда он унаследовал бразды правления DotA Allstars от «Neichus», который сам унаследовал их от Стива «Guinsoo» Фика. IceFrog также известен своей анонимностью, никогда публично не раскрывая свою личность. В феврале 2009 года IceFrog сообщил в своем блоге, что ему тогда было 25 лет. В 2010 году анонимный человек, который утверждал, что является сотрудником Valve, написал в блоге сообщение под названием «Правда о IceFrog», в котором он утверждает, что IceFrog ранее тайно работал над Heroes of Newerth для S2. Games до прихода в Valve в 2009 году, а также назвал себя Абдулом Исмаилом. Судебный документ относительно права собственности на интеллектуальную собственность Dota от апреля 2017 подтвердил, что Исмаил является лицом IceFrog, а также его вклад в Heroes of Newerth до Valve.

Ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-17 13:51:16
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте