Capcom Fighting Jam | |
---|---|
Обложка европейской версии PS2 | |
Разработчик (и) | Capcom Production Studio 2 |
Издатель (и) | Capcom |
Директор ( s) | Хидетоси Исидзава |
Продюсер (и) | Ёсинори Оно. Хитоми Нисимото. Хидетоси Исидзава. Кендзи Ицуно |
Дизайнер (и) | Хидэтоши Исидзава. Синсукэ Кодама |
Программист (и) | Ясунори Харада. Кадзухито Накай |
Композитор (и) | Нориюки Асакура |
Платформа (и) | Аркада, PlayStation 2, Xbox, PlayStation Netw ork |
Выпуск | Аркада . октябрь 2004 г.. PlayStation 2 .
|
Жанры | Файтинг |
Режим (ы) | До 2 игроков одновременно |
Кабинет | Вертикальный |
Аркадная система | Namco System 246 |
Дисплей | Растр (по горизонтали) |
Capcom Fighting Jam (Японский : カ プ コ ン フ ァ イ テ ィ ン グ ジ ャ released), выпущенный в США как Capcom Fighting Evolution, является 2004 лицом к лицу файтинг от Capcom. Первоначально она была выпущена как аркадная игра с оплатой монетами для оборудования Namco System 246 и перенесена на PlayStation 2 и Xbox. В игре представлены персонажи из трех разных воплощений из серии Street Fighter, а также персонажи из серии Darkstalkers и аркадной игры CPS III Red Земля, где каждый персонаж использует боевую систему из игры, которую он представляет.
Capcom Fighting Jam включает персонажей из серии Street Fighter II, Street Fighter Alpha, Street Fighter III и Darkstalkers, а также одиночная игра Red Earth. Каждую серию можно выбрать по четыре символа, за исключением исходного персонажа Ингрид и персонажей-боссов Пирон и Шин Акума. Каждый персонаж использует боевую систему из игры, которая определяет методы, которые они могут использовать, и их шкалу супер ходов. Ингрид использует свой уникальный боевой стиль со своими собственными приемами, всего шесть боевых стилей.
Игра состоит из матчей на выносливость два на два, аналогичных игре Rival Schools: United By Fate. Игрок выбирает пару персонажей, а затем начинает матч с одним персонажем. В японской версии игры, если текущий персонаж побежден в одном раунде, следующий раунд начнется с другого персонажа. В североамериканской версии персонаж может оставаться неизменным вне зависимости от того, выигрывает он или она.
Персонажи Street Fighter II следуют стилю игры Super Street Fighter II Turbo. Каждый персонаж Street Fighter II имеет только одноуровневую шкалу Суперкомбо, которая позволяет им выполнять Суперкомбо на МАКСИМАЛЬНОМ уровне. Они не могут блокировать воздух или бежать, как другие персонажи, но могут быстро встать, когда падают на землю. В отличие от Супер Турбо, у каждого персонажа есть два Супер Комбо движения. Несмотря на представление Street Fighter II, графика для Рю и Бизона фактически из их воплощения Capcom vs. SNK, в то время как Guile из Street Fighter Alpha 3, а Зангиеф получил новый спрайт (отредактированный из его Street Fighter Alpha one.) только для этой игры.
Персонажи Darkstalkers имеют трехуровневую шкалу «Особого запаса», как в Night Warriors: Darkstalkers Revenge, позволяющую им выполнять движения ES (улучшенные версии их обычных специальных приемов) или EX Specials (их супер-движения). Они также могут выполнять Отмены охраны (a контратакующий специальный ход) и цепные комбо (что позволяет им связывать любые базовые движения с другим, равным или большей силы). Персонажи Darkstalkers могут блокировать и бросаться в воздухе, а также выполнять атаки стоя и двигаться, пока они лежат.
Персонажи Street Fighter Alpha имеют одноуровневую шкалу пользовательских комбо и могут выполнять определенное суперкомбо или пользовательское Комбо на уровне МАКС. Они также могут блокировать воздух и выполнять Альфа-счетчики или броски восстановления.
Персонажи из Красной Земли имеют шкалу драгоценных камней, которая позволяет игроку запасать до двух драгоценных камней после того, как шкала заполнится. Когда у игрока есть драгоценный камень на складе, он может повысить уровень своего персонажа и сделать его сильнее или выполнить Mystic Break (свои супер-ходы). Персонажи Красной Земли обладают блокирующей техникой, называемой «Ultimate Guard», которая позволяет им блокировать все атаки (кроме бросков), не потребляя энергии. Они также могут следовать за Абсолютным Стражем с помощью "Абсолютного счетчика".
Персонажи из Street Fighter III имеют двухуровневый Супер Калибр искусства. В отличие от Street Fighter III, персонажи в этой игре не могут выбрать Super Art перед битвой, но у них есть доступ к более чем одному Super Art (как и их аналоги Street Fighter II), а также EX Moves, усиленные версии своих регулярные специальные движения. Игроки также могут «парировать» атаки соперника, что позволяет им аннулировать один удар атаки и обычно достаточно замедляет атакующего, чтобы защитник мог быстро контратаковать.
Ингрид снова появляется в Street Fighter Alpha 3 MAX для PlayStation Portable ; в в этой игре, она путешественница во времени, которая пришла во время этой игры, чтобы получить свою силу от М. Бизона, который украл ее и назвал Психосилой.
Capcom Fighting Jam: оригинальный саундтрек | |
---|---|
Альбом саундтреков пользователя Noriyuki Asakura | |
Выпущен | 12 декабря 2004 г. (2004-12-12) |
Жанр | Видеоигра |
Длина | 41:03 (Диск 1). 08:04 (Диск 2) |
Язык | Японский |
Ярлык | Колумбия |
Capcom Fighting Jam: Оригинальный саундтрек, официально лицензированный саундтрек игры, выпущенный 12 декабря 2004 г. только в Японии. В этом альбоме использована оригинальная музыка из игры, написанная Нориюки Асакура. Первое издание этого альбома вышло с эксклюзивным мини-диском, на котором были представлены как вокальная, так и инструментальная версии темы Ингрид; «Тепловая дымка» Майко Кубо. Обложку сделал Шинкиро.
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра в целом не получила положительных отзывов, потому что все персонажи, кроме Ингрид, были скопированы из соответствующих игр, где Street Fighter II символы были взяты из Capcom vs. SNK 2, но имели резко сокращенные кадры анимации. Сравнения были немедленно обращены на аналогичные Vs. Серии игр Marvel и SNK, а геймплею этого новейшего истребителя, казалось, не хватало изящества предыдущих игр. Многие фавориты сериалов, такие как Кен, Сагат и Морриган, также были отнесены на задний план или в эпизодах концовок, что мало способствовало популярности игры. Игра также подверглась критике за то, что определенные ходы, которые изначально были у персонажей, были недоступны игроку, что вызвало некоторую негативную реакцию со стороны поклонников игры. В течение короткого периода игры в Японии проводились соревнования, но вскоре она была исключена из большинства крупных турниров.
Продюсер Ёсинори Оно признал, что игра была, по сути, утилизированной версией Capcom Fighting All-Stars, а также имела заявил, что кроссовер, механика и включение различных игровых систем, присущих каждой серии, приводят к проблемам с балансом. Оно также сказал, что он заменил другого продюсера, который отвечал за создание игры, прежде чем уйти в середине ее производства.