TNA Impact! (видеоигра)

редактировать
TNA Impact!
TNA iMPACT!.Jpg Обложка NTSC с изображением (по часовой стрелке от середины) Курт Энгл, Самоа Джо, Букер Т, Эй-Джей Стили и Стинг
Разработчик (и) Midway Studios Los Angeles. Point of View, Inc. (PSP / PS2)
Издатель (и) Midway Games
Директор (и) Сал ДиВита
Дизайнер (и) Марк Турмелл
Программист (и) Брок Фельдман
Художник (и) Пол Интерранте
Композитор (и) Дейл Оливер
Движок Unreal Engine 3. Хавок
Платформа (-ы) PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Wii,
ВыпускPlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360
  • NA : 9 сентября, 2008
  • PAL : 12 сентября 2008 г.
Wii
  • NA : 16 сентября 2008 г.
  • PAL : 3 октября 2008 г.
Жанры Спорт
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская игра

TNA Impact! (стилизованная под TNA iMPACT! ) - это профессиональная борьба видеоигра, основанная на промоушене профессиональной борьбы, Total Nonstop Action Wrestling (TNA). Консольные версии игры были разработаны Midway Studios Los Angeles и опубликованы Midway Games. Хотя игра продана 1,5 миллиона единиц, финансовые проблемы в Midway Games помешали запланированной разработке и выпуску сиквела. Игра будет портирована на мобильные консоли Nintendo DS и PlayStation Portable в августе 2010 года под названием TNA Impact !: Cross The Line., Опубликовано SouthPeak Games, которая приобрела лицензию и активы TNA после краха Midway.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка
  • 3 Прием
  • 4 Мобильная связь
  • 5 Отмененное продолжение
  • 6 См. Также
  • 7 Ссылки
Геймплей
Джефф Джарретт падает локтем на Стинга на предварительном снимке экрана.

TNA Impact! ориентирован на быстрый темп игры с высокой отдачей, с меньшим упором на маневры подачи. Он поддерживает до четырех игроков одновременно на консоли, с онлайн-поддержкой, включая турниры, в настоящее время индивидуально. Однако онлайн-игра ограничена версиями PlayStation 3 и Xbox 360. Для игры использовались отсканированные изображения реальных борцов вместо нарисованных вручную текстур, чтобы включить мелкие детали, такие как текстура кожи и специфические шрамы. Доступ к финишерам можно получить, построив индикатор «Impact! Meter», отображаемый на экран. В той же области цветной индикатор повреждений показывает состояние персонажей. В игре также есть мини-игры для избежания попыток ввода и удержания отправки.

Соответствие подписи TNA, Ultimate X, является игровым типом матча, наряду с более стандартными одиночными играми, Команда тегов и Fatal Four Way совпадения. Также включены совпадения Submission и Falls Count Anywhere. Восемь различных мест, включая главный дом TNA; Флорида Воздействие! Зона и арены, расположенные в Японии, Мексике, Англии, Лас-Вегасе, а также в местах, призванных вызвать независимая схема чувство - доступны для домашних матчей с Impact! Зона, имеющая увеличенную зону у ринга для игры и горячие точки для взаимодействия с игроками. Ливерпульская Олимпия также является игровой ареной в игре.

Теперь Midway представила загружаемый контент, который позволяет игрокам расширять игра, делающая TNA Impact! первая в истории профессиональная видеоигра о рестлинге, предлагающая такую ​​услугу. Первый загружаемый контент - это новые борцы, которые игроки могут добавить в игру, это Карри Мэн и Пити Уильямс. Их можно купить за 100 баллов Microsoft в магазине Xbox Live Marketplace, а в качестве дополнительного подарка игрок может бесплатно загрузить Mike Tenay. Эта функция доступна только для Xbox 360 и была запущена 6 ноября 2008 г., однако контент изначально был глючен, и Карри Мэн выступил в роли Кристофера Дэниэлса, а Пити Уильямс вышел в роли AJ Стили и модель Сенши на ринге. Позже эти глюки были исправлены.

Главный герой сюжетного режима - рестлер по имени Самоубийца. Во время каждого iMPACT! В эпизоде ​​после версии iMPACT от 14 августа 2008 года, на экране меньше секунды вспыхнули слова whoissuicide.com. На веб-сайте показано, что Suicide переносится из игры в реальное телевидение. На платном просмотре Final Resolution в декабре 2008 года Suicide впервые появилась в программе TNA. В Destination X 2009, Suicide участвовал в своем дебютном матче в TNA, который был матчем Ultimate X, и стал новым Чемпионом X Дивизиона.

Развитие

После периодов переговоров с Electronic Arts и Rockstar Games, TNA подписала многолетнее соглашение с Midway Games 7 ноября 2005 года. Midway объявила о своем намерении выпустить Impact!, первая игра в истории TNA, для каждой из консолей седьмого поколения 2 марта 2006 года.

Несколько рестлеров TNA принимали участие в создании игры. Само описал «заядлых геймеров » Самоа Джо и А.Дж. Стайлз принимал участие во встречах с сотрудниками Midway, чтобы обсудить идеи игрового процесса, а также Джо, Стайлз, Кристофер Дэниелс, Сенши, Сонджей Датт и Джефф Джарретт были участниками сеансов захвата движения. Во время записи еженедельной программы TNA Impact! 23 октября 2006 г., члены списка TNA были "просканированы" на предмет игры и аудиосэмплов для Impact! Зона была зафиксирована. Ливерпульская Олимпия в Ливерпуле, Англия, использовалась для справочных фотографий, которые использовались, чтобы вдохновить открываемое «Лондонское» место в игре.

Приемная
СистемаMetacritic Рейтинг игр
PlayStation 258 (4 отзыва)63,17% (6 отзывов)
PlayStation 364 (27 отзывов)63.33% (24 отзыва)
Wii43 (5 отзывов)44.43% (7 отзывов)
Xbox 36062 (44 отзыва)64.73% (44 отзыва)

TNA Impact! получил "смешанные или средние" отзывы критиков, за исключением версии Wii, получившей отрицательные отзывы. Игру хвалили за реалистичную графику и простую схему управления, но критиковали за ограниченные и повторяющиеся наборы движений, плохие входы, отсутствие чемпионских поясов и непоследовательные AI.

IGN дали различные обзоры для всех платформ, с 6,4 для Версия для PS3, 6,7 для версии Xbox 360, 5,3 для версии для PS2 и 4,5 для версии для Wii.

GameSpot дал версиям для PlayStation 3 и Xbox 360 7 баллов из 10, заявив: «Это не чемпион в тяжелом весе., но этот скандалист по-прежнему обладает удовлетворительным ударом ". В то время как версия для PlayStation 2 получила 6 баллов из 10, заявив:" Эффектное действие и живая анимация спасают этого скандала от посредственности ".

12 февраля, 2009, Midway Games объявила о выпуске TNA iMPACT! было отгружено около 1,5 миллионов единиц.

Мобильная связь

В 2008 году Longtail Studios создала игру TNA Wrestling для мобильных устройств Verizon Wireless, чтобы одновременно с этим выпуском. Игра будет переиздана в 2009 году для iOS.

В 2011 году Namco Networks выпустила TNA Wrestling Impact! для мобильных устройств.

Отмененное продолжение

Midway Games изначально анонсировала продолжение игры. В июле 2009 года Time Warner (через свою дочернюю компанию Warner Bros. Interactive Entertainment ) приобрела большую часть Midway. Лицензия TNA не была включена в покупку. В интервью в сентябре 2009 года президент TNA Дикси Картер объявила, что TNA ищет нового партнера по видеоиграм.

11 ноября 2009 года SouthPeak Games подтвердили, что в своем ежеквартальном отчете она приобрела лицензию на видеоигры TNA от Midway Games. Компания выпустит TNA Impact !: Cross the Line для Nintendo DS и PSP с выпуском 25 июня 2010 года. По сути, игра была такой же. как выпуск 2008 года, с добавлением нескольких новых персонажей и удалением старых, таких как Кристиан Кейдж, который покинул TNA в 2008 году.

См. также
  • Портал видеоигр
Ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-09 06:06:57
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте