Шериф (видеоигра)

редактировать
Шериф
Аркадный флаер Шерифа. Аркадный флаер
Разработчик (и)
Издатель (и) Nintendo (Япония, Европа). Exidy (Северная Америка)
Дизайнер (и) Дженио Такеда
Художник (и)) Сигеру Миямото
Платформа (-ы) Аркада
Выпуск
Жанры Многонаправленный шутер
Режим (ы)Один игрок,. Два игрока
Кабинет Вверх-вправо, Коктейль
Аркадная система Nintendo 8080
CPU 8080 @ 2.016 MHz,. 8035 @ 400 кГц
ЗвукSN76477 @ 400 кГц,. ЦАП @ 400 кГц,. Моно
ДисплейРастр (по вертикали),. 224 × 256 разрешение,. 8 из 1024 цветов

Sheriff, также известный как Bandido, представляет собой аркадную игру 1979 года от Nintendo. Это одна из группы вестерн видеоигр 1970-х годов, которым предшествовали как минимум Western Gun, Outlaw и Boot Hill. Игрок управляет графством шерифом, которому поручено защищать город от бандитов, чтобы спасти захваченную женщину.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка
  • 3 Релиз
  • 4 Получение
  • 5 Унаследованное
    • 5.1 Продолжение
    • 5.2 В более поздних играх
  • 6 Примечания
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки
Геймплей
Снимок экрана

Концепция игры - это первая тема Nintendo о девушке в беде, предшествующая Donkey Kong (1981). Игрок управляет персонажем шерифом против банды атакующих бандитов, чтобы защитить город и спасти захваченную женщину.

Шериф явно имеет два отдельных элемента управления: джойстик для движения и циферблат управление прицеливанием и стрельбой, конфигурация, необычная для аркад и отсутствующая на консолях в то время. Джойстик перемещает персонажа, а циферблат прицеливается и стреляет в восьми разных направлениях, позволяя шерифу идти в одном направлении, а стрелять в другом. Движение джойстик настраивается с большой выдержкой времени перед движением.

16 бандитов окружают внешний край, отмеченный пунктирным «забором». Пули шерифа или бандитов могут разрушить столбы забора, и они могут действовать как защитные стены или наводить препятствия для игрока. Более крупные барьеры также существуют по центру каждой стороны экрана, и пули шерифа или бандитов будут медленно разрушать их. Верхний и нижний барьеры отображают текущий номер уровня.

Основное действие вражеских бандитов - обойти внешний обод, стреляя по шерифу, но иногда они заходят в центральную область, меняя игровую музыку. Шериф должен избегать касания бандитов, уклоняться от пуль и стрелять во всех 16 бандитов, чтобы пройти каждый уровень.

Разработка

Игра была разработана Nintendo RD1 в 1979 году, дизайн Генио Такеда с артом Сигеру Миямото. Некоторые источники утверждают, что Икегами Цушинки также занимался проектированием «Шерифа».

Релиз

Изначально игра была выпущена в двух форматах: вертикальный кабинет и коктейльная (настольная) версия. Эти версии были импортированы в Европу и Азию. В Великобритании Sheriff получил лицензию на производство и распространение в вертикальном шкафу. Основным продуктом Bell-Fruit в то время были игровые автоматы с фруктами. Sheriff (а позже Puckman ) ознаменовал собой первую и недолгую диверсификацию компании на рынке видеоигр в качестве лицензиата, поэтому дизайн корпуса для этой территории значительно отличается от японской версии. Несмотря на то, что он имеет тот же дизайн рамки и лицевой панели, он имеет много общих свойств, обычно связанных с игровыми автоматами, таких как отсутствие боковых изображений или наклеек на корпусе. Однако название игры в этом регионе остается неизменным - «Шериф».

Exidy распространил версию игры под названием Bandido.

Reception

В 2012 году 1up написал: «Шериф поставил Nintendo на правильный путь как разработчика игры»

Наследие

Сиквелы

В 1979 году было выпущено продолжение «Шериф 2». В нем добавлена ​​цветная графика, внесены незначительные изменения в начисление очков, персонажи заменены на милых животных, и упрощенная система управления. 8-позиционный диск, используемый для стрельбы, был заменен на обычную кнопку, поэтому шериф может стрелять только в том направлении, куда он смотрит. Был добавлен еще один игровой шаблон, в котором бандиты входят в центральную область, но бегут прямо через верхнюю половину, а не преследуют шерифа. Игрок может получить бонусные очки, если ему удастся застрелить всех бандитов, пока они бегут через центральную область.

В более поздних играх

Более чем через два десятилетия после двух релизов аркад он был переиздан как часть выпущенной WarioWare, Inc.: Mega Microgame $! для Game Boy Advance в 2003 году. В WarioWare, Шериф был включен как в микроигру, так и в мини-игру («Шериф Варио»), в которой Варио играет роль шерифа. Стандартные элементы управления применимы к версии для микроигры, но в версии с мини-игрой кнопки L / R могут без движения повернуть лицо шерифа в противоположном направлении. Задержка движения шерифа была удалена, а скорость ходьбы шерифа значительно увеличена по сравнению с оригиналом. Когда очки игрока удваиваются после прохождения определенного количества уровней, шериф также получает дополнительные жизни, что значительно снижает сложность игры.

Персонаж шерифа появился в серии Super Smash Bros., начиная с Super Smash Bros Melee, в которой он появляется как один из многих коллекционных трофеев в игре. Позже Шериф вернулся в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U в качестве вспомогательного трофея, где он выпускает серию из восьми пуль в случайном порядке на поле боя, когда его вызывают. Он снова появляется как Assist Trophy и Spirit в Super Smash Bros Ultimate.

Notes
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-08 04:57:55
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте