Шериф | |
---|---|
Аркадный флаер | |
Разработчик (и) | |
Издатель (и) | Nintendo (Япония, Европа). Exidy (Северная Америка) |
Дизайнер (и) | Дженио Такеда |
Художник (и)) | Сигеру Миямото |
Платформа (-ы) | Аркада |
Выпуск | |
Жанры | Многонаправленный шутер |
Режим (ы) | Один игрок,. Два игрока |
Кабинет | Вверх-вправо, Коктейль |
Аркадная система | Nintendo 8080 |
CPU | 8080 @ 2.016 MHz,. 8035 @ 400 кГц |
Звук | SN76477 @ 400 кГц,. ЦАП @ 400 кГц,. Моно |
Дисплей | Растр (по вертикали),. 224 × 256 разрешение,. 8 из 1024 цветов |
Sheriff, также известный как Bandido, представляет собой аркадную игру 1979 года от Nintendo. Это одна из группы вестерн видеоигр 1970-х годов, которым предшествовали как минимум Western Gun, Outlaw и Boot Hill. Игрок управляет графством шерифом, которому поручено защищать город от бандитов, чтобы спасти захваченную женщину.
Концепция игры - это первая тема Nintendo о девушке в беде, предшествующая Donkey Kong (1981). Игрок управляет персонажем шерифом против банды атакующих бандитов, чтобы защитить город и спасти захваченную женщину.
Шериф явно имеет два отдельных элемента управления: джойстик для движения и циферблат управление прицеливанием и стрельбой, конфигурация, необычная для аркад и отсутствующая на консолях в то время. Джойстик перемещает персонажа, а циферблат прицеливается и стреляет в восьми разных направлениях, позволяя шерифу идти в одном направлении, а стрелять в другом. Движение джойстик настраивается с большой выдержкой времени перед движением.
16 бандитов окружают внешний край, отмеченный пунктирным «забором». Пули шерифа или бандитов могут разрушить столбы забора, и они могут действовать как защитные стены или наводить препятствия для игрока. Более крупные барьеры также существуют по центру каждой стороны экрана, и пули шерифа или бандитов будут медленно разрушать их. Верхний и нижний барьеры отображают текущий номер уровня.
Основное действие вражеских бандитов - обойти внешний обод, стреляя по шерифу, но иногда они заходят в центральную область, меняя игровую музыку. Шериф должен избегать касания бандитов, уклоняться от пуль и стрелять во всех 16 бандитов, чтобы пройти каждый уровень.
Игра была разработана Nintendo RD1 в 1979 году, дизайн Генио Такеда с артом Сигеру Миямото. Некоторые источники утверждают, что Икегами Цушинки также занимался проектированием «Шерифа».
Изначально игра была выпущена в двух форматах: вертикальный кабинет и коктейльная (настольная) версия. Эти версии были импортированы в Европу и Азию. В Великобритании Sheriff получил лицензию на производство и распространение в вертикальном шкафу. Основным продуктом Bell-Fruit в то время были игровые автоматы с фруктами. Sheriff (а позже Puckman ) ознаменовал собой первую и недолгую диверсификацию компании на рынке видеоигр в качестве лицензиата, поэтому дизайн корпуса для этой территории значительно отличается от японской версии. Несмотря на то, что он имеет тот же дизайн рамки и лицевой панели, он имеет много общих свойств, обычно связанных с игровыми автоматами, таких как отсутствие боковых изображений или наклеек на корпусе. Однако название игры в этом регионе остается неизменным - «Шериф».
Exidy распространил версию игры под названием Bandido.
В 2012 году 1up написал: «Шериф поставил Nintendo на правильный путь как разработчика игры»
В 1979 году было выпущено продолжение «Шериф 2». В нем добавлена цветная графика, внесены незначительные изменения в начисление очков, персонажи заменены на милых животных, и упрощенная система управления. 8-позиционный диск, используемый для стрельбы, был заменен на обычную кнопку, поэтому шериф может стрелять только в том направлении, куда он смотрит. Был добавлен еще один игровой шаблон, в котором бандиты входят в центральную область, но бегут прямо через верхнюю половину, а не преследуют шерифа. Игрок может получить бонусные очки, если ему удастся застрелить всех бандитов, пока они бегут через центральную область.
Более чем через два десятилетия после двух релизов аркад он был переиздан как часть выпущенной WarioWare, Inc.: Mega Microgame $! для Game Boy Advance в 2003 году. В WarioWare, Шериф был включен как в микроигру, так и в мини-игру («Шериф Варио»), в которой Варио играет роль шерифа. Стандартные элементы управления применимы к версии для микроигры, но в версии с мини-игрой кнопки L / R могут без движения повернуть лицо шерифа в противоположном направлении. Задержка движения шерифа была удалена, а скорость ходьбы шерифа значительно увеличена по сравнению с оригиналом. Когда очки игрока удваиваются после прохождения определенного количества уровней, шериф также получает дополнительные жизни, что значительно снижает сложность игры.
Персонаж шерифа появился в серии Super Smash Bros., начиная с Super Smash Bros Melee, в которой он появляется как один из многих коллекционных трофеев в игре. Позже Шериф вернулся в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U в качестве вспомогательного трофея, где он выпускает серию из восьми пуль в случайном порядке на поле боя, когда его вызывают. Он снова появляется как Assist Trophy и Spirit в Super Smash Bros Ultimate.