Hades (видеоигра)

редактировать
Ролевая игра 2020 года, разработанная Supergiant Games
Hades
Hades cover art.jpg
Разработчик (и) Supergiant Games
Издатель (и) Supergiant Games
Режиссер (ы) Грег Касавин
Продюсер (и) Амир Рао
Художник (и) Джен Зи
Сценарист (и) Грег Касавин
Композитор (и) Даррен Корб
Платформа (и)
Выпуск17 сентября 2020 г.
Жанры
Режим (ы)Одиночная игра

Hades - это roguelike ролевая игра, разработанная и изданная Supergiant Games. Игра была выпущена для Microsoft Windows, macOS и Nintendo Switch 17 сентября 2020 г., после выхода с ранним доступом в Декабрь 2018.

Игроки управляют Загреем, сыном Аида, когда он пытается сбежать из Подземного мира, чтобы добраться до горы Олимп, временами ему помогают дары. от других олимпийцев. Каждый заезд бросает вызов игроку через случайную серию комнат, заполненных врагами и наградами, и игрок использует комбинацию своей атаки основного оружия, силы рывка и магических способностей, чтобы победить их, избегая повреждений, чтобы продвинуться как можно дальше. Хотя Загреус часто умирает, игрок может использовать полученное сокровище, чтобы улучшить определенные атрибуты или разблокировать новое оружие и способности, чтобы повысить шансы на побег при последующих забегах.

Hades был разработан на основе Pyre от Supergiant, игры, в которой они хотели исследовать процедурное повествование повествования, но из-за характера основного игрового процесса выяснилось, что игроки не играли через Pyre несколько раз, чтобы изучить это. Рогаликовая структура Hades дала им возможность рассказывать эти разветвляющиеся истории игроку в течение нескольких запусков.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка
  • 4 Прием
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Геймплей
Hades представлен в изометрической проекции, с игроком, контролирующим Загреуса (в центре), пока он пробивается из Подземного мира.

Игрок берет на себя роль Загреуса, принца Подземного мира, который пытается сбежать из царства, уйти от бесстрастного отца, Аида, и достичь горы Олимп. Его поиски поддерживают другие олимпийцы, которые дарят ему дары, чтобы помочь бороться с существами, которые защищают выход из подземного мира. В его поисках ему также помогают известные жители Подземного мира, такие как Сизиф, Эвридика или Патрокл. В игре представлены четыре «биома», или локации подземного мира: Тартар, Асфодель, Элизиум и Храм Стикса.

Игра представлена ​​в изометрическом виде, где игрок управляет Загреем. Игрок начинает прохождение игры, пытаясь пробиться через несколько комнат; расположение комнат предопределено, но их порядок и враги, которые появляются, определяются случайным образом. У игрока есть основное оружие, специальная атака и магическое заклинание, которое он может использовать для уничтожения врагов. После начала забега один из олимпийцев предоставит подарок - выбор из трех постоянных бустов для этого забега, из которых игрок может выбрать; тематика подарков основана на олимпийском, например, Зевс дает эффекты урона от молнии. Впоследствии, после очистки комнаты, игроку будет показан тип награды, которую он может получить, если заполнит следующую комнату или выберет следующие комнаты, начиная от дополнительных олимпийских подарков, восстанавливающих предметов, внутриигровой валюты, магазина и заканчивая покупкой улучшений., или ключи, которые можно использовать в мета-игре для улучшения начальных атрибутов Загреуса для следующего запуска. Если здоровье Загреуса упадет до нуля, он «умрет» и окажется лицом к лицу со своим отцом, удалив все дары, полученные в последнем забеге.

Между прогонами Загреус может исследовать Подземный мир перед тем, как отправиться на новый квест. Здесь игрок может использовать ключи, чтобы разблокировать постоянные улучшения Загреуса, заказать строительство новых функций поддержки для Преисподней или получить новое оружие. Они также могут заставить Загреуса взаимодействовать с различными персонажами Подземного мира, которые придают игре элементы повествования, а также могут предоставлять квесты с дополнительными наградами.

Сюжет

Загреус, сын Аид, пытается сбежать из царства своего отца в Подземном мире. Ему помогает его приемная мать Никс, которая дает ему особое зеркало, которое наделяет его силой собранной Тьмы; Боги Олимпа, к которым он обратился, которые наделили его Дарами, наделяющими его особыми силами, и его наставником Ахиллом, который снабдил его оружием. Аид препятствует прогрессу Загреуса, обрушивая на него различных жителей Подземного мира, включая Фьюри Мегеру, бывшую возлюбленную Загреуса (а позже и ее сестер Алекто и Тисифон ); a Лернейская костяная гидра ; легендарный Тесей вместе со своим новым партнером Астерием и, наконец, сам Аид.

В конце концов выяснилось, что Загрей хочет сбежать из Подземного мира, чтобы найти Персефону, свою биологическую мать, которую он никогда не знал, которой всегда говорили, что он был ребенком Никс. Аид отказывается даже позволить произносить ее имя в своем доме, и говорят, что невообразимое наказание постигнет любого, кто не подчиняется его приказу. Никс, с другой стороны, решает помочь Загрею узнать для себя правду о своей настоящей матери. В конце концов, впервые победив Аида, Загрей находит Персефону в Греции. После слезливого воссоединения Загреус обнаруживает, что, поскольку он привязан к Подземному миру, он не может долго выживать на поверхности. Несмотря на это, он обещает продолжать убегать, чтобы провести время с Персефоной. Во время этих посещений Персефона объясняет, что у нее был любовный брак с Аидом (который, как позже утверждает последний, был результатом Зевса, который «отдал» ее Аиду в дар за то, что она взяла на себя ответственность за Подземный мир., что-то, что Аид считал невероятно неуважительным и никогда не прощал Зевсу), пока Загрей не стал мертворожденным из-за Судьбы, постановившего, что Аид никогда не будет иметь наследника. Персефона в горе убежала, но отказалась вернуться на место своего рождения на Олимп, которое ей не нравилось. Однако в конечном итоге Загреус был возвращен к жизни с помощью сил Никс в чрезвычайно долгом процессе. Персефона отказывается возвращаться в Преисподнюю, потому что боится возмездия со стороны олимпийцев, если они узнают правду о ее исчезновении, особенно ее матери Деметры, которая покрыла мир смертных в бесконечной зиме в горе по своей дочери. Загрей убеждает ее вернуться, напомнив ей о семейных узах, и они наконец плывут из Греции в сторону Дома Аида на реке Стикс, переправляемой Хароном. Персефона возобновляет свои обязанности королевы подземного мира, и Аид, теперь с новым уважением к своему сыну, позволяет Загрею продолжить попытки побега под видом поиска уязвимостей в подземном мире.

В эпилоге Персефона приходит к идее примирения с олимпийцами, пригласив их всех на пир в Дом Аида. Там они утверждают, что Аид и Персефона сбежали и забрали Загрея, но избегают рассказывать им об обиде Персефоны на Олимп, а также добавляют ложное утверждение, что из-за того, что она съела семена граната из Подземного мира, она может покинуть Подземный мир только несколько месяцев в году.. Олимпийцы с готовностью принимают это объяснение, хотя подразумевается, что все они знают, что произошло на самом деле, и просто хотят двигаться дальше. Теперь все примирились, новые обязанности Загреуса продолжаются.

Разработка

После выпуска своей предыдущей игры, Pyre, Supergiant Games были заинтересованы в разработке игры, которая поможет открыть процесс разработки для игроков, поэтому что, судя по отзывам игроков, они в конечном итоге сделают лучшую игру. Они признали, что это поможет не только с геймплеем, но и с элементами повествования, и поэтому решили использовать подход раннего доступа при разработке Hades, как только они заложили основу игры. Поскольку Supergiant все еще была небольшой командой из примерно 20 сотрудников, они знали, что могут поддерживать ранний доступ только на одной платформе, с намерением затем портировать на другие платформы ближе к завершению игры. Supergiant поговорил с Epic Games и узнал об их намерении запустить свой собственный Epic Games Store и почувствовал, что экспериментальная платформа подходит для Hades. Решение Supergiant было принято частично из-за того, что Epic сосредоточила внимание на создателях контента, поскольку Supergiant разработал Hades как игру, благоприятную для стримеров, которая будет доступна через Epic Games Store. Supergiant ожидали, что на завершение Hades уйдет около трех лет, что сопоставимо со временем разработки их предыдущих игр.

С точки зрения повествования и подхода к игре, команда Supergiant обсудила, какой тип игры они хотят создать. затем остановились на концепции, в которую можно было бы легко играть, в которую можно было бы играть за очень короткие периоды, и которая имела возможности для расширения после выпуска, подталкивая их к roguelike игре, в которой есть как правило, лучше всего используется подход раннего доступа. Подход roguelike также хорошо сочетается с их прошлыми целями геймплея, в которых они стремились и дальше добавлять новые уловки или инструменты для игроков, которые заставили бы их пересмотреть то, как они до этого момента играли в игру. Pyre был попыткой создать разветвленное повествование с открытым концом, но как только игра была выпущена, Supergiant осознал, что большинство игроков пройдут игру только один раз и, таким образом, проиграют в разветвленной перспективе повествования. Создав Hades как roguelike, команда посчитала, что подход с разветвленным повествованием будет гораздо более подходящим, поскольку этот жанр требует от игроков многократного прохождения игры.

Что касается сеттинга, Supergiant рассматривал возможность пересмотреть миры из своих предыдущих игры, но чувствовал, что совершенно новая настройка будет лучше. Креативный директор Supergiant Грег Касавин пришел к идее греческой мифологии, темы, которой он интересовался с юности. Первоначально планировалось, что действие игры будет происходить в постоянно меняющихся лабиринтах Миноса, чтобы поддержать аспекты roguelike, но было трудно включить факторы разветвления повествования. Это привело к общей концепции Загрея, пытающегося сбежать от своего отца Аида. Касавайн сравнил богов как «большую неблагополучную семью, в которой мы можем видеть себя», и что, если Загреус неоднократно пытался и безуспешно пытался сбежать из Аида, это обеспечило бы оба типа фарса, которые, как он чувствовал, захватили отношения в этом фильме » семья ", а также опыт игрока, который обычно ассоциируется с рогаликами, где в один момент игрок может чувствовать себя непобедимым, но в следующий момент его быстро побеждают и возвращают к началу игры. Повествование о греческом боге также легко сообщало о преимуществах, которые игрок получает по мере прохождения игры, представляя различные силы богов и различные элементы игрового процесса, такие как Испытания богов, подчеркивая непостоянные отношения богов друг с другом. Эти части диалога расширяются при каждом прохождении игры, что делает каждую попытку побега значимой по сравнению с традиционными рогаликами, которые, по мнению Supergiant, помогут привлечь больше игроков в игру.

В отличие от Bastion и Transistor, которые были более линейными играми и, таким образом, имели больший контроль над развитием игрока, Hades представил задачу написания диалогов для множества маршрутов, по которым игрок мог продвигаться в игре. Касавин и его сценаристы составляют около десяти часов диалога между Загреусом и неигровыми персонажами, основываясь на большом количестве потенциальных связанных событий, которые могут произойти с игроком. Например, во время бега игрок может встретить Эвридику, а по возвращении в главный центр после неудачной попытки встретить мужа Эвридики Орфея, который из-за предыдущей встречи, просит игрока доставить сообщение Эвридике при следующей встрече с ней. Эти диалоговые события также были связаны с улучшениями в хабе после того, как игрок увидел цепочку событий.

Hades был объявлен на The Game Awards 2018 6 декабря 2018 г. и подтвержден как единое целое. из первых сторонних игр, которые будут предлагаться в недавно объявленном Epic Games Store. По словам Джеффа Кейли, ведущего и организатора шоу Game Awards, Амир Рао из Supergiant и Грег Касавин подошли к нему в 2018 D.I.C.E. Summit в феврале о Hades и их намерении выпустить его как ранний доступ в тот же день Game Awards. Hades был эксклюзивным по времени в Epic Games Stores, позже выпущен для Steam 10 декабря 2019 года.

Reception
Reception
Общий балл
AggregatorОценка
Metacritic NS: 92/100. PC: 92/100
Оценка по обзору
ПубликацияОценка
Destructoid 9/10
Game Informer 8,5 / 10
GameSpot 9/10
IGN 9/10
PC Gamer (США) 90/100

Получено Hades «всеобщее признание», согласно агрегатору обзоров Metacritic. За почти два года раннего доступа Hades было продано семьсот тысяч копий. В течение трех дней после официального выпуска Hades продал еще триста тысяч копий, общий объем продаж превысил один миллион.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-22 10:21:13
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте