Aquaria (видеоигра)

редактировать
Видеоигра
Aquaria
Слово AQUARIA, написанное изогнутым плавным шрифтом, накладывается на черный фон. Само слово по вертикали исчезает от синего к белому и обратно к синему.
Разработчик (и) Bit Blot
Издатель (ы))
Дизайнер (и)
Художник (и) Дерек Ю
Композитор (ы) Алек Холовка
Платформа (ы)
Выпуск
  • Windows
  • 7 декабря 2007 г.
  • Mac OS X
  • 13 ноября 2008 г.
  • Linux
  • 4 мая 2010 г.
  • iOS
  • 2 ноября 2011 г.
  • Android
  • 18 июня, 2013
Жанры Приключенческий боевик, Метроидвания
Режим (ы)Одиночная игра

Аквария - это боковая прокрутка приключенческая игра, разработанная Алеком Холовкой и Дереком Ю, которые опубликовали игру в 2007 году как независимая игровая компания Bit Blot. В игре рассказывается о Найже, водной гуманоидной женщине, которая исследует подводный мир Акварии. Во время своего путешествия она узнает об истории мира, в котором она живет, а также о своем прошлом. Геймплей фокусируется на сочетании плавания, пения и боя, с помощью которых Найя может взаимодействовать с миром. Ее песни могут перемещать предметы, воздействовать на растения и животных и изменять ее физический облик в другие формы с другими способностями, например, стрелять снарядами по враждебным существам или проходить через преграды, недоступные для нее в ее естественной форме.

После более чем двух лет разработки игра была выпущена в конце 2007 года для Windows. порт игры на Mac OS X был выпущен в 2008 году компанией Ambrosia Software, а обновленная версия игры была выпущена в Steam. обслуживание в том же году. Версия игры для Linux была выпущена как часть первой коллекции Humble Indie Bundle в 2010 году, версия для iPad была выпущена в 2011 году, а Версия Android дебютировала в 2013 году вместе с еще одной коллекцией Humble Bundle. В 2009 году вышел альбом со звуковой дорожкой «Аквария». Он включает в себя всю музыку из игры, а также новый девятиминутный вокальный трек и несколько ремиксов.

Отзывы об игре в целом положительные. Критики в первую очередь обращали внимание на визуальные эффекты, музыку и атмосферу как на достойные похвалы. Управление и игровой процесс также были высоко оценены, в то время как негативная критика чаще сосредоточивалась на системе карт и ограниченном разнообразии целей. Игра получила Гран-при Симаса МакНалли на Фестивале независимых игр в марте 2007 года.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка
  • 4 Прием
  • 5 Источники
  • 6 Внешние ссылки
Геймплей
Женщина-водный гуманоид плывет слева от экрана. Позади нее плывет большой морской конек, а справа - более крупный зеленый морской конек. Вокруг нее и на фоне выцветшего зеленого цвета видны растения и скальные образования. Найя в своей стандартной форме верхом на морском коньке рядом с морским драконом. Вокруг нее находится кольцо из восьми нот, через которое игрок может проигрывать песни.

Aquaria - это 2D прокрутка по бокам приключенческая игра, в которой основное внимание уделяется исследованиям и головоломкам. решение с нелинейным геймплеем. Игрок управляет Найей, одинокой обитательницей подводного мира; Хотя Найджа похож на человека-женщину, она также обладает несколькими рыбоподобными качествами, такими как способность дышать под водой и быстро двигаться с перепончатыми лапами. Игра, изначально доступная только для персональных компьютеров, была разработана для управления исключительно с помощью мыши, хотя ею также можно управлять с помощью клавиатуры или контроллера Xbox 360. Игрок направляет Найю через подводный мир, состоящий из нескольких отдельных регионов, от пещер до подводных руин и залитых солнцем оазисов. Эти области заполнены растениями и животными, которые могут быть враждебными, дружелюбными или нейтральными по отношению к ней. Враждебные растения и животные могут ранить Найю, уменьшая ее метр, касаясь ее или стреляя в нее снарядами.

В общем, Найя не может напрямую взаимодействовать с объектами в мире. Вместо этого большинство действий совершается путем пения коротких мелодий. Игрок делает это, выбирая серию заметок, отображаемых в круге из восьми вариантов в правильном порядке. Каждой ноте соответствует свой цвет. Пение нот влияет на растения и предметы того же цвета, что и ноты, а пение мелодий, однажды выученных по сюжету, может поднимать предметы, создавать щит вокруг Найджи или превращать Найджу в разные "формы", которые имеют разный внешний вид и уникальные способности. критически важны для преодоления различных проблем и препятствий, встречающихся в игре. Конкретные тона, которые воспроизводятся, когда игрок выбирает ноту, могут слегка изменяться в разных регионах, соответствуя фоновой музыке. Форма по умолчанию, или «нормальная форма», - единственная, в которой Найя может петь, и единственная, где ее внешний вид может быть изменен игроком, заставив Найю носить костюмы, которые можно найти на протяжении всей игры.

Саундтрек из трейлера «Аквариума» Саундтрек к трейлеру игры с музыкой, озвучкой и звуковыми эффектами из игры

Проблемы с воспроизведением этого файла? См. .

Другие формы, которые могут быть использованы только один раз в игре, это «энергетическая форма», в которой Найя может стрелять снарядами для атаки вражеских существ, «форма зверя», которая позволяет Найе быстрее плыть по воде и есть мелких рыбок, чтобы восстановить здоровье, и «природную форму», в которой Найя может стрелять семенами, которые производят цветы, и колючими растениями, которые могут навредить другим существам. В таком виде Найджу не повреждают шипы на любых растениях. Игрок также может изучить «форму солнца», которая позволяет Найже излучать свет в темных областях, «форму духа», которая позволяет игроку перемещаться в определенные места, отмеченные синими кристаллами, не проходя времени, «форма рыбы», где Найя превращается в маленькую, быструю рыбку и «двойную форму», найденную в конце игры, что позволяет Найджу и другому персонажу по имени Ли, которого встречают в конце сюжета игры, слиться, причем действия, предпринятые одним, влияют на другие.

Исследуя мир, Найя может собирать различные ингредиенты, взаимодействуя с растениями и животными, в основном сражаясь со своими противниками. Эти ингредиенты можно использовать для приготовления блюд, которые по-разному влияют на Найджу. Наиболее распространенными эффектами являются исцеление и улучшение различных характеристик, таких как скорость и защита, но есть и более экзотические блюда, которые наделяют ее новыми способностями. Игрок может изучать новые рецепты, собирая новые блюда напрямую, но также может изучать их, комбинируя ингредиенты, не зная заранее рецепта.

Сюжет
Водная гуманоидная женщина, окруженная световой ракетой. Энергетические снаряды устремляются от нее к нескольким маленьким красным существам. Вокруг нее и на заднем плане видны растения и скальные образования. Найя в «энергетической форме» атакует морских существ

Как Игра открывается, Найя потеряла почти все свои воспоминания и не знает о мире за пределами своего дома, поскольку она «живет как простое существо». Об этом игроку рассказывают закадровым голосом в форме истории, рассказанной будущей Найей. Эти повествования служат основным источником информации о Найдже на протяжении всей игры, хотя время от времени встречаются ролики. Столкнувшись с темной фигурой и увидев серию воспоминаний, которых она не понимает, Найя просыпается. Чувствуя одиночество как единственную представительницу своего вида, Найя решает исследовать мир вокруг себя. По мере того как игрок исследует мир, Найя узнает все больше и больше об истории мира, «Акварии», и о своем прошлом. Игрок не обязан проходить сюжетную линию в заданной последовательности. Единственным ограничивающим фактором являются физические преграды, например области, в которые можно попасть только с помощью определенной формы. Комбинация этих физических ограничений помещает некоторые элементы сюжета в игру позже. Повествование большей части игры сосредоточено на исследовании Найджой ряда разрушенных цивилизаций, которые она находит, в каждой из которых есть большое чудовище. Эти цивилизации составляют разные регионы игры.

Ближе к концу игры Найя обнаруживает, что все разрушенные цивилизации, которые она нашла на протяжении всей игры, были уничтожены богом, «Создателем», который завидовал возрастающей мощи этой цивилизации или их боги. Могущественные монстры, которых она нашла и победила в каждом регионе, когда-то были богами этой цивилизации. Каждая из этих цивилизаций обладала уникальной силой, символизируемой формой, которую Найджа узнает после победы над своими бывшими богами. Вместе с Ли, дайвером из земли, которую она встречает на вершине океана, Найджа затем спускается на дно моря, чтобы противостоять богу. Там она обнаруживает, что Творец в детстве упал в океан и соединился с древним духом, чтобы обрести божественные силы. Затем он создал «Акварию», прописав стих из колыбельной, которую его мать пела ему всюду, - единственную часть песни, которую он помнит. мелодия этой песни, «куплет» - это то, что позволяет Наидже петь песни, влияющие на мир вокруг нее; части мелодии можно услышать в разных формах в песнях в саундтреке игры.

Создатель после создания Акварии создал серию цивилизаций, создавая по очереди новую, когда каждая была уничтожена. Создатель похищает Ли, в которую влюбилась Найджа, и она нападает на Создателя, чтобы вернуть его. Игрок побеждает бога как финального босса игры и возвращается домой с Ли. В эпилоге Найджа показана с Ли и их ребенком. Если игрок нашел все воспоминания Найи, обнаружив места, которые она помнит, они обнаружат, что темной фигурой в начале игры была ее мать, Миа. Миа была создана Создателем и обладала способностью, как и Найджа, использовать различные силы всех цивилизаций. Она сбежала от Создателя и спряталась с Найджей среди нескольких общин подряд; после уничтожения последнего она стерла память Найджи, чтобы она узнала историю Акварии самостоятельно и победила Создателя. В расширенном эпилоге, показанном, если игрок нашел все воспоминания, появляется Миа, говорящая Наидже, что они двое могут покорить цивилизации над водой. После того, как Найя отказывается, Миа похищает ее и исчезает; расширенный эпилог заканчивается тем, что Люсьен - сын Найджи и Ли - уезжает, чтобы найти ее. Если игрок не нашел всех воспоминаний, эпилог вместо этого заканчивается тем, что Найя просит игрока узнать о ее прошлом и показывает, что повествование игры предназначено для ее сына.

Разработка
Водная гуманоидная женщина с зеленой кожей, большими ушами и белыми волосами. На ней металлический купальник, наручи и щитки на голенях, она поднимает левую руку к зрителю. Концепт-арт Найи

Aquaria был разработан Дереком Ю и Алеком Холовкой в течение двух лет на основе концепции, которую Холовка придумал год. приор. Yu был ведущим художником, а Holowka занимался программированием и аудиокомпонентами. Оба дизайнера ранее работали в видеоиграх; Ю сделал несколько бесплатных игр, в том числе Я в порядке с Holowka и другими, в то время как Holowka работал в нескольких стартапах видеоигр, ни одна из которых никогда не публиковала игры. Некоторая дополнительная работа над игрой, в том числе дизайн уровней и сценарии для некоторых врагов, была проделана Брэндоном Маккартином. Холовка и Ю официально создали студию Bit Blot, чтобы поддержать игру за неделю до того, как представить ее на фестиваль Independent Games Festival 2007 года. Aquaria была единственной игрой студии. Оба члена команды продолжали создавать видеоигры, но не в партнерстве; Холовка сформировал отдельную команду под названием Infinite Ammo, а Ю продолжил работу над Spelunky.

. Первоначальный прототип игры имел стиль, похожий на текстовую ролевую игру, с большим открытым миром. и множество дополнительных квестов. После перехода к «текстовым ответам с множественным выбором» и сложной системе игрового процесса, команда решила упростить игру и установила фестиваль независимых игр 2007 года как крайний срок для завершения всего. Из-за этого нехватки времени они заставили себя избавиться от множества ненужных сложностей, доведя игру до сути. После удаления многих из того, что, по их мнению, было посторонними элементами, они затем добавили обратно в систему приготовления пищи, которая, по их мнению, хорошо сочеталась с остальной частью игры, а также с системой карт. Затем они разработали игровой мир и сюжет примерно в линейной манере, создавая базовый дизайн каждого региона, а затем возвращаясь к деталям. Они чувствовали, что это позволяет им создавать интересные идеи в начале игры, а затем дополнять их и решать их в конце. Одной из этих идей была идея «стиха»; В процессе разработки Холовка осознал, что он использовал одну и ту же последовательность из двенадцати нот, транспонированных в разные тональности по всей музыке, и понял, что идея всеобъемлющей музыкальной темы в мире соответствует истории. Также в игре есть редактор уровней и анимации; Для игры было сделано несколько модов.

Игра была разработана так, чтобы игрок мог управлять ею с помощью только мыши, после того, как это было предложено отцом Ю. Разработчики посчитали, что эта схема управления заставила их сделать игровой процесс плавным и легким для понимания, хотя они также добавили возможность управления игрой с клавиатуры или контроллера Xbox 360. Ю и Холовка считали «визитной карточкой» исследовательских игр чувство одиночества, которое они сделали частью повествования, но также хотели, чтобы игрок почувствовал характер Найи. С этой целью они использовали голос за кадром, чтобы продемонстрировать игроку, что чувствовала Найя во время ключевых моментов игры. Голос Найи исполнила Дженна Шарп, которую выбрали после прослушивания нескольких других актрис озвучивания. Кроме того, она исполнила вокал для одной песни из саундтрека "Lost to the Waves". Она также исполнила девятиминутный вокальный отрывок «Fear the Dark» для выпуска саундтрека к фильму Aquaria, который был издан Bit Blot 14 ноября 2009 года. В альбом вошли 50 треков на двух дисках, включая все музыка в игре, а также новый вокальный трек и несколько ремиксов.

Игра была выпущена для компьютеров под управлением Windows 7 декабря 2007 года. Позже был выпущен патч, добавивший новые функции во внутриигровую карту, добавлена ​​поддержка широкоэкранного режима и изменены некоторые настройки игры. Порт для Macintosh был выпущен 13 ноября 2008 г., любезно предоставлено Ambrosia Software. Игра была выпущена на Steam 15 декабря 2008 г.; в него было добавлено 27 достижений Steam. Версия игры для Linux была разработана Райаном С. Гордоном в 2009 году; открытая бета-версия длилась до 6 февраля 2010 года, а версия игры для Linux была выпущена как часть первого Humble Indie Bundle. Исходный код движка игры был выпущен под Стандартной общественной лицензией GNU 3 июня 2010 г. Модифицированная версия была выпущена на iPad 2 ноября 2011 г. Эта версия, который включает поддержку сенсорного экрана и изменения в работе карты, был создан Эндрю Черчем, к которому Холовка обратился за портированием после того, как он сделал неофициальный порт PlayStation Portable исходный код. Humble Bundle с коллекцией Android 6, выпущенный 18 июня 2013 года, дебютировал с версией Aquaria для Android.

Reception
Reception
Общая оценка
AggregatorОценка
Metacritic ПК: 82/100 (7 отзывов). iOS: 84/100 (8 отзывов)
Оценки по отзывам
ПубликацияОценка
Eurogamer 7/10
IGN 7,4 / 10
PC Gamer (UK) 8,1 / 10
GameCritics.com9/10

Aquaria была обладательницей Гран-при Сеума МакНалли на Фестивале независимых игр 2007 года, а также финалистом в категориях «Инновации в дизайне», «Превосходство в визуальном искусстве», и совершенство в аудио. Фестиваль похвалил игру за «плавное управление, уникальный нелинейный игровой процесс и яркую рисованную графику в стиле сборника рассказов». Игра получила похвалы от множества различных рецензентов; Кэм Ши из IGN назвал это «ошеломляющим усилием такой небольшой команды», Ричард Найк из GameCritics назвал его «чрезвычайно качественным продуктом» и прекрасным примером сайдскроллера, а Крис Дален из The AV Клуб назвал это «не столько ретро-приключением, сколько новым взглядом на все, что делало старые 2D-приключения великими». Хвалебные отзывы об игре были в первую очередь связаны с ее визуальным оформлением и атмосферой. Тим Хендерсон из Hyper похвалил игру за «редкое и искреннее чувство исследования, чудес и открытий». В обзоре Скотта Колборна из The Globe and Mail Aquaria была названа «офигительно красивой» с «глубокой и трогательной историей» и резюмирована как «игра, в которой можно спокойно потеряться»

Двое мужчин стоят за трибуной с надписью «Фестиваль независимых игр», а женщина в синем платье стоит слева. Дженна Шарп, Алек Холовка и Дерек Ю получают главный приз на фестивале независимых игр 2007

Другие обозреватели, например Том Брэмуэлл из Eurogamer и Крис Холт из Macworld повторили похвалы за графику и атмосферу, в то время как Крейг Пирсон из PC Gamer UK похвалил музыку и озвучку, а Сьюзи Окс из MacLife хвалил музыку и сюжет. Другие похвалы в адрес игры были за схему управления и механику игрового процесса, а Холт назвал систему приготовления пищи достойной похвалы. Отметив, что визуальные эффекты и презентация игры будут первым, что заметят игроки, Натан Кокс из PC PowerPlay заявил, что «с точки зрения дизайна, Aquaria - это триумф» с нужной степенью сложности и «точный» дизайн уровней.

Некоторые обозреватели, такие как Брамвелл и Холт, раскритиковали систему карт, присутствующую в начальной версии игры, как запутанную и сложную. У других обозревателей были другие опасения, такие как Хендерсон, который критиковал первоначальную версию выпуска за «отсутствие поддержки широкоэкранного режима и иногда неудобства», или Наик, который считал, что схема управления не так интуитивно понятна при использовании контроллера Xbox 360. Ши и Пирсон считали, что в игре можно было бы использовать больше головоломок или более широкий набор квестов и целей, чтобы сбалансировать исследование и бой. Однако они не чувствовали, что эти недостатки по сравнению с достоинствами игры, и Пирсон сказал, что «хорошее намного перевешивает, по сути, мелочи».

Ссылки
Внешние ссылки

Связанные со СМИ на Aquaria (видеоигра) на Wikimedia Commons

Последняя правка сделана 2021-06-11 22:57:00
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте