Yakuza Kiwami

редактировать
Приключенческая видеоигра 2016 года
Yakuza Kiwami
The cover art shows a colored render of a young girl walking through a city, framed by a gray-scale render of two men's faces.
Разработчик (и) Ryu Ga Gotoku Studio
Издатель (и)
Режиссер (ы) Кодзи Ёсида
Продюсер (ы)
  • Масаёси Ёкояма
  • Мицухиро Шимано
Дизайнер (и) Кадзуки Хосокава
Программист (и)
  • Кодзи Токиэда
  • Ютака Ито
Художник (и) Нобуаки Митаке
Автор (ы) Масаёси Ёкояма
СерияЯкудза
Платформа (-ы)
ВыпускPlayStation 3
  • JP : 21 января 2016 г.
PlayStation 4
  • JP : 21 января 2016 г.
  • WW: 29 августа 2017 г.
Microsoft Windows
  • WW: 19 февраля 2019 г.
Xbox One
  • WW: 21 апреля 2020 г.
Жанры Приключенческий боевик
Режим (ы)Одиночная игра

Yakuza Kiwami - это боевик. приключенческая видеоигра, разработанная Sega. Это ремейк из Yakuza, первой игры в серии Yakuza, первоначально выпущенной на Sony PlayStation 2.. Yakuza Kiwami был выпущен на PlayStation 3 и PlayStation 4 в Японии в 2016 году, а также на PlayStation 4 в Европе и Северной Америке в 2017 году. Он также был портирован для Microsoft Windows по всему миру в Steam 19 февраля 2019 г. и был выпущен на Xbox One 21 апреля 2020 г.

Как и оригинальная игра для PlayStation 2, Yakuza Kiwami исследует жизнь человека по имени Казума Кирю, который был понижен в звании из своего клана после того, как взял на себя вину за убийство своего босса. После десяти лет заключения Кирю ищет пропавших без вести старых друзей. Ремейк добавляет к истории дополнительные элементы, в том числе коррупцию Акиры Нисикиямы во время заключения Кирю и постоянную борьбу между Кирю и его соперником Горо Мадзима. Геймплей был улучшен, чтобы он выглядел как приквел Yakuza 0, добавляя больше глубины боевой системе.

У Sega были идеи переделать первую игру Yakuza в 2015 году в рамках 10-летнего юбилея серии, но они не были уверены в разработке, так как их команда сосредоточилась на создании игры Yakuza 0. После успеха Yakuza 0, Sega начал работать над ремейком первой игры и стремился добавить новые элементы в историю, пытаясь сделать ее более увлекательной, чем в оригинальной игре. Игра была хорошо принята, и ее продажи были положительными. Критики хвалили простоту игрового процесса, но разделились по поводу проработки сюжета и темпа игры. Тем не менее, был выпущен еще один римейк, основанный на второй игре под названием Yakuza Kiwami 2.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка
  • 4 Прием
    • 4.1 Продажи
  • 5 Продолжение
  • 6 Примечания
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки
Геймплей

Как и оригинальная игра, Yakuza Kiwami - это приключенческая игра с ролевыми элементами, установленными в открытом мире окружающая среда и проиграна с точки зрения от третьего лица. Игрок управляет главным героем Кадзумой Кирю, исследующим улицы Камурочо, вымышленного района Токио, основанного на реальном районе Кабукичо. В дополнение к основному сюжету игроки будут случайным образом встречаться с врагами на улице, чтобы сражаться, а также встречаться с людьми, которые будут предлагать Кирю побочные квесты, которые можно выполнить за вознаграждение.

Подобно приквелу Якудза. 0, в Kiwami есть четыре стиля боя, между которыми игрок может переключаться в бою: сбалансированный стиль Brawler, медленный и тяжелый стиль Beast, слабый, но быстрый стиль Rush и традиционный стиль Kiryu Dragon. Игроки будут зарабатывать деньги и очки опыта, побеждая врагов или выполняя побочные квесты. Очки опыта можно использовать для получения улучшений Кирю, таких как новые техники или расширение его шкалы здоровья. Деньги можно потратить на покупку снаряжения или лечебных предметов, или на различные мини-игры и побочные действия, такие как азартные игры, караоке и карточная битва Месукинг. Выполнение определенных задач также предоставит игроку особую валюту Очков завершения; эти CP можно потратить на получение дополнительных бонусов, таких как особые предметы или улучшения персонажей.

Kiwami представляет новую систему игрового процесса под названием «Majima Everywhere», которая заменяет систему Mr. Shakedown, ранее присутствовавшую в Yakuza 0, в какой соперник Горо Мадзима будет часто появляться, чтобы вызвать Кирю на бой. Мадзима будет появляться случайным образом во время исследования, а также в заранее определенных испытаниях в зависимости от прогресса игрока в Majima Everywhere. Маджима также иногда появляется во время мини-игры (например, в дартс или боулинг) и бросает вызов Кирю. Победа над Маджимой в различных сценариях увеличит рейтинг игрока Majima Everywhere и откроет новые способности в стиле дракона Кирю.

Сюжет

Подобно сюжету оригинального Yakuza, игра сосредоточена вокруг лейтенанта якудза Казума Кирю и его решение взять на себя вину за убийство, совершенное его братом по присяге Акирой Нисикияма, проведя десять лет в тюрьме, прежде чем получить условно-досрочное освобождение. Свободный человек, Кирю обнаруживает, что Нисикияма теперь могущественный босс якудза, его друг детства Юми пропал без вести, и все ищут десять миллиардов иен, которые были украдены из его бывшей организации, клана Тодзё. По мере того как на улицах Камурочо разгорается война между различными фракциями (включая правительственных агентов и Триаду ), Кирю ставит своей задачей найти Юми и пропавшие деньги, а также защитить Харуку, таинственного юношу. девушка, которую все, кажется, преследуют. В конце концов, этот квест заканчивается раскаявшимся Нисикияма, приносящим себя в жертву, чтобы убить отца Харуки, коррумпированного политика, стремящегося уничтожить Тодзё, и Юми, умирающего на руках Кирю от огнестрельного ранения. Вместо того, чтобы впасть в отчаяние и позволить снова арестовать себя, Кирю покидает Тодзё и становится приемным отцом Харуки.

Тем не менее, история также представляет две новые сюжетные линии, посвященные Нисикияме и Мадзиме, безжалостному капитану Тодзё и сопернику Кирю. В последнем случае он вновь представлен как садистский и жестокий якудза, который презирает Кирю за его веру в традиционный кодекс чести Тодзё, который он считает лицемерным. Когда Кирю отказывается позволить Маджиме спровоцировать его на физический бой, он клянется однажды отомстить. В тот же день, когда Кирю выпускается из тюрьмы, Маджима вызывает его на бой. Впоследствии Маджима отмечает, что когда-то непревзойденные боевые навыки Кирю заржавели после десятилетия за решеткой. Чувствуя, что было бы несправедливо драться с Кирю, если он не на пике физической формы, Маджима разрабатывает серию сложных сценариев, чтобы заставить его драться за боем. Как только Кирю восстановит свои способности благодаря боевому опыту, Маджима бросит ему вызов на последний бой, после чего он клянется продолжать сражаться с Кирю для развлечения, а не для доказательства своей позиции.

Для Нисикиямы его история рассказывается в кат-сценах, которые происходят после завершения каждой главы, в которых объясняется, как он прошел путь от ближайшего друга Кирю в клане Тодзё к своему злейшему врагу: после ареста Кирю Нисикияма получает его собственный » семья "контролировать, в ожидании, что он будет заботиться о Кирю теперь, когда он был изгнан из клана. Тем не менее, он оказывается некомпетентным лидером, позволяя своим людям проникать на территорию, контролируемую другими боссами, чтобы собрать деньги на незаконную пересадку сердца его сестре. Униженный своими действиями и узнав, что хирург присвоил деньги, чтобы выплатить свои игровые долги, перед тем как уйти из больницы (и, таким образом, оставив свою сестру умирать), Нисикияма решает искупить свои неудачи, совершив сэппуку. Когда один из его людей прерывает его, гнев и гнев Нисикиямы из-за осознания того, что Кирю всегда будет затмевать его, когда якудза кипит, и он закалывает человека, прежде чем использовать кровь, чтобы зачесать его волосы, завершая его превращение в человека Кирю встретится во время основной истории.

Разработка
Сравнение графики оригинальной Yakuza (слева) и Kiwami.

Сценарист Масаёси Ёкояма заявил, что Sega планирует разработать Kiwami в 2015 году вместе с компанией, желающей геймерам насладиться первым Yakuza игра на более современное качество. Однако все это время они были заняты созданием игры Yakuza 0. Положительные отзывы о приквеле привели к созданию Kiwami. По словам Ёкоямы, 10-летие франшизы и движок, использованный в Yakuza 0, также помогли. Геймплей был сделан максимально дружелюбным для новичков, и у них была возможность сохранить прогресс игры, когда они захотят. Были идеи относительно изменения актерского состава и записи оригинальных игр, но персонал посчитал, что римейк не был бы привлекательным, если бы было так много изменений.

Вместо того, чтобы сделать его похожим на ретро-игра, сохранив элементы оригинальных игр для PlayStation 2, игровой процесс был похож на восьмое поколение игр, в первую очередь Yakuza 0. Таким образом, команде пришлось столкнуться с проблемой понимания качества игры. графика и звук, которые они могли воспроизводить с помощью консоли следующего поколения, в отличие от оригинальной консоли, заставили команду задуматься, есть ли проблемы с различными частями игры, такими как то, как работала оригинальная камера Yakuza. Среди новых актеров озвучивания - Томокадзу Сугита (который играет Синдзи), однако его персонаж был оставлен, чтобы сохранить верность его связи с Кирю, несмотря на их разные ранги. История была дополнительно расширена, чтобы увеличить длину при добавлении новых мини-игр. Боевая система была позаимствована у Yakuza 0 с упором на гринд. Как и в этой игре, в Yakuza Kiwami есть сильные изображения насилия, в первую очередь в последовательностях Heat Action, которые может выполнять игрок. Ёкояма заявил, что они хотели сделать их как можно более интенсивными.

Сюжет был дополнительно исследован, чтобы сосредоточиться на глубинах персонажей, которые не слишком часто появлялись в оригинальной игре. Из-за популярности Горо Мадзима, он часто сталкивался с Кирю во время побочных квестов. На характеристику Маджимы повлияли предыдущие игры, чтобы поддержать его мотивацию с идеей силы после событий Yakuza 0, которые в дальнейшем сосредоточились на нем. Kiwami улучшает разрешение, частоту кадров, текстуры и время загрузки по сравнению с оригинальной игрой, и был добавлен дополнительный контент, чтобы разрешить некоторые из наиболее запутанных сюжетных моментов, а также более тесно связать историю с событиями приквела Yakuza 0.

Стальная версия игры была выпущена как часть западного запуска. Версия для Microsoft Windows была выпущена 19 февраля 2019 года. Продюсер игры Масаёси Ёкояма заявил, что надеется, что японские игроки попробуют игру, поскольку, по его мнению, они больше привыкли к играм для мобильных телефонов, на которые якудза никогда не был портирован, вместо того, чтобы играть в игра через экран, как обычно делают западные игроки, что, по его мнению, более почетно с точки зрения уважения к разработчикам.

Прием
Прием
Общий балл
АгрегаторБалл
Metacritic PS4: 80/100. PC: 80/100. XONE: 81/100
Оценка по обзорам
ПубликацияОценка
Destructoid 8/10
Famitsu 34/40
Game Informer 8.5 / 10
GameSpot 8/10
IGN 7.9 / 10
Polygon 7/10

Игра имеет в среднем 80 из 100 в Metacritic, что указывает на «в целом положительные отзывы». Критики высоко оценили улучшения в боевой системе благодаря действиям, которые может выполнять Кирю, при этом IGN и GameSpot положительно сравнивают их с одним из ранее выпущенных игр Yakuza, Yakuza 0. Game Informer назвал его «простым и удовлетворительным», положительно отметив то, как Кирю может легко выполнять интенсивные боевые приемы. Polygon раскритиковал то, как стиль Дракона должен быть отшлифован в виде множества боев против Маджимы может заставить игрока потерять большую часть своего здоровья. С другой стороны, Eurogamer похвалил взаимодействие с Маджимой не только за скрежет, но и из-за комической привлекательности персонажа. Хотя Destructoid не находил римейк таким привлекательным, как другие игры, игра в целом показалась им приятной, однако они критиковали бои с боссами из-за того, что их здоровье восстанавливается во время боя, а также их стиль, переработанный из боевой системы Якудзы 0 В целом хваля игру, Game Informer раскритиковал побочные миссии из-за их повторяющейся формулы. Тем не менее встречи с Маджимой получили высокую оценку. GameSpot раскритиковал, что поход по Камурочо может показаться игрокам неудобным, сравнивая его с другими открытыми мирами в играх.

Что касается презентации, критическая реакция была неоднозначной. История была отмечена Polygon как более зрелая и жестокая, чем в приквеле. Eurogamer похвалил добавление роликов с участием Нисикиямы из-за новых глубин, которые Sega внесла в то, как Кирю становится его врагом. GameSpot также похвалил сюжет, назвав его «захватывающим», поскольку он создает контраст между темными аспектами основной истории и комичными аспектами побочных миссий. У Game Informer были смешанные мнения о способе обработки истории из-за «мелодраматического» тона и длины кат-сцен. Деструктоид сообщил, что ролики были короче и интереснее, чем в Якудза 4, особенно когда Кирю взаимодействует с Харукой. Еще одна область, которую Деструктоид хвалит, - это комичный поворот, придаваемый встречам Маджимы. IGN был более резким, считая, что темп игры, повествование и продолжительность были ее самыми слабыми сторонами.

Для ПК-версии игры Yakuza Kiwami сохранил тот же счет Metacritic. RPGFan похвалил сюжет игры, хотя он казался несколько простым и линейным. И RPGFan, и PCInvasion описали Kiwami как приятную отправную точку для новичков в серии, несмотря на ее проблемы. Вандал чувствовал, что порт был хорошо выполнен и соответствовал оригинальной игре для PlayStation 4, но посетовал, что его текст был только на английском языке.

Игра была номинирована на премию "".

Продажи

Версии для PlayStation 4 и PlayStation 3 были двумя самыми продаваемыми играми в Японии в течение недели их выпуска: было продано 103 256 копий для PlayStation 4 и 60 427 копий для PlayStation 3. Главный креативный директор Sega Тошихиро Нагоши заявил, что западные предзаказы на Yakuza Kiwami в целом хороши для сериала. По состоянию на 28 июня 2018 года Yakuza 0 и Yakuza Kiwami были перезапущены как PlayStation Hits. Версия Kiwami для Microsoft Windows была среди самых продаваемых новинок месяца на Steam.

Sequel

Yakuza Kiwami 2, римейке Yakuza 2 того же стиль как Yakuza Kiwami, был первоначально выпущен для PlayStation 4 7 декабря 2017 года в Японии и во всем мире 28 августа 2018 года. Версия Microsoft Windows была выпущена 9 мая 2019 года, а версия Версия Xbox One была выпущена 30 июля 2020 года.

Примечания
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-22 09:42:25
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте