Вирджиния (видеоигра)

редактировать
Вирджиния
Вирджиния Ки Art.jpg
Разработчик (и) Состояние переменной
Издатель (и) 505 Games
Директор (и)
  • Джонатан Берроуз
  • Терри Кенни
Продюсер (и) Карлос Агилар
Программист (и) Киран Киган
Художник (ы)
  • Терри Кенни
  • Микаэль Перссон
  • Эбби Робак
  • Стив Джеймс Браун
  • Мэтт Уайлд
  • Стивен Браун
Писатели
  • Джонатан Берроуз
  • Терри Кенни
  • Линдон Холланд
Композитор (и) Линдон Холланд
Движок Unity
Платформа (и)
Выпуск22 сентября 2016 г.
Жанры Исследование
Режим (ы)Одиночная игра

Вирджиния - это реклама первого лица загадки 2016 года видеоигра venture, разработанная Variable State и опубликованная 505 Games. Игра следует за выпускницей , специальным агентом ФБР Энн Тарвер, когда она расследует свой первый случай: исчезновение мальчика в сельской местности Вирджиния.

Режиссерами игры являются Джонатан Берроуз и Терри Кенни, а музыка сочинена. пользователя Lyndon Holland. Берроуз, Кенни и Холланд написали сценарий в соавторстве.

Впервые игра была анонсирована в июле 2014 года и первоначально планировалась к выпуску в 2015 году. Прототип игры был продемонстрирован на выставке Future of StoryTelling в 2014 году. саммит и на EGX Leftfield Collection в том же году. 30 августа 2016 года было объявлено, что издатель видеоигр 505 Games будет издавать игру. Демонстрация игры была выпущена в Steam одновременно с анонсом.

Вирджиния выпущена 22 сентября 2016 года для PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows и macOS.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Предпосылки
  • 3 Разработка
  • 4 Прием
  • 5 Похвалы
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
Геймплей
A view of Virginia's non-playable character Maria Halperin, sat in a car with a packed lunch arranged on the dashboard. Игроки видят игру от первого лица. В игре присутствует большое количество анимированных персонажей, таких как партнер игрока из ФБР Мария Гальперин.

Вирджиния - это приключенческий детективный триллер от первого лица, действие которого происходит в вымышленной Вирджинии в 1992 году. о роли Анны Тарвер, выпускницы спецагента ФБР, которой назначается напарница, спецагент Мария Гальперина. Большая часть игры включает в себя игрока, такого как Тарвер, в компании неигрового Гальперина, путешествующего между локациями, взаимодействия с другими персонажами и объектами в окружающей среде. Переход сцен в реальном времени, с и растворяет, происходящее в соответствии с сюжетом, чтобы продвигать события вперед и сочетать моменты для драматического эффекта.

Предпосылка

Установить в В последние дни лета 1992 года игроки расследуют исчезновение Лукаса Фэйрфакса, маленького мальчика из вымышленного сельского городка Королевство, Вирджиния. Игра проходит глазами Энн Тарвер, выпускника специального агента ФБР, назначенного для ее первого дела. Как новичок в детективе, она работает в паре с опытным партнером Марией Гальпериной, за которой начальство Тарвера инструктирует внимательно следить. По мере развития сюжета, их доверие друг к другу проверяется, и их расследование принимает сверхъестественный оборот.

Разработка

Virginia - первая игра, разработанная британской компанией Variable State независимый разработчик игр, основанный Джонатаном Берроузом и Терри Кенни, бывшими разработчиками DeepMind Technologies. Линдон Холланд присоединился к проекту на ранней стадии разработки в роли композитора и звукорежиссера и отвечает за создание всей музыки игры и Фоли. Вирджиния разрабатывается на игровом движке Unity .

Variable State - это виртуальная студия, в которой вся команда работает удаленно и каждое утро координирует свои действия через Skype.

Создав Variable State, Берроуз и Кенни изначально преследовали ряд игровых идей, но встретили разочарование, посчитав ранние концепции слишком амбициозными. Прогресс возобновился после того, как разработчики впервые сыграли Брендона Чанга Тридцать полетов любви и обнаружили, что их творческое использование кинематографического редактирования в контексте геймплея в реальном времени . В сочетании с общим интересом команды к американскому телевидению и фильмам 1990-х годов, в частности, к таким постановкам FBI noir, таким как Twin Peaks, The X-Files и Silence of the Lambs, это дало разработчикам отправную точку, из которой они могли создать оригинальную историю.

Разработчики приняли необычное решение исключить диалоги из игры. Это было связано с желанием Берроузов и Кенни сохранить небольшую и гибкую команду и сосредоточиться на кинематографическом редактировании - технике, требующей экспериментов, чтобы добиться правильного результата. Разговорный диалог считался рискованным из-за того, что для достижения качества было задействовано множество факторов; сценарий, выбор актеров, исполнение и сами системы диалога. Вместо диалогов Вирджиния передает свою историю через физические действия большого количества персонажей. Большой объем работы по анимации потребовал от Variable State помощи Ниам Херрити и Аойф Дойл, ирландских аниматоров, управляющих анимационной компанией Pink Kong Studios.

В процессе разработки Variable State расширила команду разработчиков Вирджинии, включив в нее программиста Кирана Кигана, ведущий программист на Matchmaker Китти Пауэрс. Дополнительные участники включали технический художник Мэтт Уайлд, 3D-художник Стивен Браун и аниматоры Эбби Робак, Стив Джеймс Браун и Микаэль Перссон. 3D-художник Уэйн Петерс помог с аутсорсингом.

Приемная

На Metacritic у него 82% на Xbox One, 77 % на PlayStation 4 и 76% на PC.The Daily Telegraph присудили ему 5 звезд, сказав: «Это игра, которую называют Dear Esther, Gone Home и Firewatch намекали на это, но таким образом, который развивает интерактивную форму повествования, намного превосходящую все, что мы видели раньше ». TIME присудил ему 4,5 / 5, заявив «Какие великолепные, звучные моменты есть в этой игре, усиленные отсутствием слов и объяснений». Game Informer присвоил ей оценку 9,25 из 10, заявив, что «Вирджиния - напряженный триллер, который обеспечивает прекрасный баланс. между повествованием и интерактивностью, чего не удавалось достичь в приключенческих играх от первого лица, основанных на повествовании, с момента их создания ». PC Gamer присудил ему 72%, заявив:« Отличный кинематографический триллер, но взаимодействие - это ограничен, и история теряет фокус в f действующий акт ". Кейтлин Кук из Destructoid согласилась, сказав, что игра «печально жертвует способностью игрока поглощать происходящее вокруг него ради кинематографии» и что история «разваливается на части к концу».

Награды

TIME, The Washington Post и The Telegraph включили Вирджинию в свои списки 10 лучших игр 2016 года. Mic включен Вирджиния в списке 10 самых недооцененных релизов 2016 года.

ГодПремияКатегорияРезультатСсылка
2016Fun Serious Titanium AwardsЛучшая инди-играНоминация
Лучший саундтрекНоминация
Global Game AwardsЛучшее приключениеНоминация
Лучшее аудиоНоминация
Лучшее индиНоминация
Unity Awards 2016Лучшая настольная / консольная играНоминация
2017Фестиваль независимых игрЛучшее аудиоНоминация
Превосходство в повествованииНоминация
Excel в изобразительном искусствеНоминация
Премия Nuovo за инновацииНоминация
Премия Гильдии писателей 2017Лучший сценарий в видеоигреВыигран
13th British Academy Games Awards British Game Номинация
Дебютная игра Номинация
МузыкаВыигран
Develop Awards 2017IP New GamesНоминация
АнимацияНоминация
Визуальный дизайнНоминация
Музыкальный дизайнНоминация
Creative Outsourcer (Pink Kong Studios)Номинация
Источники
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-18 14:29:52
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте