Вирджиния | |
---|---|
Разработчик (и) | Состояние переменной |
Издатель (и) | 505 Games |
Директор (и) |
|
Продюсер (и) | Карлос Агилар |
Программист (и) | Киран Киган |
Художник (ы) |
|
Писатели |
|
Композитор (и) | Линдон Холланд |
Движок | Unity |
Платформа (и) | |
Выпуск | 22 сентября 2016 г. |
Жанры | Исследование |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Вирджиния - это реклама первого лица загадки 2016 года видеоигра venture, разработанная Variable State и опубликованная 505 Games. Игра следует за выпускницей , специальным агентом ФБР Энн Тарвер, когда она расследует свой первый случай: исчезновение мальчика в сельской местности Вирджиния.
Режиссерами игры являются Джонатан Берроуз и Терри Кенни, а музыка сочинена. пользователя Lyndon Holland. Берроуз, Кенни и Холланд написали сценарий в соавторстве.
Впервые игра была анонсирована в июле 2014 года и первоначально планировалась к выпуску в 2015 году. Прототип игры был продемонстрирован на выставке Future of StoryTelling в 2014 году. саммит и на EGX Leftfield Collection в том же году. 30 августа 2016 года было объявлено, что издатель видеоигр 505 Games будет издавать игру. Демонстрация игры была выпущена в Steam одновременно с анонсом.
Вирджиния выпущена 22 сентября 2016 года для PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows и macOS.
Вирджиния - это приключенческий детективный триллер от первого лица, действие которого происходит в вымышленной Вирджинии в 1992 году. о роли Анны Тарвер, выпускницы спецагента ФБР, которой назначается напарница, спецагент Мария Гальперина. Большая часть игры включает в себя игрока, такого как Тарвер, в компании неигрового Гальперина, путешествующего между локациями, взаимодействия с другими персонажами и объектами в окружающей среде. Переход сцен в реальном времени, с и растворяет, происходящее в соответствии с сюжетом, чтобы продвигать события вперед и сочетать моменты для драматического эффекта.
Установить в В последние дни лета 1992 года игроки расследуют исчезновение Лукаса Фэйрфакса, маленького мальчика из вымышленного сельского городка Королевство, Вирджиния. Игра проходит глазами Энн Тарвер, выпускника специального агента ФБР, назначенного для ее первого дела. Как новичок в детективе, она работает в паре с опытным партнером Марией Гальпериной, за которой начальство Тарвера инструктирует внимательно следить. По мере развития сюжета, их доверие друг к другу проверяется, и их расследование принимает сверхъестественный оборот.
Virginia - первая игра, разработанная британской компанией Variable State независимый разработчик игр, основанный Джонатаном Берроузом и Терри Кенни, бывшими разработчиками DeepMind Technologies. Линдон Холланд присоединился к проекту на ранней стадии разработки в роли композитора и звукорежиссера и отвечает за создание всей музыки игры и Фоли. Вирджиния разрабатывается на игровом движке Unity .
Variable State - это виртуальная студия, в которой вся команда работает удаленно и каждое утро координирует свои действия через Skype.
Создав Variable State, Берроуз и Кенни изначально преследовали ряд игровых идей, но встретили разочарование, посчитав ранние концепции слишком амбициозными. Прогресс возобновился после того, как разработчики впервые сыграли Брендона Чанга Тридцать полетов любви и обнаружили, что их творческое использование кинематографического редактирования в контексте геймплея в реальном времени . В сочетании с общим интересом команды к американскому телевидению и фильмам 1990-х годов, в частности, к таким постановкам FBI noir, таким как Twin Peaks, The X-Files и Silence of the Lambs, это дало разработчикам отправную точку, из которой они могли создать оригинальную историю.
Разработчики приняли необычное решение исключить диалоги из игры. Это было связано с желанием Берроузов и Кенни сохранить небольшую и гибкую команду и сосредоточиться на кинематографическом редактировании - технике, требующей экспериментов, чтобы добиться правильного результата. Разговорный диалог считался рискованным из-за того, что для достижения качества было задействовано множество факторов; сценарий, выбор актеров, исполнение и сами системы диалога. Вместо диалогов Вирджиния передает свою историю через физические действия большого количества персонажей. Большой объем работы по анимации потребовал от Variable State помощи Ниам Херрити и Аойф Дойл, ирландских аниматоров, управляющих анимационной компанией Pink Kong Studios.
В процессе разработки Variable State расширила команду разработчиков Вирджинии, включив в нее программиста Кирана Кигана, ведущий программист на Matchmaker Китти Пауэрс. Дополнительные участники включали технический художник Мэтт Уайлд, 3D-художник Стивен Браун и аниматоры Эбби Робак, Стив Джеймс Браун и Микаэль Перссон. 3D-художник Уэйн Петерс помог с аутсорсингом.
На Metacritic у него 82% на Xbox One, 77 % на PlayStation 4 и 76% на PC.The Daily Telegraph присудили ему 5 звезд, сказав: «Это игра, которую называют Dear Esther, Gone Home и Firewatch намекали на это, но таким образом, который развивает интерактивную форму повествования, намного превосходящую все, что мы видели раньше ». TIME присудил ему 4,5 / 5, заявив «Какие великолепные, звучные моменты есть в этой игре, усиленные отсутствием слов и объяснений». Game Informer присвоил ей оценку 9,25 из 10, заявив, что «Вирджиния - напряженный триллер, который обеспечивает прекрасный баланс. между повествованием и интерактивностью, чего не удавалось достичь в приключенческих играх от первого лица, основанных на повествовании, с момента их создания ». PC Gamer присудил ему 72%, заявив:« Отличный кинематографический триллер, но взаимодействие - это ограничен, и история теряет фокус в f действующий акт ". Кейтлин Кук из Destructoid согласилась, сказав, что игра «печально жертвует способностью игрока поглощать происходящее вокруг него ради кинематографии» и что история «разваливается на части к концу».
TIME, The Washington Post и The Telegraph включили Вирджинию в свои списки 10 лучших игр 2016 года. Mic включен Вирджиния в списке 10 самых недооцененных релизов 2016 года.
Год | Премия | Категория | Результат | Ссылка |
---|---|---|---|---|
2016 | Fun Serious Titanium Awards | Лучшая инди-игра | Номинация | |
Лучший саундтрек | Номинация | |||
Global Game Awards | Лучшее приключение | Номинация | ||
Лучшее аудио | Номинация | |||
Лучшее инди | Номинация | |||
Unity Awards 2016 | Лучшая настольная / консольная игра | Номинация | ||
2017 | Фестиваль независимых игр | Лучшее аудио | Номинация | |
Превосходство в повествовании | Номинация | |||
Excel в изобразительном искусстве | Номинация | |||
Премия Nuovo за инновации | Номинация | |||
Премия Гильдии писателей 2017 | Лучший сценарий в видеоигре | Выигран | ||
13th British Academy Games Awards | British Game | Номинация | ||
Дебютная игра | Номинация | |||
Музыка | Выигран | |||
Develop Awards 2017 | IP New Games | Номинация | ||
Анимация | Номинация | |||
Визуальный дизайн | Номинация | |||
Музыкальный дизайн | Номинация | |||
Creative Outsourcer (Pink Kong Studios) | Номинация |