Сага о слезоточивом кольце

редактировать
Сага о слезоточивом кольце
Tearringsaga boxart.PNG
Разработчик (и) Тирнаног
Издатель (и) Enterbrain
Дизайнер (и) Сёдзо Кага
Художник (и) Маюми Хирота
Композитор (ы) Минако Секи. Йошио Уэно. Хитоми Татибана. Сэйити Кёда
Платформы PlayStation
Выпуск
  • JP : 24 мая 2001 г.
Жанры Тактические ролевые игры
Режим (ы)Одиночная игра

Tear Ring Saga: Chronicles of War Hero Yutona - это тактическая ролевая игра, разработанная Tirnanog, студией разработки, основанной Сёзу Кага, создателем Fire Emblem после того, как он покинул команду разработчиков Intelligent Systems из Intelligent Systems компании Nintendo в 1999 году. Игра характеризовалась сложным периодом разработки и начального выпуска, когда компания получила Многократное юридическое давление со стороны Nintendo, которая посчитала, что игровой процесс и внешний вид игры очень похожи, в том числе с изображением Fire Emblem: Thracia 776 художница Маюми Хирота, нарушила свои авторские права на свою интеллектуальную собственность Fire Emblem . Прямые связи с Fire Emblem были разорваны, а ее первоначальное название, Emblem Saga, было изменено на окончательное, чтобы звучать не так похоже на Fire Emblem, и игра была выпущена в Японии 24 мая 2001 года компанией Enterbrain., для конкурента Nintendo, Sony, на их консоли PlayStation. Через три месяца после выпуска Nintendo подала на них в суд по поводу игры, и, хотя Enterbrain было приказано заплатить гонорар, в конечном итоге они сохранили за собой право продать игру.

Игра была признана успешной: за первые три месяца продаж в Японии было продано более 345 000 копий. Игра никогда официально не выпускалась в других регионах, хотя грубый неофициальный фанатский перевод был создан и выпущен более десяти лет спустя в 2012 году, а полный перевод был выпущен 22 ноября 2016 года. Кага и Тирнаног ушли. в 2005 году для PlayStation 2 выпустить радикально переработанное продолжение, Tear Ring Saga: Berwick Saga, хотя эта игра продавалась меньше и в конечном итоге стала последней игрой для компании и серии.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка и выпуск
  • 4 Получение
  • 5 Устаревшее
  • 6 Примечания
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки
Геймплей

Tear Ring Saga - это тактическая ролевая игра с игровым процессом, очень похожим на игровой процесс из серии видеоигр Fire Emblem. Игра была создана как духовное продолжение Fire Emblem создателем игры, Shouzou Kaga, у которого больше не было прав на Fire Emblem интеллектуальную собственность после оставив Intelligent Systems и Nintendo. У игры такой же интерфейс, графический и музыкальный стиль, а также общий игровой процесс. В игре игрок перемещает персонажей в пошаговом режиме по большой сетке с точки зрения сверху вниз. Перед игроком ставятся определенные задачи, как правило, сражаться и побеждать целую противоборствующую фракцию или конкретного члена или лидера фракции.

В игре два главных героя, Рунан и Холмс, каждый со своей армией, которой командует. Хотя две армии путешествуют отдельно большую часть игры, они пересекаются в нескольких точках истории, что позволяет игроку переключать распределение бойцов и предметов между двумя группами. История Рунана следует строгому набору сценариев, в которых он сражается с вражеской империей, а сценарий Холмса дает больше свободы, позволяя игроку игнорировать основные сценарии в пользу сбора сокровищ и увеличения силы армии.

Сюжет

Действие игры происходит на островном континенте под названием Риберия, который долгое время был разделен и управлялся четырьмя королевствами. Однако эти королевства были разрушены злой Империей Зоа и ее поклонником дьявола правителем, и остров начал регрессировать в период нестабильности и тьмы. Королевство Риве было одним из четырех королевств Риберии, и первый главный герой, Рунан (リ ュ ナ ン, Рюнан), является принцем Разелии; одно из княжеств в королевстве. После падения княжества отца он сбежал и скрылся в соседнем портовом городе. Однако этот город также попал в руки Империи, и Рунан и Холмс (ホ ー ム ズ), принц другого княжества королевства, отступают во вновь созданное Королевство Уэлт с небольшим отрядом войск. Двое получают помощь от короля Уэлтов и начинают долгое путешествие, чтобы уничтожить империю зла.

Разработка и выпуск

Истоки разработки игры восходят к созданию Nintendo и Intelligent Systems Fire Emblem. Впервые сериал был создан Сёдзо Кага, который работал над первыми пятью играми серии, с Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light в 1990-х годах до Fire в 1999 году. Эмблема: Фракия 776. По завершении пятого тайтла Кага решил покинуть компанию, чтобы работать над играми самостоятельно. Он основал новую компанию Tirnanog в 2000 году и вскоре после этого объявил об их первой игре, одноименной Emblem Saga, для рыночного конкурента Nintendo Sony на их консоли PlayStation. Изначально было объявлено о выпуске игры в марте 2001 года, но позже игра была отложена до 24 мая 2001 года, чтобы улучшить игровой процесс и добавить новый контент. Перед выпуском игры Tirnanog начал подвергаться юридическому давлению со стороны Nintendo, которые были недовольны тем, что создали такую ​​чрезвычайно похожую игру, как по названию, так и по концепции, для своего прямого конкурента, заявив, что они считают, что она «преднамеренно использовалась в рекламных целях....представление ложного признания пользователям ". Это привело к тому, что команда изменила название игры на Tear Ring Saga и удалила любые прямые ссылки на Fire Emblem за полтора месяца до релиза.

Хотя эти первоначальные изменения позволили выпустить игру в соответствии с графиком 24 мая 2001 года Nintendo подала в суд на Tirnanog и издателя Enterbrain за то, что они все еще нарушали игровые лицензии и авторские права вскоре после выпуска в июле. Nintendo потребовала возмещения убытков на сумму более 258,3 миллиона иен (примерно эквивалентно 2 миллионам долларов на тот момент) и запретить продажу и распространение игры. Первый судебный процесс завершился в ноябре 2002 года, когда Окружной суд Токио отклонил исковые требования Nintendo. Nintendo подала второй иск по апелляции, и второй судебный процесс начался через три месяца после первого, на этот раз в рамках Высокого суда Токио. Второй судебный процесс завершился в ноябре 2004 года, и Enterbrain было приказано выплатить Nintendo штраф в 76 миллионов иен. Однако игра не была признана нарушающей авторские права, и копии остались в магазинах. Nintendo и Intelligent Systems подали очередную апелляцию в Верховный суд Японии, который оставил в силе второе решение.

Игра была выпущена 24 мая 2001 года в Японии. Игра так и не была официально переведена на английский язык из-за юридических баталий и была выпущена в конце срока службы PlayStation, хотя грубый неофициальный фанатский перевод был выпущен на английском языке в 2012 году. Были выпущены два официальных руководства по игре. в июне и июле 2001 г. - компанией Enterbrain. Романизированная версия игры также была выпущена Famitsu Bunko в 4-х томах в период с 2001 по 2006 год (выпуск финального тома был продлен более чем на год из-за судебного иска Nintendo). Саундтрек к игре был выпущен на двух дисках, выпущенных Scitron 20 июня 2001 года.

Reception

После выпуска журнал Famitsu получил награду игре 32 из 40. Hardcore Gaming 101 похвалил игру за успешную имитацию формулы Fire Emblem, заявив, что «для клона она исключительно хорошо сделана, а 32-битная графика PlayStation выглядит значительно лучше, чем любая из 2D из серии Fire Emblem. RPGFan похвалил саундтрек к игре, положительно сравнив его с музыкой Хитоши Сакимото для Final Fantasy Tactics, хотя и признал, что, по их мнению, игра была выпущена так поздно. Жизненный цикл PlayStation позволил бы лучше использовать звуковую систему системы, и они не одобряли вокальную музыкальную тему игры.

Игра была признана успешной, и к июлю 2001 года было продано более 345 000 копий.

Наследие

юридическая победа Каги и Тирнанога позволила им выпустить игру, несмотря на ее очевидное сходство s к Nintendo's Fire Emblem, рассматривалось как создание прецедента, когда оригинальные создатели могли делать очень похожие духовные сиквелы без согласия или участия их первоначальных материнских компаний. цитируется USGamer победа как причина того, почему в будущем были разрешены подобные ситуации, например, Bungie, оставив позади Microsoft и Halo, чтобы выпустить аналогичную Destiny, и Кейджи Инафуне, покидающие серию Capcom и серию Mega Man, чтобы создать аналогичный Mighty No. 9. NintendoLife аналогичным образом сравнила ситуацию с Кодзи Игараси, создавшим Castlevania духовное продолжение с Bloodstained после ухода из Konami. Судебные разбирательства с игрой также подозреваются в том, что предложенная Nintendo запись в серию примерно в то время, Fire Emblem 64, была в конечном итоге отменена.

Через четыре года после выхода оригинала В выпуске игра получила еще одну японскую запись - продолжение под названием Tear Ring Saga: Berwick Saga. Продолжение было выпущено для PlayStation 2 26 мая 2005 года. Хотя в него по-прежнему играли в основном как тактическую ролевую игру, в игре были фундаментальные отличия от первой игры, в том числе движение персонажа по шестиугольнику . макет вместо квадратной сетки, возможность временно нанимать случайных гражданских лиц, взаимодействуя с ними, и возможность нанимать их постоянно, если выполняются определенные критерии. Berwick Saga дебютировала под номером. 2 в еженедельных чартах Японии, но было продано намного меньше, чем у его предшественника, всего 84 000 копий. Аналитики предполагают, что падение продаж произошло из-за выпуска на той же неделе ряда других японских игр, в том числе Namco X Capcom, SD Gundam G Generation DS и Hanjuku Hero. IV. Игра была хорошо принята: Kotaku назвал ее почетным упоминанием в своем списке лучших игр для PlayStation 2 всех времен, а рецензент заявил, что это «вероятно лучшая тактическая стратегическая RPG [он] когда-либо имел удовольствие играть ». Несмотря на это, это будет последняя игра в серии и последняя крупная игра, созданная Кагой на сегодняшний день.

Примечания
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-09 11:43:35
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте