Star Fox 2

редактировать

Star Fox 2
Коробка Star Fox 2 art.jpg Иконка SNES Classic с изображением игровых персонажей игры
Разработчик (и) Nintendo EAD. Argonaut Software
Издатель (и) Nintendo
Режиссер (ы) Кацуя Эгути
Продюсер (и) Сигэру Миямото
Программист (и) Дилан Катберт. Такуми Кавагое. Ясухиро Кавагути
Художник (ы) Масанао Аримото
Композитор (ы) Кодзуэ Ишикава. Юмико Канки
СерияStar Fox
Платформы Super NES
ВыпускSuper NES Classic Edition
  • NA /EU : 29 сентября 2017 г.
  • JP : 5 октября 2017 г.
Nintendo Switch
  • WW: 12 декабря 2019
Жанры Многонаправленный шутер, Стратегия в реальном времени
Режим (ы)Одиночная игра

Star Fox 2 - это многонаправленный шутер, разработанный Nintendo и Argonaut Software для Super Nintendo Entertainment System (SNES). Это продолжение Star Fox (1993) и, как и его предшественник, расширяет графические возможности SNES с помощью технологии Argonaut Super FX. Star Fox 2 продолжает битву против Императора Андросса, стремящегося покорить систему Лилат. Он представляет игровой процесс в режиме полу-реального времени, новые типы кораблей, новых членов команды Star Fox и более продвинутый игровой движок 3D . Это седьмая игра в серии, но вышла вторая.

Star Fox 2 был завершен и запланирован к выпуску в 1995 году, но был отменен из-за опасений, что он будет выглядеть хуже графически по сравнению с новыми 32-битными консолями от конкурентов. Различные прототипы изображений ROM просочились в Интернет в последующие годы. В 2017 году игра была выпущена как разблокируемая на Super NES Classic Edition. В 2019 году он стал доступен в сервисе Nintendo Switch Online для Nintendo Switch.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Краткое содержание
  • 3 Разработка
    • 3.1 Продвижение на Winter CES
    • 3.2 Отмена
  • 4 Утечка прототипа
  • 5 Выпуск
  • 6 Прием
  • 7 Устаревшие
  • 8 Примечания
  • 9 Ссылки
  • 10 Внешние ссылки
Геймплей
Снимок экрана, показывающий основную игровую зону, карту, представляющую систему Лилат.

Вместо того, чтобы следовать в основном по линейным путям внутри предопределенных миссий, как в Star Fox, игрок свободно перемещает команду из двух кораблей вокруг экран карты, представляющий систему Lylat. Когда корабли игрока вступают в контакт с силами противника, игра переключается на перспективу действия, управляя кораблем Arwing напрямую с элементами управления и игровым процессом, аналогичными первому Star Fox. Когда игрок очищает указанные цели, они возвращаются на экран карты для выбора нового пункта назначения.

Цель состоит в том, чтобы победить все вражеские силы, присутствующие на карте, защищая планету Корнерия, не допуская, чтобы ее урон достиг 100%. Игрок должен перехватывать истребители и приближающиеся IPBM (межпланетные баллистические ракеты ), а также иметь дело с линкорами, которые развертывают больше эскадрилий истребителей, и планетными базами, которые запускают IPBM. Если уровень повреждений Корнерии достигает 100% или у игрока заканчиваются лишние корабли, игра заканчивается. General Pepper использует спутник, который может сбивать врагов в ограниченном количестве; игрок также должен защищать это сооружение от особых врагов, которые могут захватить спутник и использовать свою пушку, чтобы стрелять по Корнерии. Также игрок встречает команду наемников Звездный Волк и различных боссов.

Star Fox 2 использует систему стратегии полуреального времени. При выборе пункта назначения на экране карты игра приостанавливается, но пока корабли игрока движутся к своим пунктам назначения, враги и ракеты также движутся к ним. Во время сражения с врагами на экране действий время движется медленнее, чем на экране карты, позволяя другим врагам и ракетам продвигаться вперед и наносить урон. Чтобы предотвратить чрезмерный урон Корнерии, игроку может потребоваться покинуть битву, чтобы перехватить другого врага.

Краткое содержание

После поражения в оригинальном Star Fox, антагонист Андросс возвращается в систему Лилат и начинает атаку на Корнерию, используя свой новый флот линкоров и гигантские ракеты, запущенные со скрытых баз, чтобы уничтожить планету. Генерал Пеппер снова обращается к команде Star Fox за помощью. Вооруженная новым обычаем Arwings, материнским кораблем и двумя новыми рекрутами (Мию, рысь и Фэй, собака), команда Star Fox отправляется защищать Корнерию, уничтожая силы Андросса, прежде чем они смогут нанести критический удар. ущерб на планете. По пути Звездный Лис также должен сражаться с гигантскими боссами, базами на планетах по всей системе Лилат, членами команды Звездного Волка и, наконец, самим Андроссом.

В Star Fox 2 есть шесть игровых персонажей, больше, чем в любой игре серии до Star Fox Command (2006). Основные персонажи: Фокс МакКлауд, лис, который носит зеленый костюм и возглавляет команду Star Fox; Фалько Ломбарди, дерзкий пилот-эксперт в зеленом костюме, у которого иногда были спорные отношения с Фоксом; Пеппи Хэйр, кролик в красном костюме, наставник Фокса и самый мудрый член команды; Скользкая Жаба, лягушка в синем костюме, техник команды и друг детства Фокса; Фэй, белая собака в синем костюме, как у Слиппи, и с розовым бантом для волос, которая является новым членом команды; и Мию, пацанка рысь, которая также является новым пополнением в команде.

Разработка
Директор Кацуя Эгути

Как и его предшественник Star Fox (1993), Star Fox 2 была разработана совместно Nintendo EAD в Японии и базирующейся в Великобритании Argonaut Software. Разработка началась вскоре после завершения работы над европейской и соревновательной версиями Star Fox. У Аргонавта был контракт с Nintendo на создание трех игр. В своих последних двух играх программисты Argonaut Джайлс Годдард и Дилан Катберт решили расстаться с Годдардом, работающим над Stunt Race FX (1994), и Катбертом над Star Fox 2. Катберт работал над Nintendo. штаб-квартира в Киото и мало контактировала с Аргонавтом во время разработки. Он работал ведущим программистом, и под его началом были назначены два японских программиста Nintendo. Команда была проигнорирована дизайнерами Сигэру Миямото и Кацуя Эгути, а Эгучи был директором. Эдж публично сообщил в декабре 1993 года о развитии продолжения Star Fox

С самого начала команда решила использовать чип Super FX 2 в игровом картридже. Это была расширенная версия Super FX, компьютера с сокращенным набором команд (RISC) для картриджей SNES ROM, разработанного Argonaut. Первоначальный чип был разработан для быстрого вычисления трехмерной математики и впервые был использован в Star Fox. Super FX 2 имел больше памяти и работал на частоте 21 МГц, в два раза быстрее, чем исходный чип. Первоначальное предложение Argonaut для Super FX использовало эту улучшенную архитектуру, но Nintendo сочла это слишком дорогим в то время. Катберт также переписал части движка для параллельной работы в оперативной памяти, чтобы освободить больше обработки Super FX 2 для более продвинутых функций, таких как планарное отсечение и расширенное обнаружение столкновений. Все эти улучшения дали новому чипу большие возможности для более быстрого управления большим количеством полигонов, большим количеством спрайтов и текстурной картой ; предоставляя команде вычислительные мощности, необходимые для свободного перемещения трехмерных сред. Такой игровой процесс со свободным перемещением был запланирован для оригинальной Star Fox, но он был ограничен на рельсах из-за ограниченной вычислительной мощности исходного чипа Super FX. Катберт также переоборудовал движок, чтобы увеличить частоту кадров с 20 до 30 кадров в секунду, но она не была стабильной, поэтому они зафиксировали частоту кадров на уровне 20 кадров в секунду. Свободно исследуемая среда была единственным элементом игрового процесса, запланированным для оригинальной Star Fox и перенесенной в Star Fox 2, все остальные идеи были новыми.

Чип Super FX 2, разработанный Argonaut Software, показан здесь на Острове Йоши

Миямото считал серию Star Fox платформой для экспериментов с новыми идеями игрового процесса. Команда больше экспериментировала со Star Fox 2, чем со Star Fox. Это творчество привело к появлению таких игровых идей, как платформер с роботом-ходоком. Миямото проявлял большой интерес к платформерному геймплею Катберта (до выхода Super Mario 64 в 1996 году). В какой-то момент разработки последовательности прохождения происходили на гораздо более крупных космических станциях с энергетическими воротами, которые необходимо было разблокировать, структура игрового процесса сопоставима с ползанием по подземельям. Из-за большей вычислительной мощности Super FX 2 команда решила превратить бойцов в пешеходов. Преобразование было осуществлено в реалистичном смысле; художники даже нарисовали механизмы, с помощью которых бойцы трансформируются.

Директор Эгучи хотел изучить более рогаликовую игровую систему и использовать игровую механику, аналогичную Star Lustre (1985).). Он неоднократно играл в Star Lustre для вдохновения и особенно любил его систему случайных встреч. Ему также понравилась Fortune Street, и он был вдохновлен более стратегическими элементами игрового процесса. Учитывая это направление, команда разработала основную структуру игрового процесса: игроки будут перемещаться по карте, защищая планеты от врага, сражаясь в случайно сгенерированных столкновениях с противником. Он был разработан так, чтобы каждый игровой процесс проходил по-разному. Для большей реиграбельности команда добавила шесть игровых персонажей, двое из которых были новичками в серии: Мию и Фэй. Также было добавлено больше антагонистов, включая Вольфа. Был запланирован и протестирован режим для двух игроков, но команда не смогла добиться высокой и стабильной частоты кадров, чтобы он приносил удовольствие.

Продвижение на Winter CES

Star Fox 2 можно было играть на выставке Winter Consumer Electronics Show (Winter CES) в Лас-Вегасе в январе 1995 года. Продемонстрированная версия значительно отличалась от окончательной версии, выполненной позже. GamePro понравился игровой процесс со свободным перемещением, способность к крафту и элементы стратегии. Electronic Gaming Monthly также понравился переход к свободному перемещению и почувствовал, что нелинейный игровой процесс и возможности морфинга корабля были двумя основными улучшениями. Nintendo Power назвала эту игру своей лучшей игрой для SNES. Все три журнала сочли Star Fox 2 лучше оригинала. Эдж был более критичным, написав, что Star Fox 2 была попыткой Nintendo сохранить актуальность SNES. Они писали, что полигоны Super FX не особо впечатляют, а геймплею не хватает «немедленной привлекательности своего предшественника». Мужчина был арестован и обвинен в крупном уголовном преступлении за попытку украсть демонстрационную тележку с выставочного зала.

Отмена

Nintendo была обеспокоена тем, что Star Fox 2 будет проигрывать по сравнению с превосходными 3D-возможностями конкурирующих компаний. Sega Saturn (вверху) и PlayStation (внизу).

К середине 1995 года Star Fox 2 близился к завершению, и его выпуск планировалось выпустить в августе. Однако 3D-технология быстро развивалась, и рынок 3D-игр расширялся за счет конкуренции со стороны Sony PlayStation и Sega Saturn. На консолях была впечатляющая трехмерная графика, которая привлекла внимание публики. Nintendo была обеспокоена тем, что 16-битные визуальные эффекты Star Fox 2 3D будут сравниваться с превосходными 3D-возможностями конкурирующих консолей. Катберт сказал, что Star Fox 2 будет «напрямую сравниваться с такими играми, как Ridge Racer, в которых кажется, что у вас дома наконец-то появилась мощь аркадного автомата».

Nintendo решила сделать приоритетом игры. его будущая консоль Nintendo 64, включая новую игру Star Fox, Star Fox 64. По словам Катберта, Миямото хотел четкого разрыва между 3D-играми на SNES и N64. Чип Super FX 2 также увеличил стоимость производства, что сделало бы Star Fox 2 дорогим релизом.

Star Fox 2 был отменен, когда он был готов примерно на 95%. Nintendo по-прежнему хотела, чтобы игра была завершена после отмены, поэтому прошла полную локализацию и тестирование QA. Катберт сказал, что, возможно, не было официального объявления об отмене, и в средствах массовой информации возникла путаница в отношении статуса игры. В августовском выпуске GamePro за 1995 год было напечатано, что он был отложен до 1996 года, а Electronic Gaming Monthly написал, что он был отменен в сентябрьском выпуске 1995 года. Nintendo Power написала в своем выпуске за сентябрь 1995 года, что «слухи о кончине Star Fox 2 сильно преувеличены», и релиз, скорее всего, выйдет в первой половине 1996 года.

Прототип утечки
Скриншот из прототипа сборки

За годы, прошедшие после отмены, в Интернет просочились образы ПЗУ незавершенных сборок Star Fox 2. Утечки ПЗУ анонимны. Катберт утверждает, что это был не он, хотя он вспоминает, что не очистил свой жесткий диск, когда он покинул Аргонавт сразу после завершения Star Fox 2, и подозревает, что утечки вытащили оттуда ПЗУ или архивы Аргонавта.

Первые ПЗУ просочились в конца 1990-х и были ранними тестовыми сборками с множеством ошибок программного обеспечения. Эти версии в основном состоят из меню отладки и малонаселенных ландшафтов; одна версия включает режим 2-х игроков. Несколько лет спустя с Катбертом связался анонимный человек, у которого была нерабочая копия последней бета-версии ROM. Катберт помог определить, что внутренний заголовок отсутствует, и смог добавить заголовок, чтобы заставить его работать. Образ ПЗУ просочился в сеть позже. Эта версия была на японском языке и была намного более полной, чем предыдущие версии. Сообщество эмуляторов было вдохновлено релизом на улучшение обработки чипов Super FX в их эмуляторах Super NES. Также был выпущен патч для фанатского перевода, на который ушло четыре человека и более 100 часов работы. Разработчики патча также изменили модификатор отладки, который был установлен на ноль, чтобы Corneria не могла получить урон.

Все просочившиеся прошивки - это бета-версии, выпущенные до завершения игры. Некоторые функции игрового процесса работают некорректно, являются неполными или им мешают программные ошибки. По словам Катберта, всем просочившимся ПЗУ не хватает последних нескольких месяцев работы по обеспечению качества. Все они также были настроены в режиме отладки, поэтому системы столкновений и рандомизированные элементы игрового процесса работают некорректно. Катберт утверждает, что финальная версия игры намного лучше. Говоря о финальной бета-версии ПЗУ, он сказал: «основные части есть, но в разработке игр есть пословица:« Последние 10 процентов - это 90 процентов игры », а в ПЗУ отсутствуют эти последние 10 процентов итерации. -and -refinement. "

Релиз
Star Fox 2 был выпущен на Super NES Classic Edition в 2017 году

В течение многих лет завершенная версия Star Fox 2 оставалась в архивах Nintendo. Игры Super FX не рассматривались для службы распространения контента виртуальной консоли Nintendo, потому что у Nintendo возникли трудности с эмуляцией чипа. В 2015 году Миямото сказал журналистам: «На моей памяти мне понравилась [Star Fox 2], но я не уверен, что выпущу ее, [...] я бы предпочел, чтобы люди играли в новую игру». Компания откопала Star Fox 2 во время разработки Star Fox Command (2006), чтобы играть в нее и черпать вдохновение для дизайна игрового процесса. Катберт принял участие в этом открытии, поскольку его компания Q-Games участвовала в разработке Star Fox Command.

При составлении списка игр для включения в выделенную консоль Super NES Classic система продюсер предложил включить Star Fox 2. Он подумал, что иначе никогда не выпустить законченную и отлаженную игру было бы бесполезно. Об устройстве было объявлено вместе с включением Star Fox 2 26 июня 2017 года. Это объявление стало для Катберта приятным сюрпризом. Ни с кем из Argonaut или Q-games не консультировались и не уведомляли иным образом перед объявлением. Некоторые из первоначальных разработчиков отметили анонс.

Super NES Classic была выпущена 29 сентября 2017 года в Северной Америке и Европе и 5 октября в Японии. Версия представляет собой полностью завершенную и локализованную английскую ПЗУ, которая была завершена еще в 1990-х годах, хотя Катберт подозревает, что Nintendo пришлось внести незначительные изменения, такие как изменение мерцания экрана, чтобы выйти за рамки современных правил. Рекламное оформление Star Fox 2 было сделано Takaya Imamura, оригинальным дизайнером персонажей Star Fox. Инструкция к игре была выпущена в цифровом виде в Интернете и включала концепт-арты и дизайнерские документы. Котаку отметил, насколько необычно для Nintendo выпуск таких внутренних документов по разработке.

4 декабря 2019 года Nintendo выпустила видео о предстоящих обновлениях своей Nintendo Switch Online NES и Super NES. сервисов, доступных с 12 декабря 2019 г. В декабрьских обновлениях игр Nintendo Switch Online Super NES Star Fox 2 входит в портфель игр, в которые могут играть игроки, имеющие членство в Nintendo Switch Online.

Прием

Star Fox 2 получила в основном положительные отзывы после выхода в Super NES Classic Edition. Рецензируя Star Fox 2 на Super NES Classic Edition, Eurogamer охарактеризовал ее как «удивительно удивительную и изобретательную». Polygon описал его как амбициозный и веселый. Nintendo World Report дал ей 9/10 и написал, что это «возможно, самая важная игра в серии Star Fox и одна из величайших игр Super Nintendo». Nintendo Life дала игре 8/10, написав: «Эта реликвия 22-летней давности стоит того, чтобы приобрести SNES Mini, и вполне может удивить вас своей глубиной, сложностью и сложностью - если вы не ожидаете прямого продолжение оригинала ". Destructoid дал ему 7/10, описав его как «солидный и определенно имеющий аудиторию. Могут быть некоторые недостатки, которые трудно игнорировать, но опыт забавный». IGN дал ему 5 из 10, дополняя его «дерзкую, но дерзкую эстетику», но пожаловался на то, что игре мешают сильные падения частоты кадров и что трудно управлять кораблями. Они заявили, что это была худшая игра в SNES Classic Edition и что «Оглядываясь назад, вероятно, она заслуживала отмены».

Legacy

После того, как Star Fox 2 был расторгнут, контракт Argonaut с Nintendo закончилась. Катберт был согласен с этим и все равно хотел работать с Sony или Namco над играми для 3D PlayStation. Он покинул Японию и переехал в США, чтобы работать с Sony. В 2001 году он вернулся в Японию, чтобы основать Q-Games. Компания сотрудничала с Nintendo в 2006 году для разработки Star Fox Command, а в 2011 году - для Star Fox 64 3D. Катберт нашел, что эксперименты со Star Fox 2 лично помогли ему в карьере.

Star Fox 2 вдохновила на дизайн более поздних игр Star Fox. В Star Fox 64 были реализованы полеты на свободном выгуле и танки, как и персонаж Волк. Nintendo и Q-Games играли в Star Fox 2, чтобы черпать вдохновение в элементах стратегического игрового процесса для Star Fox Command. Миямото попросил Катберта сделать Command больше похожим на Star Fox 2, чем на Star Fox. Трансформирующая способность Arwing и ходунки были повторно представлены в Star Fox Zero (2016). Игра также вдохновляла нас на создание будущих игр для Nintendo 64. Катберт считает, что многие эксперименты с платформером, которые они проводили в Star Fox 2, придали уверенности Миямото в Super Mario 64.

Примечания
Ссылки
Внешние ссылки
  • Портал видеоигр
  • icon Портал 1990-х
Последняя правка сделана 2021-06-09 08:12:34
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте