A Имитационная видеоигра описывает разнообразную суперкатегорию видеоигр, обычно предназначенных для имитировать деятельность в реальном мире.
Игра-симулятор пытается скопировать различные действия из реальной жизни в форме игры для различных целей, таких как обучение, анализ или предсказание. Обычно в игре нет строго определенных целей, вместо этого игроку разрешено свободно управлять персонажем или окружающей средой. Хорошо известными примерами являются военные игры, деловые игры и симуляторы ролевых игр.
из трех основных типов стратегических, плановых и обучающих упражнений: игры, симуляции, и тематических исследований, можно рассмотреть ряд гибридов, включая игры-симуляторы, которые используются в качестве тематических исследований.
Сравнение достоинств игр-симуляторов с другими методами обучения было проведено многими исследователями и рядом исследователей. опубликованы всесторонние обзоры.
В середине 1980-х годов Codemasters и Oliver Twins выпустила ряд игр с «Симулятором» в названии, включая BMX Simulator (1986), Grand Prix Simulator (1986) и Pro Boxing Simulator ( 1988). Ричард и Дэвид Дарлинг из Code masters были вдохновлены самыми продаваемыми играми Concertmaster, основанными на реальных видах спорта, таких как футбол и BMX Racing, которые имели уже существующую популярность. В качестве пародии на устоявшееся клише «симулятор» Your Sinclair выпустил игру под названием Advanced Lawnmower Simulator в 1988 году.
Хотя многие кредитные симуляторы начинаются с Will Wright и SimCity в 1989 году, истинным прародителем этого жанра был Fortune Builder, выпущенный в 1984 году для ColecoVision. Впоследствии были созданы такие игры, как SimLife и SimEarth, которые могут обучать игроков основам генетики и глобальных экосистем.
Исследование подростков кто играл в SimCity 2000, обнаружил, что эти игроки больше ценили и ожидали от своих правительственных чиновников после игры.
Моделирование строительства и управления (CMS) - это тип игры-симулятора, в которой игроки создают, расширяют или управляют вымышленными сообществами или проектами с ограниченными ресурсами. Стратегические игры иногда включают аспекты CMS в свою игровую экономику, поскольку игроки должны управлять ресурсы при расширении своих проектов. Игры на чистой CMS отличаются от стратегических тем, что «цель игрока - не победить врага, а построить что-то в контексте текущего процесса». Игры в этой категории иногда также называют «управляющими играми».
Игры-симуляторы жизни (или игры с искусственной жизнью) - это поджанр видеоигр-симуляторов, в которых игрок живет или управляет одна или несколько искусственных форм жизни. Игра-симулятор жизни может вращаться вокруг «людей и отношений, или это может быть симуляция экосистемы». Социальные симуляторы - один из ее поджанров.
Некоторые видеоигры имитируют занятия спортом. Большинство видов спорта воссоздано с помощью видеоигр, в том числе командные виды спорта, легкая атлетика и экстремальные виды спорта. В некоторых играх делается упор на занятия спортом (например, серия Madden NFL ), в других - стратегия и организация (например, Championship Manager ). Некоторые, например, Arch Rivals, высмеивают этот спорт ради комического эффекта. Этот жанр был популярен на протяжении всей истории видеоигр и является соревновательным, как и настоящий спорт. В ряде игровых серий представлены имена и характеристики реальных команд и игроков, и они ежегодно обновляются, чтобы отразить реальные изменения.
На Викискладе есть материалы, связанные с Симуляторами видеоигр. |