Silhouette Mirage

редактировать
Silhouette Mirage
Silhouette Mirage.PNG
Разработчик (и) Treasure
Издатель (и)
Режиссер (ы) Масаки Укё
Продюсер (ы) Коичи Кимура
Композитор (ы) Кацухико Судзуки. Джун Ирие. Хидеки Мацутаке
Платформа (и) Sega Saturn, PlayStation
ВыпускSega Saturn .
  • JP : 10 сентября 1997 г.
PlayStation .
  • JP : 23 июля 1998 г.
  • NA : 5 января 2000 г.
Жанры Действие
Режим (ы)Одиночная игра

Silhouette Mirage - двухмерное экшен с боковой прокруткой игра разработана Treasure и выпущена в 1997 году. Основная механика игры - это два противоположных атрибута, «Силуэт» и «Мираж», и то, как они могут наносить урон друг другу. Шайна играет главную героиню женщину, которая может переключаться между этими атрибутами по своему желанию, поворачиваясь к экрану вправо или влево. Вторичная механика в виде различных движений ближнего боя используется, чтобы переместить врагов на правильную сторону экрана, так что, когда Шина смотрит на них, она может использовать правильный противоположный атрибут, чтобы нанести им урон.

Впервые он был опубликован ESP для Sega Saturn в 1997 году в Японии. Она была перенесена на PlayStation в 1998 году. В 2000 году Working Designs перевела, внесла значительные изменения и опубликовала игру для PlayStation в Северной Америке. Этот англоязычный выпуск подвергся критике из-за того, что изменения наносили ущерб игровому процессу, делая его менее безумным и более сложным, тем самым уменьшая естественный поток, наблюдаемый в оригинале.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 История
  • 3 Разработка
  • 4 Выпуск
  • 5 Прием
    • 5.1 Sega Saturn
    • 5.2 PlayStation
  • 6 Наследие
  • 7 Примечания
  • 8 Ссылки
  • 9 Внешние ссылки
Геймплей
Типичный игровой процесс на втором уровне Silhouette Mirage

Silhouette Mirage - это экшн-сайд-скроллер с семью уровнями, представленными в 2D-виде. Основная механика игры основана на концепции двух противоположных атрибутов: «Силуэт» и «Мираж». Враги - это либо «Силуэты», которые можно уничтожить только с помощью атак «Мираж», либо «Миражи», которые можно уничтожить только с помощью «Силовых атак». Главный герой Шина автоматически переключается между этими различными формами, когда смотрит в определенном направлении. повернувшись вправо, она становится красной и использует атаки «Мираж», а когда она смотрит влево, она становится синей и использует атаки «Силуэта». И Шайна, и враги имеют здоровье, которое уменьшается при ударе с атакой противоположного атрибута, и "дух", который уменьшается при попадании в атаку с тем же атрибутом. Дух определяет, сколько урона наносит оружие. Поскольку попадание на правильную сторону врага является неотъемлемой частью игрового процесса, Шайна способна бороться, метание и скольжение, все из которых можно использовать, чтобы направить врага на правильную сторону, чтобы он мог быть поврежден с помощью соответствующей (противоположной) атаки атрибута. Эти рукопашные атаки не наносят урон врагам. Некоторые боссы могут переключаться между «Силуэт» "и" Мираж ".

Шайна также обладает способностью тройной прыжок, ползание и рывок. Ползание и рывок позволяют игроку бегать по стенам и потолкам, что действует как техника уклонения и защиты, а также как средство достижения скрытых или, казалось бы, недоступных областей. Шина также вооружена отражателем, который позволяет ей отражать вражеские снаряды обратно в них. Дополнительное оружие / магия, известная как «паразиты», например «Суроза» (одиночные выстрелы), «Кавитас» (самонаводящиеся взрывы) и «Граттони» (мощный лазер), можно приобрести за монеты у продавца товаров для зайцев в определенных точках в игра. Небольшое количество монет собирается за убийство врагов; однако больше монет можно получить, ограбив их с помощью техники, называемой «Cash Bash». Помимо возможности сохранять прогресс, в игре также используется система продолжения, которая была более распространена в аркадных играх или играх предыдущих поколений. У игрока есть только одна жизнь, но может продолжаться до девяти раз.

Сложность игры была увеличена в североамериканской версии: цены на оружие увеличены, враги наносят больше урона, а энергия духа игрока уменьшается. как они используют оружие. Благодаря этой новой функции снижения духа, когда Шина снижает дух врага, она теперь также поглощает этот дух. Большинство начальных параметров также заблокированы в этой версии, и их можно изменить, только пройдя пять игровых путей, после которых также разблокируется специальная бонусная функция.

История

Игра действие происходит на Земле в году «2ХХХ» после того, как система, известная как Эдо, потерпела катастрофический отказ и привела к генетической мутации жителей мира в существ, известных как «Силуэт» или «Мираж». Главный герой Шина Нера Шина - создание, которое активируется компьютерной системой Gehena. Цель Шайны - выследить и восстановить Эдо, чтобы устранить нанесенный ущерб и объединить два противоположных типа существ, которые были созданы. Шина узнает, что Эдо экспериментировал и создал существо по имени Армагеддон, которое было одновременно Силуэтом и Миражем. Из-за полярной природы этих атрибутов Армагеддон был разделен на две отдельные сущности, известные как Медиго и Хэл, соответственно лидеры Силуэт и Мираж. Те, кто демонстрирует оба этих атрибута, известны как протеи, и в дополнение к Армагеддону такими существами являются Шина и Зохар. Шина сражается через существ Силуэт и Мираж, включая Медиго, Хэла и Зохара. В конце концов она смогла восстановить и перезагрузить Эдо. Затем Геена уведомляет Шайну, что все формы жизни Силуэт и Мираж будут обнаружены, идентифицированы, обработаны и возвращены к их исходным сущностям. По оценкам Gehena, этот процесс займет 932 000 часов.

Разработка

Silhouette Mirage был разработан Treasure. В то время разработчик переключил свое внимание на Nintendo 64 и PlayStation и объявил, что Silhouette Mirage станет их последней игрой для Sega Saturn. (На самом деле Treasure продолжит создание еще одной игры Saturn, Radiant Silvergun.) По словам режиссера Масаки Укё, первоначальная концепция заключалась в том, чтобы объединить идею двух разных атрибутов для сделать уникальную игру в жанре экшн, и что другие концепции, такие как захват, бросок и «Cash Bash», были добавлены позже в процессе разработки просто потому, что «мы получили все эти крутые идеи и хотели их добавить». Механика игрового процесса падения силы игрока при падении шкалы духа была добавлена ​​ближе к концу разработки и была основана на системе Treasure, использованной в Guardian Heroes (1996). Персонаж Шайна изначально имел более типичный дизайн фэнтезийной ведьмы, но продюсер Коичи Кимура не чувствовал себя комфортно с фэнтезийными сеттингами, поэтому придал сеттингу и персонажу футуристический дизайн. Он решил использовать дизайн персонажей чиби, потому что не умел рисовать реалистичных персонажей.

Релиз

Silhouette Mirage был выпущен в Японии на Sega Saturn 10 сентября 1997 года. Sega, которая опубликовала предыдущую игру Treasure Saturn, Guardian Heroes, выразила отсутствие интереса к выпуску игры на Западе.

Игра была портирована на PlayStation как Silhouette Mirage: Reprogrammed Hope в Японии 23 июля 1998 года. Treasure полностью самостоятельно справился с портом небольшой командой, включая трудную адаптацию 2D-изображения в формат PlayStation. Саундтрек был обрезан с заменой обучающей музыки, а некоторые второстепенные элементы фона были упрощены или удалены. Боссы Reaper и Geluve доступны только в версии для PlayStation. Сюжет игры также был скорректирован с учетом этих новых персонажей, в результате чего появилось еще несколько диалогов, новое поле битвы и другой финал. Эта версия была выпущена как PS one Classic в японской PlayStation Network 25 августа 2010 года.

Американский издатель Working Designs локализовал Версия PlayStation для Северной Америки и внесены дальнейшие изменения. Они увеличили сложность игрового процесса, добавили поддержку вибрации и выбор карты памяти. Working Designs обнаружила, что игра использует виртуальные контроллеры для управления вражескими боссами, и воспользовалась этим, чтобы сделать Зохара полностью игровым персонажем во время титров. Катсцены были улучшены для запуска с немного более высоким разрешением. Есть также секреты, такие как режим отладки, дополнительные параметры и «Super Core Fighter 2», битва в мини-игре для двух игроков между Шиной и Зохаром. Также подверглись цензуре / редактированию спрайты Hare Wares. Его сигарета была заменена рукой в ​​перчатке, а горящий крест был заменен драконом. В игру также был добавлен предварительный видеоролик для Lunar 2: Eternal Blue, другой игры, локализованной компанией Working Designs. Некоторые персонажи и названия мест, которые ссылаются на Библию, также были изменены.

Приемная
Приемная
Оценки по обзору
ПубликацияОценка
PS Сатурн
AllGame 2/5 звезд N/A
Edge N/A6/10
EGM 8/10N / A
Game Informer 7,5 / 10Н / Д
GameSpot 4,6 / 10Н / Д
GameSpy 77%Н / Д
IGN 8.9 / 10Н / Д
Следующее поколение 3/5 звезд 3/5 звезд
OPM (США) 3,5 / 5 звезд Н / Д
PSM 3/5 звезд Н / A
Общий балл
Metacritic 69/100N / A

Sega Saturn

Edge оценил игру как «неистовую, отточенную битву» и прокомментировали новую механику игры, однако в конечном итоге они резюмировали, что ее главный недостаток заключается в том, что она «превращается в бессмысленное нажатие кнопок». Итоговая оценка составила 6/10.

Next Generation отметили, что выпуск Silhouette Mirage продемонстрировал, что Treasure продолжает вводить новшества в рамках устаревшего жанра видеоигр. Они назвали игру успешной, но также отметили, что «склонность Треза к слишком большому» и несбалансированные усиления были существенными недостатками.

Оглядываясь назад, продюсер Кимура подверг сомнению некоторые из своих игровых решений. это потенциально привело к мнению, что игра была слишком сложной или подавляющей, особенно то, как он познакомил игроков с механикой игры: «Я выгрузил все детали игровой системы (отражающие выстрелы, деньги и т. д.) на всех игроков. сразу, в самом начале... Интересно, была ли это моя ошибка ". Он признал, что «мир не был так добр к Silhouette Mirage», потому что «для людей, с которыми система действительно не взаимодействовала, это была непростая игра».

PlayStation

Грег Орландо рассмотрел версию игры для PlayStation для Next Generation, оценил ее на три звезды из пяти и заявил, что «сбитый с толку бейсболист Ричи Эшберн однажды пошутил:« Я не знаю, что это, но я знаю, я никогда раньше этого не видел ». С таким же успехом он мог сказать это, пока играл на чрезвычайно необычном и игровом Silhouette Mirage. "

Релиз для PlayStation получил средние отзывы, согласно сгруппированным обзорам веб-сайтом Metacritic.

IGN дал игре очень хорошие оценки 8.9 / 10, высоко оценив «революционно новую игровую механику и безумную глубину». С разбивкой по представлению, звуку, игровому процессу и длительной привлекательности были все 9 или выше, только графике было присвоено 7, но с примечанием, что «это действительно увеличивает 2D-мощность PS до максимума».

Обзор GameSpot пришел к выводу, что игра была плохой с рейтингом 4,6 из 10. Обзор был сосредоточен на различиях между выпуском Saturn, упоминая «завышенную стоимость оружия» и механику, включающую истощение духа врагов, о которой они заявили. было «самым большим недостатком в игре». Они даже заходят так далеко, чтобы рекомендовать импортировать оригинальную версию Saturn, потому что «совершенно увлекательная игра теперь является неблагодарной рутиной, перегруженной скукой».

Как и в случае с обзором от GameSpot, многие обозреватели сравнили исходную версию Saturn, часто отрицательно относясь к изменениям, внесенным в англоязычную версию для PlayStation.

Legacy

Treasure повторно использовали механику двойного атрибута повреждения, установленную в Silhouette Mirage, в их стрельбе. 'em up игра Икаруга (2001). В Икаруге концепция атрибутов известна как полярность, которая проявляется в том, что корабль игрока может быть черным или белым. Как и в случае с Silhouette Mirage, урон по игроку или врагам может быть нанесен только снарядами противоположного свойства. В то время как Шина меняет атрибуты, смотря в разные стороны, корабль в Икаруге меняет атрибуты нажатием кнопки.

Примечания
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-08 08:52:31
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте