Шэнк (видеоигра)

редактировать
Шэнк
Shank Art.jpg Обложка с Джеффом Агала
Разработчик (и) Klei Entertainment
Издатель (и) Electronic Arts
Директор (и) Джефф Агала. Гэри Лэм
Дизайнер (и) Джефф Агала. Джейми Ченг. Дэниэл Ю
Программист Алекс Колберт. Крис Коста. Кевин Форбс
Художник (ы) Джефф Агала. Аарон Бутилье. Меган Шоу
Писатель (и) Марианна Кравчик
Композитор (и) Винсент ДеВера. Джейсон Гарнер
Платформа (и) Linux, Mac OS X, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
ВыпускPlayStation 3, Xbox 360 .
  • NA : 24 августа 2010 г. (PS3)
  • WW: 25 августа 2010 г.
Windows
  • NA : 25 октября 2010 г.
  • EU : 26 октября 2010 г.
OS X . 23 октября 2012 г.. Linux . 23 мая 2013 г.
Жанры Действие, beat 'em up, hack slash
Режим (ы)Одиночная, многопользовательская

Хвост есть видеоигра 2D side-scrolling action beat 'em up, разработанная канадской независимой студией Klei Entertainment и опубликованная Electronic Arts в 2010 году. В декабре 2011 года он был переиздан в составе сборника Humble Indie Bundle 4.

В игре представлены рукопашный бой и дальний бой, а также акробатический игровой процесс. Его сюжет был написан соавтором сериала God of War Марианн Кравчик и повествует историю о стремлении к мести бывшего киллера Шэнка в однопользовательской кампании, а также содержит приквел сюжет в виде совместной многопользовательской кампании для двух игроков.

Шанк получил смешанные отзывы, но в целом положительный. Критики в целом хвалили художественный стиль как игрового процесса, так и роликов, однако некоторые критики считали, что в игре был неровный дизайн уровней и повторяющийся игровой процесс. Игра имела коммерческий успех, было продано десятки тысяч копий и оставалась в топ-20 Xbox Live Arcade игр в течение сентября 2010 года. За ней последовало продолжение, Shank 2, выпущенный в 2012 году для тех же игровых платформ, что и первая игра.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
    • 2.1 Совместная кампания
    • 2.2 Однопользовательская кампания
  • 3 Разработка и маркетинг
  • 4 Прием
  • 5 Продолжение
  • 6 Примечания
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки
Геймплей
Снимок экрана игрового процесса Шэнка, на котором изображен битва с боссом из однопользовательской кампании.

Шэнк - сторона . прокрутка избей их в стиле комиксов. В игре игрок управляет Шанком, бывшим мафией киллером. В игре представлены три основных типа вооружения: пара ножей, тяжелое холодное оружие (стартовое - бензопила) и огнестрельное оружие (стартовое - пара пистолетов). Каждому оружию назначена кнопка контроллера, и атаки можно комбинировать для выполнения различных комбо. Игрок может собирать у павших врагов временное оружие, такое как пулеметы, винтовки и ручные гранаты.

У Шэнка есть и другие атаки, такие как множественные атаки захватом, бросок врагов, и он может выполнить маневр атаки, при котором он прыгает в воздух и приземляется на ближайшего врага. Также можно выполнять некоторые акробатические способности, например, раскачивание на фонарных столбах или других высоких конструкциях и бег по передней части таких предметов, как рекламные щиты. У каждого врага на экране есть полоса здоровья, которая отображается на HUD игрока, аналогично Final Fight.

В Shank есть кооперативная кампания, разработанная для локальной игры, которая приквел к одиночной кампании. Сетевая игра позволяет игрокам играть за Шанка и его соучастника по имени Фальконе. В этом режиме от игроков часто требуется работать в команде для достижения целей, таких как победа над боссами уровня . Игроки могут комбинировать движения для специальных атак с персонажами, выступающими вместе. Также доступна возможность оживить павшего товарища по команде, если он погиб в бою.

Сюжет

История Шанка состоит из двух частей: одиночной кампании и совместной кампании, которая служит прелюдией к первой. Он следует за персонажем Шэнком (озвученный Марселем Дэвисом), когда он был наемным убийцей в мафии через его месть той же мафии за убийство своей подруги Евы (озвучивает Бекки Пул).

Совместная кампания

Кооперативная кампания начинается с того, что Шэнк, его напарник и напарник Фальконе (озвучивает Гэвин Камминс) направляются в стрип-клуб Кассандры (озвучивает Шейла Гулд), который был захвачен байкерская банда. По прибытии ее похищают лидеры байкеров. Шанк и Фальконе преследуют их в переулок и убивают одного, оставив другого Кассандре. Затем пара отправляется на поединок по борьбе , который устроил их босс мафии Сезар. Мясник (озвученный Дэйвом Уайтом) должен был проиграть бой, но борец вместо этого решает победить своего противника Эль Ратона. Шанку и Фальконе приказывают преподать Мяснику урок. Позже Сезар звонит двум киллерам и просит их пойти и выступить против священника и членов его прихожан. Им удается похитить священника, отца Гомеса (озвучивает Стив Ланге), доставить его к Сезару (озвучивает Дэйв Уайт) и его двоюродному брату Анджело (озвучивает Тим ​​Гуран). Анджело стреляет священнику в лицо, к большому неодобрению Шанка; Затем он надевает одежду мертвого священника и занимает его место, чтобы убийство осталось незамеченным.

После этого Фальконе звонит Шанку и сообщает о важном ударе: заместитель мэра находится в городе, и он должен быть устранен. Убив его, толпа сможет получить контроль. Шэнк и Фальконе убивают последнего телохранителя заместителя и собираются вывести его, когда Ева берут в заложники. Внезапно Шэнк полон сомнений и не может нажать на курок. Руди (озвучивает Дэвид Гольдштейн), личный помощник и охранник Сезара, убивает заместителя мэра, угрожая убить Еву, так как она считается нарушителем и свидетелем. Шэнк быстро ныряет перед ней и убивает его. Понимая, что они должны бежать, Ева и Шэнк уезжают на закат. Затем игрок слышит голос Сезара, который говорит своим убийцам найти и убить их.

Одиночная кампания

Одиночная кампания начинается, когда Шэнк входит в бар в поисках мести за Еву., его убитая девушка. Он спрашивает у бармена, где найти борца по имени Мясник. Он снимает плакат боя, на котором упоминается следующий бой Мясника. Когда он уходит, бармен сообщает Сезару о возвращении Шанка. Когда Шанк пробирается на арену для борьбы, игрок узнает из воспоминаний, что Мясник похитил Еву. Шанк прибывает на арену и сталкивается с Мясником, убивая его. Вскоре он понимает, что убил подражателя, так как у мертвого бойца нет такой же татуировки, как у Мясника. Он обнаруживает, что Мясник находится в другом городе, и отправляется туда.

После жестокой поездки на поезде Шанк прибывает на мясную фабрику, убежище Мясника. Мясник показывает, что он убил Еву, и насмехается над Шанком, заявляя, что он наслаждался каждой секундой этого. Шэнк и Мясник сражаются, и Шэнк наконец душит его цепью. Затем он направляется в Club Stardust, стриптиз-клуб, принадлежащий Кассандре. Шанк встречается с Кассандрой, и в этот момент воспоминания показывают, что, когда Кассандра собиралась убить Еву своей катаной, Шанк остановил ее, разрезав правую часть ее лица и оставив большой шрам. Он убивает Кассандру и сбегает из клуба. В соседнем баре он встречает человека из банды Венома по имени Мелло (озвучивает Эрик Рейдман), у которого есть информация. В другом воспоминании игрок узнает, что Шанк когда-то был частью картеля, которым правил человек по имени Сезар. Однако, когда Сезар попросил Шанка убить Еву в качестве проверки на верность, Шанк отказался, и Сезар приказал своим высшим людям выследить и убить их обоих.

Он следует за Мелло, чтобы выследить «отца» Анджело. Вскоре он догоняет его, отрезает ему левую руку и говорит, чтобы он отправил Анджело сообщение о том, что он идет. Шанк следует по следу крови, оставленному Мелло, который ведет к церкви. В церкви у Шанка есть еще одно воспоминание, которое показывает, что Анджело зажег дом Шанка, гарантируя, что Ева не может быть спасена. Пока Шэнк пробивается через церковь, Анджело атакует его из гранатомета. Шанк сражается с ним, одерживая верх, но Анджело запускает ракету, в результате чего на Шанка падает церковный колокол, в результате чего он теряет сознание. Он просыпается привязанным к электрическому стулу, лицом к лицу с Сезаром. После того, как Сезар уходит, Шанк освобождается, затем привязывает Анджело к стулу и убивает его электрическим током.

Шанк преследует Сезара до его виллы, где начинается финальная схватка. По мере того, как они сражаются, раскрывается все больше его прошлого. Шанк повиновался бы приказу убить Еву, но по прибытии Ева показала, что носит его ребенка. Шэнк объясняет, что Сезар всегда учил его важности семьи, поэтому он не убивал ее. Цезарь отвечает, что если бы он знал это, все могло бы пойти иначе. По мере того, как бой подходит к концу, Шанк получает несколько раненых ножевых ранений в грудь. Несмотря на это, ему все же удается убить Сезара. Игра заканчивается, когда Шенк идет к закату, его месть осуществлена.

Разработка и маркетинг
A концепт-арт персонажа Фальконе. Некоторые дизайны персонажей сначала создавались на бумаге, а затем разрабатывались с помощью компьютера.

Разработка Shank началась в январе 2009 года. Идея игры была создана Джеффом Агала и генеральным директором Klei Entertainment Джейми Ченгом. Ченг описал это как «ода Double Dragon с ощущением фильма Тарантино ». История была написана соавтором God of War Марианн Кравчик. Дизайн персонажей сначала создавался в виде бумажных рисунков, а затем был воссоздан на компьютере. Агала была креативным директором игры и отвечала за основной дизайн персонажей. Художник Klei Entertainment Меган Шоу была ответственна за концептуальную разработку дизайна уровней для игры. Команда использовала комбинацию инструментов уровней и эффектов вместе с настраиваемым конвейером флэш-памяти для аниматоров для создания ассетов. Большая часть анимации персонажей была сделана художником Аароном Бутилье. Команда аниматоров состояла в основном из мультипликационных аниматоров, что сделало конвейер флеш-ресурсов более интуитивным и быстрым. Освещение в игре также динамическое: персонажи становятся темнее вдали от источников света или выглядят как силуэты на фоне заката. На художественный стиль повлияли комиксы Золотой век, мультфильмы субботним утром и графические романы.

. Об игре было объявлено публично на Penny Arcade Expo на 4 сентября 2009 года. 5 августа 2010 года Klei Entertainment объявили, что они выпустят Shank оригинальный саундтрек для бесплатного скачивания на своем официальном сайте, если 1500 человек присоединятся к их сообществу на Facebook. Они достигли своей цели за три часа. Впоследствии полный саундтрек был переработан, чтобы он был «пригоден для употребления», и выпущен бесплатно 23 августа 2010 года. В качестве перекрестной рекламы игры, главный персонаж из DeathSpank доступен как один из альтернативных костюмов Шэнка.

Прием
Шэнк
Суммарные оценки
АгрегаторОценка
GameRankings 75,86% (PS3). 76,33% (ПК). 75,11% (X360)
Metacritic 75/100 (PS3). 67/100 (ПК). 71/100 (X360)
Оценки по отзывам
ПубликацияОценка
1Up.com A
GameSpot 6,5 / 10
GameTrailers 6,6 / 10
IGN 7/10
Joystiq 4,5 / 5 звезд

Шанк получил смешанные отзывы критиков, но в целом положительный. Версия для PlayStation 3 имеет оценку 75,86% на GameRankings, в то время как версия для ПК имеет оценку 76,33%, а версия Xbox 360 - 75,11%. Metacritic сообщает аналогичные оценки, при этом версия для PlayStation 3 - в среднем 75/100, версия для ПК - 74/100, версия для Xbox 360 - в среднем 71/100.

Рецензенты были универсальны в оценке художественного стиля игры. Скотт Шарки из из 1UP.com назвал его «великолепно, плавно анимированным, как в роликах, так и в реальном игровом процессе». Joystiq Джастин МакЭлрой заявлено, что «анимация между атаками настолько плавная, что вы вряд ли получите удовольствие от уничтожения одной человеческой жизни, прежде чем нанесете удар следующему, которое скоро станет призраком». Том Мак Ши из GameSpot согласился, добавив, что «красочные визуальные эффекты и хорошо продуманные ролики значительно улучшают впечатления». Мак Ши также похвалил совместную кампанию, заявив, что это лучший аспект игры. Шарки также похвалил совместную кампанию за включение в нее отдельного сюжета с кат-сценами.

Грубость игры и графическое отображение получили неоднозначную оценку критиков. Кэролайн Гудмундсон из GamesRadar назвала это «позорной попыткой получить рейтинг« для взрослых »». МакЭлрой был более снисходительным, заявив, что кровь и кровь имеют "отличный американизм, стиль самурая Джека, который заставляет убийство выглядеть круто, но никогда не настолько реальным, что вы задаетесь вопросом о семьях людей, которых вы забиваете до смерти ". Шарки выразил одобрение, заявив, что Шанк «кровавый, жестокий, юношеский снисходительный и абсолютно красивый в исполнении». Ши заявил, что это «дикая игра, упивающаяся жестокостью уличных боев». Обзор GameTrailers назвал Шэнка «жестоким субботним утренним мультфильмом, наполненным кровью, сиськами и Berettas."

. В то время как одни обозреватели высоко оценили схему управления и скорость реакции игры, другие выразили разочарование по поводу Шарки похвалил элементы управления, заявив, что они «реагируют на доли секунды даже при абсурдном количестве любовно воспроизведенных действий, происходящих на экране». Мак Ши раскритиковал элементы управления, заявив, что они непоследовательны и не реагируют в определенное время. Гудмундсон повторил эти комментарии, сославшись на аналогичные проблемы управления. Артур Гис из IGN подверг критике короткую трехчасовую кампанию. В обзоре GameTrailers игра сравнивалась с мультсериалом, а затем называлась «коротким сезоном» [...] тот, который вы можете закончить за один присест. "

Более 9 200 единиц было продано на Xbox 360 в первую неделю после выпуска игры, и только в августе 2010 года Шэнк продал 41 000 единиц на Xbox 360. Xbox 360. Он также остался в топ-20 Xbox Li. ve Аркадные игры за сентябрь 2010 года. Игра получила награду «Аниматор года» от Canadian Game Development Talent Awards для Аарона Бутилье, а также была номинирована на награду фестиваля независимых игр 2010 года за «Превосходство в визуальных искусствах» и «Художник года» по версии Canadian Game Development Talent Awards (для Джеффа Агалы).

Продолжение

Продолжение было выпущено в феврале 2012 года для тех же платформ (Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360), также разработанная Klei Entertainment и изданная Electronic Arts. Shank 2 предлагает новый многопользовательский режим выживания, обновленную боевую механику и новое оружие. В отличие от первой игры, в Shank 2 отсутствует режим совместной истории, вместо этого предлагается режим выживания для двух игроков. Джейми Ченг из Klei Entertainment сказал: «Мы разорвали игру на части и реконструировали ее, чтобы обеспечить более гибкое управление и лучшую графику. Мы разобрали нашу боевую систему... и создали новые элементы управления, чтобы иметь возможность использовать врагов. «оружие против самих себя».

Действие сиквела происходит после событий оригинального Шэнка. Когда его наставник Цезарь мертв, Шэнк возвращается домой и обнаруживает, что картели были заменены военным режимом, а его приемная семья борется против медленно умирающего генерала. Эти события вынудили его принять жестокие, но целесообразные меры по борьбе с картелями. Когда Шанк пытается прорваться через военный контрольно-пропускной пункт, он оказывается втянутым в битву между повстанцами и армией.

Примечания
Ссылки
Внешние ссылки
  • Портал видеоигр
Последняя правка сделана 2021-06-08 03:31:25
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте