Sega Meganet

редактировать

Sega Meganet
Logo SegaNetWorkSystem.png Логотип для Sega Net Work System
Разработчик Sega
ТипОнлайн-сервис
Дата запуска
  • JP : 3 ноября 1990 г.
Платформа (-ы) Mega Drive
СтатусСнято с производства

Sega Meganet, также известная как Net Work System, была онлайн-службой для Mega Drive в Японии, а затем в Бразилии. Используя коммутируемый доступ в Интернет , Meganet был первым online сервисом для многопользовательских игр от Sega и работал за плату . играть в основе. Система функционировала за счет использования периферийного устройства под названием Mega Modem и предлагала несколько уникальных игр, которые можно было загрузить, а в некоторые можно было играть на соревнованиях с друзьями. Кроме того, он поделился технологиями и оборудованием с более серьезными службами, такими как Mega Anser, используемыми в банковских целях. Хотя система была анонсирована для Северной Америки под новым названием «Tele-Genesis», она так и не была выпущена для этого региона. В конечном итоге сервис Meganet будет недолговечным, примерно на год, прежде чем он будет прекращен, но послужит предшественником сервисов Sega Channel и XBAND, а также предшественник услуг онлайн-игр для игровых консолей. Ретроспективные отзывы хвалят попытку Sega внедрить онлайн-игры, но критикуют сервис за логистические проблемы и отсутствие названий.

Содержание
  • 1 История
  • 2 Игровая библиотека
  • 3 Прием и наследие
  • 4 См. Также
  • 5 Ссылки
История
Периферийное устройство Sega Mega Modem, которое позволяло доступ к Сервис Meganet

Консоль Sega 16-бит, Mega Drive была выпущена в Японии 29 октября 1988 г., хотя запуск был омрачен Nintendo. выпуск Super Mario Bros. 3 неделей ранее. Положительные отзывы из журналов Famitsu и Beep! помогла создать следующее, но Sega удалось отгрузить только 400 000 единиц в первый год. Чтобы привлечь более широкую аудиторию, Sega начала работу над службой Internet, аналогично тому, что Nintendo пыталась сделать с Famicom Modem для NES.

, выпущенной в Японии. 3 ноября 1990 г. по цене 12800 иен (примерно 100 долларов США) за оборудование, а также дополнительных 800 йен в месяц, был открыт доступ к услуге Meganet. посредством мегамодема, периферийного устройства, которое подключается к 9-контактному порту EXT на задней панели консоли. От модема кабель идет к двухпортовому разъему, который подключается к телефонной линии. Mega Modem также поставлялся с картриджем, который позволял получить доступ к игровой библиотеке Meganet, и на момент запуска было доступно около шести наименований. Он был способен поддерживать скорость до 1200 бит / с. Хотя эта услуга также рекламировалась в Северной Америке под названием «Tele-Genesis» в таких публикациях, как Electronic Gaming Monthly, она никогда не была выпущена для этого региона.

Как еще один способ пытаясь расширить аудиторию Mega Drive в Японии, Sega представила Mega Anser, систему, разработанную для использования с Nagoya Bank в Японии, в 1990 году. Упакованная как система «все в одном», включая Mega Drive, Mega Modem, Mega Картридж Anser и клавиатура, система позволяла выполнять такие операции, как запросы баланса, переводы и информация о ссуде. Первоначально он продавался в розницу по цене 34 000 йен, включая домашнюю консоль, а версия с дополнительным принтером продавалась по цене 72 800 йен.

Из-за небольшого количества наименований в системе, непомерно высокой цены и производительности Mega Drive. из-за отсутствия успеха в Японии система Meganet оказалась коммерческим провалом. К 1992 году периферийные устройства Mega Modem можно было найти в магазинах по сниженной цене, а в модернизированной версии Mega Drive, выпущенной в 1993 году, полностью удалили 9-контактный порт EXT, что не позволило более новой модели подключиться к услуге Meganet.

В 1995 году интернет-сервис Meganet был запущен в Бразилии. Его основным направлением в регионе была электронная почта, хотя к 1996 году служба была способна обеспечить многопользовательскую онлайн-игру, а также функции чата. Подобно Mega Anser, для этого региона был выпущен продукт для домашнего банкинга. Оборудование и услуги Meganet предоставлялись через регионального дистрибьютора Sega, Tectoy.

Игровая библиотека
Снимок экрана из заголовка Meganet Fatal Labyrinth

Сервис Meganet использовал собственную библиотеку заголовков, независимо от библиотека Бытие. Большинство этих игр так и не получили выпуска на картриджах; однако, Columns, Flicky, Fatal Labyrinth и Teddy Boy Blues позже видели версии картриджей. Несколько игр Meganet также позже появятся в серии Game no Kanzume, выпущенной для Mega-CD исключительно в Японии. Большинство игр для службы были небольшими, около 128 КБ на игру, из-за ограничений скорости интернет-соединения в то время. По оценкам, загрузка занимала от пяти до восьми минут.

Все игры Meganet были доступны через библиотеку игр Sega, доступ к которой осуществлялся через модем Meganet. Из-за проблем с оплатой междугородных звонков из-за использования телефонных линий, а также из-за секундной задержки между командами, только в двух играх были соревновательные игры: Tel-Tel Stadium и Tel-Tel Mahjong, а остальные игры доступны для одиночной игры через загрузку. Из-за нежелания Sega предоставлять услугу в Северной Америке сторонние разработчики в этом регионе не желали вкладывать средства в разработку игр специально для Meganet. Это привело к тому, что для сервиса создано небольшое количество названий.

Список игр Meganet
НазваниеЖанр
16tЭкшен
Aworg: Hero In The SkyДействие
Колонны Головоломка
Роковой лабиринт РПГ
Флики Экшен
Запретный городГоловоломка
ГипермраморЭкшен
Иказусе! Koi no Doki Doki Penguin Land MDГоловоломка
Kiss ShotТаблица
Medal CityТаблица
Mega MindПазл
Paddle FighterСпорт
Phantasy Star II Text Adventures Текстовое приключение
Putter GolfSports
Pyramid MagicPuzzle
Pyramid Magic IIPuzzle
Pyramid Magic IIIPuzzle
Pyramid Magic SpecialPuzzle
Riddle WiredTable
Robot BattlerAction
Sonic Eraser Puzzle
Teddy Boy Blues Action
Тел. Tel Mahjong Table
Tel-Tel Stadium Sports
Reception and legacy

Ретроспективные отзывы о сервисе Sega Meganet неоднозначны, в них отмечается ранняя инициатива по разработке онлайн-игр для видео консолей, но критикуя его реализацию через использование телефонных линий и проблемы, связанные с отсутствием у Sega разработчиков этой услуги. Адам Редселл из IGN прокомментировал основные особенности сервиса, и, несмотря на то, что Меганет получил только несколько игр, заявил, что «[T] это чертовски впечатляет для 1990 года». Он также отмечает влияние Sega на развитие онлайн-игр с использованием сервиса Meganet в качестве первой попытки, и отмечает, что преемник Meganet, Sega Channel, помог распространить широкополосный доступ в Интернете..

Телефонная сеть, по которой работал Meganet, подвергалась критике за проблемы с логистикой в ​​онлайн-играх. Согласно Electronic Gaming Monthly, «несмотря на то, что модем TeleGenesis был анонсирован, он еще не появился, и реальная полезность устройства, которое используется только для игр с друзьями по телефонным линиям, остается под вопросом (оба должны иметь модем., телефонные линии должны быть свободны, телефонные счета будут проблемой, если это междугородний звонок и т. д.) "Те же проблемы, которые мучили Meganet при использовании телефонных линий для подключения к Интернету, позже возникнут, когда появится Catapult Entertainment. сервис XBAND в 1994 году.

Кен Хоровиц из Sega-16 принял во внимание нежелание Sega выпустить сервис в Северной Америке как одну из причин отсутствия названий, отметив «Компании, скорее всего, ждали подтверждения выпуска модема, прежде чем они начали брать на себя обязательства, и, как показало время, немногие ждали продолжения разработки в свете« выжидательной »позиции Sega». Хоровиц продолжал критиковать этот вопрос как проблему, которую Sega снова столкнется с 32X в 1994 году, заявив: «История повторится самым суровым образом только через пять лет. Ожидания Sega от сторонней поддержки то, к чему он не проявлял особого энтузиазма, было совершенно нереальным и в конечном итоге означало, что в разработке не будет игр ». Бывший руководитель отдела исследований и разработок консолей Sega Хидеки Сато заявил, что Sega заработала очень мало денег на продаже Mega Modem, но что Sega извлекла уроки из своего опыта для разработки будущих сетевых возможностей для Sega Saturn.

См. Также
  • Портал видеоигр
Ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-07 08:52:41
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте