Sega AM1

редактировать
Японская команда разработчиков внутри Sega

Sega AM Research Development No. 1
Родное имяセ ガ第一 AM 研究 開 発 本部
Романизированное имяSega Daiichi Ē Emu Kenkyū Kaihatsu Bu
РанееWow Entertainment. Sega Wow, Inc.
Тип Подразделение
ПромышленностьВидеоигры
Головной офисЯпония
Ключевые людиРикия Накагава. Нориёси Охба. Кадзунори Цукамото
ПродукцияАркадные игры, видеоигры, мобильные игры
ВладелецSega

Sega AM Research Development No. 1 является отделом разработки в Японском разработчик видеоигр Sega, которая также ранее существовала как Wow Entertainment и Sega Wow Inc. AM1 провела большую часть своего раннего существования под руководством Рикии Накагавы и разработала ряд аркадные игры для Sega.

В 2000 году Sega разделила свои студии разработки на девять полуавтономных компаний, и AM1 стала Wow Entertainment. Компания Wow разработала игры для Dreamcast и более поздних версий других консолей, а также аркадные игры. В 2003 году в рамках объединения студий в рамках Sega компания Wow была объединена с Overworks Ltd. (первоначально называвшейся Sega CS Research Development No. 2, а затем AM7) и переименована в Sega Wow.. Накагава ушел в отставку через несколько недель после того, как Sammy Corporation приобрела значительную долю акций Sega. В следующем году Sega Wow снова была интегрирована в компанию. С тех пор подразделение AM1 продолжилось внутри Sega.

Содержание
  • 1 История
  • 2 Переработка
  • 3 См. Также
  • 4 Примечания
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
История

Рикия Накагава присоединился к Sega в качестве программиста в 1983 году. Работая в отделе разработки Sega, он программировал аркадные игры, включая Ninja Princess, Alien Syndrome и Choplifter. Хотя точная дата перехода не известна, через некоторое время после выпуска Power Drift Sega начала разделять подразделение развлечений на группы исследований и разработок игровых автоматов, или группы AM. AM1 был сформирован вскоре после того, как было принято решение о разделении команд. Хисао Огучи работал с AM1, а затем перешел в AM3.

Накагава стал менеджером AM1 в сентябре 1993 года. Согласно Накагаве,, он работал с AM2 с Yu Suzuki, прежде чем стать главой AM1. Он также заявил, что его фокус работы должен был измениться после принятия нового названия, с меньшим количеством кода и большим управлением производством и графиком. К нему в AM1 присоединились члены команды Shinobi, у которых развился синдром пришельцев, а аркадная версия Golden Axe.

A microprocessor chip with the word "Sega" on it, on a circuit board. AM1 принимала участие в технических аспектах аркадной системной платы NAOMI (PowerVR2 микросхема на плате NAOMI)

В течение следующих нескольких лет AM1 добилась нескольких технологических успехов в разработке игр. Команда впервые использовала трехмерную компьютерную графику в игре Wing War 1994 года, которая также будет выпущена для аркадного кабинета Sega R360. AM1 также разработал Indy 500, который Накагава назвал своим самым запоминающимся проектом AM1, и он считает его способностью AM1 разрабатывать правильные 3D-игры. Исходя из этого, AM1 разработала WaveRunner и Дом мертвых. AM1 также сотрудничал с Техническим институтом Sega для разработки и выпуска Die Hard Arcade в 1996 году. По словам разработчика Коичи Изуми, который работал с AM1 до перехода на AM3, AM1 разработал так много игры, что он потерял им счет. Накагава заявил, что считает хорошим, что AM1 не имеет специальной области и может разрабатывать практически любую игру, если это весело, и в качестве примера выделил Вакуваку Анпанман, детский аттракцион. AM1 также отвечал за технические аспекты системной платы аркадных автоматов NAOMI . Среди других разработок AM1 были Sega Bass Fishing, Sega Strike Fighter и Wild Riders.

В апреле 2000 года Sega реорганизовала свои команды разработчиков аркад и консолей в девять полуавтономных студий, возглавляемых от лучших дизайнеров компании. Дизайнерские компании Sega поощрялись к экспериментам и извлекали выгоду из относительно слабого процесса утверждения. Накагава выбрал название Wow Entertainment для своей новой компании, потому что это имя было легко произносить по-японски, а также оно могло использоваться во всем мире как слово в английском словаре. В то время в Wow Entertainment было 120 сотрудников и от 12 до 13 производственных линий, одна из которых располагалась в США. Хотя раньше AM1 фокусировалась на аркадных играх, Wow разделит свое время и с консольными играми. Wow также объявила о сотрудничестве с Nihon Television и Kodansha для разработки дополнительных игр.

Офисы Wow находились в Сибуя, Токио, Япония. Помимо игр Dreamcast, таких как Sega Bass Fishing 2, Wow разработала для других консолей. Game Boy Advance получил Columns Crown, а игры были разработаны для GameCube, а также Xbox и PlayStation. 2. Также были выпущены аркадные игры, такие как The House of the Dead III.

Аркадный шкаф с рулевым колесом и сиденьем Initial D Arcade Stage 8 Infinity, разработанная AM1

В 2003 году Хисао Огучи был назначен президентом Sega. Он объявил о своем намерении объединить студии Sega в «четыре или пять основных подразделений». В рамках слияния Wow Entertainment объединилась с Overworks, бывшим отделом AM7 Sega, и возглавил Нориёси Охба. После этого слияния, завершившегося в октябре 2003 года, Wow Entertainment сменила название на Sega Wow. Также в 2003 году Sammy Corporation приобрела большую долю в Sega и объявила о своем желании сосредоточить Sega на разработке аркадных игр, предпочтительно с аркадной системной платой Sammy Atomiswave, которая была менее дорогой и менее продвинутый, чем платы Sega Chihiro и Triforce. Накагава подал в отставку через несколько недель после приобретения. Хотя официальной причины его ухода не было указано, было высказано предположение, что отставка Накагавы могла быть вызвана желанием не подчиняться требованиям Сэмми. Кадзунори Цукамото, который работал над «Домом мертвых» и Super GT, сменил Накагаву на посту президента Sega Wow. Как Sega Wow, они разработали Blood Will Tell и игру 2005 Altered Beast.

В середине 2004 года Сэмми купил контрольный пакет акций Sega по цене 1,1 миллиарда долларов на создание новой компании Sega Sammy Holdings, конгломерата развлечений. До приобретения Сэмми Sega начала процесс реинтеграции своих дочерних компаний в основную компанию, который был завершен к октябрю 2004 года. 215 сотрудников Sega Wow были разделены на разработку потребительских и игровых автоматов после повторной интеграции в Sega.

Подразделение AM1 продолжилось в Sega после реинтеграции Sega Wow. Дальнейшее развитие с 2004 года включало игры для смартфонов, такие как Chain Chronicle. Некоторые из аркадных разработок AM1 с 2004 года включают Maimai, Initial D Arcade Stage 8 Infinity, Puyopuyo !! Quest Arcade, Fist of the North Star: Battle Medal и Starhorse III, а также Sangokushi Taisen, цифровая коллекционная карта и коллекционная карточная игра. AM1 считается самым широким подразделением Sega, охватывающим аркадные видеоигры, приложения для смартфонов, игры для детей, игры с медалями и симуляторы.

Overworks
A large letter "O" with a large "W" in front of it and the word "Overworks" below Логотип Overworks

Overworks был подразделение разработки Sega, первоначально основанное как CS Research and Development # 2. Его возглавил Нориёси Охба, который первоначально был нанят в отдел CS2 Sega в качестве планировщика и работал над такими играми, как Wonder Boy in Monster Land и Clockwork Knight. Риеко Кодама. был разработчиком в команде, которая была сформирована из разработчиков, которые ранее работали над такими сериями, как Shinobi, Streets of Rage, Phantasy Star, и Алекс Кидд. Компания CS2 RD приложила руку к разработке игр для Sega Saturn, включая Sakura Wars, Deep Fear и J-League Pro Soccer. Позже команда будет известна как RD # 7 или AM7. После перехода студий, который привел к созданию Overworks из AM7, Ohba выбрал название Overworks в качестве упрощения слова Over Quality Works. Игры, выпущенные для Dreamcast как Overworks, включают Skies of Arcadia, Sakura Wars 3: Is Paris Burning? и GuruGuru Onsen. Также они выпустили игру для аркад под названием Dragon Treasure. После прекращения производства Dreamcast Overworks продолжили работу над Sakura Wars 4: Fall in Love, Maidens и продолжением Shinobi, прежде чем объединились в Wow Entertainment. Проработав вице-президентом Sega Wow, Оба покинул Sega в 2004 году и присоединился к Interchannel. Обозначение CS2 позже будет присвоено Sonic Team к 2010 году.

См. Также
  • Портал видеоигр
Примечания
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-07 08:52:09
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте