Шиноби (видеоигра 2002 года)

редактировать
Шиноби
Shinobi (PS2) Coverart.png
Разработчик (и) Overworks
Издатель (и) Sega
Режиссер (и) Масахиро Кумоно. Тору Симидзу
Продюсер (и) Такаши Уриу
Художник (ы) Макото Цучибаяси
Композитор (ы) Ясухиро Каваками. Терухико Накагава. Тацуюки Маэда. Фуми Куматани. Ютака Минобе. Масару Сецумару
СерияШиноби
Платформа ( s) PlayStation 2, PlayStation Network
Выпуск10 ноября 2002 г.
Жанры Приключенческий боевик, рубящий удар
Режим (ы)Одиночная игра

Шиноби - это 3D приключенческий боевик видеоигра, разработанная Overworks и опубликованная Sega как часть серии Shinobi. Он был выпущен для консоли PlayStation 2 10 ноября 2002 года в Северной Америке; 5 декабря в Японии; и 15 мая 2003 г. в Европе. В игре участвует ниндзя Хоцума, владеющий Акудзики, мечом, питающимся душами. Он также может использовать магию ниндзя, сюрикены и специальные движения. Найдя золотой замок после землетрясения, Хоцума ставит своей целью победить колдуна Хируко.

Шиноби изначально планировался для Dreamcast, но из-за прекращения выпуска консоли игра была перенесена на PS2. Игра была разработана с акцентом на экшн элементами приключенческого геймплея и обращением на рынок экшена. Другие элементы игрового процесса возникли из-за желания смешать старые и новые элементы. После освобождения Шиноби в целом был хорошо принят критиками. Также были выпущены адаптация комиксов, альбом саундтреков и продолжение под названием Nightshade.

Содержание

  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
    • 2.1 Предыстория
    • 2.2 История
  • 3 Разработка
  • 4 Связанные материалы
    • 4.1 Адаптация комиксов
    • 4.2 Саундтрек
  • 5 Прием
  • 6 Продолжение
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки

Геймплей

Хоцума убивает врага в городских японских условиях игры. Необходимость его меча поглотить души его жертв обуславливает остроту игрового процесса.

Shinobi - это 3D приключенческий боевик, рассматриваемый с точки зрения третьего лица. Игрок проводит главного героя Хоцума через восемь уровней, каждый из которых состоит из двух частей и битвы с боссом . Геймплей состоит из быстрого перемещения по уровням и убийства врагов. В игре нет контрольных точек, но позволяет игроку продолжить битву с самого начала битвы с боссом, если он умрет.

Бой основан на рубящем ударе, с участием большого количества повторяющихся врагов. Меч Хоцума, Акудзики, является его основным оружием. Акудзики питается душами, сначала пожирая души врагов, которых он убивает, а затем души самого Хоцума, если он не убивает врагов слишком долго. Это приводит к тому, что упор делается на как можно более быстрое убийство всех врагов в битве. Чтобы обеспечить утоление голода Акудзики, Хоцума может убить четырех или более врагов с интервалом не более нескольких секунд между каждым убийством, чтобы выполнить чрезмерно жестокую атаку «ТАТЭ», которая высвободит больше душ для Акуджики. Механика прыжка с врагов после их уничтожения добавляет элемент платформы игрового процесса.

Хоцума также может использовать сюрикены, чтобы ненадолго парализовать своих врагов. Ему доступны три типа магии ниндзя: «Ка'эн», огненная атака по области; «Камаитачи», дальняя ударно-волновая атака; и «Райдзин», который дает ему непобедимость на короткий период времени.

Сюжет

Предыстория

Выросшие вместе в клане Оборо, Хоцума и Морицунэ редко были разлучены во время их молодость. Будучи младшим из двоих, Хоцума смотрел на Морицунэ и считал своего старшего брата превосходным воином. В конце концов, заповедь клана Оборо была открыта двум мальчикам после того, как они обнаружили Акудзики, злой меч, похищающий души, который будет использоваться в ритуале для определения лидера клана. Приказ гласит, что следующий лидер клана должен быть определен на смертельной дуэли между старшими наследниками клана - в данном случае Морицунэ и Хоцума. Осознавая свою судьбу, братья непрерывно тренировались под руководством своего приемного родителя Кобуши. Прошло 10 лет, пока братья оттачивали свои техники и чувства, готовясь к давней дуэли и тренируя свои навыки. Дуэль произошла при полнолунии, свидетелями были только друг детства Хоцума Агеха и Кобуши, и после долгой изнурительной схватки Хоцума наконец убил своего брата, хотя и чувствовал себя виноватым.

Четыре года спустя в Токио произошло сильное землетрясение, и в центре разрушенного города появился таинственный Золотой дворец. С появлением дворца вернулся могущественный колдун Хируко, который, как считалось, был побежден и запечатан кланом Оборо давным-давно. Он вызвал порождение ада, чтобы посеять хаос в городе, и почти уничтожил клан Оборо. Жителей города парализовал страх. Когда клан Оборо был опустошен, а Токио оказался на грани краха, Хоцума оказался в самом центре хаоса, решив добраться до таинственного Золотого дворца и отомстить за смерть своего клана. По пути Хоцума также вынужден сражаться с убитым ниндзя Оборо, который был реанимирован, чтобы служить Хируко.

История

Игра начинается, когда Хоцума прибывает в Токио на вертолете, и, когда он находится на позиции Золотого дворца, внезапно прибывают два адских порождения и врезаются в вертолет, и Хоцума прыгает с него. Пройдя по улицам и улицам города, победив несколько танков и ниндзя, он встречает вертолет, теперь одержимый. Прибывший Агеха сумел отвлечь его обратно в воздух. Агеха злится из-за того, что Хоцума требует мести, но он говорит ей, что не нуждается в ее помощи, а затем оставляет ее и идет через крыши города, где он встречает таинственного ниндзя по имени Аомидзути, с которым он сражается, и Акудзики пробуждается, попробовав его кровь. Аомидзути убегает, когда снова прилетает вертолет, а Хоцума спасается от огня.

Хоцума достигает храмов клана Оборо, где Акудзики начинает пожирать его душу, пытаясь избавиться от меча. Агеха встречает его и рассказывает ему историю об Акуджики; Акудзики - злой меч, который долгое время был спрятан во время правления клана Оборо, и убил множество бойцов, поглотив их души. Акудзики нужно накормить, иначе он со временем поглотит и Хоцуму. Она объясняет ему, что ему нужно будет кормить меч, убивая одержимых бойцов, чьи души были омрачены, чтобы успокоить Акудзики и помешать ему поглотить Хоцуму.

Хоцума продолжает путь через храм клана Оборо, где он встречает нескольких собак и встречает братьев-близнецов и своих молодых учеников, Широгане и Акаганэ, которые медленно одержимы и умоляют Хоцуму убить их. Он уничтожает их в битве и забирает их души. После борьбы с очередной волной ниндзя он в конце концов достигает главного святилища клана Оборо. Там Агеха пытается помочь Кобуши, который получил травму в результате боя. Снова прибывает вертолет, и Хоцума рассекает выпущенную по ним ракету. В конце концов ему удается уничтожить его, но Кобуши умирает от рук Агехи. Хоцума продолжает выходить из храма.

На полпути в своем путешествии Хоцума встречает юную святую девушку по имени Кагари, которая считает, что Хируко должен принести ее в жертву, чтобы освободить статую по имени Яцурао. Она просит Хоцума убить ее, но, чувствуя себя виноватым за убийство своего брата и схожесть ситуации, когда девушка хочет, чтобы он ее убил, он не может этого сделать. Это приводит к ее захвату миньонами Хируко. Хоцума противостоит и уничтожает Яцурао, но при этом позволяет Хируко поглотить его силу и восстановить свою молодость, что, по-видимому, было его планом с Яцурао все время. Хируко возвращается в свой дворец, а Хоцума продолжает преследование.

В конце концов, Агеха встречает его и сообщает, что освободила Хируко. Она также показывает, что смертельная схватка между ним и Морицунэ на самом деле была не для того, чтобы выбрать лидера Оборо, а для того, чтобы обеспечить душу, чтобы Акуджики был сытым. Агеха тайно работал с Хируко, чтобы заставить его воскресить Морицунэ, не зная, что возрожденный Морицунэ станет одним из прихвостней Хируко, не помнящего о своем прошлом. Морицуне на самом деле является Аомидзути, четвертым лордом порождений ада. Морицуне убивает Агеху, затем сражается с Хоцумой. Хоцума снова побеждает его.

После битвы Хоцума проникает в Золотой дворец Хируко, где Хируко показывает, что он все это время намеревался убить всех адских порождений и нежить Оборо, чтобы их души слились внутри Акудзики. Затем он мог взять меч и использовать его, чтобы править миром. Хоцума клянется убить Хируко и уничтожить Акудзики, поскольку он винит злой меч во всем, что произошло. Хоцума сражается и убивает Хируко после напряженного боя, поглощая душу чародея в Акудзики. Он думает о своем брате, когда дворец рушится вокруг него. Пока военные празднуют крушение Золотого дворца, Кагари смотрит с грустью в глазах.

Разработка

Overworks, подразделение Sega, было разработчиком серии Shinobi на протяжении первых лет ее существования. Другие проекты запрещали Overworks разрабатывать названия Shinobi для Sega Saturn или Dreamcast. Однако в 2001 году участник Overworks Нориёси Охба осознал, что у него есть время разработать новую игру Shinobi, и Sega вернулась, чтобы опубликовать ее. Разработка Shinobi началась примерно в мае 2001 года командой из примерно 50 человек. Такаши Уриу стал продюсером. Изначально игра планировалась для Dreamcast до тех пор, пока консоль не была снята с производства, и Sega начала создавать игры для консолей других компаний. Консоль PlayStation 2 была выбрана вместо конкурирующих Nintendo GameCube и Xbox из-за того, что она была знакома команде; Уриу приобрел опыт работы с программным обеспечением консоли во время своей прошлой работы над серией Sakura Wars. Относительная популярность консоли также была решающим фактором.

Shinobi ознаменовал скачок серии к 3D, связанный с изменением рынка видеоигр. В 2D геймплее прошлых игр Шиноби постоянно использовались боевые сюрикены. Однако такой бой было бы сложно освоить в 3D-игре. Таким образом, родилась система автоматического прицеливания, и акцент в игровом процессе сместился на фехтование, а не на сюрикены. Из-за 3D-рендеринга Шиноби Overworks решила предоставить Хоцуме возможность бегать по стенам. Его использование магии ниндзя было повторяющейся функцией в серии, реализованной как часть желания смешать старые и новые элементы игрового процесса. Тем не менее, его «скрытый рывок» был новым дополнением, соответствующим общей динамичной природе игры.

Версия, которую вы видите на этот раз, является чистым действием, но на заднем плане есть длинная история, и приходится искать карты и прочее. Это все еще игра в жанре экшн, но вы могли бы назвать ее приключенческим боевиком. Во-вторых, игры, представленные на рынке, сейчас классифицируются как «приключенческие боевики», и нас они не привлекают в плане самого действия. У вас есть действие [держит одну руку в сторону], и у вас есть приключение [держит другую руку в другую сторону]. Обычно действие равно двум, а приключению - восьми. Мы хотим иметь это соотношение, скажем, шесть к четырем, и вывести действие на первый план.

— Продюсер Такаши Уриу, после того, как его спросили в интервью IGN о дизайне игры в терминах жанра

Хотя Overworks работал в основном над имитацией и ролевыми видеоиграми, опыт работы с серией Streets of Rage помог в создании игра, основанная на действиях. Охба решил адаптировать игру к потребностям относительно небольшого рынка экшн-игр на фоне появления стелс-игр, ориентированных на ниндзя. Уриу был недоволен состоянием современных приключенческих игр. Персонаж Хоцума, а также сеттинг и сюжет игры возникли из желания создать для игры «более темного героя». «Скрытный рывок» Хоцума возник из знания Уриу реальной жизни способности ниндзя «делиться на разные тела».

Шиноби был продемонстрирован на Electronic Entertainment Expo ( E3) 2002 вместе с другими известными играми Sega, такими как Crazy Taxi 3: High Roller, ToeJam Earl III: Mission to Earth и Panzer Dragoon Orta. Позже игра была выставлена ​​на Tokyo Game Show 2002. По завершении разработки игра получила оценку «M» (для взрослых) от Совета по рейтингам развлекательного программного обеспечения (ESRB), в котором указаны «Кровь и кровь» и «Насилие». Это было очень ожидаемым перед выпуском, и он занял восьмое место в списке IGN «Самые разыскиваемые» от 18 октября, составленном по совокупным голосам пользователей.

Связанные медиа

Адаптация комиксов

Одноместный комикс адаптация Шиноби была создана Скоттом Элли, опубликована Dark Horse Comics и выпущена в 2002 году. Сюжет следует Хоцума и другие персонажи из игры.

Саундтрек

Оригинальный саундтрек Шиноби
Альбом саундтрека от Sega Digital Studio
Выпущен21 декабря 2002 г.
Жанр Традиционная японская музыка, техно, рок
Лейбл Sten och Flod

Оригинальная звуковая дорожка Shinobi (Shinobi オ リ ジ ナ ルサ ウ ン ド ト ラ ッ ク) - это альбом саундтреков к видеоиграм, записанный музыкальным подразделением Sega Sega Digital Studio. Он был выпущен 21 декабря 2002 года на лейбле Sten och Flod . Все двадцать один трек взят из игры, кроме последнего, который является бонусным треком. Саундтрек состоит из традиционной японской музыки с элементами техно и рока. Хоппер отметил «милое чутье старой школы». Вейганд заявил, что «[а] хотя некоторые из музыкальных произведений в стиле техно-поп не подходят к теме меч и колдовство, атмосферные звуковые эффекты звучат правдоподобно повсюду».

Нет. 330>ТитулДлина
1.«Шиноби (忍)»
2.«Судьба (宿命)»
3.«Ритуал (儀式)»
4.«Преображение (変 貌)«
5.» Морицунэ (守恒) «
6.« Хладнокровие (涼 社) »
7.« Босс шиноби (忍 領) »
8.« Встреча (遭遇) »
9.« Возгорание (炎 上) »
10.«Божество-самозванец (神)»
11.«Грязный водоворот (濁 渦)»
12.«Странная машина (奇 械)) "
13." Яцурао (八面 王) "
14." Храм Кан'эй (寛 栄 寺) "
15.«Агеха (朱 刃)»
16.«Лазурный дракон (蒼龍)»
17.«Отзыв (回想)»
18.«Золотой дворец (黄金 城)»
19.«Хируко (卑 瑠 呼)»
20.«Шиноби ~ Временная баллада ~ (忍 ~ 儚 譚 ~) «
21.« Quick Moves ~ Mercy Kill (疾 手 ~ 介 錯) »

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторОценка
Рейтинг игр 71,67%
Metacritic 71/100
Обзор sco res
ПубликацияОценка
AllGame 4/5 звезд
EGM 7.33 / 10
Eurogamer 3/10
Famitsu 32/40
Игра Информер 8/10
GamePro 4.5 / 5 звезд
GameSpot 7,6 / 10
GameSpy 3/5 звезд
GameZone8/10
IGN 7,8 / 10
OPM (США) 3,5 / 5 звезд
Entertainment Weekly B−

Первый выпуск Shinobi пришелся на 10 ноября 2002 года в Северной Америке; 5 декабря в Японии; и 15 мая 2003 г. в Европе. В целом он был хорошо принят критиками: соответственно, 71 из 100 и 71,67% от агрегаторов обзоров Metacritic и GameRankings.

Основной игровой процесс Shinobi получил высокую оценку. Майк Вейганд из GamePro назвал атаку TATE «крутой» и «гипер-насильственной» и похвалил общий упор в игре на «лобовой обман», а не на скрытность. Штатный писатель GameZone Стивен Хоппер заявил, что «[если] некоторые хотели бы немного большей глубины от игры о ниндзя, я думаю, что игровой процесс в стиле аркады сохраняет игру ближе к ее корням». IGN Дэвид Смит из и Бенджамин Тернер из GameSpy критиковали плохой искусственный интеллект и повторяемость основных врагов, одновременно восхваляя боссов.

Критики постоянно упоминали высокая сложность игры. Штатный писатель Electronic Gaming Monthly описал игру как «чертовски сложную» и как «крутой ниндзя» в обзоре от 1UP.com. Вейганд предупредил: «Остерегайтесь обычных игроков», отметив, что ранние игры Shinobi не были такими требовательными. Хоппер назвал это «самой сложной игрой, в которую я играл за долгое время».

Дизайн уровней в целом был воспринят плохо. 1UP.com выделил повторяющиеся текстуры окружающей среды как усложняющие прохождение уровней, сравнив их с текстурами, которые можно найти в играх для PlayStation. Смит поддержал это мнение, дополнительно отметив иногда проблемные ракурсы камеры по умолчанию. Хоппер заявил, что «[большая] часть окружения выглядит очень красиво и детализировано, в то время как некоторые из них немного просты». Тернер назвал окружение в целом «одинаковым» и «скучным».

Недавно представленный Хоцума был отмечен сильной похвалой. Смит назвал Хоцуму «великолепным дизайном, своего рода постмодернистской эволюцией ниндзя по сравнению с полностью традиционным Джо Мусаси [главным героем сериала]», дополнительно высоко оценив координацию его действий с его внешний вид. 1UP.com заявил, что он «супермодель героев боевиков видеоигр - худощавый, стильный и подлый - и сражается так же хорошо, как выглядит». Тернер и Бретт Алан Вайс из Allgame описали его как «гладкого». Вайс сильно похвалил Акудзики, как и Вейганд за шарф Хоцума.

25 сентября 2003 года Shinobi был переиздан как часть бюджетной линии The Best Японии с бонусом DVD, содержащий трейлер Nightshade и кадры игрового процесса, сыгранные опытными игроками.

Продолжение

Nightshade, продолжение Shinobi, позже было разработано Wow Entertainment и снова опубликовано от Sega для PlayStation 2. В игре участвует женщина-ниндзя Хибана, стилистически и кинетически аналогичная Хоцуме. Японский титул Пасленя Куноичи относится к женщине-ниндзя, так же как Синоби относится к мужчине-ниндзя. Геймплей также устроен так же, как у Шиноби. Хоцума появляется в игре как секретный персонаж. Игра была выпущена 4 декабря 2003 года.

Ссылки

Внешние ссылки

  • Портал видеоигр
Последняя правка сделана 2021-06-08 05:41:33
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте