Sakura Wars (видеоигра 2019)

редактировать
Видеоигра 2019 года

Sakura Wars
Обложка Sakura Wars art.jpg
Разработчик (и) Sega CS2 RD
Издатель (и) Sega
Директор (ы) Тэцуя Ооцубо
Продюсер (и) Тецу Катано
Программист (и) Хисао Коба
Художник (s)
Писатель (и)
Композитор (ы) Кохей Танака
СерияSakura Wars
Платформа (-ы) PlayStation 4
Выпуск
  • AS : 12 декабря 2019 г.
  • WW: 28 апреля 2020 г.
Жанры Ролевые боевики, симулятор знакомств, визуальный роман
Режим (ы))Одиночная игра

Sakura Wars - это кросс-жанровая видеоигра, разработанная и изданная Sega для PlayStation 4. Шестая основная игра и мягкая перезагрузка из серии Sakura Wars, игра была выпущена в 2019 году в Азии и в 2020 году во всем мире. Это первая игра Sakura Wars, разработанная не Red Entertainment. Геймплей сочетает в себе перекрывающиеся элементы ролевой игры, симулятора знакомств и визуального романа. Позднее базовая кампания была расширена за счет загружаемого контента (DLC), добавив дополнительных параметров игрового процесса, таких как дополнительные костюмы.

Действие игры происходит в беллетризованной версии периода Тайсё 1940 года, когда Всемирная операционная федерация роскоши борется с теми, кто угрожает миру во всем мире. Капитан флота Сейджуро Камияма переводится в Токио, где он должен возглавить борющийся Imperial Combat Revue через всемирный турнир Combat Revues и снова сразиться с демонами.

Разработка Sakura Wars началась в 2016 году после положительного отклика фанатов на съезде Sega Fes в том же году. В разработке участвовали как новые, так и вернувшиеся сотрудники; Сюда входят ветеран продюсера Sega Тецу Катано, режиссер Тэцуя Оцубо, сценарист Такахару Терада, композитор Кохей Танака, сценарист Дзиро Исии и сценарист Такааки Судзуки. Художник-манга Тите Кубо создал основной состав, а приглашенные художники - вспомогательный состав. Ролики были сняты Sanzigen. Игра была анонсирована на Sega Fes 2018. Это первая основная игра в серии после Sakura Wars: So Long, My Love (2005). В Young Jump идет адаптация манги. Премьера продолжения телесериала аниме, созданного Sanzigen, состоялась 3 апреля 2020 года. DLC, основанный на игровом процессе, был выпущен в период с 2019 по 2020 год. После выпуска Sakura Wars получила смешанные отзывы, высоко оценивая игру за то, что он приветствует новых игроков, а также за сочетание тактического и сюжетного игрового процесса, но критикует его за некоторые элементы сюжета.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Краткое содержание
  • 3 Разработка
    • 3.1 Дизайн персонажей
    • 3.2 Музыка
  • 4 Выпуск
  • 5 Прием
    • 5.1 Продажи
    • 5.2 Награды
  • 6 Медиа-адаптации
    • 6.1 Печатные адаптации
    • 6.2 Аниме
    • 6.3 Сценическое представление
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки
Геймплей
Пример использования системы LIPS в игре. В этом кадре Камияма консультируется с остальными членами Цветочного Дивизиона о том, как они могут улучшить свою игру.

Sakura Wars - это кросс-жанровая видеоигра, действие которой происходит в Токио во время беллетризованной версии игры. Тайсё период. Игрок управляет главным героем Сейджуро Камиямой и женскими членами Цветочного дивизиона Imperial Combat Revue, которые должны сражаться с демонами во время участия в Мировых играх Combat Revue. Игра, названная «драматическим трехмерным приключенческим боевиком», игрок исследует полностью трехмерную версию Гиндза, Токио, обычно пешком от третьего лица, и разговаривает с различными персонажами. запускать основные сюжетные события и побочные цели. Как и в Sakura Wars: So Long, My Love, мир Sakura Wars масштабируется относительно персонажей в нем; вместо карикатуры персонажа, блуждающего по миниатюрным картам, как в более ранних играх Sakura Wars, каждая область представлена ​​пропорционально. Вариант кинематрона, называемый телетроном, представляет собой смартфон, который позволяет Камияме видеть карту Гиндзы и разговаривать с другими персонажами.

Как и в предыдущих записях, игровой процесс разделен между приключенческие сегменты, в которых Камияма исследует Гиндзу и разговаривает с персонажами; и боевые сегменты. Возвращающийся элемент игрового процесса - традиционная «Система живых и интерактивных изображений» (LIPS); во время разговоров игроку предлагается несколько вариантов выбора в пределах отведенного времени. Какой ответ выбирает игрок, напрямую влияет на отношения Камиямы с главными героями и влияет на их дальнейшие действия в сегментах битвы; Ответы Камиямы также влияют на поддерживающих неигровых персонажей (NPC). Версия, представленная в этой игре, называется «Analog LIPS», в которой игрок может перемещать камеру и выделять объекты или людей, чтобы вызвать больше диалогов. В сегментах беседы один на один игрок может перемещать курсор по элементам фона или персонажам, чтобы вызвать внутренние монологи и различные ответы персонажей. Игроки могут сохранять свою игру автоматически в начале приключенческой и боевой частей каждой главы и вручную во время перерывов и во время исследования, что также включает статусы главных героинь, а также поддерживающих NPC.

Sakura Wars первая запись в основной серии Sakura Wars, использующая боевую систему, основанную на действиях. Вместо использования интерфейса меню игрок выбирает команды, напрямую сопоставленные с кнопками на контроллере. В Мировые игры Combat Revue можно играть до трех раундов. Игрок может выбрать до двух персонажей, чтобы помочь Камияме в матчах. Во время боя каждый персонаж имеет очков здоровья (HP) и очков магии (MP). HP истощается всякий раз, когда персонаж атакован. Игра заканчивается, когда уровни HP всех персонажей достигают нуля, хотя игрок может продолжить с начала битвы или последней контрольной точки.

Краткое содержание

В 1930 году, через два года после События So Long, My Love, The Great Demon War приводят к уничтожению цветочных подразделений Imperial и Paris Combat Revue и звездного подразделения New York Combat Revue. После того, как на Земле царит мир, а действия ревю стали достоянием общественности, Всемирная федерация операторов роскоши (WLOF) сформирована с несколькими международными подразделениями; проводился раз в два года турнир Мировых игр Combat Revue.

Десять лет спустя, в 1940 году, командир Combat Revue Сумире Канзаки (Мичи Томидзава ) набирает прапорщик Императорского флота Японии Сэйдзюро Камияма () станет капитаном нового дивизиона цветов Imperial Combat Revue в Токио, в который входят: Сакура Амамия (Аянэ Сакура ), фехтовальщица; Хацухо Синономэ (Маая Учида ), служительница святыни; Анастасия Пальма (Аяка Фукухара ), недавно переведенная греческая актриса; Азами Мотидзуки (Хибику Ямамура ), вундеркинд ниндзя из клана Мотидзуки; и Кларисса «Кларис» Снежинка (Саори Хаями ), дворянка из Люксембурга. Подразделение снова сталкивается с новым вторжением демонов и участвует в предстоящем турнире с Сяолун Яном (Юичиро Умехара ) и Юи Хуанг (Сумире Уэсака ) из Shanghai Combat Revue, Артур (Нобунага Симадзаки ) и Ланселот (Манами Нумакура ) из London Combat Revue, а также Элиза (Нана Мизуки ) и Маргарет (Ри Кугимия ) из Berlin Combat Revue - пытаясь сохранить свой дом в Императорском театре открытым.

Однако по ходу турнира позже выясняется, что лидер Федерации, президент G (Риотаро Окиаю ), на самом деле это замаскированный демон Сотэцу Генан. Используя свое положение, Генан крадет Императорский Меч, который является особым артефактом, ради создания которого пожертвовала собой мать Сакуры Амамия, Хината (Марико Куда ), которую предыдущие боевые ревю использовали для запечатывания себя и Архидемона в Теневом Токио. чтобы положить конец Великой войне демонов. Имея Имперский Меч, Генан начинает использовать его, чтобы ослабить барьер между Токио и Теневым Токио, чтобы он мог воскресить Архидемона и уничтожить мир. Имперские, Шанхайские, Лондонские и Берлинские боевые ревью работают вместе, чтобы вернуть Императорский меч. С помощью Сакуры Синдзи (Чиса Йокояма ) Камияма может убить Генана, в то время как Сакура Амамия использует Имперский меч, чтобы запечатать Теневой Токио.

Когда угроза наконец миновала, Combat Revues готовятся к Всемирному празднику мира.

Разработка

Серия Sakura Wars была в основном неактивной с момента выхода последней основной версии, Sakura Wars: So Long, My Love, в 2005 году (по всему миру 2010). Владелец франшизы Sega решила закончить сериал в 2008 году после выпуска спин-оффа Dramatic Dungeon: Sakura Wars и финального концертного выступления актерского состава So Long, My Love. Режиссер сценария Такахару Терада делал ежегодные презентации для Sega, но они неоднократно отклонялись. На выставке Sega Fes в Токио в 2016 году, в ответ на опрос фанатов о бездействующей серии, Sakura Wars была признана самым востребованным возрождением. Хотя фактическая разработка началась незадолго до Sega Fes, положительные отзывы поклонников дали разработчикам импульс, необходимый для начала полноценного производства. В состав команды входили продюсер Тецу Катано из сериала «Ежик Соник» и режиссер Тэцуя Ооцубо. Катано был новичком в сериале, но Ооцубо ранее работал с сериалом над Sakura Wars 3: Is Paris Burning?. Поскольку между So Long, My Love и созданием этой новой игры прошло много времени, а платформа и большая часть команды были разными, было решено, что Sakura Wars будет мягкой перезагрузкой.

Игра была разработана командой подразделения Sega CS Research Development No. 2, в которое также входит Sonic Team. Основной игровой процесс был перенесен, но в значительной степени переработан, и мир был построен полностью в 3D из-за более высоких технических характеристик оборудования PlayStation 4. Движок игры был основан на Hedgehog Engine 2, собственном движке, созданном Sega для серии Sonic the Hedgehog. Катсцены были созданы с использованием технологий, усовершенствованных для серии Sega Yakuza. Наряду с преобразованием в 3D, команда работала над тем, чтобы переходы между различными областями и между игровым процессом и кат-сценами были как можно более плавными. Во время производства внутренний персонал, который был фанатом классической игры Sakura Wars, часто критиковал работу нынешней команды, оказывая давление на нее, чтобы создать продукт, достойный серии. В игре более 40 минут CGI-роликов, созданных Sanzigen. Все остальные ролики были созданы в режиме реального времени с использованием движка игры.

Несмотря на то, что были задействованы новые актеры и команда разработчиков, романтизированный сеттинг стимпанк остался нетронутым. Повествование было описано как «фантазия в стиле« Войн Сакуры »». Терада создал базовый сеттинг и концепцию сценария, черновик сценария был написан Дзиро Исии, а основной сценарий обработал Такааки Судзуки. В 2016 году с Исии связалась компания Sega. Изначально Исии скептически относился к своему умению управлять проектом из-за престижа франшизы Sakura Wars. Он принял его, поскольку тот, кто подошел к нему, был 428: Shibuya Scramble продюсер Коичи Накамура ; Исии признал, что вызов Sakura Wars был эквивалентен отношениям между 428: Shibuya Scramble и его предшественником Мачи. Во время работы над сценарием Судзуки предложил сделать игру максимально исторически точной.

Дизайн персонажей

Главных героев и их оружие разработал Тайт Кубо, художник-манга, наиболее известный по сёнэн-манге Bleach. Кубо был предложен на ранней стадии, так как команде нужен был кто-то, умеющий рисовать традиционную японскую одежду для своих персонажей. Это желание восходит к повторяющемуся архетипу главного героя - молодой японке в кимоно, сначала с Сакурой Синдзи, а затем с новой главной героиней Сакурой Амамия. Когда началось полное производство, с Кубо связались, и в итоге он не только разработал персонажей и оружие, но и внес свои предложения по дизайну Коубу. Кубо назвал дизайн персонажей сложным и забавным, поскольку он не соответствовал его обычному стилю. Персонажи были превращены в 3D-модели геймплея аниматором Масаши Кудо, который работал над аниме-адаптацией Bleach. Кубо изначально поручился за Кудо, полагая, что только он может перенести дизайн персонажей. Дизайн Коубу создавал дизайнер обычных серий Мика Акитака. Другие приглашенные артисты создали актерский состав с разными аниме-художниками для разных команд Combat Revue и второстепенных персонажей. Среди художников были Юкико Хоригучи (К-Он! ) для Shanghai Combat Revue (Xiaolong Yang Yui Huang), BUNBUN (Sword Art Online (as abec)) для London Combat Revue (Артур и Ланселот), Кен Сугимори (Покемон ) для Большого Императорского Арахиса, Фумиканэ Симада (Девочки и Panzer ) для Berlin Combat Revue (Элиза и Маргарет), Ноизи Ито (Харухи Судзумия ) для Ицуки Сайдзё и Сигенори Соедзима (Персона ) для Хакушу Мурасаме.

В то время как в предыдущих играх главные герои использовались почти беззвучно, так как 3D-модель должна была больше присутствовать в сознании игроков, было решено, что он должен озвучить все свои реплики. Роль Камиямы была тяжелой для Азаками, так как из-за разных ответов LIPS у него было в пять раз больше диалогов, чем у любой из героинь. Роль Сакуры отражала более ранние главные героини, такие как Сакура Синдзи и Рассвет Близнецов, но с различиями в характере, которые показывали бы ее индивидуальность, несмотря на подражание одежде и манерам Синдзи. Некоторые персонажи, такие как Сакура и Хацухо, прислушивались к более ранним героиням Sakura Wars, но изменили личность. Яркая одежда Азами связана как с ее личностью, так и с ролью в повествовании. Анастасия должна была олицетворять зрелый и «сексуальный» архетип. Кларис была включена по настоянию Терады, чтобы заполнить повторяющийся архетип «джентльмены».

Двумя известными актерами, вернувшимися, были Чиса Йокояма, озвучивающая персонажа Якша, и Мичи Томизава возвращающийся персонаж Сумире. Из-за изменений в их изображении запись для двух персонажей длилась дольше, чем для других сотрудников. В начале 2018 года Sega связалась с Ёкоямой по поводу участия в игре и была удивлена, когда его попросили озвучить нового персонажа. Изначально она отказалась, так как чувствовала, что новую Яшу может сыграть другая актриса, поскольку, будучи физически идентичной своей героине Сакуре Шингудзи, она имела совершенно другой характер. В конце концов Ёкояма согласился и работал с Sega, чтобы сделать персонажа более похожим на оригинальную Сакуру. Роль Сумире изначально была написана как подобная Аяме Фудзиэде, суровому лидеру персонажа из первой игры, но по мере того, как произошла запись голоса, характеристика изменилась. Первоначально Томизава беспокоилась о том, чтобы повторить свою роль после прочтения плана истории, чувствуя себя почти предателем, будучи единственным оригинальным участником, повторяющим роль, но была взбодрена поддержкой Ёкоямы. Благодаря вкладу Томидзавы, Сумире стала более зрелой версией своей изначальной личности, а не радикально другим персонажем.

Музыка

Композитор обычных серий Кохей Танака написал музыку. Из-за своего долгого общения Танака был счастлив вернуться и написать для новой игры Sakura Wars. Задумывая проект, команда твердо решила, что музыку нельзя менять, поскольку она помогала поддерживать популярность сериала благодаря сценическим шоу и концертам в Японии во время его бездействия. Разработчики стремились создать как можно больше вокальных тем, чем любая игра Sakura Wars, от 70 до 80. Сюда входили ансамблевые пьесы и сольные песни. Главной темой была переработанная версия повторяющейся темы сериала «Гэки! Тейкоку Кагекидан» под названием «Гэки! Тейкоку Кагекидан » в исполнении Аяне Сакуры, Маая Учида, Хибику Ямамура, Аяка Фукухара и Саори Хаями. Тему сочинил Танака, аранжировал Такаюки Негиси, а слова написал создатель серии Одзи Хирои. Конечная песня «Аратанару» также была написана Танакой, аранжирована Негиси, написана Дзиро Исии и исполнена Сакурой, Учидой, Ямамурой, Фукухарой, Хаями, Сумире Уэсака, Нана Мизуки и Манами Нумакура.

Сборник вокала, содержащий 14 треков, был выпущен Wave Master в Японии 29 апреля 2020 года, а альбом саундтреков, содержащий оригинальную партитуру, был выпущен 24 июня 2020 года.

Release

Новое название Sakura Wars было впервые анонсировано в апреле 2018 года под названием New Sakura Wars, также известное на западе как Project Sakura Wars. В объявлении говорилось, что игра «унаследует ДНК» серии. Его первое публичное появление было на Sega Fes 2019 в марте того же года, что вызвало положительный отклик фанатов. Объявление о западном выпуске совпало с этим, что сделало Sakura Wars лишь второй игрой Sakura Wars, локализованной на тот момент. В то время разработка была завершена на 50–60%; Все сценарии и базовые системы были завершены, и запись голоса была почти завершена, а на следующем этапе были собраны вместе различные элементы и отшлифованы для выпуска. В более позднем заявлении Sega заявила, что они надеются продолжить серию за пределами Sakura Wars.

Демоверсия Sakura Wars была выпущена 21 ноября 2019 года. Локализацией на английский язык занимались Inbound Games и французы, Локализацией на немецкий и испанский языки занималась Keywords Studio; это был первый раз, когда игра Sakura Wars была локализована на этих языках. Игра была выпущена в Азии 12 декабря 2019 года и во всем мире 28 апреля 2020 года. Дополнительные исправления в игру были внесены с помощью патча, выпущенного 18 марта 2020 года в Японии и одновременно с мировым выпуском; он также включал в себя привязку к Sakura Wars the Animation. Японский релиз игры был выпущен в стандартной и роскошной версиях. Делюкс-издание включало коллекцию компакт-дисков из пяти дисков, содержащих песни из шести основных игр Sakura Wars, а также артбук.

21 февраля 2020 года Famitsu выпустила сопутствующую книгу: Sakura Wars Complete Guide. профили персонажей и областей в Ginza, полная история Sakura Wars, подробности приключений и сценариев сражений, а также детали каждой локации. 30 марта 2020 года Kadokawa Game Linkage выпустила сборники сюжетов Sakura Wars Story. В него вошли интервью с разработчиками, подробные профили персонажей, раскадровки, а также коллекция иллюстраций и иллюстраций.

Косметика и аудио загружаемый контент (DLC) был выпущен с декабря 2019 года по январь 2020 года в Японии.

Reception
Reception
Aggregate score
AggregatorScore
Metacritic 73/100
Оценки по отзывам
ПубликацияОценка
Destructoid 7/10
Famitsu 33/40
Game Informer 8/10
GameSpot 7/10
Hardcore Gamer3,5 / 5
Push Square 6/10
USgamer 3,5 / 5 звезд
RPGFan85%
RPGSite7/10

Sakura Wars получила "смешанные или средние" отзывы критиков, согласно Metacritic. Японский игровой журнал Famitsu дал игре 33 балла из 40. Хейди Кемпс из GameSpot похвалила эпизодический формат игры. Джош Торрес из RPGFan считает, что функция тет-а-тет была «неуместна или реализована небрежно». Крис Мойз из Destructoid назвал разговоры "почти всегда удовольствием, редко - рутинной работой", а написание "очень забавным". Кимберли Уоллес из Game Informer назвала сюжет «диковинным», но похвалила актерский состав.

Кемпс считает, что сюжет компенсирует игровой процесс, говоря, что «забавные взаимодействия персонажей и мелодрама с высокими ставками помогают преодолеть посредственное действие. последовательностей ".

Продажи

В Японии Sakura Wars заняла второе место по итогам продаж за первую неделю после Pokémon Sword and Shield, продав более 140 376 единиц. Это был самый продаваемый новый релиз недели. За вторую неделю продажи в регионе составили 13 532, в результате чего игра опустилась на 15-е место. По состоянию на январь 2020 года в Японии было продано 178 426 физических единиц игры. Также было продано около 24 577 цифровых устройств в стране, из них в Японии было продано 203 003 устройства.

Награды

На церемонии вручения наград Japan Game Awards 2019 года Sakura Wars получила награду «Future Division».

Медиаадаптации

Печатные адаптации

Манга-адаптация основной истории игры началась в Weekly Young Jump 12 сентября 2019 года. Манга закончилась 25 июня 2020 года. Сериал следует за событиями истории с точки зрения Сакуры Амамия с небольшими вариациями из игры. Сериал нарисован Коюри Ногучи, по состоянию на апрель 2020 года опубликованы два тома tankōbon.

Приквел ранобэ под названием Shin Sakura Taisen the Novel: Hizakura no Koro (新 サ ク ラ 大 戦 the Роман ~ 緋 桜 の こ ろ ~, букв. «Новые войны Сакуры, Роман: Сезон Хизакура») был написан Аюму Муги и выпущен 19 декабря 2019 года. Действие романа происходит в 1939 году, и в нем рассказывается о ранних жизнях Сакуры, Хацухо, Кларис., Азами и Анастасия во время формирования нового Цветочного Дивизиона.

Аниме

Телесериал аниме, действие которого происходит через год после премьеры игры 3 апреля 2020 года на телеканалах Tokyo MX и BS11. Сериал анимирован Санзиген и направлен Манабу Оно, при этом Оно и Тацухико Урахата занимаются составлением серии, а Кохей Танака сочиняют музыку. Мика Пиказо, Масаши Кудо, Такуя Чанохара и Тацуя Фукусима создают персонажей. Главный состав повторил свои роли из игры. Сериал лицензирован в Северной Америке компанией Funimation для одновременной трансляции, а в Юго-Восточной Азии компанией Medialink.

Сценический спектакль

Планировалась сценическая адаптация игры для проходит с 5 по 8 марта 2020 года в зале Sogetsu Hall. Однако 26 февраля 2020 года Sega объявила, что мероприятие не состоится из-за пандемии COVID-19.

Ссылки
Цитаты
Примечания
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-06 08:02:25
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте