Planet Puzzle League | |
---|---|
Обложка упаковки | |
Разработчик (и) | Intelligent Systems |
Издатель (и)) | Nintendo |
Режиссер (ы) |
|
Продюсер (и) |
|
Дизайнер ( s) |
|
Программист (и) | Тошихиро Нишии |
Художник (и) |
|
Композитор (ы) | Масанобу Мацунага |
Серии | Puzzle League |
Платформы | Nintendo DS |
Выпуск | |
Жанры | Головоломки |
Режим (ы) | Одиночная игра, многопользовательская игра |
Planet Puzzle League, известная как Puzzle League DS в Европе и Panel de Pon DS в Японии, представляет собой видеоигру для Nintendo DS портативная игровая консоль в Puzzle League / Panel de Pon Visual Matching Puzzle Game seri es. В Северной Америке Planet Puzzle League является частью программы Touch! Поколения марка; в Японии Panel de Pon DS продается под общим названием Touch! бренд. Издателем игры является Nintendo, а разработчик - сторонний разработчик Nintendo Intelligent Systems, создатель оригинальной Panel de Pon и его культовая классика англоязычная адаптация Tetris Attack. Игра была выпущена в Японии 26 апреля 2007 года, в Северной Америке 4 июня 2007 года и в Европе 29 июня 2007 года.
В Planet Puzzle League, квадрат идентичного размера блоки (панели) разного цвета уложены в двухмерный колодец шириной 6 ячеек, из которых активное игровое поле на экране имеет высоту 12 ячеек. Блоки в стопке выровнены по невидимой сетке, так что блоки занимают отдельные строки и столбцы.
Planet Puzzle League по умолчанию играет с устройством Nintendo DS в боковой ориентации «книжного стиля», что позволяет вертикально ориентированному игровому полю и его блокам отображаться больше, что делает его более подходящим для сенсорный игровой процесс. В игру также можно играть в стандартной ориентации Nintendo DS, так как расположение кнопок подходит для традиционного игрового процесса с использованием кнопок. Можно использовать любой метод управления независимо от ориентации. Игра может быть настроена как для левшей, так и для правшей.
При использовании сенсорного управления блоки можно перетаскивать по горизонтали с помощью стилуса. В этой схеме управления перемещение происходит, когда блок перетаскивается из одного пространства сетки в соседнее пространство сетки, при этом горизонтальный курсор с двумя пространствами перемещается, обрамляя оба пространства сетки. Когда блок перетаскивается на место, занятое другим блоком; другой блок заменяется на место, освобожденное перетаскиваемым блоком. Для игроков с компьютерным управлением и при использовании традиционного управления на основе кнопок курсор перемещается по игровому полю, чтобы выбрать места для обмена, в которых перемещение происходит, когда блоки перемещаются при обмене. Игроки перемещают курсор с помощью D-панели и выполняют переключение с помощью кнопки действия A или B.
Когда блоки одного цвета выровнены рядом друг с другом в вертикальные или горизонтальные линии из трех или более при поддержке снизу, блоки очищаются, «взрываются» (исчезают) с игрового поля по очереди, слева направо, сверху вниз. Когда одновременно очищается более трех блоков, событие называется комбо. Комбинации измеряются количеством очищенных блоков, при этом очищение шести блоков называется комбинацией «+6». После того, как все блоки в очищенном или комбинированном блоке исчезнут, блоки, которые находились поверх очищенных блоков, выпадают.
Когда блоки, выпадающие из-за четкого результата в другом клире при приземлении, связываются в цепочку. Цепочки измеряются количеством клиров в цепочке, при этом цепочка из трех клиров называется «х3» или «тройной» цепочкой. Когда блоки для цепочки активно перемещаются на позицию, в то время как блоки в очищенной строке разнесены, результирующая цепочка называется активной цепочкой. В некоторых режимах подсказки для выполнения активных цепочек иногда предоставляются в виде стрелки, указывающей конкретное движение, которое необходимо выполнить.
Во всех режимах игры, кроме режимов головоломки, стопка блоков поднимается (поднимается) вверх из нижней части экрана. По мере прохождения матча стек увеличивается с ускоренной скоростью. В этих режимах у игроков есть возможность вручную поднять стопку с помощью кнопки «Поднять». Для сенсорного управления кнопка подъема - это область сенсорного экрана, расположенная сбоку от игрового поля. Для кнопочного управления наплечная кнопка используется для кнопки подъема. Если стек игрока находится в состоянии увеличения, находясь на верхнем краю игрового поля или за его пределами, игрок проигрывает матч.
Подъем стопки останавливается, пока блоки взрываются. Если выполняется комбо или цепочка, происходит остановка, при которой подъем стека остается остановленным в течение короткого времени после очистки. Продолжительность остановки зависит от уровня выполненной комбинации или цепочки, а также от высоты стека, уменьшаясь по мере прохождения матча. Подъем штабеля вручную во время остановки отменяет его и восстанавливает естественную скорость подъема.
В нескольких режимах игры прямоугольный мусор различной ширины и высоты может падать сверху игрового поля и складываться в стек. Когда блок очищается при касании куска мусора, этот кусок мусора и все смежные с ним одноцветные куски мусора трансформируются как группа, пробел за пробелом справа налево, строка за строкой снизу вверх. При преобразовании самый нижний слой каждого куска мусора превращается в блоки. Подъем стека останавливается во время преобразования мусора. Пока все событие трансформации не завершится для всей группы, вновь сформированные блоки по-прежнему будут вести себя как часть мусора и не могут быть перемещены или использованы при очистке. После завершения события трансформации вновь сформированные блоки перемещаются, падают и исчезают как обычно.
В Vs. В этих режимах мусор может быть отправлен противнику (-ам) путем очистки блоков-неожиданностей (хромированные блоки с восклицательными знаками) или выполнения комбо или цепочек. Кусочки мусора производятся в соответствии с таблицей:
уровень | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | x10 | x11 | x12 | x13 | x14 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
комбинированный | 1 × 3 | 1 × 4 | 1 × 5 | 1 × 6 | 1 × 3, 1 × 4 | 1 × 4, 1 × 5 | 1 × 5 (2) | 1 × 6 (2) | |||||
сюрприз очистить блок | 1 × 6 | 1 × 6 (2), 1 × 3 | 1 × 6 (3), 1 × 4 | 1 × 6 ( 4), 1 × 5 | 1 × 6 (6) | ||||||||
цепочка | 1 × 6 | 2 × 6 | 3 × 6 | 4 × 6 | 5 × 6 | 6 × 6 | 7 × 6 | 8 × 6 | 9 × 6 | 10 × 6 | 11 × 6 | 12 × 6 | 13 × 6 |
Для цепи произведенный кусок мусора занимает всю ширину игрового поля, высотой на единицу меньше уровня цепочки.
Новое дополнение к серии Puzzle League, блоки предметов - это особые блоки, которые необязательно доступны в матчах «Битва за мусор», которые вызывают определенные эффекты при удалении. Пока элемент действует, блок элементов отображается справа от игрового поля затронутого игрока, прокручиваясь вверх от нижней части экрана, при этом эффект исчезает, когда элемент прокручивается мимо верхней части экрана.
Planet Puzzle В лиге есть несколько различных режимов игры:
В Vs. Режимы COM, соревновательные матчи проводятся против соперника, управляемого компьютером (CPU). Есть несколько Vs. Режимы COM, доступные для игры:
В режимах Time Attack цель состоит в том, чтобы набрать как можно больше очков за 2 минуты. Есть несколько режимов Time Attack:
В режимах «Головоломка» представлены различные сценарии головоломки, для которых существует лишь ограниченный набор решений. В некоторых режимах доступна кнопка «подсказка», которая при нажатии дает подсказку решения. Каждый режим головоломки состоит из шести десятиэтапных уровней. Есть два стандартных режима головоломки. В каждом прогресс сохраняется с очисткой каждого отдельного этапа.
Кроме того, есть два новых режима головоломок. В этих режимах прогресс сохраняется только после завершения всего уровня.
В Daily Play игроки могут раз в день проходить особые испытания Time Attack, результаты которых записываются на графике, отображающем динамику производительности.
Два игрока против. матчи можно играть через Интернет с помощью Nintendo Wi-Fi Connection. Игроки могут быть сопоставлены с оппонентами в нескольких различных режимах:
Многопользовательская игра против. матчи с участием до четырех игроков можно играть по локальному беспроводному соединению с помощью функции Multi-Card Play или Single-Card Download Play. Соревнование с другими игроками через DS Wireless Play автоматически регистрирует их в списке друзей игрока.
Игроки, чьи игры завершились выбыванием или завершением, могут продолжать играть до завершения матча для всех участников.
Краткая адаптация под названием Puzzle League Express, известная как A Little Bit of... Puzzle League в регионах PAL и как Panel de Pon DS в Японии была выпущена для службы загрузки DSiWare для Nintendo DSi. Он состоит из четырех однопользовательских режимов : Endless, Clear, Score Attack и Vs. COM. Игра была выпущена в Японии 29 января 2009 г., в регионах PAL 17 июля 2009 г. и в Северной Америке 31 августа 2009 г.
Прием | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
GameSpot дал Planet Puzzle League 7,5 баллов из 10, высоко оценив ее умопомрачительные головоломки, любопытную механику комбо и отличные онлайн-возможности. В нем также говорилось, что «Несмотря на то, что сама игра далека от идеала головоломки, Planet Puzzle League - забавная игра с достаточным количеством достойных испытаний, чтобы оправдать игру. Ее странная, парадоксальная комбинационная схема не позволяет ей приблизиться к величию таких игр, как Lumines, Tetris или Super Puzzle Fighter, но если вы ищете новый способ напрячь свой мозг и проверить свои рефлексы, этот кусок вам подойдет. " Крейг Харрис из IGN дал игре 9 баллов из 10, заявив, что «последний раз, когда я играл в забавный и захватывающий дизайн Puzzle League, был в чрезвычайно разбавленном Докторе Марио / Картридж Puzzle League, выпущенный на Game Boy Advance пару лет назад. Intelligent Systems по-настоящему поразил эту версию для Nintendo DS - это отличное переоснащение очень захватывающей головоломки. "