Замена палитры

редактировать

Палитра подкачка практик, используется в видеоиграх, в результате чего график, который уже используется для одного элемента данных другой палитры, так что он может быть повторно использован в качестве других элементов. Другая палитра придает новому графическому изображению другой набор цветов, что отличает его от оригинала. Смена палитры обычно используется, чтобы различать первого и второго игроков, для создания визуальных иерархий и для создания визуально различных областей для уровней в играх.

СОДЕРЖАНИЕ
  • 1 Обзор
  • 2 См. Также
  • 3 ссылки
  • 4 Внешние ссылки
Обзор

Одна из причин, по которой используется замена палитры - это экономия памяти. На раннем этапе компьютерных игр, когда основным носителем информации были картриджи, а объем памяти был скудным и дорогим, один спрайт можно было повторно использовать, изменив его палитру. Таким образом, многие новые объекты могут быть созданы без необходимости создавать новую графику с нуля, что позволяет сэкономить как производственные затраты, так и время разработки. Ранние игры серии Mortal Kombat часто вводили новых персонажей ниндзя с помощью смены палитры, как для сокращения затрат, так и для сохранения памяти. В более общем смысле, смена палитры обычна в спортивных играх, в которых цветовая схема противостоящих игроков используется для различения команд.

В некоторых случаях, например в ролевых видеоиграх, смена палитры используется для обозначения статуса персонажа. Яркие примеры этого можно увидеть в Final Fantasy, где персонаж игрока, пораженный статусным эффектом «Яд», будет отображаться фиолетовым. В других играх, таких как Dragon Quest IX или Dark Cloud 2, смена палитры используется для мобов, чтобы различать врагов более высокого уровня. Напротив, главные персонажи Breath of Fire II иногда меняют цвета своей палитры, чтобы указать на увеличение соответствующей статистики. В Mario Bros., Wrecking Crew, Супер Марио, Супер Марио 3, Super Mario World, Super Mario Bros. Делюкс ( за исключением Super Mario All-Stars версии трех последних, а также Super Mario Advance серии), Марио пропал! (Версии для NES и SNES), Hotel Mario и Super Mario World 2: Yoshi's Island, Luigi - это замена палитры Марио. В играх для NES, таких как Metroid, The Legend of Zelda и Castlevania, смена палитры используется для выделения более сильных врагов.

В Mortal Kombat, Скорпион, Саб-Зиро и секретный персонаж Рептилия были заменены палитрой друг друга с использованием желтого, синего и зеленого цветов соответственно. Рептилия была создана смешением Саб-Зиро и Скорпиона. В Mortal Kombat II, Китана, Mileena, и секретный характер Джейд были палитры свопы друг с другом, используя синий, фиолетовый и зеленый, соответственно, также дыма и Нуб Сайбот были добавлены в виде серых и черных ниндзя, а палитры перестановок в другой ниндзя ( Саб-Зиро, Скорпион и Рептилия). Mortal Kombat 3, Ultimate Mortal Kombat 3 и Mortal Kombat Trilogy представили несколько смен палитры, включая Cyrax, Sektor, Cyborg Smoke (все киборги меняли палитру друг друга, используя красный, желтый и синий), Ermac и Rain, Последний был создан на основе смешения Sub-Zero и Ermac, точнее сказать, синего с красным, потому что у Рейна фиолетовый костюм. В MK3 Нуб Сайбот был создан с использованием замены палитры Кано, окрашенного в черный цвет, из-за отсутствия ниндзя, но это было отредактировано в UMK3, возвращаясь к его форме ниндзя, почти то же самое было с Sub-Zero и Smoke, одновременно когда вернулись Скорпион и Рептилия, а Эрмак и Рейн дебютировали. В MKT дебютировали два новых персонажа: Хамелеон, который меняет цвет с мужских ниндзя (Рейн, Эрмак, Рептилия, Скорпион, Классический Саб-Зиро, Человеческий дым и Нуб Сайбот), и Хамелеон, который меняет цвет с женских ниндзя (Китана, Милина и Джейд), оба полупрозрачны; в той же игре предполагалось включить Тремора, еще одного ниндзя-мужчину, который использует коричневый цвет, но этот персонаж был убран и позже появился в Mortal Kombat: Special Forces.

Во франшизе Pokémon смена палитры используется для придания некоторым покемонам окраски, отличной от окраски остальных представителей их вида. Поскольку эти покемоны часто обладают яркими визуальными и звуковыми эффектами, их назвали « блестящими покемонами ».

Смотрите также
Рекомендации
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2023-04-13 09:49:38
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте