Wrecking Crew (видео г ame)

редактировать
Wrecking Crew
Wrecking Crew cover.jpg REV-A boxart
Разработчик (и) Nintendo RD1
Издатель (ы)) Nintendo
Дизайнер (и) Йошио Сакамото Измените это в Викиданных
Художник (ы) Йошио Сакамото
Композитор (ы) Хирокадзу Танака
СерияМарио
Платформы
Выпуск
    • JP : 18 июня 1985 г.
    • NA : 18 октября 1985 г.
    • EU : 15 октября 1987 г.
  • Список переизданий
Жанры Экшен, Головоломка
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская

Wrecking Crew - это 1985 игра в жанре экшн разработан и издан Nintendo. Он был разработан Ёсио Сакамото и выпущен как стартовое название для Nintendo Entertainment System.

Содержание

  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка
  • 3 Аудио
  • 4 Re -releases
  • 5 Прием
  • 6 Продолжение
  • 7 См. также
  • 8 Примечания
  • 9 Ссылки
  • 10 Внешние ссылки

Геймплей

Скриншот Wrecking Crew

Игрок контролирует Марио (или Луиджи в режиме для двух игроков) и пытается уничтожить весь определенный набор объектов с помощью большого молотка на каждом из 100 уровней. Марио не может прыгать из-за веса молота. Игрок может выбрать любой уровень для начала на титульном экране. Каждый уровень происходит на игровом поле, разделенном на невидимую сетку, каждое пространство которой может содержать один объект. К объектам относятся разрушаемые стены, колонны и лестницы, неразрушимые бочки и лестницы, бомбы, уничтожающие все соединенные разрушаемые объекты, и различных врагов, которых Марио должен избегать. Двери также могут существовать, которые можно открыть, чтобы враги безвредно отошли на задний план. В игре также появился новый персонаж, прораб по имени Спайк, который преследует Марио и пытается помешать ему, сбивая объекты и заставляя его упасть на дно игрового поля. Игрок начинает игру с пятью жизнями и теряет жизнь всякий раз, когда Марио вступает в контакт с врагом или огненным шаром. Игра окончена, когда все жизни потеряны. Игра также может быть прервана в любой момент и должна быть прервана, если Марио оказался в ловушке в бочке.

Поскольку Марио не умеет прыгать, игрок должен определить оптимальный порядок уничтожения объектов - например, если игрок уничтожает лестницу слишком рано, стена может стать недоступной, и, следовательно, игрок не сможет закончить уровень. Уничтожение нескольких объектов подряд (обычно с помощью цепочки бомб) приносит дополнительные бонусные очки, и иногда могут появляться бонусные предметы, которые Марио может собрать.

Wrecking Crew также имеет редактор уровней, который позволяет игроку создавать до четырех пользовательских уровней, которые можно сохранять и загружать с помощью Famicom Data Recorder, периферийного устройства для Famicom используется для хранения и перезагрузки данных из игр на кассету . Из-за того, что это периферийное устройство было выпущено только в Японии, возможность сохранять и загружать пользовательские уровни стала бесполезной на других территориях за пределами Японии. В руководстве к игре для США есть примечание о том, что функции загрузки и сохранения «были запрограммированы для потенциальных разработок продукта». Позже эта функция была повторно активирована для версии Wii Virtual Console игры с использованием системного хранилища Wii.

Разработка

Wrecking Crew была разработана Ёсио Сакамото. Хирокадзу Танака написал музыку для игры.

Аудио

Музыка была переработана для использования в Nintendo GameCube видеоигра Dance Dance Revolution: Mario Mix. Музыка "Golden Hammer" из Wrecking Crew была позже использована в Wii видеоигре Super Smash Bros. Brawl и проигрывается каждый раз, когда боец ​​берет Golden Hammer или на "Mario Bros. " этап. Также в Super Smash Bros. For Wii U используются два музыкальных произведения; один из них представляет собой смесь саундтрека к игре и смесь ремиксов, оба из которых появляются на сцене Wrecking Crew. Подобно Smash Bros. Brawl, игра Switch Super Smash Bros. Ultimate также воспроизводит музыку Golden Hammer, когда боец ​​хватает молот.

Переиздание

В 1984 году Nintendo выпустила аркадную версию этой игры под названием Vs. Wrecking Crew, добавляющий одновременный режим для двух игроков.

Wrecking Crew был переиздан в 1989 году на Family Computer Disk System, а позже был включен в качестве 14-го титула Серия Famicom Mini на Game Boy Advance в 2004 году.

Игра была переиздана на Virtual Console трижды: на Wii в 2007 г., на Nintendo 3DS в сентябре 2011 г. в рамках «Программы амбассадоров» в интернет-магазине 3DS в Японии, Северной Америке, Европе и Австралии в сентябре 2012 г., марте 2013 г. и мае. 2013 г. соответственно. Wrecking Crew также был выпущен на виртуальной консоли для системы Wii U 19 июня 2013 года в Японии и 20 июня 2013 года в Северной Америке и Европе. Все версии виртуальной консоли (кроме версии для 3DS VC) поддерживают сохранение дизайна уровней, что невозможно в исходной версии игры для NES.

Приемная

В Японии Game Machine внесла в список VS. Wrecking Crew в их выпуске от 1 октября 1984 года как тринадцатое по популярности настольное аркадное устройство года.

Продолжение

Wrecking Crew '98
Разработчик (и) Nintendo RD1,
Издатель (и) Nintendo
Дизайнер (ы) Йошио Сакамото Измените это в Викиданных
Композитор (ы) Хирокадзу Танака Измените это в Викиданных
СерияМарио
Платформа (и) Super Famicom
ВыпускNintendo Power (SFC )
  • JP : 1 января 1998 г.
Super Famicom
  • JP : 23 мая 1998 г.
Жанры игра-головоломка
Режим (ы)Однопользовательская, многопользовательская

Wrecking Crew '98 - это игра-головоломка, выпущенная исключительно в Япония в 1998 году для службы загрузки Super Famicom Nintendo Power, а затем и для самой Super Famicom. Игра является продолжением оригинальной игры, которая включен в качестве бонуса в игру. В отличие от оригинала, в котором целью игрока было найти способы очистить каждый уровень всех панелей, Wrecking Crew '98 использует более конкурентный подход, где t Двум противникам дается возможность очистить свои собственные стороны. Каждый игрок должен попытаться снести как можно больше панелей на своей стороне, пока сторона противника не будет полностью скоплена, чтобы победить.

В сюжетном режиме игры Марио возвращается в Грибное королевство из путешествия, а затем обнаруживает, что Баузер начал строительную кампанию по строительству новые укрытия. Строительство лишает растительный мир солнечного света, и поэтому Марио решает снести новые стройки своим молотом. По пути он встречает своих старых врагов из оригинальной Wrecking Crew, включая бывшего соперника Формана Спайка.

  • Сюжетный режим : основной режим одиночной игры, в котором игрок управляет Марио и путешествует по миру, заходя на все строительные площадки Купа.
  • Режим противостояния : соревновательный режим, в котором можно соревноваться с друг или процессор. Игрок может выбирать между Марио или персонажами, которые открываются в режиме истории.
  • Режим турнира : доступен после того, как игрок один раз прошел основную игру. Восемь персонажей соревнуются в турнире на выбывание, пока не останется только один, который будет объявлен чемпионом.

См. Также

Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

Последняя правка сделана 2021-06-21 05:39:32
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте