Wrecking Crew | |
---|---|
REV-A boxart | |
Разработчик (и) | Nintendo RD1 |
Издатель (ы)) | Nintendo |
Дизайнер (и) | Йошио Сакамото |
Художник (ы) | Йошио Сакамото |
Композитор (ы) | Хирокадзу Танака |
Серия | Марио |
Платформы |
|
Выпуск | |
Жанры | Экшен, Головоломка |
Режим (ы) | Одиночная игра, многопользовательская |
Wrecking Crew - это 1985 игра в жанре экшн разработан и издан Nintendo. Он был разработан Ёсио Сакамото и выпущен как стартовое название для Nintendo Entertainment System.
Игрок контролирует Марио (или Луиджи в режиме для двух игроков) и пытается уничтожить весь определенный набор объектов с помощью большого молотка на каждом из 100 уровней. Марио не может прыгать из-за веса молота. Игрок может выбрать любой уровень для начала на титульном экране. Каждый уровень происходит на игровом поле, разделенном на невидимую сетку, каждое пространство которой может содержать один объект. К объектам относятся разрушаемые стены, колонны и лестницы, неразрушимые бочки и лестницы, бомбы, уничтожающие все соединенные разрушаемые объекты, и различных врагов, которых Марио должен избегать. Двери также могут существовать, которые можно открыть, чтобы враги безвредно отошли на задний план. В игре также появился новый персонаж, прораб по имени Спайк, который преследует Марио и пытается помешать ему, сбивая объекты и заставляя его упасть на дно игрового поля. Игрок начинает игру с пятью жизнями и теряет жизнь всякий раз, когда Марио вступает в контакт с врагом или огненным шаром. Игра окончена, когда все жизни потеряны. Игра также может быть прервана в любой момент и должна быть прервана, если Марио оказался в ловушке в бочке.
Поскольку Марио не умеет прыгать, игрок должен определить оптимальный порядок уничтожения объектов - например, если игрок уничтожает лестницу слишком рано, стена может стать недоступной, и, следовательно, игрок не сможет закончить уровень. Уничтожение нескольких объектов подряд (обычно с помощью цепочки бомб) приносит дополнительные бонусные очки, и иногда могут появляться бонусные предметы, которые Марио может собрать.
Wrecking Crew также имеет редактор уровней, который позволяет игроку создавать до четырех пользовательских уровней, которые можно сохранять и загружать с помощью Famicom Data Recorder, периферийного устройства для Famicom используется для хранения и перезагрузки данных из игр на кассету . Из-за того, что это периферийное устройство было выпущено только в Японии, возможность сохранять и загружать пользовательские уровни стала бесполезной на других территориях за пределами Японии. В руководстве к игре для США есть примечание о том, что функции загрузки и сохранения «были запрограммированы для потенциальных разработок продукта». Позже эта функция была повторно активирована для версии Wii Virtual Console игры с использованием системного хранилища Wii.
Wrecking Crew была разработана Ёсио Сакамото. Хирокадзу Танака написал музыку для игры.
Музыка была переработана для использования в Nintendo GameCube видеоигра Dance Dance Revolution: Mario Mix. Музыка "Golden Hammer" из Wrecking Crew была позже использована в Wii видеоигре Super Smash Bros. Brawl и проигрывается каждый раз, когда боец берет Golden Hammer или на "Mario Bros. " этап. Также в Super Smash Bros. For Wii U используются два музыкальных произведения; один из них представляет собой смесь саундтрека к игре и смесь ремиксов, оба из которых появляются на сцене Wrecking Crew. Подобно Smash Bros. Brawl, игра Switch Super Smash Bros. Ultimate также воспроизводит музыку Golden Hammer, когда боец хватает молот.
В 1984 году Nintendo выпустила аркадную версию этой игры под названием Vs. Wrecking Crew, добавляющий одновременный режим для двух игроков.
Wrecking Crew был переиздан в 1989 году на Family Computer Disk System, а позже был включен в качестве 14-го титула Серия Famicom Mini на Game Boy Advance в 2004 году.
Игра была переиздана на Virtual Console трижды: на Wii в 2007 г., на Nintendo 3DS в сентябре 2011 г. в рамках «Программы амбассадоров» в интернет-магазине 3DS в Японии, Северной Америке, Европе и Австралии в сентябре 2012 г., марте 2013 г. и мае. 2013 г. соответственно. Wrecking Crew также был выпущен на виртуальной консоли для системы Wii U 19 июня 2013 года в Японии и 20 июня 2013 года в Северной Америке и Европе. Все версии виртуальной консоли (кроме версии для 3DS VC) поддерживают сохранение дизайна уровней, что невозможно в исходной версии игры для NES.
В Японии Game Machine внесла в список VS. Wrecking Crew в их выпуске от 1 октября 1984 года как тринадцатое по популярности настольное аркадное устройство года.
Wrecking Crew '98 | |
---|---|
Разработчик (и) | Nintendo RD1, |
Издатель (и) | Nintendo |
Дизайнер (ы) | Йошио Сакамото |
Композитор (ы) | Хирокадзу Танака |
Серия | Марио |
Платформа (и) | Super Famicom |
Выпуск | Nintendo Power (SFC )
|
Жанры | игра-головоломка |
Режим (ы) | Однопользовательская, многопользовательская |
Wrecking Crew '98 - это игра-головоломка, выпущенная исключительно в Япония в 1998 году для службы загрузки Super Famicom Nintendo Power, а затем и для самой Super Famicom. Игра является продолжением оригинальной игры, которая включен в качестве бонуса в игру. В отличие от оригинала, в котором целью игрока было найти способы очистить каждый уровень всех панелей, Wrecking Crew '98 использует более конкурентный подход, где t Двум противникам дается возможность очистить свои собственные стороны. Каждый игрок должен попытаться снести как можно больше панелей на своей стороне, пока сторона противника не будет полностью скоплена, чтобы победить.
В сюжетном режиме игры Марио возвращается в Грибное королевство из путешествия, а затем обнаруживает, что Баузер начал строительную кампанию по строительству новые укрытия. Строительство лишает растительный мир солнечного света, и поэтому Марио решает снести новые стройки своим молотом. По пути он встречает своих старых врагов из оригинальной Wrecking Crew, включая бывшего соперника Формана Спайка.