Ори и слепой лес

редактировать

Ори и слепой лес
Ori and the Blind Forest Logo.jpg
Разработчик (и) Moon Studios
Издатель (и) Microsoft Studios
Директор (и) Томас Малер
Продюсер (и) Геннадий Король
Дизайнер (и) Томас Малер
Программист (и) Геннадий Король
Художник (ы) Йоханнес Фиглхубер
Сценарист (и) Томас Малер
Композитор (ы) Гарет Кокер
Движок Unity
Платформы
Выпуск
  • Windows, Xbox One
  • 11 марта 2015 г.
  • Nintendo Switch
  • 27 сентября 2019 г.
Жанры Приключенческая платформа, Метроидвания
Режим (ы)Одиночная игра

Ори и слепой лес - это платформенное приключение Metroidvania видеоигра, разработанная Moon Studios и опубликованная Microsoft Studios. Игра была выпущена для Xbox One и Microsoft Windows 11 марта 2015 г. и для Nintendo Switch 27 сентября 2019 г. Игроки берут на себя управление Ори, маленький белый дух-хранитель и Сейн, «свет и глаза» Лесного Древа Духов. Игрокам поручено перемещаться между платформами и решать головоломки. В игре есть система сохранения под названием «Связи души», которая позволяет игрокам сохранять свой прогресс по желанию с ограниченными ресурсами, а также система улучшений, которая дает игрокам возможность усилить навыки и способности Ори.

Игра была разработана Moon Studios, коллективной организацией без определенного местоположения. Права на распространение игры были приобретены Microsoft Studios через год после начала разработки игры. Сюжет игры был вдохновлен The Lion King и The Iron Giant, а некоторые элементы игрового процесса были вдохновлены Rayman и Metroid <140.>франшизы.

После выпуска игра получила признание критиков, игроки хвалили игровой процесс, художественный стиль, сюжет, последовательность действий, музыку и дизайн окружающей среды. Соучредитель Moon Studios Геннадий Король сказал, что игра принесла компании прибыль в течение нескольких недель после ее запуска. Окончательное издание было выпущено в марте 2016 года. Прямое продолжение, Ори и воля огоньков, было объявлено на Electronic Entertainment Expo 2017 и выпущено 11 марта 2020 года.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка
  • 4 Прием
    • 4.1 Продажи
    • 4.2 Награды
  • 5 Наследие
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
Геймплей
Скриншот геймплея, на котором изображены Ори и Сейн (синий шар над головой Ори). HUD внизу отображает энергию и здоровье Ори, а также прогресс к следующему уровню.

Ori and the Blind Forest - это платформер в 2D . Игрок управляет Ори, белым духом-хранителем, и Сейном, который является светом и глазами Древа Духов. Ори может прыгать, лазать и использовать другие способности для навигации. Сейн может стрелять Духовным Пламенем, чтобы сражаться с врагами или преодолевать препятствия. Ори должен взаимодействовать с окружающей средой, прыгая с платформ и решая головоломки, а также сталкивается с различными врагами. Игрок помогает Ори собирать клетки здоровья, клетки энергии, новые способности и улучшения. Игровой мир разворачивается для игрока в стиле Метроидвания, с новыми способностями, позволяющими игроку получать доступ к ранее недоступным областям.

В дополнение к разбросанным по игре точкам сохранения, игроки могут создавать «связи души» в любое время, когда они решат служить контрольными точками. Однако связи души могут быть созданы только с использованием энергетических ячеек, собранных во время игры; необходимая энергия отсутствует в избытке, вынуждая игроков создавать ее только при необходимости. Игрок может получить очки способностей, чтобы покупать различные перки и улучшения, такие как увеличение урона Пламени духа Сейна. Эти улучшения можно купить в любом месте, где была создана связь души, и если у игрока достаточно очков способностей, чтобы купить желаемый навык. Очко способности зарабатывается, когда Ори набирает достаточно опыта, убивая врагов, уничтожая различные растения и находя контейнеры с духами и ячейки способностей (что автоматически дает Ори очко способностей). Каждый навык необходимо покупать в последовательном порядке в одном из трех деревьев способностей, чтобы сделать следующий навык доступным.

Сюжет

Голос Древа Духов в лесу Нибель повествует историю о том, когда Ори, дух-хранитель, упал с него во время шторма, будучи новорожденным, и был усыновлен существом по имени Нару, которая вырастила Ори как свою собственную. Вскоре после катастрофы весь лес засох, и Нару умирает от голода. Осиротевшая, Ори остается исследовать лес самостоятельно. После обрушения возле Древа Духов и возрождения Ори позже встречает Сейн (произносится как ), маленькую сферу, которая направляет Ори в путешествие по восстановлению леса. Сейн поручает Ори восстановить свет трех основных элементов, поддерживающих баланс Нибеля: Воды, Ветры и Тепло.

Ори и Сейн сталкиваются в своем поиске с двумя существами: Гумо, последним выжившим из паучьего клана Гумон, который был уничтожен лесным катаклизмом и чей дом поддерживает стихию Ветра; и Куро, гигантская призрачная сова, враждебно настроенная по отношению к Ори. Первоначально Гумо крадет ключ к элементу Воды, но возвращает его после того, как Ори спасает его от оползня. После возрождения стихии Ветра Ори и Сейн находят гнездо Куро, пустое, за исключением одного яйца, и они узнают источник ее гнева и лесной катаклизм: когда Ори был потерян, Древо духов выпустило вспышку света, чтобы искать они сожгли и убили все недавно вылупившееся потомство Куро, когда она была далеко от своего гнезда в поисках еды. Будучи преисполнен решимости предотвратить это с ее еще не родившимся ребенком, Куро забрала ядро ​​на вершине Древа Духов, которым на самом деле является Сейн. Без своей сердцевины Древо Духов не могло поддерживать три элемента, и Нибель потерял равновесие. Тем временем Гумо подслушивает намерение Ори и Сейна восстановить Нибель и использует сокровища своего клана, в которых хранится свет Древа духов, чтобы оживить Нару, и переносит ее туда, где находится Ори.

После того, как последний элемент, Тепло, восстанавливается в вулкане Гора Хору, Куро атакует Ори и Сейна, когда огонь Хору начинает распространяться. Нару, который был отделен от Гумо, прибывает, чтобы защитить Ори от Куро. Куро смягчается, вспоминая боль потери своих детей. Когда огонь распространяется и приближается к ее оставшемуся яйцу, Куро забирает Сейн обратно к Древу Духов, которое излучает вспышку яркого света, которая рассеивает огонь и восстанавливает лес, но Куро уничтожается светом. Проходит время, лес снова начинает расцветать, и Ори наблюдает, как новые духи рождаются в поле у ​​подножия Древа Духов. Гумо и Нару вместе наблюдают издалека, прежде чем последний уйдет домой, где теперь покоится последнее яйцо Куро, как раз вовремя, чтобы увидеть, как оно начало вылупляться.

Разработка

Ori and the Blind Forest была разработана Moon Studios, всемирным сотрудничеством дизайнеров и программистов, которые работали над игрой в течение четырех лет до ее выпуска, а Microsoft приобрела игра примерно через год после начала разработки. Один из ведущих членов команды - Томас Малер, художник, ранее работавший с Blizzard Entertainment. По словам продюсера Microsoft Дэниела Смита, Moon Studios не находится в каком-то одном месте, но вместо этого работают сотрудники со всего мира, включая Австрию, Австралию, Израиль и США. Программист геймплея Дэвид Кларк описал команду как вдохновленную современными и классическими приключенческими играми, в частности, франшизами Rayman и Metroid, и что Ори задуман как «любовное письмо» этим играм..

Дизайнеры говорят, что они руководствовались такими работами, как Король Лев и Железный гигант, и что это «история взросления». На дизайнеров сильно повлияли работы Хаяо Миядзаки, особенно с одним из уровней «Долина ветров», являющимся намеком на Навсикая из Долины Ветров. Художественный стиль должен казаться нарисованным от руки, подобно более поздним играм Rayman, в которых используется графический движок UbiArt от Ubisoft ; игра вместо этого использует движок Unity. Действие игры происходит на одной большой карте, отображаемой с разрешением 1080p и 60 кадрами в секунду без видимого времени загрузки, пока игрок исследует. По словам Малера, фон игры - это все отдельные компоненты, и ни один из них не дублируется, как в других подобных играх. В качестве примера Малер объяснил: «Вы видите это дерево на заднем плане, этот гриб и этот камень? Это единственное место, где вы когда-либо увидите эти объекты».

Игра была представлена ​​на E3 2014 во время предвыпускной пресс-конференции Microsoft в Galen Center ; E3 была первой встречей нескольких сотрудников Moon Studios лицом к лицу. Юсуф Мехди из Microsoft, отвечающий за маркетинг Xbox One, заявил, что они рассматривают возможность открытия конференции с Ори, но вместо этого выбрали Call of Duty: Advanced Warfare. Во время E3 посетители выстраивались в длинные очереди, чтобы поиграть в демонстрационную версию игры, часто ожидая в очередях по 7-8 человек для каждой из четырех консолей с игрой.

Через некоторое время после E3 Moon Studios объявила об этом. веб-сайт игры о том, что версия Ori and the Blind Forest для Xbox 360 находится в разработке и планируется выпустить где-то в начале 2015 года. В ноябре 2014 года Moon Studios обновила статус игры и объявила о планах отменить запуск игры в «начале 2015 года» для Xbox One и ПК, но в то время больше не упоминалось о версии для Xbox 360. На просьбу уточнить статус версии Xbox 360, Moon Studios подтвердила, что она все еще находится в разработке и будет выпущена позже в 2015 году. По состоянию на январь 2018 года больше не было объявлено о статусе выпуска Xbox 360, и он был считается отмененным.

"Окончательное издание" было объявлено на Gamescom 2015. Расширение содержит новые области, механики и иллюстрации. В частности, он добавляет уровни сложности «легкий», «сложный» и «Единая жизнь» и позволяет быстро перемещаться между колодцами духов, чтобы помочь в путешествии по игровому миру. Эта версия была выпущена 11 марта 2016 года для Xbox One, к годовщине игры, а версия для Windows была выпущена вскоре после этого, 27 апреля 2016 года. Те, кто уже приобрел оригинальную игру, могут перейти на Окончательное издание. В мае 2016 года Nordic Games объявила о сотрудничестве с Moon Studios и Microsoft, чтобы выпустить розничную версию The Definitive Edition для Microsoft Windows. Он был выпущен 14 июня 2016 года.

После рабочих отношений Microsoft с Nintendo после выпуска Minecraft и Cuphead для Nintendo Switch и серия Banjo-Kazooie, получившая представление в названии кроссовера Switch Super Smash Bros. Ultimate, Ori and the Blind Forest: Definitive Edition было объявлено во время демонстрации Nintendo Indie World и было выпущено для Nintendo Switch 27 сентября 2019 г.

Приемная
Приемная
Общая оценка
АгрегаторОценка
Metacritic ПК: 88/100. XONE: 88/100. XONE (Definitive Edition): 88/100. PC (Definitive Edition): 88/100. NS: 90/100
Оценки обзора
ПубликацияОценка
Destructoid 9,5 / 10
EGM 9/10
Game Informer 9,5 / 10
GameRevolution 4/5 звезд
GameSpot 9/10
GamesRadar + 4/5 звезд
GameTrailers 8,6 / 10
IGN 8,5 / 10
OXM (Великобритания) 4,5 / 5 звезд
PC Gamer (США) 87/100
Polygon 9/10
Видеоигра r.com9/10

Ори и слепой лес получили всеобщее признание за версию для Nintendo Switch и в целом положительные отзывы для версий Microsoft Windows и Xbox One, согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic, с похвалой, в частности, за сюжет, визуальные эффекты, игровой процесс, музыку, исследования и дизайн окружающей среды. Metacritic дал Microsoft Windows версии 88/100 на основе 12 обзоров, Xbox One версии 88/100 на основе 73 отзывов и Nintendo Switch версии 90/100 на основе 19 обзоров.

Написание для игры Informer, Эндрю Райнер дал игре оценку 9,5 / 10, высоко оценив ее доступный, но сложный игровой процесс, хорошо продуманное управление, сильное повествование, удивительные повороты сюжета, полезные исследования, оркестровую музыку, захватывающий и завораживающий дизайн окружающей среды, а также чудесно написанные задачи, которые требуют от игроков творческого мышления. Однако он заявил, что боевая система в игре не так совершенна, как платформер. Он назвал игру «одной из лучших игр года» и заявил, что «В Ори и слепом лесу нет плохих моментов». Крис Картер из Destructoid также дал игре 9,5 / 10, высоко оценив ее хорошо выполненный и легкий повествование, удовлетворительные улучшения, а также визуальные эффекты, которые он сравнил с серией Rayman. но он заявил, что «[Ори] легко превосходит их по качеству». Он также похвалил игру за то, что она позволяет игрокам в любое время устанавливать свои собственные контрольные точки. Он резюмировал обзор, сказав, что «она является одновременно отличным знакомством с жанром и полезным опытом для хардкорной аудитории» и назвал игру «новой классикой [как Метроидвания]»

Рэй Карсилло от Electronic Gaming Monthly высоко оценил огромное разнообразие сред, изящный рисованный художественный стиль, замечательную и запоминающуюся историю и систему быстрого сохранения, которая позволила эффективно избежать раздражения и разочарования. Он также похвалил игру за то, что в ней упор сделан на платформер, решение головоломок и исследования, а не на сражения, поскольку она позволяет игрокам полностью оценить дизайн уровней. Он также похвалил игру за соблюдение баланса между слишком снисходительным и слишком наказывающим. Однако он раскритиковал проблему частоты кадров, а также игру за запрет игрокам повторно входить в определенные области. Он заявил, что «[Ori and the Blind Forest] достаточно отполирован, чтобы редко нарушать погружение, которое оно внушает. Пока это одна из моих любимых игр 2015 года и незабываемый дебют для инди-разработчика Moon Studios». Кевин ВанОрд из GameSpot дал игре 9/10, высоко оценив ее яркую графику, тщательно продуманные уровни, захватывающую и захватывающую последовательность побегов, потрясающий темп, награды за испытания, а также повествование, которое он сравнил с Оками и Panzer Dragoon Orta. Он также похвалил начальную последовательность игры, назвав ее «одной из лучших сюжетных последовательностей любой игры». Тем не менее, он критиковал иногда разочаровывающие уровни.

Лукас Салливан из GamesRadar дал игре оценку 8/10, высоко оценив ее изысканную анимацию, феноменальную атмосферу, вдохновляющую музыку и интуитивно понятный игровой процесс. который, по его словам, «передал реальное ощущение легкой маневренности». Тем не менее, он раскритиковал систему сохранений, которая может привести к постоянной смерти, и резкий скачок сложности во время побегов. Он резюмировал игру, сказав, что «Завершение шести-девятичасового путешествия Ори, безусловно, оставит у вас теплое, нечеткое и завершенное состояние - просто будьте готовы копаться в некоторых особенно трудных отрезках». Ник Тан из Game Revolution дал игре 4/5, похвалив ее презентацию и платформер, но критикуя короткую длину, бессмысленную полосу здоровья, низкую ценность воспроизведения и отсутствие направления и руководящих принципов в escape-последовательностях.

Игра считается примером сближения видеоигр с артом. Например, Крис Мелиссинос прокомментировал, что аудитория видеоигр не привыкла видеть «сказочную чувствительность» его стиля искусства, «обычно предназначенного для высококлассных анимационных фильмов».

Продажи

Согласно Томасу Малеру Moon Studios, Ори и Слепой лес стали прибыльными для Microsoft в течение одной недели после запуска игры на Xbox One и ПК; и Геннадий Король, соучредитель Moon Studios, сказал, что игра принесла прибыль самой студии в течение «пары недель». Малер охарактеризовал Microsoft как «супер-счастливую» с Ори и намекнул, что франшиза может быть выпущена в будущем, что в конечном итоге приведет к Ori and the Will of the Wisps. Он заявил, что версия игры для Xbox 360 все еще находится в разработке и, как ожидается, будет выпущена позже весной (второй квартал) 2015 года. Хотя официальное заявление не подтвердило это, версия для Xbox 360 была отменена и никогда не выпускалась. выпущено.

Награды

Список наград и номинаций
НаградаКатегорияРезультатСсылка
Golden Joystick Awards 2015Лучшая оригинальная играНоминация
Лучший визуальный дизайнНоминация
Игра годаНоминация
Лучшее аудиоВыигран
Игра года XboxВыигран
The Game Awards 2015 Лучшая независимая играНоминация
Лучший результат / саундтрекНоминация
Лучший боевик / приключенческий фильмНоминация
Лучшее художественное направлениеВыигран
2016 British Academy Games Awards Оригинальная собственностьНоминация
МузыкаНоминация
Дебютная играНоминация
Артистические достиженияВыигран
19-й ежегодный DICE Награды Игра годаНоминация
Приключенческая игра годаНоминация
Выдающееся достижение в анимацииВыигран
Выдающееся достижение в Art DirectionВон
Выдающиеся достижения в музыкальной композицииВон
Выдающиеся достижения в звуковом дизайнеНоминирован
Национальной академией экспертов по торговле видеоиграми ( NAVGTR) Awards 2015Игра, Оригинальное приключениеВыигран
Наследие

Главные герои Ори и Сейн были объявлены играбельными бойцами в независимой файтинг-игре Rivals of Aether 12 июня 2017 года и были выпущены во втором квартале 2017 года.

Прямое продолжение, Ori and the Will of the Wisps, было объявлено на E3 2017 и показано снова во время E3 2018, Gamescom 2018, E3 2019 и The Game Awards 2019. Он был выпущен 11 марта 2020 года.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-01 14:40:18
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте