Mobius Final Fantasy

редактировать
Mobius Final Fantasy
Mobius FF logo.png Японский логотип для Mobius Final Fantasy
Разработчик (и) Square Enix Business Подразделение 1
Издатель (и) Square Enix
Режиссер (ы) Мотому Торияма. Наоки Хамагути
Продюсер (и) Йошинори Китасэ
Художник (s)
  • Тоситака Мацуда
  • Синтаро Такай
  • Тосиюки Итахана
Писатели
Композитор (и) Mitsuto Suzuki
SeriesFinal Fantasy
Engine Unity
Платформа (-ы) iOS, Android, Microsoft Windows
ВыпускiOS, Android
  • JP : 4 июня 2015 г.
  • WW: 3 августа 2016 г.
Microsoft Windows
  • JP : 1 ноября 2016 г.
  • WW: 6 февраля, 2017
Жанры Ролевые
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская игра

Mobius Final Fantasy (Японский : メ ビ ウ ス フ ァ イ ナ ル ン タ ジ ー, Хепберн : Мебиусу Фаинару Фантаджи) была эпизодической ролевой видеоигрой разработан и опубликован Square Enix для iOS, Android и Microsoft Windows. Он был выпущен в Японии в июне 2015 года и выпущен на международном уровне в августе 2016 года. Игрок управляет Воином Света (Воль), человеком, который просыпается с амнезией в мире Паламеция, и должен помочь победить темные силы, атакующие его людей. В игре присутствуют элементы игрового процесса из предыдущих игр Final Fantasy, в том числе повышение уровня, исследование с помощью стандартной навигации и систем быстрого перемещения, а также пошаговые бои, привязанные к системе заданий. Общие темы также были взяты из оригинального названия Final Fantasy, такие как «воины света» и их борьба с хаосом и тьмой.

Игра, разработка которой началась в начале 2014 года, была разработана на основе концепции мобильной игры на том же уровне, что и игра для домашней консоли, и «богатого игрового опыта в любое время и в любом месте». Это вызвало скептицизм как со стороны внутреннего персонала, так и со стороны внешних источников. Хотя некоторые активы были переданы на аутсорсинг, большая часть разработки была сделана внутри компании Square Enix Business Division 1. В разработке участвовали несколько сотрудников предыдущих игр Final Fantasy, в том числе продюсер Йошинори Китасэ ; режиссер Мотому Торияма, руководитель проекта Наоки Хамагути, дизайнер персонажей Тосиюки Итахана и композитор Мицуто Судзуки.

В течение первых нескольких недель после релиза в игре было зарегистрировано более двух миллионов игроков. Square Enix назвала Mobius Final Fantasy одной из самых успешных игр для мобильных устройств, выпущенных ими в 2015 году, и к концу года ее скачали более трех миллионов раз в Японии. Английская версия также достигла миллиона загрузок в течение недели, а более трех миллионов - менее чем за месяц. Графика и игровой процесс были высоко оценены обозревателями, хотя некоторые назвали общий боевой опыт «простым». Она была признана одной из лучших игр 2015 года в Apple App Store в Японии. Она также была удостоена награды как самая красивая игра в магазине Google Play в 19 странах в 2016 году. В январе 2017 года Mobius скачали более 10 миллионов раз, а с тех пор - еще миллионы. В мае 2019 года в преддверии 4-й годовщины японской версии Square Enix объявила, что игра достигла 20 миллионов загрузок по всему миру.

15 января 2020 года Square Enix объявила, что обслуживание игры прекратится 31 марта 2020 года в Япония и 30 июня 2020 г. по всему миру.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
    • 2.1 Сезон 1
    • 2.2 Сезон 2: Воин отчаяния
  • 3 Развитие
    • 3.1 Музыка
  • 4 Выпуск
  • 5 Прием
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
Геймплей
Боевая система, отображающая здоровье и энергию персонажа игрока, значки способностей и элементы, накапливающиеся на панели вверху экрана. Над ним отображается счетчик здоровья и разрушения врага.

Mobius Final Fantasy - это ролевая игра, разработанная для мобильных телефонов. Игрок управляет главным героем игры Воином Света (Воль), перемещаясь по Паламеции. Игроки могут настраивать параметры, качество графики и настраивать элементы управления для своей доминирующей руки. Во время локальной навигации по полевой карте игрок нажимает место на карте, и персонаж перемещается в это место. В некоторых автономных областях игрок может напрямую управлять персонажем. Наряду со стандартной навигацией игрок может перемещаться по игровому миру, используя систему быстрого перемещения, которая постепенно разблокируется по мере продвижения игрока по сюжету. Многие из функций в игре, такие как система уровней и исследования, аналогичны тем из предыдущих игр Final Fantasy для домашних консолей.

Mobius имеет тактическую пошаговую боевую систему, в которой игроки могут активировать атаки, нажимая на врагов на экране. Игроки могут использовать стандартные рукопашные атаки с оружием ближнего боя, таким как мечи, и магические атаки. Во время боя игрок накапливает элементы, необходимые для активации Способностей, игровой формы вызванных монстров. Когда все будет готово к активации, на экране появится плитка, которой игрок прикасается, чтобы активировать способность. Способности имеют разные атрибуты: способность Шивы развязывает ледяную атаку, а способность Толстого Чокобо повышает защиту на восемь ходов, автоматически исцеляя игрока. Элементы также могут быть использованы игроком для усиления сопротивления стихийным атакам. Если слабость врага поражена достаточное количество раз, его счетчик «разрыва» будет истощен, и он останется ослабленным, позволяя игроку свободно атаковать. Система должностей и связанные с ними способности персонажей составляют ключевую часть системы.

Игрок начинает работу с Луковым рыцарем. Каждое задание можно повысить, используя специальные «семенные» предметы, собранные в бою, чтобы заполнить панель навыков. Как только панель будет завершена, работа будет развиваться, например, Луковый рыцарь станет чистым классом Воина. По мере изменения или развития профессий внешний вид персонажа будет в некоторой степени изменяться. В обновлении содержимого Главы 2 были добавлены задания Самурай, Убийца и Красный Маг. В феврале 2016 года была добавлена ​​функция многопользовательской игры, позволяющая до четырех игроков сражаться с боссами.

Сюжет

Сезон 1

Воль, главный герой, просыпается, пораженный амнезией в чужом мире Паламеция. Он один из множества «Бланков», людей, привезенных в Паламецию из других миров и страдающих амнезией. Паламеция находится под атакой армий «Хаоса», и Воль должен выполнить пророчество Паламеции о том, что один из Бланков - «Воин Света », который освободит мир от его тьмы. В путешествии Волю помогают принцесса Сара Лотте Корнелия, принцесса королевства Паламеция, и Мог, мугл, который добровольно помогает в поисках Вола.

Глава 2, озаглавленная " Предсказание и надежда »включает приключения Вола и Мога через пустыню Иштар и Храм Руны. Также был включен побочный квест под названием «Эльдорадо забвения», действие которого происходит в руинах «Золотой волости Эльдорадо». В главе 3 Вул едет к принцессе Саре, которая ждет в своем замке, когда на нее нападают и удерживают в плену армии хаоса. Затем Волу поручено спасти принцессу и сразиться с подавляющей силой Хаоса гигантов.

В прологе 4 главы Воль и Сара начинают приключение, чтобы найти «Руну Земли», чтобы удержать ее от руки Хаоса, а позже в главе 4 история продолжается через новые земли. В главе 5 Вул отправляется на поиски источника света, который может дать ему силы победить Хаос. В шестой главе внимание было сосредоточено на другом персонаже, волшебнице-еретике Мейе. Воль встречается с Мейей, и вместе они отправляются в путь, чтобы освободить Паламецию из цикла надежд. В седьмой главе двое проходят через последние испытания, чтобы исполнить пророчество Воина Света. В главе 8 эти двое вместе с Гарландом и Сарой отправляются лицом к лицу с Хаосом в их конечном пункте назначения, «Вратах надежды». Оказавшись там, они обнаруживают, что цель мира и пророчества - создать и накапливать «Свет надежды» и передать его в другой далекий мир; и этот процесс будет продолжаться в бесконечном цикле, когда Хаос каждый раз возрождается, высвобождая поток тьмы, стирающий память каждого, а затем повторно используя путешествие первого Воина Света в качестве плана для повествования пророчества с каждым циклом. Зная это, Воль решает завершить цикл, убив Хаос и предотвратив его воскресение, освободив жителей мира от его законов. Во время этого открываются Врата Надежды, и Гарланд убегает от мира. Тем временем Вул, Сара и Мейя замечаются дремлющими внутри кристаллов в неизвестном месте.

Сезон 2: Воин Отчаяния

Воль, Мейя и Сера теперь живут в Паламеции, свободной от ее законов, где все население мира потеряло свои воспоминания о предыдущих событиях и начало свое живет заново. Сэра, также решившая потерять память, считает Вола своим братом и тренируется под присмотром Мейи. Между тем, Воль живет относительно спокойной и однообразной жизнью, помогая решать повседневные проблемы деревни Омега, в первую очередь как охотник на демонов.

В другом месте два человека, Софи и Графф, по отдельности находят странные артефакты. Эти «руны» показывают им видения большого города и продолжающийся конфликт между двумя фракциями, «Свободными гражданами» и «Коллективом». В этих видениях они сталкиваются друг с другом, называя друг друга братьями и сестрами. Полагая, что эти рунические видения и их отношения связаны с их прошлым, они каждое путешествие ищут друг друга.

Графф встречает новые руны, которые лежат перед ним фейри, которые манипулируют происходящими внутри них событиями. Они желают изменить его природу на жестокого и жестокого человека, который принесет в мир отчаяние в отсутствие Хаоса. Путешествие Софи обнаруживает, что она встречает Эхо, которое путешествовало с Волом в его предыдущем путешествии. По пути они встречают Бланков, которые обращаются к Софи за лидерством, и она, в свою очередь, вдохновляет их, не подозревая о махинациях фей, пытающихся превратить ее в нового Воина Света.

Разработка

Концепция Mobius заключалась в создании мобильных приложений, сопоставимых с консольными играми, и «богатых игровых возможностей в любое время и в любом месте». Хотя можно было сделать игру для смартфона эквивалентной консольным играм, это еще не было сделано, поэтому производитель игр Ёсинори Китасэ стремился заполнить этот кажущийся пробел на рынке. Ее назвали первой мобильной игрой Final Fantasy такого масштаба. Хотя создание некоторых иллюстраций и графики было передано на аутсорсинг, большая часть концептуальной работы и разработки была сделана собственными силами бизнес-подразделения Square Enix 1. Вместо новой группы разработчиков, посвященной мобильным устройствам, производственная группа в основном состояла из ветеранов из консольные игры Final Fantasy. В его состав входили руководитель сценария Казусигэ Нодзима и продюсер Ёсинори Китасэ. История связана с оригиналом Final Fantasy только тематически, поскольку она сосредоточена на «воинах света», сражающихся против хаоса и тьмы: это не римейк и не имеет прямого отношения к сюжету оригинала. Команда, стоящая за игрой, также считает его полноценным дополнением к серии, а не побочным продуктом. Выступая после первого выпуска игры, Нодзима заявил, что, по его мнению, его сценарий слишком громоздок для мобильных устройств.

Разработка началась в начале 2014 года и вызвала скептицизм как у сотрудников Square Enix, так и у ее потенциальных менеджеров по платформам, которые были больше привык к доминирующим мобильным играм на основе 2D. Одной из проблем, упомянутых руководителем проекта Наоки Хамагучи, было создание реалистичных выражений лица, эквивалентных тем, которые использовались в фильме 2013 года Холодное сердце. Для разработки команда использовала игровой движок Unity. Команда разработчиков наладила отношения с командой Unity Technologies на самом раннем этапе разработки Unity 5, и это позволило им включить свое мнение в движок. Несмотря на то, что команда зависела от движка Unity 5, команда также самостоятельно настроила часть редактора игры. Команде необходимо было учесть различия между разными моделями телефонов, чтобы обеспечить высокую производительность. Чтобы помочь в разработке и преодолеть потенциальные трудности при работе с движком Unity, была создана специальная среда и структура разработки. Команда использовала физический рендеринг для создания реалистичного освещения и эффектов окружающей среды. Бюджет был намного ниже, чем у графически эквивалентных консольных игр, поэтому команда неохотно покупала вспомогательные инструменты и имела ограничения на количество сотрудников: один человек работал над всеми фонами игры, а трое отвечали за дизайн персонажей. Используя опыт разработки Final Fantasy XIII, команда смогла создать высококачественную графику с ограничениями для мобильных устройств.

Изначально команда хотела выпустить глобальную версию одновременно с Японская версия. Однако, поскольку они также хотели сохранить прямой уровень контроля над разработкой и функционированием игры, а не передавать ее на аутсорсинг, как это обычно делает Square Enix, глобальная версия была отложена на год. Прямое управление позволяет им гарантировать качество и напрямую учитывать отзывы игроков и отражать их в сервисе.

Персонажи были разработаны Тошиюки Итахана. В соответствии со своим типичным стилем рисования персонажей, Итахана создал Вола героического фэнтезийного персонажа, который одновременно подходил и не соответствовал более ранним играм Final Fantasy. Он и другие дизайнеры создали разные наряды для работы, чтобы еще больше передать фантастический сеттинг. После его появления в первоначальный костюм персонажа были внесены некоторые изменения: из-за отрицательных отзывов игроков о количестве показанного скина костюм Лукового мечника был изменен, чтобы он был более закрытым. Окружение в игре было разработано Такако Мияке, который ранее работал над консольными играми Final Fantasy. Она не изменила свой стиль работы для Mobius Final Fantasy: все ресурсы были разработаны в высоком разрешении и лишь немного скорректированы, когда они были перенесены в мобильную среду. Визуальными эффектами занимался ветеран компании Синтаро Такай, основной заботой которого было убедиться, что игра не замедляется во время ярких визуальных боевых эффектов из-за аппаратных ограничений. Эти проблемы не повлияли на ролики.

Музыка

Музыка для Mobius Final Fantasy была написана Мицуто Судзуки, чья предыдущая работа включает The 3rd Birthday, Final Fantasy XIII-2 и Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Когда его впервые попросили сочинить для названия, его впечатление было совершенно новым сеттингом, который сохранил ностальгические элементы из более ранних игр серии, которые он стремился включить в партитуру: пьеса, охватывающая это, была его реорганизацией "Прелюдия ". В процессе написания игры ему нужно было создать новые треки для обновлений игры, что давало на него дополнительное давление, чтобы он создавал музыку, которая понравилась бы игрокам. Концепция, представленная на ранней стадии, заключалась в изменении боевой музыки в зависимости от того, какую работу выполнял игрок: Suzuki создал начальную боевую тему, которая выступала в качестве основы для других тем, затем добавил такие элементы, как электронные элементы и вокал, чтобы создать производные треки. разнообразие. Большая часть хоровой работы в игре, например, с основной темой игры, была сделана с использованием синтезаторов. Судзуки также нужно было сделать ремиксы на более раннюю музыку Final Fantasy, такую ​​как тема «Чокобо», и фрагменты из других игр Final Fantasy, которые будут появляться в специальных внутриигровых событиях. Судзуки подсчитал, что он написал для игры от 40 до 50 песен. Музыка была записана в Red Bull Studios в Токио.

Официальный 2-CD саундтрек к игре Mobius Final Fantasy Original Soundtrack был выпущен на музыкальном лейбле Square Enix 26 февраля 2015 года в каталоге номер SQEX-10534-5. Музыка на альбоме охватывает главы с 1 по 3. По словам Сузуки, это произошло из-за ощущения, что музыка достигла естественной точки перехода на этом этапе игры.

Второй альбом саундтреков к игре был выпущен 2 августа 2017 года. В нем представлена ​​вся музыка из глав с 4 по 8, а также музыка из специальных мероприятий.

Третий альбом саундтреков был выпущен в цифровом виде 30 июня 2020 года, в тот же день, что и прекращение обслуживания игры во всем мире.

Выпуск

Торговая марка на ее первоначальное название, «Mevius Final Fantasy», была зарегистрирована Square Enix в октябре 2014 года. Игра была официально анонсирована в Famitsu два месяца спустя под тем же именем. Два дня спустя был открыт сайт-тизер на английском и японском языках с сообщением от Китасэ о видении команды для игры. Его окончательное название было объявлено во время прямой трансляции компании, посвященной игре. Оба названия, наряду с изображением логотипа, вдохновлены концепцией ленты Мёбиуса . Из-за своего происхождения название было изменено с Mevius на Mobius. Очевидно, это также было сделано при подготовке к международному релизу. Предварительная регистрация на Mobius открылась 27 апреля 2015 года, и тем, кто зарегистрировался, было доступно особое оружие и предметы. В конце 2015 года о локализации не было официально объявлено, хотя Китасе сообщил через приложение Final Fantasy Portal, что она находится на рассмотрении. В более позднем посте в приложении во время празднования первой годовщины игры Китасе подтвердил, что глобальная версия находится в разработке. Глобальная версия была выпущена 3 августа 2016 года для iOS и Android на английском, традиционном китайском и корейском языках. Позже он будет выпущен для Microsoft Windows через Steam (программное обеспечение) в Японии 1 ноября 2016 г. и во всем мире 6 февраля 2017 г. на английском, традиционном китайском и корейском языках. Поддержка французского и немецкого языков была добавлена ​​в глобальную версию через iOS, Android и Steam 6 февраля 2017 года.

Акт 1Дата выпуска
Глава 1: Blank Slate (第 1 章空白 の 運 命, Dai Issh: Kūhaku no Unmei, букв. '"Глава 1: Судьба пустого"')
  • JP : 4 июня 2015 г.
  • WW: 3 августа 2016 г.
Глава 2: Надежда и пророчество (第 2 章 予 言 と 希望, Dai Nishō: Yogen to Kibō, букв. '«Глава 2: Пророчество и надежда»')
  • JP : 1 июля, 2015
  • WW: 3 августа 2016 г.
Глава 3: Хаос и Корона (第 3 章 戦 場 の 王 女, Дай Саншо: Сендзё но Оджо, букв. '"Глава 3 : Принцесса поля битвы "')Часть I
  • JP : 1 августа 2015 г.
  • WW: 5 октября 2016 г.
Часть II
  • JP : 1 сентября 2015 г.
  • WW: 7 декабря, 2016
Глава 4 Пролог: Новый свет (第 4 章 プ ロ ロ ー グ 新 た な る 輝 き, Дай Ёншо Пуроронгу: Аратанару Кагаяки, букв. '«Глава 4 Пролог: Новое сияние»')
  • JP : 1 ноября 2015 г.
  • WW: 10 января 2017 г.
Глава 4: Сомнение и иллюзия (第 4 章 幻想 と 疑問, Дай Ёнсё: Гэнсо Гимону, букв. '"Глава 4: Иллюзия и сомнение "')Часть I
  • JP : 1 декабря 2015 г.
  • WW: 23 января 2017 г.
Часть II
  • JP : 1 января 2016 г.
  • WW: 2 марта 2017 г.
Глава 5: Первый воин (第 5 章 は じ ま り の 戦 士, Дай Гошо: Хаджимари но Сенши, букв. '"Глава 5: Воин начала"')Часть I
  • JP : 1 апреля 2016 г.
  • WW: 1 июня 2017 г.
Часть II
  • JP : 1 мая 2016 г.
  • WW: 2 июля 2017 г.
Глава 6: Волшебные воспоминания (第 6 章 追憶 の 魔女, Дай Рокушо: Цуйоку но Маджо, букв. «Глава 6: Ведьма воспоминаний»)Часть I
  • JP : 8 октября 2016 г.
  • WW: 3 октября 2017 г.
Часть II
  • JP : 19 ноября 2016 г.
  • WW: 2 ноября 2017 г.
Глава 7: Свет надежды (第 7 章 希望 の 光, Дай Нанашо: Кибо-но Хикари, букв. '"Глава 7: Свет надежды"')Часть I
  • JP : 22 апреля 2017 г.
  • WW: 9 марта 2018 г.
Часть II
  • JP : 9 мая 2017 г.
  • WW: 20 марта 2018 г.
Последняя глава: Замыкая петлю (最終 章 終極 の メ ビ ウ ス, Сай Шушо: Сюкёку но Мебиусу, букв. '"Последняя глава: Последний Мебиус"')Часть I
  • JP : июнь 11, 2017
  • WW: 7 мая 2018 года
Часть II
  • JP : 15 июля 2017 года
  • WW: 22 мая 2018 года
Акт 2Дата выпуска
Воин Отчаяние: Пролог - Дремлющие воины (破滅 の 戦 士 篇 プ ロ ロ ー グ 眠 れ る 戦 士 た ち, Hametsu no Senshi-hen: Purorōgu - Nemureru Senshi-tachi, букв. '"Воин руин Спящие воины »)
  • JP : 11 апреля 2018 г.
  • WW: 15 ноября 2018 г.
Воин отчаяния - Глава 1: Дрейфующий мир (破滅 の 戦 士 篇 第 1 章 予 言 な き 世界, Hametsu no Senshi-hen - Dai Issh: Yogen Naki Sekai, букв. '"Закон о воине разрушения - Глава 1: Мир без пророчеств")Часть I
  • JP : 27 апреля, 2018
  • WW: 17 декабря 2018 г.
Часть II
  • JP : 11 мая 2018 г.
  • WW: 7 января 2019 г.
Часть III
  • JP : 18 мая 2018 г.
  • WW: 15 января, 2019
Воин Отчаяния - Глава 2: Спокойствие (破滅 の 戦 士 篇 第 2 章 凪 の 日常, Hametsu no Senshi-hen - Dai Nish: Nagi no Nichijō)Часть I
  • JP : 11 июля 2018 г.
  • WW: 15 марта 2019 г.
Интерлюдия: Графф
  • JP : 20 июля 2018 г.
  • WW: 1 марта 2019 г.
Часть II
  • JP : 22 августа 2018 г.
  • WW: 15 марта 2019 г.
Воин отчаяния - Глава 3: Шаг в неизвестность (破滅 の 戦 士 第 章 未知 な る 一 歩, Hametsu no Senshi - Michinaru Ippo)Софи
  • JP : 31 августа 2018 г.
  • WW: 8 мая 2019 г.
Графф
  • JP : 14 сентября 2018 г.
  • WW: 16 мая 2019 г.
Часть III
  • JP : 26 сентября 2018 г.
  • WW: 23 мая 2019 г.
Воин отчаяния - Глава 4: Один маленький камушек (破滅 の 戦 士 第 4 章 が る 石 の よ う に, Hametsu no Senshi - Korogaruishi no y ni)Софи и Графф
  • JP : 12 октября 2018 г.
  • WW: 31 мая 2019 г.
Часть II
  • JP : 24 октября 2018 г.
  • WW: 15 июня 2019 г.
Воин отчаяния - Глава 5: Сплетенные судьбы (破滅 の 戦 士 第 5 章 運 命 の 乱 流, Hametsu no Senshi - Unmei no Ranryū)Софи
  • JP : 7 ноября 2018 г.
  • WW: 1 июля 2019 г.
Часть II
  • JP : ноябрь 21 июля 2018 г.
  • WW: 8 июля 2019 г.
Графф
  • JP : 28 ноября 2018 г.
  • WW: 16 июля 2019 г.
Воин отчаяния - Глава 6: Новые встречи (破滅 の 戦 士第 6 章 新 た な 出 会 い, Hametsu no Senshi - Aratana Deai)Часть I
  • JP : 18 марта 2019 г.
  • WW: 1 октября 2019 г.
Софи
  • JP : 1 апреля 2019 г.
  • WW: 16 октября 2019 г.
Воин отчаяния - Глава 7: Изменяющаяся история (破滅 の 戦 士 第 7 章 変 わ り ゆ く 物語, Hametsu no Senshi - Kawari Yuku Monogatari)Софи
  • JP : 16 апреля 2019 г.
  • WW: 1 ноября 2019 г.
Часть II
  • JP : 16 мая 2019 г.
  • WW: 15 ноября 2019 г.
Воин отчаяния - Глава 8: Пир отчаяния (破滅 の 戦 士 第 8 章 破滅 の 饗 宴, Hametsu no Senshi - Hametsu no Kyōen)Графф
  • JP : 1 июля 2019 г.
  • WW: 1 декабря 2019 г.
Софи
  • JP : 19 июля, 2019
  • WW: 9 декабря 2019 года
Часть III
  • JP : 16 августа 2019 года
  • WW: 16 декабря 2019 года
Воин отчаяния - Глава 9: Из света, тени (破滅 の戦 士 第 9 章 光 の 陰 に, Hametsu no Senshi - Hikari no in ni)Часть I
  • JP : 19 сентября 2019 г.
  • WW: 1 февраля 2020 г.
Часть II
  • JP : 7 октября, 2019
  • WW: 15 февраля 2020 г.
Воин отчаяния - Последняя глава: Повесть о надежде (破滅 の 戦 士 章 希望 の 物語, Hametsu no Senshi - Kib no Monogatari)Часть I
  • JP : 1 ноября 2019 г.
  • WW: 1 марта 2020 г.
Часть II
  • JP : 2 декабря 2019 г.
  • WW: 16 марта 2020 г.

Collaboratio n событий с Final Fantasy Record Keeper, Final Fantasy X, Final Fantasy Type-0, Final Fantasy VII Remake, Terra Battle, Final Fantasy XII, Final Fantasy XIII, Dragon Quest of the Stars, Final Fantasy XV, Final Fantasy VII и Final Fantasy XIV также присутствовали в игре.

Final Fantasy VII Remake, Final Fantasy XIII, Final Fantasy VII и Final Fantasy X рассказывают оригинальные истории вместе с историями их соответствующих игр, причем Final Fantasy XIII происходит между Final Fantasy XIII-2 и Lightning Returns: Final Fantasy XIII и Final Fantasy X между ним и Final Fantasy X-2.

Прием
Прием
Общий счет
АгрегаторОценка
Metacritic 73/100

В период предварительной регистрации игра получила 200 000 зарегистрированных пользователей. К 12 июля, спустя чуть более недели после выпуска, в игре было зарегистрировано 1 миллион игроков в Японии. К следующему месяцу это число увеличилось до более чем двух миллионов. Выступая после релиза, Китасе сказал, что Square Enix считает игру успешной, поскольку она познакомила мобильное сообщество с графикой в ​​стиле AAA. В годовом отчете Square Enix за 2015 год Mobius был отмечен как одна из успешных мобильных игр за год, заявив, что более высокие показатели производства по сравнению с другими мобильными играми на рынке способствовали ее популярности. Кроме того, Mobius вошел в число финалистов премии Unity Awards 2015 для мобильных игр в категории «Лучший визуальный 3D-опыт» и был назван «Лучшим в 2015 году по версии iTune в Японии» от Apple Inc..

Dengeki Mobile, в предварительном обзоре хвалил игровой процесс и стратегию, присутствующие в ранних случайных столкновениях и битвах с боссами, хотя у рецензента были незначительные оговорки по поводу качества всей игры, поскольку они не могли пройти через все это. Они также заявили, что игроки могут столкнуться с трудностями во время некоторых битв с боссами. Рецензент охарактеризовал этот опыт как «простой, но увлекательный». Famitsu, в аналогичной функции, похвалил игровой процесс и презентацию, повторив многие комплименты Dengeki. Одна вещь, которую они отметили, заключалась в том, что производительность необходимо отрегулировать для разных мобильных телефонов, поскольку запуск игры быстро разряжает батареи телефона при максимальных настройках. Рецензент также рекомендовал планшеты вместо мобильных телефонов в качестве средства игры. Западные обзоры также были неоднозначными: TouchArcade хвалят визуальные эффекты игры, но называет пользовательский интерфейс «чрезмерно загруженным кошмаром». Kotaku исследовал игру в июле 2015 года и назвал игровой процесс «монотонным». и отсутствие сюжета, хотя было отмечено, что многие главы еще не были выпущены.

Для западной версии Mobius предварительная регистрация превысила 125 000 зарегистрированных пользователей.

Ссылки
Внешние ссылки
  • Портал видеоигр

Последняя правка сделана 2021-05-30 04:16:19
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте