Марио пропал!

редактировать
Марио пропал!
Пропал Марио cover.jpg Североамериканская обложка (SNES)
Разработчики) Программное обеспечение Toolworks Radical Entertainment (версия для NES)
Издатель (ы) The Software Toolworks (Северная Америка) Mindscape ( регион PAL )
Производитель (и) Джанин Кук
Дизайнер (ы) Эндрю Айверсон Хенрик Маркарян
Программист (ы) Эндрю Айверсон (SNES) Хенрик Маркарян (SNES) Боб Эмонд (NES)
Художник (ы) Дэниел Л. Герра (MS-DOS, SNES) Ян Верчере (NES)
Композитор (ы) Роб Уоллес Сэм Пауэлл (MS-DOS) Пол Уилкинсон (NES)
Серии Луиджи Марио
Платформа (и) MS-DOS, развлекательная система Nintendo, Super NES, Macintosh
Выпускать MS-DOS РЭШ, СНЭС Macintosh
Жанр (ы) Образовательные
Режим (ы) Одиночная игра

Марио пропал! - образовательная игра 1993 года,разработанная и изданная The Software Toolworks для MS-DOS, Nintendo Entertainment System и Super Nintendo Entertainment System. Версия для Macintosh была выпущена в 1994 году. Игрок управляет Луиджи, который должен путешествовать по миру, чтобы найти и вернуть украденные сокровища в рамках квеста по поиску своего брата Марио, захваченного Баузером. Марио пропал! Часть серии обучающих игр Марио, отмеченный первую главную роль Луиджи в видеоигре (хотя он был главным героем в 1990 году Game Watch игры Luigi Молот Toss), который не будет происходить снова до 2001 года, когда особняк Луиджи был освобожден для GameCube.

СОДЕРЖАНИЕ
  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка и выпуск
  • 3 Прием
  • 4 См. Также
  • 5 ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Геймплей
Скриншот от Марио отсутствует !. Луиджи разговаривает с местной женщиной в районе города.

Марио пропал! это обучающая игра. Компьютерная версия - это приключение в стиле « укажи и щелкни», а в NES и SNES есть элементы платформенной игры. В игре Баузер, король Купа, переместился из Грибного Королевства в реальный мир, где он разместил свою штаб-квартиру в антарктическом замке. Баузер планирует украсть сокровища Земли с помощью системы удаленного транспорта и ограбления с паролем (ПОРТАЛЫ), которая позволяет его Koopas телепортироваться в любую точку мира. Баузер планирует продать сокровища, чтобы заплатить за фен, чтобы растопить лед Антарктиды. Баузер захватывает Марио, чтобы помешать ему сорвать план, и его брат Луиджи должен спасти его.

Игрок управляет Луиджи на протяжении всей игры. В начале игры Луиджи и динозавр Йоши находятся в замке Баузера, и Луиджи имеет доступ к ПОРТАЛАМ, что позволяет ему телепортироваться в города, где действуют Купа. Игрок может просматривать карту города, в котором находится Луиджи, а также карту мира, известную как Глобулятор. Игрок может использовать Глобулятор для управления перемещениями Йоши по миру, что необходимо для воссоединения Йоши с Луиджи. У игрока есть доступ к компьютеру, который отслеживает различные подсказки, полученные в ходе игры, включая информацию, полученную в результате разговоров с людьми в городах, которые посещает Луиджи, и брошюры о достопримечательностях, у которых что-то украли.

Примечательные места в игре включают Каир, Нью-Йорк, Мехико, Париж и Токио. Среди пропавших без вести артефактов - Биг Бен, Мона Лиза и Великий Сфинкс Гизы. По прибытии в каждый город игрок должен выяснить, в каком городе находится Луиджи, и определить, какой артефакт был украден и где его можно найти; чтобы понять это, игрок должен поговорить с местными жителями и задать им вопросы. В каждом городе есть несколько туристических информационных центров, а также три украденных сокровища, которые можно получить, отправив Купа, который несет каждое из них. В версии для Macintosh PC и MS-DOS количество сокровищ, которые нужно извлечь из Koopas в каждом городе, варьируется от трех до пяти, которые необходимо восстановить и вернуть. Сокровище нужно отнести в соответствующий туристический информационный центр, где дежурный, отвечающий за центр, задает игроку общие вопросы об артефакте, который они возвращают, чтобы убедиться, что он подлинный. Когда артефакт восстанавливается, делается снимок Луиджи с артефактом и помещается в фотоальбом. Игрок должен вызвать Йоши в текущее местоположение Луиджи, чтобы динозавр мог съесть Поки, который блокирует выход с уровня, ведущий обратно в замок Баузера. После того, как Луиджи помог пяти городам восстановить их пропавшие артефакты, он сталкивается с одним из детей Баузера-Купалинга, преграждающим путь на следующий этаж. Победив их всех, он побеждает Баузера, останавливает свой план и спасает Марио. Концовка различается между версиями: в версии для SNES Луиджи отправляет Боузера из своего замка с пушкой, где он приземляется в снег, замерзает и затем распадается на части, в то время как в версии для Macintosh и MS-DOS он пытается атаковать Луиджи, прежде чем он сможет остановить свой план, только для того, чтобы Луиджи уклонился от него и снял его оболочку, оставив Баузера в смущении ускользнуть, пока Луиджи извлекает ключ от камеры Марио из оболочки. Баузер возвращается, и Луиджи обманывает его, заставляя его искать ключ в снегу внизу, позволяя Луиджи пнуть его через стену в снег внизу, прежде чем затем отпустить Марио, воссоединиться с Йоши и отправиться домой, но план Баузера был сорван.

Разработка и выпуск

Чтобы извлечь выгоду из образовательных игр, которые были популярны в то время, Nintendo в партнерстве с Radical Entertainment создала обучающую игру Mario. Nintendo лицензировала персонажей Марио, но в остальном не участвовала в разработке игры, как и создатель Марио Сигеру Миямото. Компания Software Toolworks выпустила игру для MS-DOS в январе 1993 года. Марио отсутствует! отметила первую главную роль Луиджи в видеоигре, за которой последовали Особняк Луиджи (2001), Особняк Луиджи: Темная луна (2013) и Особняк Луиджи 3 (2019).

Позже Nintendo переиздала игру для своих игровых консолей. В Соединенных Штатах компания Software Toolworks выпустила версии для NES и SNES к июню 1993 года. К октябрю 1993 года Mindscape опубликовала указанные версии для NES и SNES в Европе. Версия SNES используется аудио и визуальных средств из Super Mario World. Версия для DOS использует растянутую анимацию персонажей, в отличие от более поздних версий.

В США компания Software Toolworks выпустила версию для Macintosh на CD-ROM и гибких дисках в июне 1994 года под названием Mario Is Missing! CD-ROM Deluxe. В новую версию вошли 127 клипов QuickTime с изображением 99 достопримечательностей, в том числе моста Золотые Ворота и Великой Китайской стены.

Прием
Прием
Общий балл
Агрегатор Счет
Рейтинг игр 43,50% (SNES)
Оценка по отзывам
Публикация Счет
AllGame 2,5 / 5 звезд(Macintosh) 3/5 звезд(NES) 3/5 звезд(SNES)
ВОСА 5,75 / 10 (SNES)
GameFan 75–87% (SNES; 4 рецензента)
GamePro 4/5 (NES)
ONM 82/100 (SNES)
Boston Herald 4/5 звезд (DOS)
SNES Force 42/100 (SNES)
Общий! 83/100 (NES)

Из-за образовательного, а не приключенческого контента, к которому геймеры того времени привыкли, получение титула изначально было неоднозначным. Однако продажи версий NES и SNES превысили 7 миллионов долларов прибыли для Software Toolworks во втором квартале 1993 года.

Electronic Gaming Monthly рассмотрел версию SNES на момент ее выпуска; трое из четырех рецензентов журнала отметили, что игра слишком медленная и простая для опытных геймеров, но она очень привлекательна для молодой целевой аудитории, обеспечивая при этом хорошую образовательную ценность. Рецензенты GameFan высоко оценили версию игры для SNES и сравнили ее с Кармен Сандиего. Nintendo Power отметила «отличную» графику игры. GamePro, рассматривая версию для SNES, назвал игру «хорошим способом изучить географию», но написал, что игрокам не стоит ожидать, что игра будет захватывающей. Журнал также отметил, что юным игрокам потребуется помощь в прохождении игры.

Nintendo Magazine System UK рассмотрела версию для SNES и написала, что она успешна как образовательная, так и развлекательная игра, но отметила, что она подойдет только для людей определенного возраста. SNES Force раскритиковал графику и ограниченный игровой процесс и отметил, что это было слишком легко для игроков старшего возраста и слишком сложно для игроков младшего возраста. Общий! написал, что версия для NES не так хороша, как версия для SNES, заявив, что в ней отсутствует «немного графического юмора, но она имеет почти такую ​​же игровую и образовательную ценность».

Крис Кавано из AllGame рассмотрел версию для SNES и посчитал, что она «в некотором роде приятна» для детей, но полагал, что взрослым игрокам это не заинтересует. Кавано отметил красочную графику, но раскритиковал повторяющийся игровой процесс и «практически идентичный» внешний вид каждого города. Скайлер Миллер из AllGame проанализировал версию для NES и отметил, что графика была размытой и недостаточно детализированной, но заявил, что в целом игра была «настолько хороша, насколько можно было ожидать» для игры NES Mario, которая не была создана Nintendo. Миллер отметил, что игра должна понравиться более молодым игрокам из-за ее «относительно бесшовного» сочетания инструкций и действий. Лиза Карен Савиньяно из AllGame рассмотрела версию для Macintosh и сочла ее приятной игрой с адекватной графикой, но также заявила, что это простая игра, отметив, что она предназначена для молодых игроков. Савиньяно назвал музыку «довольно красивой», но отметил основные звуковые эффекты и отсутствие озвучивания.

Критический консенсус в отношении игры со временем изменился. Люк Планкетт из Kotaku писал в 2012 году, что, в отличие от версий для NES и SNES, версия для ПК «была звездой, предлагая не только больше контента, но и лучшую графику», хотя он также отметил, что игра была «ужасной» и не очень познавательной.. Кевин Вонг из Kotaku отметил в 2015 году, что игра была плохо принята во многих онлайн-обзорах, хотя сам Вонг похвалил анимацию персонажей и музыку и написал: «Я думаю, что негативная реакция на Mario Is Missing сводится к взвешенным ожиданиям; что подходит или Изначально увлечение в молодом возрасте могло быть скучным и утомительным для другого ".

В 2016 году Сэмюэл Робертс из PC Gamer отметил, что компьютерная версия имела плохую пиксельную графику и что «на каждой улице есть одни и те же здания, и все NPC абсолютно одинаковы, куда бы я ни пошел». Робертс также написал, что игра «концептуально сбивала с толку и ненавидела фанатов Nintendo». В 2017 году Сет Мэйси из IGN включил игру в список «Самых странных игр про Марио из когда-либо созданных», написав, что самым странным аспектом игры является то, как Боузер использует изменение климата, чтобы растопить лед Антарктиды, затопив Землю, чтобы он мог украсть ориентиры. Это суперзлодейский заговор, который может привести к гибели миллиардов ».

Смотрите также
использованная литература
внешние ссылки
Последняя правка сделана 2023-04-13 06:06:15
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте