Генри Хатсворт в загадочном приключении

редактировать
Hatsworthcover.png
Разработчик (и) EA Tiburon
Издатель (и) Electronic Arts
Режиссер (ы) Кайл Грей
Дизайнер (ы) Питер Онг
Программист (ы) Райан Пиджай
Художник (ы) Джей Эпперсон
Композитор Джин Розенберг
Платформа (-ы) Nintendo DS
Выпуск
  • NA : 17 марта 2009 г.
  • EU : 20 марта 2009 г.
Жанры Приключенческий боевик, платформа, головоломка
Режим (ы)Одиночная игра

Генри Хатсворт в головоломном приключении - это Nintendo DS приключенческий боевик видеоигра-головоломка, разработанная EA Tiburon. В нем участвует британский искатель приключений, одноименный Генри Хэтсворт, который выполняет задание по поиску «Золотого костюма», одежды, которая позволяет владельцу управлять «Царством головоломок». Игрок должен решать головоломки на сенсорном экране, чтобы уничтожать павших врагов с верхнего экрана.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
    • 2.1 Сюжет
    • 2.2 Миры
  • 3 Разработка
  • 4 Саундтрек
  • 5 Прием
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
Геймплей
Когда игрок побеждает врагов на верхнем экране, они отправляются на нижний экран в виде блоков.

Хотя игра представляет собой платформер-экшн на верхнем экране, когда враги побеждены Хатсвортом они отправляются на нижний экран в виде блоков головоломки. Игра-головоломка на нижнем экране похожа на Puzzle League от Nintendo, поскольку блоки должны быть соединены в цепочку из трех или более одного цвета, чтобы быть очищенными, а любые блоки, лежащие наверху очищенной одни упадут на свое место, что может привести к цепной реакции очищаемых блоков, если они упадут на место и в конечном итоге коснутся большего количества тех же цветов.

По мере того как блоки на экране головоломки поднимаются, вражеские блоки, которые касаются верхнего края экрана, оживают и могут снова атаковать Хэтсворта на верхнем экране. Игрок может предотвратить это, меняя местами блоки, чтобы сформировать группы из трех или более, в результате чего они будут уничтожены, а их энергия добавлена ​​к «Супер счетчику». Некоторые блоки могут также усиливать атаки Хэтсворта или восстанавливать его здоровье, в то время как другие могут мешать игроку. Если Суперметр заполнен, Хэтсворт становится моложе, а его здоровье увеличивается. Если его затем заполнить, чтобы удвоить его вместимость, игрок может активировать режим под названием «Чайное время», в результате чего Хэтсворт пилотирует меха (так называемый его робот костюм) и становится неуязвимым до тех пор, пока Суперметр истощается. Используя деньги, заработанные в результате победы над врагами или сбора сокровищ, игрок может периодически возвращаться в магазин помощника Хэтсворта, чтобы покупать различные улучшения.

Сюжет

История

Генри Хэтсворт, главный герой игры, выполняет задание по поиску потерянных частей Костюма Джентльмена, доспехов, который позволяет владельцу управлять параллельным миром, известным как Царство Головоломки, чтобы получить ценные сокровища внутри этого мира. Сначала Хатсворт находит золотой котелок, который открывает разрыв между мирами и позволяет ему управлять этим миром, и решает найти остальные части Костюма, чтобы не дать монстрам из Царства Головоломок войти в его мир и требовать богатства своего мира для себя. Каждая часть костюма дает ему различные специальные техники, но Хатсворт и его помощник Коул обнаруживают, что только «шедевр» золотого костюма достаточно силен, чтобы запечатать Царство Головоломок. Соперник Хэтсворта Уизлби первым получает это и утверждает, что он сделал его богом, но Генри побеждает его, хотя Уизлби удается сбежать и похитить Коула. Хатсворт преследует их и в конце концов снова побеждает Уизлби, только чтобы обнаружить, что Уизлиби был роботом. Расстроенный тем, что он никогда не получал признания и всегда относился к нему как к ребенку и ему не позволяли приключения с Хэтсвортом, Коул построил Уизлби и попытался помешать Хэтсворту. Он посылает Машину, свое величайшее творение, на битву с Хэтсвортом, но в конечном итоге терпит поражение, и Хэтсворт может требовать Мастерскую часть и запечатать Царство Головоломок. Последовательность титров раскрывает судьбы большинства главных персонажей игры.

Миры

Тайна - болотистые джунгли, сменяющиеся кладбищем.

Небесная страна - сочетание парящих островов, руин храмов и дирижаблей.

Атлантия - океан с вулканами и подводный город.

Царство Головоломки - земля, открытая Золотым Костюмом; наполнен сокровищами и монстрами.

Тиланд - город в старинном лондонском стиле.

Разработка

Концепция Генри Хэтсворта началась как прототип в Adobe Flash и первоначально называлась Monkey Business. В интервью 2009 года для Nintendo Life с Кайлом Греем, где Кайла спросили, сложно ли добиться, чтобы Генри Хэтсворт работал в EA, Кайл сказал следующее. «Удивительно, но это было не так уж и плохо! Сначала я представил отличных джентльменов в Tiburon с идеей проекта, который, по сути, заключался в том, что я сам делал некоторые сумасшедшие вещи во Flash. К счастью, они полностью одобрили это, поэтому я начал делать маленькую игру для DS. прототипы - что постепенно привело к прототипу Обезьяньего Бизнеса, который в конечном итоге стал Хэтсвортом ».

Генри Хэтсворт в« Загадочном приключении »был создан Кайлом Греем, который вместе с Кайлом Габлером основал проект« Мир » Гу, в 2005 году. Грей руководил командой из семи человек в EA Tiburon, чтобы разработать игру. Команда из семи человек включала; Кайл Грей в роли директора Питер Онг в роли ведущего дизайнера, Райан Пиджай в роли ведущего программиста, Боб Нистром в роли программиста инструментов, Эндрю Малески в роли аниматора, Джей Эпперсон в роли арт-директора и Лоэл Фелпс в роли дизайнера уровней и художника по плиткам.

Художественное оформление игры было задумано арт-директором Джеем Эпперсоном с использованием сочетания древесной текстуры и вырезанных из бумаги тем.

Саундтрек

Оригинальный саундтрек для игры, написанной пользователем, была выпущена EA Games для бесплатного скачивания на ее веб-сайте. С тех пор он был удален после редизайна веб-сайта игры EA.

Прием
Прием
Общий балл
АгрегаторБалл
Metacritic 82 из 100
Оценки по обзорам
ПубликацияОценка
Destructoid 9 из 10
Edge 8 из 10
Eurogamer 7 из 10
Game Informer 7 из 10
GamePro 4,5 / 5 звезд
GameRevolution B+
GameSpot 8,5 из 10
GameTrailers 9,1 из 10
IGN 9 из 10
Nintendo Power 8 из 10
AV Club B+
Wired 9/10 звезд

Генри Хатсворт в The Puzzling Adventure получил "положительные" отзывы согласно совокупности обзоров веб-сайта Metacritic.

IGN Марк Бозон прокомментировал, что игра был «полностью олдскульный в дизайне и исполнении», с «всплывающими драками, прыжком со стены, который похож на Mega Man X, Mario платформер, а также отличное сочетание с аспекты головоломки ". Он похвалил «красивый» художественный стиль игры, но раскритиковал игру за технические проблемы и назвал игровой процесс «временами неумолимым». Том МакШи из GameSpot также назвал платформер и головоломки первоклассными. "и" абсолютный взрыв ", с" жестким контролем и разнообразной средой ", а также" быстрым и безумным "геймплеем-головоломкой, но был разочарован" высокой сложностью на более поздних этапах ".

Генри Хатсворт был номинирован на «Выдающиеся достижения в дизайне портативных игр» Interactive Achievement Award от Academy of Interactive Arts Sciences, а также на Genre Award и Platform Award в GameSpot's Best of 2009.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-23 09:02:24
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте