Дверь Дверь

редактировать

Дверь Дверь
Дверь-дверь famicom cover.png Дверь Дверь На обложке Famicom изображен главный герой Чан, ведущий инопланетян Амехана, Инвекун и Намегон в ловушку.
Разработчик (и) Enix
Издатель (и) Enix
Дизайнер (и) Коичи Накамура
Платформа (и) NEC PC-8801, NEC PC-6001, FM-7, Sharp MZ-2000, Sharp X1, FM-77, MSX, Famicom
ReleaseNEC PC-6001
  • JP : февраль 1983 г.
Famicom
  • JP : 15 июля 1985 г.
Жанр (s) Платформа-головоломка
Режим (ы)Одиночная игра

Door Door - одноэкранная видеоигра 1983 года, разработанная и опубликованная Enix в Япония. Первоначально выпущенный для NEC PC-8801, он был перенесен на ряд других платформ, включая Family Computer. Управляя маленьким персонажем по имени Чун, игроку нужно пройти каждый этап, заманивая в ловушку разных инопланетян за раздвижными дверями. Чун может перепрыгивать пришельцев и подниматься по лестницам, а также должен избегать препятствий, таких как большие гвозди и бомбы.

Door Door был разработан Коичи Накамура, известным как создатель Dragon Quest, в рамках конкурса программистов, проведенного Enix в начале 1980-х. Выиграв первый приз, Enix получила права на игру и перенесла ее на несколько домашних компьютеров в Японии. Чун, имя главного героя, было прозвищем, данным Накамуре одним из его друзей. Door Door имел успех у критиков и коммерческий успех: только порт PC-8801 был продан 200 000 копий и считается классическим названием для Famicom.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Развитие и история
  • 3 Порты и расширенные издания
  • 4 Примечания
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Геймплей

Игроки управляют Чуном, маленьким существом в форме яйца, одетым в бейсболку. Чуна безжалостно преследует квартет пришельцев, путешествующих по детерминированному алгоритму путями. Наиболее предсказуемые инопланетяне Намегон и Амечан следуют за Чуном по самому прямому пути, Инвекун уклоняется и следует обходными путями, используя лестницы, а Отапион затеняет прыжки Чуна.

Цель игрока - заманить инопланетян в ловушку за раздвижными дверями, расположенными на каждом уровне, курсами, состоящими из платформ, соединенных различными лестницами. Чтобы поймать инопланетян, игроки подходят к двери со стороны ее ручки, открывают ее, перебегая через нее, заманивают наступающих злодеев внутрь и закрывают дверь, прежде чем они сбегут. Заблокированные двери не могут быть открыты снова. Чун может прыгать, чтобы избежать пришельцев, чье прикосновение заклинает смерть. Бомбы и гвозди, которые иногда появляются на экране, также смертельны. Когда игрок умирает (при условии, что у него есть продолжение), он перезапускает уровень с исчезнувшими ранее пойманными пришельцами, и все двери снова становятся доступными.

Эта зацикленная анимация демонстрирует основы игры, когда Чун ведет двух инопланетян в запертую дверь.

Строка состояния, идущая вдоль верхней части игрового экрана, показывает счет игрока, высокий балл, номер уровня и количество оставшихся жизней. Очки начисляются за отлов инопланетян за дверями (дополнительные очки получают игроки, которые загоняют несколько пришельцев за одной дверью) и сбор кондитерских изделий, которые периодически появляются и исчезают на игровом экране, в том числе полосатый кусок конфеты, леденец, леденец, тарелка мороженого, кусок торта и маджонг плитка. Игроки начинают с тремя жизнями. Набрав 10 000 очков, игрок получает дополнительную жизнь; с интервалом в 20 000 очков после этого игрок получает больше жизней. Если игрок теряет все жизни, игра заканчивается, заставляя игрока перезапускаться с первого уровня.

По мере продвижения игроков уровни становятся более сложными, многие из них требуют абстрактных стратегий. Восьмой уровень настраивает Чуна против одинокого пришельца-отапиона; Стратегия игрока требует намеренно позволять Отапиону следить за его прыжками с намерением вести ничего не подозревающего Отапиона через мириады платформ уровня к дверному проему.

Если пришелец остается со всеми закрытыми дверями, игрок попадает в безвыигрышную ситуацию. Десятый уровень, плоское пространство с двумя пришельцами Намегона и одной дверью, иллюстрирует эту дилемму. Поскольку уровень начинается с того, что они находятся далеко друг от друга, изначально невозможно провести обоих пришельцев в одной двери, не сбежав ни одному из них. Однако, позволяя одному сбежать, он помещается ближе к своему двойнику, что, в свою очередь, позволяет игроку поймать обоих. Если игрок поймал только одну ловушку, он должен пожертвовать одной жизнью, так как этап будет невозможно пройти.

50-й уровень требует такого тайминга, чтобы отказ любой части гарантировал сценарий, в котором невозможно выиграть. Как и в предыдущем случае, игроку остается только продолжить игру камикадзе. Это не ошибка программирования, а еще один аспект уровня сложности игры. Это уникальная черта Door Door, так как большинство игр предотвращают такой сценарий с ограничением по времени (например, Super Mario Bros. ) или физическим ограничением (например, Тетрис ). У Door Door нет конца; после завершения последнего уровня игра просто перезапускается на первом уровне, хотя игрок сохраняет свой набранный счет и может наращивать его, последовательно проходя игру.

Развитие и история

Вдохновленный популярностью персональных компьютеров в Соединенных Штатах, Ясухиро Фукусима в 1982 году решил основать Enix, предприятие по производству компьютеров, в Фукусиме не было. Сам он не программист, а Enix, в широком смысле, просто задумывалась как издательская компания. Чтобы объединить таланты отдельных геймдизайнеров, Enix спонсировала национальный конкурс по программированию. В конкурсе участвовало триста программ, и первый приз достался вундеркинду программирования и старшекласснику Коичи Накамура за его головоломку Door Door. Юдзи Хори вышел в финал того же конкурса с призом компьютерный теннис; впоследствии оба были наняты Enix, и права на Door Door стали собственностью Enix. Enix издала игру на широком спектре японских компьютеров, включая NEC PC-8801, Fujitsu FM-7 и Sharp MZ-2000. При продажах более 200 000 экземпляров Door Door имел огромный успех. Популярность многообещающего рынка консолей подтолкнула Nintendo к выпуску Famicom в 1985 году. В 1986 году третья разработка Enix для Famicom и первая ролевая видеоигра сделали имена Хории и Накамуры широко известными в Японии: Dragon Quest.

Уникальный подход Enix как игровой компании - привлечение талантов для разработки игр, а затем публикация игр - начало новой тенденции в индустрии видеоигр . Подобно издательским компаниям и писателям, Enix установила концепцию гонорара между ними и их подрядчиками. В 1984 году Накамура создал относительно эксклюзивную подрядную компанию, названную Chunsoft в честь миниатюрного героя Door Door.

Порты и расширенные выпуски
ПлатформаНосителиДата выпуска
NEC PC-8801 5 ⁄ 4 - дюймовая дискета DD февраль 1983 г.
Sharp MZ-2000 кассетная лента 1983
Fujitsu FM-7 3,5-дюймовая дискета 1983
NEC PC-6001Кассетная лента 1984
Fujitsu FM-773,5-дюймовая гибкая дискета 1984
MSX компьютерыКартридж 1984
Famicom Картридж 18 июля 1985 г.
NTT DoCoMo FOMA 505i и 900i серий мобильных телефонов Платная загрузка 1 марта 2004 г.

Расширенная версия игры под брендом Door Door mkII была выпущена через три года после выхода оригинала в феврале 1985 года. Игра была перенесена на компьютеры MSX, PC-6001, PC-6001mkII, PC-6601, PC-8801, PC. -8801mkII и PC-8801mkIISR, Sharp MZ-2000 и Fujitsu FM-7. В нем 100 уровней и возможность начать игру с нового набора уровней (начиная с 51 уровня). Ободренная быстро растущей популярностью игровых консолей в Японии, Enix также перенесла Door Door на Famicom от Nintendo. В марте 2004 года компания Chunsoft отметила свое 20-летие, выпустив версию Door Door для японских сетей мобильной связи. Точное воспроизведение версии Famicom, приложение доступно для телефонов серий NTT DoCoMo FOMA 505i и 900i и может быть загружено с i-chunsoft для ¥ 300 в месяц. Справа находится таблица всех лицензированных портов Door Door.

Примечания
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-17 13:12:28
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте