Кристаллис

редактировать
Crystalis
Crystalisboxart.jpg Коробка из оригинальной версии NES.
Developer(s) SNK (NES). Nintendo Software Technology (Game Boy Color). Digital Eclipse (Nintendo Switch)
Издатель (и) SNK ( NES). Nintendo (Game Boy Color). NIS America (Nintendo Switch)
Режиссер (и) Кадзуто Коно
Продюсер (ы)) Кадзуто Коно
Программист (и) Юкио Гу. Ф. Сасами. Сатору Окада
Художник (ы) Т. Фурута. М. Ямасита. Ёсихиса Маэда. Т. Токио
Писатели Дж. Сато. Х. Кино. Киёдзи Томита
Композитор (ы) Йоко Осака
Платформа (и) Nintendo Entertainment System. Game Boy Color. Nintendo Switch
ВыпускNintendo Развлекательная система .
  • JP : 13 апреля 1990 г.
  • NA : июль 1990 г.
GameBoy Color .
  • NA : 26 июня 2000 г.
Nintendo Switch .
  • NA : 12 декабря 2019 г.
  • JP : 19 февраля 2020 г.
Жанры Экшн-ролевая игра, Приключенческий боевик
Режим (ы)Одиночная игра

Кристаллис 1990 год ролевой боевик приключенческий боевик видеоигра, созданная SNK для Nintendo Entertainment System. Первоначальный успех игры привел к усовершенствованию порта для Game Boy Color от Nintendo Software Technology в 2000 году. Многие изменения были внесены в сюжет, музыку и другие аспекты игры, что расстроило поклонники оригинала.

Игра начинается с пробуждения юного мага от криогенного сна, в который его поместили злодеи Великой войны перед ядерной войной в 1997 году. Несмотря на то, что он не может вспомнить свое имя или кем он был, он выходит из святилища Мезаме и обнаруживает, что он может быть ключом к спасению этого мира от разрушения. С помощью четырех мудрых мудрецов и таинственной женщины он восстает против тиранической Империи Драйгониан, чтобы гарантировать, что человечество в конечном итоге не повторит Великую войну.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Краткое содержание
    • 2.1 Сюжет
    • 2.2 Персонажи
  • 3 Разработка
  • 4 Выпуск
    • 4.1 Цветная версия Game Boy
    • 4.2 Коллекция SNK 40th Anniversary версия
  • 5 Прием
  • 6 Примечания
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки
Геймплей
Геймплей Кристаллис в городе под названием Портоа.

Кристаллис - это роль действия- играет в игру. Мир представлен в перспективе сверху вниз, поэтому персонаж игрока может перемещаться в восьми направлениях с помощью панели управления. Одна кнопка действия используется для атаки мечом, в то время как вторая отображается либо на экипированную магическую силу, либо на предмет из инвентаря игрока. Кнопки «Пуск» и «Выбор» вызывают соответственно экран состояния и меню инвентаря. Кроме того, игрок может экипировать различные доспехи и щиты. Победа над монстрами позволяет игроку получить очков опыта, что увеличивает его уровень, таким образом повышая его здоровье, защиту и силу атаки.

Основное средство победы над монстрами - через использование четырех мечей элементалей, разбросанных по всей игре (пятый меч, Кристаллис, добывается в последнем подземелье). Мечи способны наносить как обычные рубящие удары, так и усиленные атаки, запускающие элементарные снаряды. Каждый из четырех мечей наделен определенной стихийной силой (ветер, огонь, вода и гром), что делает каждый меч более эффективным, чем другие, в различных ситуациях. Стихийная природа каждого меча также дает необходимые средства для преодоления непроходимых препятствий; определенные преграды поддаются мощным ударам отдельных мечей, а Меч Воды создает ледяной мост через небольшие узкие участки рек. Некоторые враги невосприимчивы к определенным типам элементов и должны быть убиты с помощью противоположного элемента (например, ледяные существа слабы против огня). Также боссы и враги требуют, чтобы герой был определенного уровня, иначе им нельзя навредить, даже если используется правильный меч.

Игрок также может перепрыгивать врагов, а некоторые враги могут образовывать лужи, скользящие под досягаемостью меча.

Краткое содержание

Сюжет

Кристаллис разворачивается в постапокалиптическом мире, в 2097 году, через сто лет после «1997 года, 1 октября. КОНЕЦ ДНЯ, "когда началась глобальная термоядерная война, вернувшая цивилизацию к примитивному, средневековому существованию, населенному свирепыми мутировавшими существами. Наука и передовые технологии были заброшены, а выжившие решили изучить способы магии. Выжившие после разрушения построили плавучую «Башню», чтобы предотвратить любые будущие катаклизмы, поскольку ее обитатели будут иметь власть управлять миром благодаря системам вооружения Башни. Однако человек, известный как Дрейгон, возродил запретные методы науки и объединил их с магией. Обладая этими навыками, он контролирует последнюю оставшуюся в мире военную мощь и стремится завоевать то, что осталось от планеты, пытаясь войти в Башню.

Главный герой просыпается без памяти, но, ведомый четырьмя мудрыми мудрецами, постепенно узнает, что мир погружается в смятение из-за разрушительного влияния Империи Дрейгония. Ему доверяют Меч Ветра, и он стремится помочь Месии, еще одному выжившему в свое время, и объединить четыре элементальных Меча Ветра, Огня, Воды и Грома в легендарный меч Кристаллис. Вместе они должны победить Дрейгона, прежде чем он использует Башню для достижения своих злых амбиций.

Персонажи

анонимный мужчина главный герой (по умолчанию назван СНК в версии для NES, Симеа в версии Game Boy Color) и его женщина Сообщник, Месия, - ученые, которые были криогенно заморожены, чтобы их освободить, когда башня начнет активироваться. Главному герою помогают четыре мудреца по имени Зебу, Торнел, Асина и Кенсу, в основном в изучении магических заклинаний и получении информации о мире и задании. Они часто встречаются на протяжении всей игры, и игрок может попросить их совета, используя заклинание телепатия. В версии GBC каждый из мудрецов отвечает за создание одного из четырех мечей: Зебу для ветра, Торнель для огня, Асина для воды и Кенсу для грома. В оригинальной игре не упоминается, кто выковал древние мечи.

Есть также четыре повторяющихся персонажа босса, «Лучшая четверка Драконии». В эту группу входят: генерал Кельбеск, ведьма Сабера, мечник Мадо и волшебница Кармина. У каждого из них есть отчетливая элементальная слабость, и, за исключением Кармине, каждый встречается дважды во время приключения. Хотя Император Дрейгон не является последним противником в игре, он является главным антагонистом и корнем всего зла в Кристаллис. После победы над своим ложным «я», герой сталкивается с настоящим и раскрывает свою истинную, драконоподобную форму. После победы над настоящим Дрейгоном герой получает доступ к Башне для финальной битвы с машиной под названием DYNA.

Развитие

Два персонажа из Кристаллис являются тонкими кивками более ранним персонажам SNK, которые позже стали частью серии Король бойцов ; Последние два мудреца, Кенсу и Асина, основаны на Кенсу Си и Афине Асамия из аркадной игры Psycho Soldier. В серии «Король бойцов» Кенсу хорошо известен своей одержимостью Афиной, качество которой продемонстрировано даже в Кристаллис.

Выпуск

Игра была выпущена в Японии 13 апреля 1990 года и выпущена в Северной Америке в июле 1990 года.

Версия Game Boy Color

Спустя почти десять лет после первого выпуска игры Nintendo с лицензией от SNK перевыпустила Crystalis для Game Boy Color 26 июня 2000 года. Эта версия, однако, является существенно другая игра, примером которой является другая последовательность открытия. Природа происхождения Башни и ее назначение были в корне изменены: Башня теперь стала оружием, созданным антагонистом игры, а главный герой был возведен в героя древнего пророчества, предназначенного для спасения мира.

Другие важные изменения включают почти полностью новый саундтрек, различия в повторном переводе (например, Draygon теперь известен как Dragonia, как в японской версии) и переписывание сюжетов и события (например, Тело Кенсу и диалог в деревне гномов). Игра теперь имеет более длинный конец из-за включения нового подземелья, подземелья Башни, которое было переделано, и изменения порядка финальных и предпоследних битв с боссом, которые были исключены из оригинальной игры из-за пространственные ограничения (вторая форма Дрейгона служит финальным боссом в римейке в отличие от DYNA). Кроме того, был добавлен цифровой голос, который озвучивал название каждого меча после обнаружения.

В отличие от оригинальной версии, враги не защищены от некоторых элементальных мечей. Более низкое разрешение цветного экрана Game Boy по сравнению с таковым у NES, приводит к тому, что поле зрения меньше, чем в оригинале, что затрудняет порт GBC ; некоторые враги теперь могут атаковать игрока за кадром.

SNK 40th Anniversary Collection версия

SNK повторно выпустила Crystalis для Nintendo Switch 13 ноября 2018 года как часть SNK 40th Anniversary Collection.

10 января 2019 года было объявлено, что коллекция к 40-летию SNK, снова включающая Crystalis, будет выпущена на Sony PlayStation 4 19 марта 2019 года.

Приемная
Ресепшн
Оценка по отзывам
ПубликацияОценка
Famitsu 28/40 (NES)
GameSpot 8/10 (GBC)
IGN 8/10 (GBC)

Первоначальная версия Crystalis для NES получила высокую оценку за продвинутую графику, высокое качество саундтрека и проработанный сюжет. Критики отметили, что сюжет и художественное оформление, по-видимому, сильно заимствованы из аниме-фильма Хаяо Миядзаки Навсикая из Долины Ветров. Основная критика игры заключалась в ее повторяющемся игровом процессе, так как множество врагов можно победить непрерывным быстрым нажатием одной кнопки. Pocket Squirrel также упомянул ошибочное обнаружение столкновений в своем обзоре для RPGFan.

Японский игровой журнал Famitsu дал игре оценку 28 из 40. Авторы Famitsu сравнили он похож как на Ys, так и на Legend of Zelda. В декабре 2005 года Nintendo Power поставила релиз Crystalis для NES на 115 место в списке 200 лучших игр, когда-либо появлявшихся на системе Nintendo, «NP Top 200». 1up.com назвал ее «скрытой жемчужиной» для NES и сказал, что это одна из лучших игр, вдохновленных Zelda в системе, в отличие от Willow, которая, по их словам, была довольно плохой.

Game Boy Color порт не получил столь положительных отзывов, в большинстве обзоров он был назван некачественной копией из-за уменьшения разрешения экрана и измененного сюжета, а также из-за того, что он считался устаревшим по сравнению к более недавно сделанным играм. Музыка считается одним из худших аспектов порта. Однако порт получил оценку 8.0 от IGN, что означает «впечатляющую» игру. IGN раскритиковал игру за то, что она слишком линейна и имеет низкий уровень сложности, но похвалил ее большой мир и визуально детализированные "кинематографические ролики". GameSpot также дал порту Game Boy Color 8.0, Поговорка об оригинальном выпуске NES: «Чистая глубина Crystalis - и качество ее презентации - не имеют себе равных, и это до сих пор считается вехой в жанре [action RPG]».

Примечания
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-16 10:29:19
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте