Тематический парк (видеоигра)

редактировать

Тематический парк
Theme Park cover.jpg Европейская обложка
Разработчик (и) Bullfrog Productions. Krisalis Software (PS1 и Saturn). EA Japan (Nintendo DS)
Издатель (и) Bullfrog Productions. Electronic Arts. Mindscape (CD32). Ocean Software (Jaguar PAL SNES). Domark (Sega Mega CD)
Программист (и) Питер Молинье. Демис Хассабис
Композитор (ы) Рассел Шоу
Платформа (ы) MS-DOS, Amiga, 3DO, Mega Drive / Genesis, Mega CD, Amiga CD32, Mac OS, Atari Jaguar, FM Towns, Sega Saturn, PlayStation, Super NES, Nintendo DS, iOS
ReleaseИюнь 1994
Жанры Симулятор строительства и управления
Режим (ы)Однопользовательский

Тематический парк - это симулятор строительства и управления видеоигра, разработанная Bullfrog Productions и опубликовано Electronic Arts в 1994 году. Игрок проектирует и управляет парком развлечений с целью зарабатывать деньги и создавать тематические парки по всему миру. Игра является первой частью серии Bullfrog's Theme и их дизайнерской серии.

На разработку ушло около полутора лет, и команда стремилась к максимальной реалистичности. Некоторые функции, в том числе многопользовательский режим, были удалены. Было продано более 15 миллионов копий, и были выпущены порты для различных игровых консолей, большинство в 1995 году. Тематический парк получил в целом положительные отзывы. Рецензенты хвалили игровой процесс и юмор, но раскритиковали консольные порты по таким причинам, как отсутствие сохранения или поддержки мыши. Игра получила японскую локализацию (в дополнение к обычным японским релизам), Shin Theme Park, выпущенную в 1997 году для Sega Saturn и Sony PlayStation, и ремейки для Nintendo DS и iOS, выпущенные в 2007 и 2011 годах соответственно. Тематическая больница - это тематический преемник игры Bullfrog, за которым последовали два прямых продолжения: Theme Park World (на некоторых территориях известный как Sim Theme Park) и Theme Park Inc (также известный как SimCoaster).

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка
  • 3 Прием
  • 4 Переиздания
  • 5 См. Также
  • 6 Ссылки
    • 6.1 Источники
  • 7 Внешние ссылки
Геймплей
Типичный тематический парк.

Начиная с бесплатного участка земли в Соединенном Королевстве и несколько сотен тысяч фунтов стерлингов, игрок должен построить прибыльный парк развлечений. Деньги тратятся на строительство аттракционов, магазинов и персонала, а также зарабатываются продажей входных билетов, товаров и прохладительных напитков. Доступны магазины, в которых продаются продукты питания (например, мороженое) или безалкогольные напитки, а также игры, такие как кокосовые ши и аркады. Их атрибуты можно настраивать, что может повлиять на поведение покупателей: например, изменение вкуса продуктов (например, изменение количества сахара в мороженом) может повлиять на соблазн клиентов вернуться. Можно приобрести такие удобства, как туалеты, а также предметы, улучшающие пейзаж парка (например, деревья и фонтаны). Более тридцати аттракционов, варьирующихся по сложности от надувного замка и домика на дереве до более сложных и дорогих аттракционов, таких как американские горки и колесо обозрения доступны. В качестве аттракционов также доступны шоу (так называемые «действия») на такие темы, как клоуны и средневековье. Для некоторых аттракционов, например американских горок, требуется проложить дорожку. Комплектация поездки варьируется в зависимости от платформы: например, в версии для PlayStation отсутствуют средневековые шоу и шоу дельфинов. Аттракционы требуют регулярного ухода: если ими пренебречь слишком долго, они взорвутся. В зависимости от платформы можно совершить поездку по парку или аттракционам.

Посетители прибывают и уезжают на автобусе. Цена входа может быть установлена, и кредиты могут быть взяты. Игрок начинает с ограниченным количеством доступных магазинов, аттракционов и объектов. Необходимо провести исследования, чтобы купить других. Исследования также могут сделать поездки более долговечными, персонал - более эффективным, а автобусы - более вместительными и вместительными. Тема исследования и размер финансирования определяется игроком.

Персонал, доступный для работы, включает артистов, охранников, механиков и разнорабочих. Нехватка персонала может вызвать проблемы, в том числе грязные пешеходные дорожки, поломки аттракционов, преступность и недовольных посетителей. Если посетители будут недовольны, головорезы могут прийти и разрушить парк, совершив правонарушения, такие как лопание воздушных шаров, кража еды и избиение артистов. Иногда необходимо оговаривать заработную плату и цену товаров; Неспособность достичь соглашения приводит к забастовкам персонала или потере груза.

Тематический парк предлагает три уровня моделирования: более высокие сложности, требующие большего управления такими аспектами, как логистика. Например, на полном уровне игрок должен управлять исследованиями, переговорами, акциями и акциями. В песочнице игра не затрагивает эти аспекты. Игрок может переключить режим в любой момент. Игровое время реализовано как календарь: в конце каждого года игрок оценивается по его результативности против соперников. Скорость игры можно регулировать, а посох может перемещаться игроком. Денежные награды могут быть получены за хорошие результаты, а трофеи могут быть присуждены за такие достижения, как наличие самых длинных американских горок.

Цель состоит в том, чтобы увеличить стоимость парка и доступные деньги, чтобы его можно было продать и купить новые. лот куплен в другой части мира, чтобы начать новый тематический парк. Как только будет собрано достаточно денег, игрок может выставить парк на аукционе и перейти к более новым участкам, расположенным по всему миру и имеющим различные факторы, влияющие на игровой процесс, включая экономику, погоду, местность и стоимость земли. Версии Mega Drive и SNES имеют разные настройки (например, пустыня и ледник) в зависимости от местоположения парка.

Разработка

Питер Молинье заявил, что он придумал идею создания тематического парка, потому что он чувствовал, что бизнес-жанр стоит развивать. Он сказал, что Theme Park - это игра, которую он всегда хотел создать, и хотел избежать ошибок своей более ранней бизнес-симуляции, The Entrepreneur: он хотел создать бизнес-симулятор и сделать ее увлекательной, чтобы люди хотели играть. Это. В интервью он объяснил, что основная причина, по которой он создал тематический парк, заключалась в том, что он хотел, чтобы игроки создали тематический парк своей мечты. Другая причина в том, что он хотел, чтобы игроки понимали, какую работу влечет за собой бег. Три уровня сложности позволяют игрокам выбрать желаемую глубину: просто весело создать парк развлечений или принять все бизнес-решения. Молинье заявил, что самой сложной частью программирования было поведение посетителей.

По сюжету игрок должен был играть роль племянника, унаследовавшего состояние от своей тети, и тратить его только на деньги. самый большой и самый прибыльный тематический парк в мире. Графика была нарисована и смоделирована с помощью 3D Studio. Молинье заявил, что каждому человеку требуется около 200 байт памяти, этого достаточно, чтобы у него была своя личность. Команда путешествовала по миру, посещая тематические парки и делая заметки, а звуковые эффекты были взяты из реальных парков. Молинье объяснил, что они стремились к как можно большему реализму. Должна была быть функция, в которой микрофон помещается на посетителя, чтобы игрок мог слышать, что они говорят, а поддержка многопользовательской игры была прекращена за две недели до выпуска из-за крайнего срока. Многопользовательский режим позволил бы игрокам отправлять головорезов в другие парки.

Тематический парк развивался примерно за полтора года. Большая часть кода использовалась в Theme Hospital, а редактор анимации был улучшен дизайнером и продюсером Theme Hospital Марком Уэбли, который назвал его The Complex Engine. Художник Гэри Карр не думал игра была хорошей идеей, и ей не нравился художественный стиль. Молинье хотел, чтобы он создал красочный стиль, который понравится японскому рынку, но Карр не согласился и покинул Bullfrog. Позже Карр отказался от своих убеждений и в 2012 году заявил, что считает эту игру классикой. В 1994 году Молинье создавал тематический парк и Magic Carpet. Игра была в основном завершена к январю 1994 года и должна была выйти 28 марта, но это было перенесено на июнь, а затем на август. Тематический парк был продан тиражом более 15 миллионов копий и был чрезвычайно популярен в Японии (японская версия для PlayStation была продана 85 тысяч копий за несколько недель), а также в Европе. Тематический парк плохо продавался в Соединенных Штатах; Молинье предположил, что это произошло из-за того, что графика слишком детская для американской аудитории. Игра является первой частью серии Designer от Bullfrog, и она была предназначена для использования в этой серии движка тематического парка и для каждой части, чтобы иметь три уровня симуляции. Версия для ПК спонсировалась Midland Bank.

Порт PlayStation был разработан Krisalis Software и выпущен в 1995 году. Порт Mega CD содержит саундтрек на компакт-диске, был разработан Domark и выпущен в том же году. Компания Bullfrog разработала порт Mega Drive, который в основном был завершен к апрелю 1995 года, и порт Sega Saturn, выпущенный в октябре 1995 года. Другие порты включают Amiga CD32, Atari Jaguar, 3DO Interactive Multiplayer, Super Nintendo Entertainment System и Macintosh. Марк Хили занимался графика для версий Mega Drive и Super Nintendo Entertainment System. Графика была завершена за три дня. Версия для ПК была выпущена на gog.com 9 декабря 2013 года.

Приемная
Приемная
Оценки обзора
ПубликацияОценка
CVG 92% (ПК)
Edge 8/10 (ПК)
EGM 6,5 / 10 (JAG). 8/10 (SAT)
Jeuxvideo.com 17/20 (ПК). 17/20 (Macintosh)
Следующее поколение 2/5 звезд (JAG и 3DO). 3/5 звезд (SAT). 3/5 звезд (Macintosh)
PC Gamer (Великобритания) 95% (ПК)
Максимум3/5 звезд (PS1)
Sega Saturn Magazine (Великобритания)90% (SAT)
CU Amiga 93% (Amiga)
Mean Machines Sega93% (Mega Drive). 90% (SAT)
Sega Saturn Magazine (Япония)7,66 / 10 (SAT)
Atari Inside85% (JAG)
Джойстик 85% (ПК)
Mega Fun85% (SNES). 75% (JAG)
ST Computer82% (JAG)

Тематический парк получил признание критиков. Геймплей, графика и, в частности, увлекательность были хорошо приняты. Рецензент Edge прокомментировал, что игра сложная, но похвалил детали и увлекательность. Гэри Уитта из PC Gamer был очень впечатлен игрой: он восхвалял фактор удовольствия и сравнивал это к SimCity 2000. Он также похвалил "великолепно мультяшную" графику и "исключительный" саундтрек. Тематический парк был назван Игрой месяца PC Gamer в июне 1994 года. Компьютерные и видеоигры, обозреватель похвалил «милую» графику и охарактеризовал игру как «забавную» и «многофункциональную». Французский журнал Joystick похвалил анимацию посетителей и езды.

Версия Jaguar была отмечена критиками как имеющая такие проблемы, как замедление и отсутствие возможности сохранения, хотя некоторым понравилась графика и игровой процесс. Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly отметили, что игра сама по себе очень увлекательная, но что преобразование Jaguar имело запутанные меню и размытый текст, который чрезвычайно трудно читать. GamePro повторил эту критику. и далее заявил, что версия Jaguar страдает разочаровывающим замедлением. Они резюмировали, что «Ocean не приложила достаточно усилий, чтобы сделать тематический парк красивым на Jaguar». Рецензент на Next Generation занял противоположную позицию, заявив, что преобразование Jaguar "бесшовное", а сама игра была посредственной. Их разработка заключалась в том, что «медленный игровой процесс и запутанные макеты не позволяют ему когда-либо достичь захватывающей способности других« божьих »игр, и большинству игроков станет скучно, прежде чем они даже пройдут через все варианты». Рецензент из немецкого журнала Atari Inside похвалил зависимость, но отсутствие возможностей сохранения подверглось критике, а рецензент из ST Computer полагал, что сложность игры и красочная графика гарантируют, что она будет длинной и привлекательной. Основная критика Mega Fun версии Jaguar заключалась в ее невозможности сохранить в игре.

Версия Saturn была отмечена как в основном верная оригиналу для ПК. Сэм Хикман из Sega Saturn Magazine похвалил его за сохранение оригинального вступления, музыки, образцов речи и функций версии для ПК (все из которых были исключены из большинства предыдущих консольных версий), хотя рецензент из Одноименный японский журнал раскритиковал отсутствие поддержки мыши. Обозреватель Electronic Gaming Monthly придерживался того же мнения, что и Хикман, одобряя версию Saturn за то, что она является полноценным портом оригинала для ПК, а также приветствовал захватывающие симуляционные игры в тематическом парке, назвав его «SimCity с игривый дух ». Рецензент Mean Machines Sega сравнил ее с версией Mega Drive, сославшись на функцию сохранения и множество развлекательных программ как на основные улучшения по сравнению с этой версией. Критик Next Generation хвалил игру за «простой интерфейс», «заразительный геймплей» и «реалистичные основы бизнеса», но счел «почти идеальное» преобразование оригинала ПК Saturn похвальным, но неинтересным, и выразил сожаление по поводу отсутствия обновления или дополнения. GamePro дал краткий совместный обзор версий Saturn и PlayStation, отметив: «Вы решаете каждую деталь, вплоть до скорости американских горок. Простая графика и звуки предлагают небольшие удовольствия, чтобы сделать игру интересной. Перекрывающиеся системы меню заставляют вас читать руководство ».

Критики высказали аналогичные мнения о других версиях. Mean Machines Sega описала игру как «самую сложную из когда-либо созданных игр для Megadrive», превознося игровые возможности и долговечность, но критиковала поведение мастеров на все руки. CU Amiga похвалил адаптивность версии Amiga и назвал игру «красочной». Визуальные эффекты также были отмечены Jeuxvideo.com на версиях для ПК и Macintosh, а также британский юмор. Немецкий журнал Mega Fun сравнил версию для SNES с версией Mega Drive и сказал, что версия для SNES имеет лучшее управление и музыку, что создает атмосферу. Рассматривая версию для PlayStation, Maximum сказал, что игра «вероятно, одна из лучших симуляторов в мире. В ней удается найти баланс между углубленным игровым процессом и индивидуальностью, которого вы не получите в более захватывающих играх. этот жанр », хотя единственное улучшение - возможность просмотра - было названо разочарованием. Next Generation рассмотрело 3DO-версию игры и заявило, что« это мило, но мы ждем от 3DO's Transport Tycoon ". В своем обзоре версии игры для Macintosh они полагали, что игроки будут думать об этом, когда посетят Диснейленд.

В 1997 году тематический парк вместе с Theme Hospital появился на 61-м месте в списке 100 лучших игроков на PC Gamer. игры.

Переиздание
Тематический парк Шин. Визуальные эффекты переделаны, чтобы привлечь внимание японской аудитории.

Японский римейк тематического парка под названием Shin Theme Park (新 テ ー マ パ ー ク, Shin Tēma Pāku, букв. New Theme Park) был выпущен 11 апреля 1997 года издательством Electronic Arts Victor для Sony PlayStation и Sega Saturn. Эта версия отличается от других релизов в Японии; изменен стиль и графика игры. Игра была переделана для Nintendo DS компанией EA Japan. Она была выпущена в Японии 15 марта 2007 года, а релизы в США и Европе - 20 марта 2007 года и 23 марта 2007 года. Новыми функциями игры являются пользовательский интерфейс, который был разработан с учетом функциональности стилуса и платформу DS, а также бонусные аттракционы / магазины, эксклюзивные для определенных объектов, например, чайную комнату, оформленную на автобусе AEC Routemaster для England, надувной замок в стиле японского додзё для Япония, пиццерия в стиле Колизея для Италии, ресторан паэльи в стиле La Sagrada Familia для Испании и т. Д. Ремейк основан на версии DOS. Игра отличается от оригинала тем, что в игре предусмотрено четыре разных советника. Тематический парк был переделан для iOS в 2011 году. Предметы можно размещать только в специально отведенных местах, а в игре используются предметы премиум-класса. Поездки могут стоить до 60 долларов (46 фунтов стерлингов) в реальных деньгах, и по этой причине игра не была принята хорошо.

См. Также
Ссылки

Источники

  • テ ー マ パ ー ク ス ー パ ガ イ ド [Супер гид тематического парка]. Popcom Books (на японском языке). Токио: Shogakukan. 10 сентября 1995 г. ISBN 978-4-09-385070-4.
  • 公式 テ ー マ パ ー ク 攻略 ブ ッ ク [Официальное руководство по стратегии тематического парка]. Книги входа (на японском языке). Токио: Аспект. 30 сентября 1995 г. ISBN 978-4-89366-407-5.
  • テ ー マ パ ー ク ー フ ェ ク ト ガ イ ド [Идеальное руководство тематического парка] (на японском языке). Токио: SoftBank Books. 25 июля 1995 г. ISBN 978-4-89052-723-6.
  • テ ー マ パ ー ク プ イ ス テ ー シ ョ ン 必勝 必勝 攻略 ス ペ ル [Специальное руководство по победе для игровой приставки в тематическом парке] (на японском). Токио: Кейбунша. 1996. ISBN 978-4-7669-2435-0.
  • テ ー マ パ ー ク 究 極 本 (BEST ー ム 攻略 SERIES) [Theme Park Ultimate Book (серия руководств по лучшей игровой стратегии)] (на японском языке). Токио: Микио Курихара. 15 февраля 1996 г. ISBN 978-4-584-16034-3.
  • Bullfrog (1994). Руководство по тематическому парку (под редакцией ПК). Slough: Electronic Arts.
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-11 07:57:48
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте