Space Race (видеоигра)

редактировать

Space Race
Space Race (видеоигра) poster.jpg Рекламный флаер
Разработчик (и) Atari, Inc.
Издатель (и)
Дизайнер (и) Тед Дабни
Платформы Аркада
Выпуск
  • NA : 16 июля 1973 г.
  • JP : июль 1974 г.
Жанры Гонки
Режим (ы)Многопользовательская игра
Шкаф Вертикальный
ЦП Дискретный
ЗвукМонофонический
ДисплейВертикальная ориентация, черно-белый растр display

Space Race - это аркадная игра, разработанная Atari, Inc. и выпущенная 16 июля 1973 года. Это была вторая игра компании после Pong (1972), положившая начало коммерческой индустрии видеоигр. В игре каждый из двух игроков управляет ракетным кораблем с целью первым переместить свой корабль из нижней части экрана в верхнюю. По пути встречаются астероиды, которых игроки должны избегать. Space Race была первой гоночной аркадной видеоигрой и первой игрой, целью которой было пересечение экрана, избегая препятствий.

Разработка Space Race началась летом 1972 года под названием Asteroid соучредителем Atari Ноланом Бушнеллом, основанным на идеях его и соучредителя Теда Дабни. Окончательный дизайн был выполнен Дабни, возможно, с помощью Бушнелла и Понга дизайнера Аллана Алкорна. Игру планировалось быстро создать, чтобы выполнить предыдущий контракт с Bally Midway. Проектирование и прототипирование было выполнено Alcorn; после того, как он был завершен и дизайн был передан Midway для выпуска как Asteroid, Atari выпустила свою собственную версию, почти идентичную Space Race. Пятьдесят шкафов Space Race были произведены Джорджем Фарако с использованием стекловолокна, прежде чем остальная часть производства была переведена на более дешевые стандартные шкафы.

Space Race не имела коммерческого успеха; Бушнелл заявил, что он был гораздо менее популярен, чем Понг. Midway посчитала, что выпуск Space Race нарушил контракт Atari с ними на Asteroid, и компании согласились с тем, чтобы Atari лишилась гонораров за игру.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка
  • 3 Наследие
  • 4 Ссылки
  • 5 Источники
  • 6 Внешние ссылки
Геймплей
Геймплей Space Race с таймером рядом с началом игры, и игрок 2 впереди.

Space Race - это аркадная игра для двух игроков. В игре каждый из двух игроков управляет космическим кораблем, который летит от нижней части экрана к верхней. По пути появляются черточки, обозначающие астероиды, движущиеся по экрану слева направо, которых игроки должны избегать. Управление движением ограничено перемещением космического корабля вверх или вниз; если корабль игрока сталкивается с астероидом, он исчезает на несколько секунд, прежде чем снова появится на дне. Игра отображает звездное поле на заднем плане, а также счет каждого игрока, который увеличивается, когда игрок первым достигает вершины. Каждая игра длится установленное количество времени, представленное линией в нижней середине экрана, которая сокращается во время игры, причем победителем становится игрок с более высоким счетом, когда время истекает. Каждая игра стоит четверть. На машинах можно настроить один или два раунда за игру, и время раунда регулируется для каждой машины в диапазоне от 45 секунд до 3 минут.

Разработка

Разработка Space Race началась вскоре после основания Atari летом 1972 года под названием Asteroid. Соучредители Нолан Бушнелл и Тед Дэбни придумали первоначальную идею игры при разработке Computer Space 1971 года, первой аркадной видеоигры, но чувствовали, что больше «сложное компьютерное пространство» было лучшей первой игрой. После ухода из Nutting Associates и основания Atari в мае 1972 года Бушнелл несколько дней занимался разработкой Asteroid, но вскоре был вынужден отказаться от проекта, чтобы сосредоточиться на управлении компанией. После выпуска Pong, первой игры Atari, разработка возобновилась весной 1973 года. Дабни взял на себя ответственность за окончательный дизайн игры, хотя дизайнер Pong Аллан Алкорн заявил, что он и Бушнелл, возможно, тоже был замешан. Asteroid под кодовым названием VP-2 был разработан как гоночная игра, которую было бы легко создать для выполнения более раннего контракта с Bally Midway ; Изначально Atari предлагала Pong во время разработки для выполнения контракта, но получила отказ. Компания также была заинтересована в создании игры, совершенно отличной от их предыдущего успеха, поскольку они чувствовали, что инновационный дизайн - это то, что будет отделять их от конкурентов, которые, по их мнению, наводнили рынок клонами Pong , а не производили новые видеоигры.

Разработка и прототипирование Asteroid были выполнены Алькорном. Игра полностью закодирована в дискретных электронных компонентах, как ранние игры Atari, и в отличие от более поздних компьютерных аркад; графика - все простые линейные элементы, за исключением космического корабля, которые генерируются на основе диодов на печатной плате, расположенной в форме половины корабля, чтобы представить форму, которую они создают. Этот полукорпус отражается на экране, подобно диодной матрице в компьютерном пространстве, которая генерирует восемь направлений вращающегося корабля с четырьмя зеркальными изображениями. Игра была завершена быстро, и вскоре Алкорн перешел к третьей игре Atari, Gotcha. Когда игра была завершена, дизайн был передан Midway для продажи под этим названием, только для того, чтобы Atari выпустила почти идентичную версию под названием Space Race, которая была выпущена 16 июля 1973 года. Namco выпустила в Японии в связи с приобретением японского подразделения Atari, выпущенного в июле 1974 года.

Стеклопластиковый шкаф Space Race был разработан для игры дизайнером продукции Atari Джорджем Фарако. Высокий угловой шкаф, напоминающий шкаф из стекловолокна для Computer Space, был первым, на котором был изображен логотип Atari. Дизайн корпуса был достаточно характерным, и Бушнелл решил использовать его и для Pong, но производственные затраты оказались слишком высокими, и было изготовлено всего 50 единиц, прежде чем дизайн был отменен, и Space Race перешла на более традиционный прямоугольный шкаф. Последний шкаф имеет высоту почти 5 футов и весит более 200 фунтов. Позже Бушнелл заявил, что формы для изготовления шкафов из стекловолокна стоят 2000 долларов США и могут изготавливаться только по одной в день из-за сложной формы, и Atari сочла, что стоимость не оправдывает закупку достаточного количества форм для полного цикла производства в разумные сроки.. Последний шкаф Space Race был повторно использован позже в том же году для Pong Doubles, версии Pong для четырех игроков.

Legacy
Плакат для Astro Race (1973), демонстрирующий тот же игровой процесс и визуальные эффекты, что и Space Race

Space Race не имела коммерческого успеха; Нолан Бушнелл назвал его «не таким успешным, как Pong с большим отрывом», а Ральф Баер утверждает, что было продано около 1500 единиц. Это действительно вдохновило на создание игры-клона, Astro Race Taito 1973 года, и, по словам Бушнелла, также вдохновило Nutting Associates на создание неудачной версии клона. Midway сочла, что выпуск Space Race нарушил их контракт с Atari на Asteroid, и обе компании согласились в обмен отказаться от трехпроцентного сокращения роялти Atari за машины Asteroid.

Несмотря на известность Space Race как второй игры Atari и сначала после Pong на рынке аркадных видеоигр 1973 года преобладали клоны Pong; в то время как Pong была четвертой аркадной видеоигрой, когда-либо созданной, Space Race была примерно четырнадцатой, с девятью клонами Pong между ними и в основном только другими клонами, заполнившими оставшуюся часть года.

Space Race была первой аркадой гоночная видеоигра, а также первая игра с целью пересекать экран, избегая препятствий, хотя в 1972 году было выпущено несколько гоночных игр для Magnavox Odyssey домашняя игровая приставка. Более поздние игры в этом жанре - аркадная игра Frogger и Atari 2600 Freeway, выпущенные в 1981 году. Была опубликована расширенная версия Space Race с аналогичным названием. от ANALOG Software в 1981 году для 8-битного семейства Atari компьютеров как Race in Space.

Ссылки
Источники
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-09 01:16:44
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте