RiME | |
---|---|
Разработчик (и) | Tequila Works |
Издатель (и) | Gray Box. Six Foot |
Режиссер (ы) | Рауль Рубио Мунаррис |
Продюсер ( s) | Реми Чинчилла |
Дизайнер (и) | Кевин Сарда Перес |
Программист (и) | Карлос М. Васкес Гарсия |
Художник (ы) | Хосе Луис Ваэлло Бертоль |
Автор (ы) |
|
Композитор (и) | Дэвид Гарсия Диас |
Движок | Unreal Engine 4 |
Платформа (и) | Microsoft Windows. Nintendo Switch. PlayStation 4. Xbox One |
Выпуск |
|
Жанры | Головоломка |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Rime (стилизована под RiME ) - это приключение игра-головоломка разработка d от Tequila Works. Игра была выпущена для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One в мае 2017 года, а для Nintendo Switch в ноябре 2017 года. В игре рассказывается о том, как мальчик прибывает на загадочный остров и ищет его с духом лисы в качестве проводника. Игрок помогает мальчику решать головоломки на пяти больших уровнях.
Ранняя работа над концепцией проводилась под рабочим названием Echoes of Siren, когда игра была одобрена Microsoft, но позже отклонена. Финансирование игры было в конечном итоге получено от Sony для выпуска PlayStation 4, а первый трейлер был выпущен на Gamescom 2013. Tequila Works вновь приобрела права на интеллектуальную собственность в 2016 году.
В Иней играют с видом от третьего лица, когда игрок управляет маленьким мальчиком, который вымылся. на берегу заброшенного острова. Игрок может заставить мальчика бегать, карабкаться, нести предметы, а также толкать или тянуть более крупные предметы по ландшафту острова. Игрок может заставить мальчика кричать или петь, что может вызвать определенные события, связанные с ближайшими статуями, например, открытие двери на ограниченный период времени.
С помощью этих команд игрок решает различные загадки окружающей среды. Некоторые из головоломок основаны на использовании перспективы, с использованием специальной функции, подобной башне, для выравнивания нескольких разрозненных объектов, чтобы создать дверной проем на поверхности, на которую они проецируются, или аналогичным образом инициировать другие события.
Иней начинается с мальчика, выброшенного на берег таинственного острова с гигантской башней в центре. Когда мальчик исследует остров, ведомый волшебной лисой, он несколько раз встречает загадочного человека в красном плаще, но так и не достигает его. По ходу игры у мальчика возникают воспоминания о том, как он попал на остров. Он и его отец были в море, когда обрушился шторм, и он упал за борт. Мальчик пытался спасти его, но смог только ухватиться за часть красной части своего плаща, прежде чем море схватило его. Фигура в красном изображает его отца, ведущего его к центральной башне.
По мере того, как мальчик поднимается на башню, он попадает в дополнительные области, каждая из которых представляет собой пять стадий горя. В конце концов, достигнув вершины башни и исследуя область, символизирующую принятие, мальчик вынужден отпустить лису, когда она рассеивается перед ним. Он возвращается в центральную башню и обнаруживает, что теперь он перевернут в ней, и поднимается обратно через нее, в конце концов достигнув «вершины», первоначального острова.
В этом месте еще одно воспоминание показывает, что история была на самом деле с точки зрения отца; это его ребенок был потерян в море, а остров и башня были частью его собственного разума, который пытался справиться с его потерей. Представляя, что его ребенок вернулся к нему, отец идет в комнату мальчика, рассматривает его различные игрушки, и когда он поворачивается, чтобы уйти, на кровати появляется видение его ребенка в красной ткани. Он обнимает сына, видение исчезает, оставляя красную ткань в его руках. Отец подходит к окну и отпускает ткань, наконец отпуская и принимая потерю сына.
Концептуальный дизайн игры начался во время разработки Deadlight. Ранней версией была концепция изометрической ролевой игры с видом от третьего лица, первоначально называвшаяся Echoes of Siren; игра должна была включать элементы охоты и крафта в течение дневного цикла, подготовку к бою, включая элементы защиты башни во время ночного цикла; Другими ключевыми элементами игры должны были быть исследования, разработка и настройка аватара. Игра была предложена Microsoft как эксклюзивное название Xbox Live Arcade (XBLA) и, возможно, игра для Windows 8 ; изначально Microsoft дала зеленый свет игре, но позже дизайн был отклонен из-за несоответствия с политикой публикации Microsoft Xbox One XBLA, в которой упор делался на многопользовательские и другие социальные игры. Бюджет разработки был утвержден Sony, и игра. на какое-то время стала эксклюзивом PlayStation 4. К сентябрю 2016 года Tequila Works повторно выкупила права у Sony, в результате чего игра стала мультиплатформенной.
Первый выпущенный трейлер игры был показан в августе 2013 года в разделе инди-игра пресс-конференции Sony на Gamescom ; демонстрирует геймплей типа от третьего лица, приключенческой видеоигры с художественным стилем «cel-shaded ». Геймплей и оформление трейлера сравнивали с играми Team Ico, а также Journey Thatgamecompany и The Legend of Zelda: The Wind Waker.. Трейлер вызвал сначала положительную реакцию журналистов. Креативный директор Рауль Рубио также упомянул фильмы Принцесса Мононоке, Унесенные призраками и Джейсон и аргонавты, а также художественные работы Хоакина. Соролья, Сальвадор Дали и Джорджо де Кирико оказали влияние. Позже Рубио в интервью 2016 года отметит, что ранний трейлер создал дополнительное давление и отметил, что он был показан «слишком рано»
В игре участвует мальчик, которому нужно сбежать с острова, и проклятие. Игра, в которую играл мальчик, первоначально предполагала решение головоломок в открытом мире острове; В игровом дизайне используется сама окружающая среда острова и звук без устного повествования, чтобы рассказать историю игры, механика дня и ночи была сохранена из дизайна «Эхо сирены», со светом, влияющим на игровой процесс, а также на внешний вид. В процессе разработки первоначальный дизайн открытого мира был утерян, преобразован в более закрытый прогресс в «уровнях» в надземном мире; Кроме того, были удалены некоторые игровые элементы, такие как аспекты игры на выживание, включая потребность в еде и питье, а также статистику выносливости и здоровья.
Игра была выпущена для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One 26 мая 2017 года. Версия для Nintendo Switch, перенесенная Tantalus Media, была выпущена в ноябре 2017 года.
Reception | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Rime получил в целом положительные отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic.
GameSpot. оценка 6 из 10, сказав: "Хотя Rime выглядит и звучит великолепно, его v Настоящее великолепие скрыто за разочаровывающими, поверхностными головоломками и непонятной историей, что означает, что вы тратите больше времени на то, чтобы выяснить, куда идти, чем на то, чтобы окунуться в мир вокруг вас ".
Марти Слива из IGN описал игра называется «Красивая, но мелкая», и сказано, что «На первый взгляд, Rime - это великолепное, меланхоличное приключение одинокого странника, похожее на запоминающиеся игры, такие как Ico, Journey, или Свидетель. Но прямо под этим слоем прекрасного искусства, таинственных локаций и прекрасной музыки находится игра, в которой очень мало новых идей. Вместо этого почти все его головоломки - это мелкие и в конечном итоге неинтересные версии того, что мы видели и делали в других, более совершенных играх ». Sliva присвоил ему оценку 6,5 из 10.
Eurogamer занял 19-е место в рейтинге. в их списке «50 лучших игр 2017 года». Игра была номинирована на «Лучшую головоломку» на IGN 's Best of 2017 Awards.
Год | Премия | Категория | Результат | Ссылка |
---|---|---|---|---|
2017 | Golden Joystick Awards | Лучшее аудио | Назначено | |
Titanium Awards | Игра года | Номинация | ||
Лучшая инди-игра | Номинация | |||
Лучшая испанская игра | Выигран | |||
Лучший саундтрек | Выигран | |||
2018 | DICE Awards | Выдающиеся достижения в области оригинальной музыкальной композиции | Номинация | |
на награду NAVGTR Awards | Оригинальная драматическая оценка, новый IP | Назначен | ||
Game Audio Network Guild Awards | Музыка года | Номинация | ||
Лучший альбом с оригинальным саундтреком | Номинация |