Dark Earth (видеоигра)

редактировать

Dark Earth
Dark Earth Coverart.png
Разработчик (и) Kalisto Entertainment
Издатель (и) MicroProse
Дизайнер (и) Гийом Ле Пенн
Программист (и) Николя Кокар
Художник (и) Фредерик Менн
Композитор (ы) Фредерик Motte
Платформы Microsoft Windows
Выпуск22 октября 1997 г.
Жанры Приключения, Действие
Режим (s)Одиночная игра

Dark Earth - это 1997 пост-апокалиптическая приключенческая игра с элементами экшена, разработанная Kalisto Entertainment и опубликовано MicroProse для Microsoft Windows. Порт PlayStation 2 находился в разработке, но был отменен в начале производства. Это был коммерческий успех: к 1999 году было продано 500 000 единиц.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 История
    • 2.1 Предыстория
    • 2.2 Сюжет
  • 3 Разработка
  • 4 Прием
    • 4.1 Продажи
    • 4.2 Обзоры и награды
  • 5 Источники
  • 6 Внешние ссылки
Геймплей
Битва в Dark Earth.

Dark Earth - это игра от третьего лица сосредоточены вокруг сбора предметов и рукопашного боя на основе оружия. Игровой мир наполнен множеством различного оружия, которое можно использовать до тех пор, пока оно не сломается, что требует постоянной необходимости расширять коллекцию оружия главного героя Архана. Подавляющее большинство оружия добыто или изготовлено из подручных средств, например кухонные ножи и заточки. В Dark Earth очень ограниченное количество ружей, так как большинство людей забыли об огнестрельном оружии. Для нескольких избранных орудий, которые находит Архан, имеется столь же ограниченное количество боеприпасов, что делает оружие пригодным только в течение ограниченного времени. Архан также должен искать пищу, поскольку это его единственное средство исцеления.

С течением времени в поисках Архана он медленно начинает превращаться в существо тьмы. Его внешний вид, тон его голоса и варианты диалогов меняются в течение игры. У Архана также есть возможность реагировать на ситуации своей «темной стороной» (то есть он будет говорить грубые вещи в диалоге или более агрессивно относиться к своему окружению во время поиска).

Все игровые среды предварительно визуализированы, с 3D смоделированными персонажами, движущимися поверх них (очень похоже на Resident Evil ). Этот метод, позволяя создавать более детальную среду, предотвращает любое управление камерой. Все локации имеют вид с фиксированной камеры, что может создавать трудности в некоторых боевых ситуациях на небольших участках.

История

Предыстория

Действие Темной Земли происходит через несколько столетий в будущем, когда метеор столкнется с Землей (так называемый «Великий Катаклизм»). ") поднял огромные облака пепла и пыли, загораживающие солнечный свет. На тех, кто не погиб в столкновении, вскоре начали охотиться странные создания тьмы, и они начали искать убежище на «Темной Земле» - участках земли, где свет солнца пробивался сквозь облака. В конце концов они нашли такие места. Названные «сталлитами», эти места света стали городами, а выжившие построили храмы в честь света. Действие игры происходит в сталлите под названием Спарта.

Ко времени игры, через много столетий после основания Спарты, большинство горожан забыли свою историю и теперь поклоняются свету как богу Солаару. Городом управляют Провидцы Солнца, жрецы Солаара, которые поддерживают порядок и предотвращают проникновение созданий тьмы за пределы города. В центре внимания игры - Архан, «Страж огня», один из военных защитников города.

Сюжет

Игра начинается с того, что Архан пробуждается от кошмара, в котором он видит Великий Катаклизм и видит предсказание о том, что великая тьма будет угрожать Спарте, с которой он должен бороться. Затем он идет к главе Стражей Огня, Провосту Дхоркану, который приказывает ему охранять дверь комнаты совета в Храме Солаара, пока Верховный Провидец Солнца Лори проводит собрание. По пути в Храм Архан слышит, как его отец Рилсадхар, также Провидец Солнца, говорит Лори, что он боится большой опасности, которая вот-вот захлестнет Спарту. Он дает Лори что-то, говоря ей, что сам не чувствует себя в безопасности. Архан занимает свой пост, но слышит шум в зале совета. Он врывается внутрь и обнаруживает, что на Sunseers нападают двое мужчин, одного из которых он убивает. Другой собирается атаковать Лори, но вмешивается Архан, мужчина бросает что-то ему в лицо и убегает. Лори осматривает Архана и видит, что он был заражен «Архангельской сущностью Шанкра».

Некоторое время спустя Архан просыпается и с ужасом обнаруживает, что начал превращаться в существо тьмы. Целитель, Танандар, говорит ему, что он заражен тьмой, и единственный способ спасти его - это «тайная энергия с начала времен». Танандар говорит, что Рилсадхар - один из немногих в Спарте, кто знает, где он находится. Архан идет к Рилсадхару, который говорит ему, что ему запрещено открывать ему тайну, и он должен нарушить для этого свои клятвы как Провидец Солнца, но только после получения одобрения от Дхоркана. Затем Архан видит Калхи, его жену, которая в ужасе от того, что с ним случилось, и говорит ему, что Дхоркан взял под свой контроль город, объявил военное положение, запер ворота и отправил Стражей Огня. искать больше злоумышленников.

Архан направляется на встречу со своим отцом, но Рилсадхар не приходит, поэтому Архан отправляется на его поиски. Он узнает, что Лори скрывается и что его лучший друг и товарищ Страж, Зед, ведет охоту на новых «еретиков» в Нижнем городе. Затем Архан узнает, что Рилсадхар исчез, и Стражи Огня арестовали Калхи. Он вырывает ее из тюрьмы, и они направляются в Нижний город, чтобы увидеть своего друга, мусорщика Дэнриса, который говорит им, что им нужно поговорить с человеком по имени Армал Садак, главным мусорщиком. Садак говорит Аркхему, что люди, которые напали на Sunseers, - это группа головорезов, известных как Konkalites, которые живут в канализации. Однако они сделали это по чьему-то приказу, хотя Садак не знает, кто. Он также рекомендует Архану найти Леону, отшельницу, которая живет за пределами Спарты на Темной Земле.

Пока Калхи остается с Данрисом, Архан направляется в канализацию и обнаруживает, что лидер конкалитов, Сордос, планирует захватить Верхний город. Архан также узнает, что Сордос и Дхоркан работают вместе. Однако Дхоркан не тот, кто стоит за атакой на Провидцев Солнца. Сордос в союзе с другим Sunseer'ом, который стоит за всем. Затем Архан находит Сордоса в разговоре с Танандаром, который показывает, что держит в плену Рилсадхара. Архан убивает их обоих и входит в камеры, находя Зеда. Зед говорит Архану, что Танандар стоит за всем и пытается найти древний секрет, чтобы уничтожить его и навсегда изгнать свет из Спарты. Затем Зед превращается в существо тьмы, и Архан вынужден убить его.

Архан возвращается в Верхний город, чтобы противостоять Дхоркану, но он убегает через секретный проход в своем офисе. Архан преследует его до Нижнего города, где он встречает воскресшего Танандара. Он показывает, что Рилсадхар выпил Эссенцию Архива, наполняющую душу Танандара, и теперь Рилсадхар стал слугой Танандара. Танандар отправляет Рилсадхара уничтожить Колодец Света в центре города. Рилсадхар так и поступает, но в процессе умирает. Затем Архан встречает Лори, который говорит ему, что с разрушением Колодца Света стены города больше не защищают его от созданий тьмы. Она также говорит ему, что у города есть только один шанс на спасение; Рилсадхар провел много лет, исследуя происхождение света в Колодце Света. Если Архан сможет продолжить исследования Рилсадхара, он может найти способ спасти город; под городом находится источник неограниченного света, но он неактивен и должен быть активирован - это то, что исследовал Рилсадхар. Лори дает Архану часть ключа от хранилища Рилсадхара (предмет, который Рилсадхар дал Лори ранее) и убеждает его найти способ получить доступ к световой энергии.

Затем Архан приступает к поиску оставшейся части ключа. Он находит первую часть у главного строителя города Бандора, который говорит ему, что остальные части ключа принадлежат Зеду и Леоне. Архан находит и побеждает Дхоркана, а затем обнаруживает секретный бункер времен Великого Катаклизма, содержащий капсулы гибернации и видеофайлы, в которых подробно рассказывается, как люди пытались выжить в бункере после столкновения с метеоритом. Затем он встречает вора, который держит часть ключа Зеда. Архан убивает его и забирает ключ. Передвигаясь по городу, Архан отмечает, что повсюду люди начинают превращаться в существ тьмы. Он спускается в канализацию и находит Дхоркана умирающим в тюрьме конкалитов. Дхоркан сожалеет о своих действиях, понимая, что его использовали Сордос и Танандар. Он советует Архану не встречаться с Тананадаром, и что яд, брошенный в лицо Архана, на самом деле был кровью Танандара. Он умирает, и Архан обнаруживает секретный подводный ход за пределы города.

Вскоре он встречает Леону. Сказав ей, что Колодец Света разрушен, что Рилсадхар мертв и Танандар больше не человек, Леона потрясена, узнав о том, что произошло. Она показывает, что секрет Колодца Света был известен лишь немногим, известным как Посвященные, и что знание о нем восходит к рассвету времен, за тысячелетия до Великого Катаклизма. Колодец содержит Силу Света, и Рилсадхар пытался найти ее источник в гробнице глубоко под городом. Леона показывает, что если источник будет найден, Сила Света уничтожит Силу Тьмы в Танандаре, который, как Лори, Рилсадхар, Зед и Леона, был Посвященным. Затем она дает ему последнюю часть ключа от хранилища Рилсадхара. Архан возвращается в город, повсюду находя мертвых Стражей. Умирающий Страж показывает, что существа тьмы вошли в Спарту.

Архан входит в хранилище Рилсадхара и находит исследования о том, как получить доступ к гробнице Рунка, источнику Колодца Света. Рилсадхар обнаружил, как войти в гробницу, но не смог найти дверь. Однако с помощью взрывчатого вещества, обнаруженного в бункере, Ахан может найти дверь, которая была спрятана в центре города. Теперь, почти полностью превратившись в существо тьмы, он входит в гробницу. Пройдя через серию ловушек, он достигает центра гробницы, но понимает, что за ним последовал Танандар, теперь превращенный в монстра тьмы. Танандар пытается уничтожить источник Света, но Архан блокирует его. Они сражаются, и Архан может победить и уничтожить Танандара. Затем Архан входит в источник, который говорит ему, что пришло время для «Великого пробуждения», когда башня света выстреливает в небо высоко над городом, изгоняя Тьму.

Разработка

Большая часть работы над игрой была сделана в студии разработки Mindscape в Бордо, Франция. Модели лиц персонажей были собраны из различных частей (например, глаз, скул), выбранных из общей базы данных персонажей, а не созданы из одной модели.

Планы Калисто относительно продолжения Dark Earth так и не были реализованы., хотя они действительно выпустили в партнерстве с французским издателем Multisim настольную ролевую игру, основанную на мире Dark Earth.

Хотя и Sony, и Konami выразила интерес к публикации, порт Dark Earth для PlayStation 2 был закрыт на ранней стадии разработки.

Reception

Продажи

Dark Earth стал коммерческим хитом, с к середине 1999 года мировые продажи составили 500 000 единиц. Тем не менее, он потерпел коммерческое поражение в Соединенных Штатах, где к апрелю 1999 года его продажи составили 54 200 единиц. Том Николс из Microprose обвинил в этом достижении конкуренции со стороны Проклятие острова обезьян и Бегущий по лезвию, который, по его словам, отвлек розничных торговцев от снабжения Dark Earth, а покупателей - от покупки. Он также отметил, что «мы подписали игру на позднем этапе ее разработки, поэтому у нас не было достаточно времени, чтобы сформировать предварительную осведомленность и ажиотаж, которые вам нужны... сегодня».

Обзоры и награды

Прием
Общая оценка
АгрегаторОценка
GameRankings 71%
Оценка по отзывам
ПубликацияОценка
CVG 3 / 10
GameRevolution B+
GameSpot 8/10
Next Generation 3/5 звезд
PC Zone 82/100
PC Gameworld70/100
Quandary3,5 / 5

Dark Earth получил в целом положительные отзывы и имеет общую оценку 71% на GameRankings. CNET Gamecenter назвал ее лучшей приключенческой игрой 1997 года, редакторы которой назвали ее "прекрасно задуманной и выполненной" и примером того, как "создается превосходная приключенческая игра". Игра также стала финалистом конкурса Ассоциации издателей программного обеспечения 1997 года «Лучшая приключенческая / ролевая игра с программным обеспечением» награды Codie, которую в конечном итоге проиграла Diablo <174.>Джефф Сенгстак из GameSpot был очень впечатлен, набрав 8 баллов из 10. Хотя он критически относился к фиксированным углам камеры и боевой системе, он написал, что «Dark Earth отличается превосходной графикой, великолепной 3D-анимацией персонажей, и уникальные приключенческие боевики в одном красиво оформленном пакете. Авантюристы, жаждущие глубокой и богатой истории, с тщательно созданными персонажами, в сочетании с безумными боевыми действиями, сложными головоломками и решением проблем, не ждите дальше ». Они были особенно впечатлены графикой, которую они назвали «потрясающе великолепной. Мерцающие цвета, включая полупрозрачные витражи, захватывают дух. Каждый из 100 полностью трехмерных анимированных персонажей выглядит уникально. Когда Архан и другие персонажи двигаются, они меняют размер. чтобы соответствовать перспективе, а динамические источники освещения отбрасывают правильно пропорциональные тени ». Крис Андерсон из

PC Zone также был впечатлен, получив 82 балла из 100 и высоко оценив сюжетную линию; «Dark Earth - это больше интерактивный кинематографический опыт, чем полноценная приключенческая игра. В этом нет ничего плохого. Сюжетная линия очень убедительна и разворачивается плавно, с кат-сценами, появляющимися в соответствующих точках процесса, чтобы помочь всему [...] Одной богатой сюжетной линии будет достаточно, чтобы порадовать большинство людей, а с добавлением увлекательных рукопашных схваток и элементов решения головоломок Dark Earth предлагает всесторонний игровой процесс, который должен понравиться многим игрокам кого обычно не привлекал бы жанр приключений ». Томас Гарсия из Game Revolution получил оценку B +. Он также раскритиковал фиксированные углы камеры во время боя, но похвалил графику и элементы управления, написав: «Dark Earth - отличная игра, и ее стоит попробовать. Ее системные требования довольно низкие; это дополнительный плюс для людей с медленными системами, и это действительно так. уж точно не в жертву очень качественной графике и звуку. В целом, Dark Earth - хорошая игра с небольшим количеством недостатков, и она стоит ваших с трудом заработанных денег ".

Next Generation рассмотрел версию игры для ПК игру, оценив ее на три звезды из пяти, и заявил, что «Dark Earth - одно из лучших графических приключений, но сам жанр устаревает, и эта игра не может не отражать это».

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-16 13:21:56
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте