Кабал (видеоигра)

редактировать
Кабал
Cabal arcadeflyer.png Японский аркадный флаер Кабала.
Разработчик (и) Корпорация TAD
Издатель (и) Тайто. Fabtek
Композитор (ы) Дэвид Уайз (NES)
Платформа (ы) Аркада, Amiga, Amstrad CPC, C64, ZX Spectrum, MS-DOS, NES
Выпусксентябрь 1988
Жанры Тир
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская игра
Шкаф в вертикальном положении
ЦП Motorola 68000

Кабал (カ ベ ー ル, Kabēru) - видеоигра 1988 arcade , первоначально разработанная TAD Corporation и опубликованная в Япония Taito Corporation и Северная Америка и Европа Fabtek. В игре игрок управляет спецназовцем, если смотреть сзади, пытающимся уничтожить различные военные базы противника. Игра была новаторской для той эпохи, но имела лишь небольшой успех в аркадах и стала более известной благодаря различным домашним преобразованиям.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Порты и связанные с ними релизы
  • 3 Прием
  • 4 См. Также
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Геймплей
Снимок экрана аркадной версии

Кабал предлагает одного игрока и двух игроков -одновременные режимы игрового процесса. Каждый игрок выступает в роли безымянного коммандос, пытающегося уничтожить несколько вражеских военных баз. Всего 5 этапов по 4 экрана на каждом. Игрок начинает с запасом из трех жизней и использует пистолет с неограниченным количеством боеприпасов и фиксированное количество гранат, чтобы отбиваться от вражеских войск и атаковать базу. Коммандос виден сзади и начинает за защитной стеной, которая может быть повреждена или разрушена вражеским огнем. Чтобы остаться в живых, игрок должен избегать вражеских пуль, бегая влево или вправо, прячась за укрытием или используя перекат. Индикатор врага в нижней части экрана истощается по мере уничтожения врагов и обрушения некоторых структур (которые скорее разрушаются, чем разрушаются). Когда шкала врага опустошается, уровень успешно завершается, все оставшиеся на экране здания разрушаются, и игрок переходит к следующему этапу. Если игрок убит, он немедленно возрождается ценой одной жизни или окончания игры, если у него не осталось жизней. Босс сражается, однако, если единственный оставшийся игрок умирает, начните с самого начала.

Время от времени, бонусы запускаются от объектов, уничтоженных на экране. Некоторые бонусы дают специальное оружие, такое как сверхбыстрый пулемет или автоматический дробовик с более низкой скорострельностью и большей областью поражения. Другие дают дополнительные гранаты или дополнительные очки.

Аркадный шкаф представляет собой стандартную стойку . Каждый игрок с помощью трекбола перемещает своего персонажа из стороны в сторону и перемещает перекрестие по экрану. В более поздних версиях платы вместо него был установлен джойстик с дополнительной платой для использования с трекболом. С трекболом уклонение выполняется путем нажатия трекбола на максимальную скорость.

Кабал был в некоторой степени новаторским в том, что он показал трехмерную перспективу, в которой персонаж игрока находился на переднем плане с видом камеры через плечо, как в современных шутерах от третьего лица. Хотя ее иногда сравнивают с современными играми, такими как Commando и Ikari Warriors, она отличается тем, что игрок не может двигаться вперед по собственной воле; сначала нужно очистить область от врагов, прежде чем игра автоматически продвинется. Игроки не могут перемещать персонажа во время стрельбы (удерживание кнопки огня дает игрокам возможность управлять курсором прицеливания), а при перемещении персонажа, чтобы избежать попадания пуль, курсор прицеливания перемещается вместе. Это создает необходимость в тщательном балансе между наступательной и оборонительной тактиками, отделяя Кабал от стрелков-бегунов, которые больше полагались на рефлексы. Продвинутый игровой процесс включает в себя управление разрушаемыми активами для балансирования уклонения (которое становится более рискованным по мере увеличения количества вражеских снарядов на экране) с более безопасной альтернативой - укрыться за защитной стеной с ограниченной прочностью.

Порты и соответствующие выпуски
Передняя крышка порта Amiga.

Cabal был перенесен на несколько домашних компьютеров эпохи, включая компьютеры DOS, Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum, Atari ST и Амига. Он также был перенесен на консоль Nintendo Entertainment System компанией Rare. Качество этих портов варьировалось в зависимости от возможностей целевой системы. Версия для Atari Lynx была предварительно анонсирована и даже должна была быть опубликована в апреле 1992 года, но она так и не была выпущена Fabtek.

При преобразовании игры для Nintendo Entertainment System, Rare были дали кабинет Кабала, но не имели доступа к исходному коду игры, поэтому им приходилось играть в игру снова и снова и перерисовывать графику из памяти. Чтобы вместить множество слоев и спрайтов аркадной игры, программист Энтони Болл использовал общий трюк кодирования: меняя местами спрайты слева направо в каждом втором кадре. Это имеет негативный побочный эффект, заставляя спрайты мерцать, когда они достигают предела консоли, равного восьми на строку, но Болл, как и многие программисты того времени, счел это приемлемым компромиссом для включения всех содержания игры, и в интервью 2016 года он сказал, что доволен качеством преобразования.

За Кабалом в 1990 последовал Blood Bros., хотя сиквел имел западную тему, в отличие от темы Кабала Вьетнам -эры.

Прием

В Японии Game Machine перечислила Cabal на своем 1 ноября, Выпуск 1988 года как восьмой по популярности настольный игровой автомат года.

Игра получила награду за лучшую рекламу года по версии читателей Crash. Успех игры вдохновил многих «клонов Кабала», таких как NAM-1975 (1990 ) и Wild Guns (1994 ).

См. Также
  • Shootout, разработанная дочерней компанией TAD Corporation Data East за три года до Cabal.
  • Double Hawk, игра Sega Master System с очень похожим игровым процессом.
  • Dynamite Duke, отличающийся рукопашным боем и похожей стрельбой.
  • Blood Bros., считается «духовным преемником » Кабала.
  • Каратель (видеоигра NES 1990 года), Игра про героя Marvel Comics Каратель с игровым процессом, идентичным Dynamite Duke.
  • NAM-1975, название NEO-GEO с похожим игровым процессом.
  • Riot, эксклюзивная аркада от NMK с похожим игровым процессом.
  • Wild Guns, игра для SNES с похожим игровым процессом.
  • Alligator Hunt, эксклюзивная аркада испанской компании Gaelco.
  • Sin и Punishment, игра для N64 с похожим игровым процессом в разных представлениях, а также рукопашный бой, как у Dynamite Duke..
  • Charge 'n Blast, игра Dreamcast с похожим игровым процессом.
  • Gamshara, эксклюзивная аркада от Mitchell Corporation с похожим игровым процессом.
  • Zombie Panic in Wonderland, еще один аналогичная игра выпущена в сервисе загрузки WiiWare для Wii.
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-13 12:48:54
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте