Blue Dragon (видеоигра)

редактировать
Blue Dragon
Коробка с синим драконом Art.jpeg Коробка с изображением Blue Dragon
Разработчик (и) Mistwalker. Artoon
Издатель (и) Microsoft Game Studios
Директор (ы) Такуя Мацумото
Программист (ы) Синдзи Исэки
Художник (ы) Акира Торияма
Автор (и) Хиронобу Сакагути
Композитор (и) Нобуо Уэмацу
Платформа (и) Xbox 360
Выпуск
  • JP : 7 декабря 2006 г.
  • EU : 24 августа 2007 г.
  • NA : 28 августа 2007 г.
  • AU : 30 августа 2007 г.
Жанры Ролевые видеоигры
Режим (ы)Одиночный- player

Blue Dragon (японский : ブ ル ー ド ラ ゴ ン, Hepburn : Burū Doragon) - это ролевая видеоигра, разработанная Mistwalker и Artoon, опубликованные Microsoft Game Studios исключительно для Xbox 360. Blue Dragon основан на дизайне создателя серии Final Fantasy Хиронобу Сакагути, который также руководил разработкой и написал сюжет. Это и дебютный титул Mistwalker, и первый титул, которым руководит Сакагучи за пределами Square Enix. Игра была выпущена в Японии в декабре 2006 года, где она продавалась как отдельно, так и в составе пакета с Xbox 360. Другие регионы получили только саму игру, выпуск которой состоялся в августе 2007 года.

<127 История «Голубого дракона», происходящая в вымышленном открытом мире, повествует о пяти друзьях (Шу, Дзиро, Клуке, Зола и Марумаро), которые путешествуют по миру, чтобы противостоять Нене, злому правителю Великого Королевства. Сеттинг вдохновил на отдельные анимационные и комические адаптации, хотя они в разной степени следуют сюжету и показывают другой состав персонажей. Игра следует традиционному ролевому дизайну, основанному на исследовании и пошаговых боях.

Blue Dragon была первой игрой для Xbox 360, в которой использовалось несколько дисков, всего три диска. В целом, игра получила в целом положительный отклик: ее аплодировали и критиковали за адаптацию традиционных элементов ролевых игр.

Содержание
  • 1 Геймплей
    • 1.1 Исследование
    • 1.2 Тени
    • 1.3 Бой
  • 2 Сюжет
    • 2.1 Настройка
    • 2.2 Сюжет
  • 3 Развитие
    • 3.1 Музыка
  • 4 Прием
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Геймплей

Геймплей Blue Dragon использует пошаговые элементы геймплея, которые можно было увидеть в старых японских ролевых видеоиграх. В игровом мире есть два основных типа областей: города, в которых игрок может отдыхать и покупать предметы, и подземелья, области, с многочисленными противниками, которых нужно победить.

Исследование

Игроки изначально могут перемещаться между локациями в надземном мире, а позже получают возможность телепортироваться в ранее посещенные локации. Игрок управляет партией персонажей, но при исследовании мира отображается только один. Игрок может использовать магию вне боевых ситуаций в зависимости от соответствующих способностей каждого персонажа. Когда начинается бой, вся группа выходит в бой. Враги видны игроку во время исследования игрового мира, и их можно избежать. В то же время игроки могут атаковать врагов, заманивая их поближе и активируя круг, который позволит игрокам сражаться с несколькими монстрами одновременно. В некоторых случаях определенные противники будут блокировать путь или желаемый сундук с сокровищами, и их нужно победить, чтобы продолжить. Другие враги будут преследовать персонажа игрока, как только его заметят, но игроки могут ускользнуть от них, если убегут достаточно далеко. Часто один враг или монстр, отображаемый на экране, на самом деле представляет несколько разных противников потенциально разных типов.

Бой начинается по-разному в зависимости от того, как игрок аватар контактирует с монстром. Если аватар атакует врага сзади, он получает преимущество в битве с помощью «Обратной атаки». Точно так же, если аватар получает удар сзади, враг получает преимущество в «неожиданной атаке». Игроки также могут выбрать сражение с несколькими группами монстров одновременно, причем каждый бой происходит сразу после предыдущего. Игрок, успешно применяющий эту тактику, награждается бонусами. Игроки могут использовать «полевые навыки», чтобы помочь контролировать столкновения с врагами, например, использовать бомбы, чтобы парализовать врагов. В редких случаях две группы монстров могут относиться к конкурирующим видам, и в этом случае произойдет «Битва монстров», когда обе группы монстров появятся одновременно и сосредоточатся друг на друге перед атакой игрока.

Тени

Тени каждого из главных персонажей.

Основная механика в Blue Dragon - это использование магических «теней », при этом каждый игровой персонаж имеет отдельную тень, смоделированную по образцу либо дракон, феникс, летучая мышь, минотавр или саблезубый тигр. Каждая тень может быть назначена одному классу символов (из нескольких таких классов) за один раз, принимая атрибуты и возможности этого класса. Только активный класс может заработать Class , уровни или «ранги», но игроки могут свободно менять классы в любое время, кроме боя, что позволяет настраивать тени группы для достижения желаемой комбинации навыков.

По мере того, как тени повышаются в ранге в данном классе, они изучают новые навыки, которые затем могут быть назначены ограниченному количеству ячеек навыков, которые будут использоваться в бою. Тени могут быть назначены ранее изученные навыки независимо от их текущего класса. Например, если тень в настоящее время настроена как «Универсал», но ранее изучила способность использовать «Магию барьеров», действуя как член класса Магия барьеров, умение Магия барьеров может быть установлено в качестве активного навыка.. Это позволяет смешивать или гибридизовать, при этом игрок может выбирать из навыков, изученных данной тенью.

Бой

Хотя бой в игре следует за строго пошаговая формула, последовательность ходов ваших персонажей рассчитывается на основе статистики скорости персонажа, и в некоторых случаях персонажам разрешается наносить удар до того, как враги смогут действовать, если они обладают достаточной скоростью. Для выполнения разных атак может потребоваться разное время.

Еще одна механика времени боя, представленная в игре, - это «Счетчик заряда», который позволяет игрокам увеличивать силу заклинаний или атак, тратя дополнительное время на их подготовку. Этот счетчик всегда используется для произнесения заклинаний, а также при использовании навыка «Заряженная атака», используемого классом «Монах». Хотя игроки могут выбрать немедленное действие, способность становится сильнее, чем дольше игрок заряжает атаку. Однако чем больше времени заряжается атака, тем дольше заряжающийся персонаж должен ждать перед следующим ходом. В результате игроки могут выбрать зарядить способность так, чтобы способность срабатывала незадолго до того, как противник начнет действовать, или вместо этого могут нацелиться на «золотую середину», специальную красную область на панели зарядки, указывающую на заряд, который позволяет меньшее время до следующей атаки, а также меньшая мана-стоимость. В целом, выбор правильного количества заряда и отпускание кнопки именно в этот момент может значительно повлиять на эффективность атак каждого персонажа во время боя.

Сюжет

Настройка

<127 События Blue Dragon происходят в вымышленной среде открытого мира, где каждый год в течение последних десяти лет в небе загадочным образом появлялись фиолетовые облака, сигнализирующие о несчастьях и бедствиях для людей во всем мире. В течение многих лет ужасающего зверя называли «Сухопутная акула», и другие утраченные технологии, такие как «морской куб», пришли вместе с пурпурными облаками, убив тысячи людей и разрушив ряд деревень. Мир разделен на климатические регионы, в каждом из которых есть несколько королевств и деревень, некоторые из которых не находятся на главном пути, но содержат небольшие истории, такие как гиганты и овцы, а также скрытые подземелья. Вокруг множество источников сокровищ

История

В безымянном мире легендарные пурпурные облака прибывают в деревню Тальта, которая является домом Шу, Клуке и Дзиро. В то время как другие жители ищут убежища, Шу и Дзиро замедляют Земную Акулу. Столкнувшись с неприятностями, Клюк спасает их. Вместе эти трое ловят наземную акулу в сети, но наземная акула вырывается и бросается прочь, а Шу, Дзиро и Клюк свисают с ее спины. Land Shark останавливается в древних руинах, которые исследуют трое друзей. Они обнаруживают, что Land Shark на самом деле является машиной - «мехатом». Без предупреждения мехат оживает, только на этот раз взлетая в небо, снова унося с собой троих.

Группа прибывает в гигантскую базу мехатов в облаках и попадает в тронный зал Нене, очевидного лидера. Нене объясняет им, как ему нравится слышать крики умирающих жертв Сухопутной Акулы. Партия сражается с Нене, но легко проигрывает. Их выбрасывают из базы и они начинают падать насмерть, но луч света с базы ловит их и возвращает обратно на базу. Группа находит в центре комнаты три маленьких летающих шара; таинственный голос приказывает им проглотить сферы. Партия отказывается и вместо этого держится за сферы для сохранности. Когда они пытаются добраться до другого мехата, чтобы сбежать с базы, они вынуждены сражаться с большой армией роботов Нене. Когда кажется, что битва никогда не закончится, и с невидимым голосом, обещающим им знание того, как пилотировать Мехат, члены группы съедают сферы. По мере того, как они поглощают сферы, с каждым из них происходит странная трансформация, превращающая формы их теней в могущественных существ, способных уничтожить армию роботов. Группа сбегает с базы и терпит крушение в пустыне.

После знакомства со своими новыми тенями, группа отправляется в деревню Тальта, по пути подружившись с Марумаро, который также обладает магической тенью. Обнаружив, что жители деревни Талта начали двигаться в сторону столицы Джибрала, группа устремилась за ними. Недалеко от Джибрала отряд обнаруживает, что жители деревни атакованы стальными тиграми. Они спасены прибытием короля Джибрала и его войск, в том числе Зола. После того, как жители деревни были доставлены в Джибрал, король решает реализовать план по уничтожению одной из баз Нене возле Джибрала, используя Шу и его друзей вместе с Золой. Вместе группа работает с воинами деревни Тальта в Королевстве Джибрал, чтобы осадить базу мехатов Нене. После того, как база разрушена, группа направляется на север в поисках Нене. Нене захватывает Клюка и надевает ей на шею ошейник, который, как утверждает Нене, взорвется. Достигнув Нене, Зола отделяется от группы, чтобы выиграть время для атаки на Нене. Когда группа пытается снять ошейник Клюка, Нене поглощает тени отряда, надевая ошейники на всех. Взяв их силы и поместив их в себя, он снимает их ошейники и пытается убить их, прежде чем они выздоровеют. Шу, несмотря на то, что его магические способности истощены, неосознанно телепортирует группу в далекую деревню Пожирателя.

В Деревне Пожирателей они не могут сбежать из деревни без своей магии, потому что сообщество окружено злыми деревьями. У Шу происходит прозрение, и он обнаруживает, что может вызвать свою тень дракона без своей сферы. Шу уничтожает Eat Yeet в Devour Village, и группа, наконец, может уйти. В конце концов, все участники группы снова могут вызывать свои тени.

В этот момент группа воссоединяется с Золой, который поставляет им мехат, чтобы преследовать Нене. По мере того, как вечеринка идет после Нене в Мехате, Нене запускает древнюю машину, которая разделяет мир на два полушария, с тысячами изолированных кубов, плавающих между половинами. Партия следует за Нене к примитивному кубу, являющемуся ядром трансформации. Партия путешествует по кубу, в конечном итоге побеждая генерала Сабо и в конечном итоге вступая в бой с Нене. Когда партия ослабляет Нене, выясняется, что Зола все это время работала на Нене, и она была голосом, который сказал другим проглотить сферы. Когда Зола была слишком слаба, чтобы защищаться, Нене дала ей тень и отправила в Джибрал в качестве шпиона. Зола предает и убивает Нене, предпочитая своих друзей ему.

Deathroy, маленькое существо, которое было на плече Нене, покидает тело своего хозяина и поглощает оставшуюся жизненную силу Нене. Выясняется, что Deathroy - это Destroy, биомеханическое оружие, уничтожившее легендарных древних, которые когда-то пытались принести мир в мир. Партия побеждает Разрушителя, растворяя его в лаве. Затем группа быстро убегает из плавящегося куба, чтобы воссоединиться со своими семьями.

Развитие
Хиронобу Сакагути выступает с презентацией Blue Dragon на конвенции 2006 Tokyo Game Show.

Blue Dragon был впервые представлен 24 февраля 2005 года как одна из двух неназванных ролевых игр, разрабатываемых Mistwalker Studios для консоли, которая позже стала известна как Xbox 360. В В интервью IGN после презентации Питер Мур подчеркнул важность для Microsoft наличия японских игр в системе, отметив: «... Это главный приоритет для меня в ближайшие 12–18 месяцев. чтобы японские разработчики стали нашими партнерами ». Среди авторов Blue Dragon есть ряд известных японских деятелей игровой индустрии. Оригинальная история названия была написана Хиронобу Сакагути, игровым директором первых пяти видеоигр Final Fantasy. В нем также представлены изображения от Акиры Ториямы, создателя Dragon Ball, а также визуального персонажа, дизайнера монстров и иллюстратора как серии Dragon Quest, так и Chrono. Trigger.

Большая часть фактической работы по разработке программного обеспечения для игры была сделана в Artoon, где Такуя Мацумото был директором, а Манабу Кусоноки отвечал за мировоззрение игры. Мацумото ранее работал дизайнером в Blinx 2: Masters of Time and Space, в то время как Кусоноки известен своими работами в Sega, включая мир Panzer Dragoon. Ближе к концу ноября 2005 года, примерно за год до того, как игра была выпущена в Японии, Наото Осима от Artoon показал, что игра была завершена примерно на 40%. Он также отметил, что Artoon ранее был известен прежде всего благодаря экшенам, так что ответственность за Blue Dragon изначально была несколько пугающей. После этого относительная нехватка информации в СМИ на протяжении большей части 2006 года привела к предположениям, что игра будет отложена до 2007 года, но Такаши Сэнсуи из Microsoft подтвердил в августе 2006 года, что игра действительно выйдет в конце 2006 года. В итоге Blue Dragon был выпущен на трех полных DVD дисках, что сделало его первой игрой для Xbox 360, охватывающей несколько дисков.

В интервью IGN в ноябре 2006 года Сакагути подтвердил, что продолжение Blue Dragon 2 находился на стадии планирования и, предположительно, вскоре после этого приступит к разработке. Позже в выпуске Weekly Shōnen Jump было объявлено, что Blue Dragon Plus находится в разработке для Nintendo DS. Это ролевая игра-симулятор в реальном времени с двухмерной спрайтовой графикой, выпущенная 4 сентября 2008 года в Японии и 19 февраля 2009 года в Северной Америке. В 2009 году для DS было выпущено второе название Blue Dragon: Blue Dragon: Awakened Shadow. Последний больше ориентирован на действия и следует за персонажем, созданным игроком, а не за Шу.

Музыка

Музыка Blue Dragon была написана и спродюсирована Нобуо Уэмацу, который больше известен тем, что сочинил большую часть музыки для популярной Final Fantasy серия. Одна из главных тем, "Eternity", была написана Уэмацу на слова самого Хиронобу Сакагути и включает вокал английского певца Иана Гиллана. Оригинальный саундтрек Blue Dragon был выпущен 13 декабря 2006 года и был аранжирован Сатоши Хенми и Хироюки Накаяма. Музыка из Blue Dragon исполнялась вживую на Play! Концерты A Video Game Symphony в 2006 году. IGN высоко оценили трек "Cave" как один из "10 лучших музыкальных моментов Нобуо Уэмацу". Enter Shikari также написал инструментальную песню, "Enter Shikari vs. Blue Dragon" для оригинального саундтрека.

Трек-лист оригинального саундтрека Blue Dragon

Диск 1
НазваниеДлина
1."Waterside"1:54
2.«Плачущий колокол»2:13
3.«Сухопутная акула приближается!»2:04
4.«Кризис»0:43
5.«Таинственная деревня»1:44
6.«Битва драконов!»1:32
7.«Пальцы» Вверх! »0:33
8.« Повседневное спокойствие »1:30
9.« Тайна древней машины »2:03
10.«Вызов»1:00
11.«Предзнаменование»2:52
12.«В поисках руин»1:59
13.«Руины»3:54
14.«Скоростной полет»1:33
15.«Гнев и печаль»2:57
16.«Ваташи-но Мидзу Соре»5:38
17.«Пещера»4:23
18.«Огни большого города»2:00
19.«Разрушенная деревня»2:00
20.«Превзойти землю»2:48
21.«ПЛОХО, НО НЕТ»3:23
22.«Ториппо!»1:30
23.«Улыбающееся лицо»2:26
24.«Сбей с ног»1:57
25.«Армия Святого Меча»1:56
Общая длина:56:54
Диск 2
НазваниеДлина
1.«Гибралтарский замок»3:15
2.«Тема Золя»1:55
3.«Маленькая битва»1:49
4.«Замерзшая деревня»2:13
5.«Рай Нене»3:22
6.«Гигантский мехат»3:01
7.«Вперед! Дрель "2:04
8." Любящее танец племя Деви "2:03
9." Древние "2:13
10.«Древняя крепость»2:47
11.«Механический храм»2:05
12.«Путь на Гибрал»3:10
13.«Атака корпуса механо-роботов!»2 : 25
14.«Страна счастья»1:51
15.«Деревня фресок»2:03
16.«Тихий берег»2:27
17.«Беспокойная ночь»1:52
18.«Вечность»3:52
19.«Мехат взлетает!»1:30
20.«Верни тень!»2:02
21.«Чрезвычайное положение»2:08
22.«ПЕЩЕРА»2:52
23.«Возрождение древних»3:00
24.«Печать сломана»4:52
25.«С Днем Рождения»4:24
26.«Основная тема Blue Dragon»3:18
27.«Waterside ~ для фортепиано с оркестром ~»3:30
Общая длина:1:12:02
Прием
Прием
Совокупные баллы
АгрегаторБалл
GameRankings 77%
Metacritic 79/100
Оценки по отзывам
ПубликацияОценка
1Up.com C+
Eurogamer 5 из 10
Famitsu 37 из 40
Game Informer 9 из 10
GamePro 4,5 из 5
GameSpot 6 из 10
GameSpy 4 из 5
IGN 7,9 из 10
X-Play 3/5 звезд

Предварительные заказы на Blue Dragon в комплекте с системой Xbox 360 Core ограниченного выпуска были распроданы в Японии задолго до даты выпуска 7 декабря 2006 г. Microsoft и Mistwalker изначально надеялся продать более 200 000 копий, что побьет их рекорд по продажам игры для Xbox 360 в Японии. Игра достигла поставленной цели: по состоянию на 27 декабря 2007 года было продано почти 200 000 копий. Создатель Хиронобу Сакагути был доволен продажами игры.

Отзывы о Blue Dragon были несколько неоднозначными, хотя в целом благоприятный. Согласно агрегатору обзоров GameRankings, игра получила средний балл 77% на основе 62 обзоров. В то время как многие рецензенты хвалили игру за ее традиционный подход, несколько рецензентов раскритиковали ее именно по этой причине, причем один из рецензентов заметил: «На самом деле, в Blue Dragon очень мало того, на что вы можете указать, что не было сделано несколько раз. перед". История также подверглась тщательной проверке со стороны некоторых рецензентов, так как была слишком общей и слишком похожей на существующие японские ролевые игры, с медленным темпом в начале игры. Eurogamer заявил, что очевидное отсутствие усилий, приложенных к лицевой анимации для каждого персонажа привела к ограниченной способности выражать эмоции. Они также отметили, что движения рта хорошо синхронизированы, но что остальные движения лиц персонажей «статичны».

Game Informer прокомментировал, что у Синего Дракона отсутствовали моменты «отвисания челюсти» и не хватало туманного » ключевой элемент «сделать его идеальным». 1UP.com также заметил это, добавив, что в Blue Dragon не хватало «сильных персонажей, захватывающего повествования и отличного темпа». X-Play сказал, что игра очень приятна визуально, но указал, что она похожа на любую другую ролевую игру. Хотя большинство обозревателей так или иначе критиковали игру, все они хвалили ее за отличную графику и музыку. В частности, Game Informer отметил, что «персонажи выглядят как скульптурные фигурки, блуждающие по миру, построенному в масштабе». GameSpy похвалил музыку и графику названия, сказав, что в игре «феноменальная музыка; и великолепно прорисованные кат-сцены». 295>Ссылки

Внешние ссылки

Последняя правка сделана 2021-05-12 11:17:54
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте