Berzerk (видеоигра)

редактировать
Аркадная видеоигра
Berzerk
Berzerk arcade flyer.jpg Североамериканский аркадный флаер
Разработчик Stern Electronics. Atari, Inc. (2600/5200). Western Technologies (Vectrex)
Издатель (и) Stern Electronics. Atari, Inc. (2600/5200). Vectrex
Дизайнер (ы) Алан МакНил
Платформа (и) Аркада, Atari 2600, Atari 5200, Vectrex
Выпуск1980
Жанры Многонаправленный шутер
Режим (ы)
Кабинет Вертикальный, коктейль
ЦП Z80 (@ 2,5 МГц )
ЗвукTSI S14001A (@ 20 кГц ), M6840 PTM (@ 5 МГц)
ДисплейРастровый, 256 x 224 пикселей (по горизонтали), 16 цветов, 19 дюймов

Berzerk - это многонаправленный шутер аркадная игра, выпущенная в 1980 году компанией Stern Electronics из Chicago. Берсерк помещает игрока в ряд лабиринтных комнат с видом сверху, в которых находятся вооруженные роботы.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка
    • 2.1 Технология
  • 3 Прием
  • 4 Fatality
  • 5 Наследие
  • 6 См. Также
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки
Геймплей
Скриншот аркадной версии. Задача игрока - уничтожать роботов и перемещаться по лабиринту случайно сгенерированных комнат.

Игрок управляет зеленым человечком. Используя джойстик и кнопку стрельбы, которая активирует лазерное оружие, игрок перемещается по простому лабиринту, заполненному множеством роботов, которые стреляют лазерами в персонаж игрока. Игрок может быть убит выстрелом, столкнувшись с роботом или взрывающимся роботом, получив удар током от наэлектризованных стен самого лабиринта или прикоснувшись к заклятому врагу игрока, Злу Отто.

Функция Зла Отто, представленного подпрыгивающим смайликом лицом, состоит в том, чтобы ускорить темп игры. Отто необычен в играх того времени тем, что он несокрушим. Отто может безнаказанно проходить сквозь стены и охотиться на персонажа игрока. Если роботы остаются в лабиринте, Отто движется медленно, примерно вдвое медленнее, чем гуманоид, но он ускоряется, чтобы соответствовать скорости гуманоида, когда все роботы будут убиты. Злой Отто движется с той же скоростью, что и игрок влево и вправо, но он может двигаться быстрее, чем игрок, движущийся вверх и вниз; таким образом, независимо от того, насколько близко находится Отто, игрок может убежать, если он избегает движения вверх или вниз.

Игрок продвигается, убегая из лабиринта через отверстие в дальней стене. Каждый уничтоженный робот приносит 50 очков. Если все роботы в текущем лабиринте были уничтожены до того, как игрок сбежал, игрок получает десять очков за каждого робота. В игре 65 536 комнат (сетка 256 × 256), но из-за ограничений генерации случайных чисел количество лабиринтов меньше 1024 (876 из которых уникальны). У него только один контроллер, но игры для двух игроков можно выполнять попеременно с помощью джойстика.

По мере увеличения счета игрока цвета вражеских роботов меняются, и у роботов может быть больше пуль на экране одновременно. Когда они достигают предела одновременного количества пуль на экране, они не могут стрелять снова, пока одна или несколько их пуль не взорвутся; ограничение распространяется на роботов как на группу, а не на отдельных лиц.

Бесплатная жизнь может быть начислена за 5 000 или 10 000 баллов, устанавливаемых внутренними DIP-переключателями, без дополнительных жизней после этого.

Игровой синтезатор голоса генерирует речь для роботов во время определенных внутриигровых событий:

  • «Монета обнаружена в кармане»: в режиме привлечения, особенно при отображении списка рекордов.
  • «Оповещение о вторжении! Оповещение о взломе!»: Произносится при появлении Злого Отто.
  • «Гуманоид не должен убегать» или «Злоумышленник не должен убегать»: слышен, когда игрок покидает комнату после уничтожения каждого робота.
  • «Цыпленок, сражайся, как робот»: слышно, когда игрок сбегает из комнаты, не уничтожив всех роботов.
  • «Получил гуманоид, поймал злоумышленника!»: Слышно, когда игрок теряет жизнь. (Часть «поймал злоумышленника» на второстепенную часть выше, чем часть «получил гуманоид».)

В фоновом режиме играет случайная болтовня роботов с фразами, обычно состоящими из «Заряд», «Атака», «Убить», «Уничтожить», «Стрелять» или «Получить», за которыми следует «Гуманоид», «Злоумышленник», «он» или «курица» (последнее, только если игрок получил сообщение «Цыпленок, сражайтесь, как робот» из предыдущей комнаты), создавая такие предложения, как «Атакуй его», «Убери гуманоида», «Уничтожь злоумышленника», «Убей курицу» и т. д. Скорость и высота фраз варьируются от глубоких и медленных до высоких и быстрых.

Разработка

Алану МакНилу, сотруднику Universal Research Laboratories (подразделение Stern Electronics), однажды ночью приснился сон, связанный с черно-белой видеоигрой, в которой ему пришлось сражаться. роботы. Он был назван в честь серии научно-фантастических романов Фреда Саберхагена Берсерк.

«Злой Отто» был назван в честь Дейва Отто, начальника службы безопасности бывшего работодателя МакНила Дэйв Наттинг Ассошиэйтс. По словам МакНейла, Отто «[улыбается], разжевывая тебя». Он также запирал МакНила и его коллег из здания, чтобы обеспечить полдник, а также подавать красивую музыку в каждую комнату.

Идея черно-белой -белая игра была заброшена. В этот момент Стерн решил использовать для Berzerk доску для наложения цветов. Было произведено быстрое преобразование, и все, кроме самых ранних версий игры, поставлялись с цветным ЭЛТ-дисплеем. Игра была успешно продана на тестовом рынке в баре одиночных игр в Чикаго до общего выпуска.

Технологии

Изначально игра планировалась на базе процессора Motorola 6809E, но проблемы с внешними часами для этого процессора привели к тому, что от него отказались в пользу Zilog Z80.

У игровых блоков отказал оптический 8-позиционный джойстик; Стерн потерпел отмену около 4200 заказов на новые игры из-за плохого опыта предыдущих покупателей с этими джойстиками. В ответ компания выпустила бесплатную замену джойстиков в виде листового переключателя от.

Berzerk - одна из первых видеоигр, использующих синтез речи с говорящими роботами. В 1980 году компьютерное сжатие голоса было чрезвычайно дорогим и стоило производителю 1000 долларов США за слово; английская версия имеет словарь из тридцати слов.

Прием

Эд Дрисколл сделал обзор Берсерка в The Space Gamer No. 56. Дрисколл прокомментировал: «Если вам понравился Берсерк или вы просто любите стрелять в злых роботов в наэлектризованных лабиринтах, то поищите его в своем местном магазине. Но берегитесь злого Отто!»

Версия для Atari 2600 получил Почетную грамоту в категории «Лучшая видеоигра-пасьянс» на 4-м ежегодном конкурсе Arkie Awards. В 2010 году IGN Злой Отто занял 78-е место в «100 лучших злодеев видеоигр».

Fatality

В 1982 году игрок умер от сердечного приступа во время игры в Berzerk, который был назван первым зарегистрированным случаем смерти, вызванной видеоиграми. Тем не менее, этот инцидент увяз в городской легенде, с разными счетами относительно того, сколько человек умерло (от одного до трех), когда наступила смерть (во время игры за Берсерка или после перехода в другой кабинет), и проявляла ли жертва признаки стресса перед игрой. Более того, в то время коронер постановил, что сердечный приступ был вызван рубцеванием сердечной ткани, которое у жертвы могло быть до игры, и что любая форма напряжения могла вызвать приступ.

Legacy

Berzerk был официально перенесен на Atari 2600, Atari 5200 и Vectrex. В версии для Atari 2600 есть опция, в которой Злого Отто можно временно убить, хотя он всегда возвращается. Версия для Atari 5200 - единственная домашняя версия, которая включает в себя оцифрованную речь, хотя версия 2600 была взломана в 2002 году для включения речи. Порт для 8-разрядного семейства компьютеров Atari, идентичный версии Atari 5200, был готов в 1983 году, но не был опубликован. Неофициальный порт для NES был выпущен компанией Parisoft в июле 2019 года.

A портативная версия Berzerk была запланирована Coleco, дизайн которой аналогичен своей линейке настольных игр VFD, включая Pac. -Человек и Фроггер, но так и не был выпущен.

Милтон-Брэдли создал настольную игру Berzerk , предназначенную для двух игроков: один играет Злого Отто и роботов, другой - герой. Игровые элементы представляют собой пластиковые прямоугольные панели желтого цвета, на которых нанесены соответствующие символы. Фигура героя имеет другую форму и обозначена только с одной стороны. В нем также есть прорезь, в которую вставляется вторая деталь, представляющая руки персонажа, обе снабженные лазерными пистолетами. Нажатие на задний язычок поднимает оружие, и, если фигурка правильно расположена в пространстве, оно сбивает робота. Стрельба из оружия считается одним движением.

В 1982 году Стерн выпустил Frenzy как продолжение. Аркадный автомат Berzerk можно преобразовать в Frenzy, просто заменив один процессор (ZPU-1000 на ZPU-1001) и установив другое ПЗУ.

Berzerk был выпущен для iOS в 2013 году как часть приложения Vectrex Regeneration.

Влияние Berzerk на массовую культуру отмечено появлением игры и образцами ее медиа в телешоу, музыке и фильмах. Существует несколько сторонних клонов оригинальной игры, и на дизайн Shamus (1982) он сильно повлиял.

См. Также
  • Портал видеоигр
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-12 13:56:49
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте