Arms | |
---|---|
Значок оружия, изображающий Ленточную Девушку и Весенний Человек, участвующие в бою | |
Разработчик | Nintendo EPD |
Издатель (и) | Nintendo |
Директор (ы) |
|
Продюсер (и) | Косуке Ябуки |
Дизайнер (и) | Синтаро Дзикумару |
Программист (и) | Кента Сато |
Художник (и) | Масааки Исикава |
Композитор (ы) |
|
Платформа (и) | Nintendo Switch |
Выпуск | 16 июня 2017 г. |
Жанры | Файтинг |
Режим (ы) | Однопользовательская, многопользовательская |
Arms - это файтинг, разработанный и изданный Nintendo для Nintendo Switch, выпущенной 16 июня 2017 года. Игра отличается от стандартных файтингов своей нетрадиционной боевой системой, где каждый игровой персонаж сражается с дальними атаками, и до четырех игроков могут чу Увидьте бойца и сражайтесь, используя множество расширяемых, настраиваемых вооружений, чтобы нокаутировать противников на трехмерной арене. К июлю 2018 года было продано более двух миллионов копий игры, что сделало ее одной из самых продаваемых игр на Switch.
Arms - это трехмерная спортивная игра-файтинг, в которой до четырех игроков могут управлять одним из множества бойцов, при этом игрок может выполнять базовые боевые действия, используя выдвижные руки, такие как удары руками, бросками, блокировками и уклонениями. В Arms есть пятнадцать игровых бойцов, пять из которых выпущены в виде загружаемого контента. Каждый боец начинает с трех уникальных видов оружия, которые можно выбрать в бою, но использование оружия всех других бойцов можно разблокировать в режиме получения оружия. У всех бойцов также есть уникальные атрибуты в бою. Когда счетчик атаки полностью заряжен, игроки могут нанести большой урон своим противникам. Игроки также могут заряжать свои атаки, чтобы временно увеличить урон и использовать стихийные эффекты. У каждого персонажа свой набор способностей и уникальное оружие для разных стратегий. Игроки могут использовать элементы управления движением Joy-Con системы или стандартные кнопки ввода с контроллерами, такими как Pro Controller, для управления каждой рукой по отдельности. Игроки также могут настраивать разгрузку своих рук, при этом каждая рука может быть выбрана независимо. Каждая рука отличается элементарными атрибутами и разным весом, которые влияют на игровой процесс. До четырех игроков могут играть в одном матче, либо в режиме для трех или четырех игроков, либо в режиме два на два, в котором товарищи по команде привязаны друг к другу.
Кроме того, В стандартном боевом режиме Arms предлагает несколько других режимов: Versus, Grand Prix и множество боевых режимов. В Гран-при игроки участвуют в 10 матчах против борцов с компьютерным управлением, чтобы выиграть чемпионский пояс. Боевой режим состоит из режимов волейбол и баскетбол, режима разрушения цели и режима выживания. Игроки также могут играть онлайн в лобби группового матча с участием до 20 игроков или в рейтинговых матчах один на один. На момент запуска Arms представила десять играбельных бойцов, а еще пять бойцов были добавлены через пост-релизные обновления.
Игра была разработана подразделением Nintendo по планированию и развитию развлечений, производство Косуке Ябуки. Вначале игра начиналась с желания посмотреть, может ли перспектива за кадром работать в файтинге. Чтобы эта идея работала, была реализована основная функция выдвижных рук, при этом Ябуки заявил: «Давайте поговорим об игре, о которой я очень хорошо знаю - Mario Kart. Что-то появляется вдалеке, и вы управляете в соответствии с этим - это основная структура. игры "в отношении Mario Kart и того, как его игровой процесс помог повлиять на Arms.
На раннем этапе идея использования основных персонажей Nintendo, таких как Link и Марио считался. Однако эстетика игры, особенно концепция выдвижных рук, противоречила им, и в конце концов было решено создать новый состав персонажей. Также рассматривалась возможность добавления персонажей из Punch-Out !!, но команда была обеспокоена тем, что оттолкнет фанатов этой франшизы и может сбить с толку новых игроков.
Дизайн персонажей начался в первую очередь с рук с командой, работающей задом наперед, чтобы решить, какой тип персонажа будет им обладать, например, персонаж Хеликса, началось с идеи бойца, чьи руки были ДНК нити, хотя команда изначально ничего не знала о нем. Большинство бойцов были разработаны для удовлетворения потребностей игрового процесса, хотя есть некоторые исключения, когда дизайн был на первом месте. Ранняя концепция игры заключалась в том, что персонажи использовали внешние устройства, чтобы ударить своих противников; однако позже от этого отказались в пользу персонажей, которые протянули руки. Арт-директор Масааки Исикава сказал, что на художественный стиль игры во многом повлияли Dragon Ball и Акира. Ябуки заявил, что, в отличие от одного главного героя, все персонажи являются главными героями игры.
Об игре было объявлено на презентации Nintendo Switch 12 января 2017 года., и была выпущена во всем мире 16 июня 2017 года. Перед выпуском игры многопользовательская демоверсия, известная как «Arms Global Testpunch», была доступна для загрузки в Nintendo eShop, с игроками, которые могут протестировать онлайн-игровой процесс в течение двенадцати отдельных часовых сессий.
Были выпущены нерегулярные пост-релизные обновления с новыми игровыми персонажами, уровнями и оружием. Эти бесплатные выпуски дополнительного контента следовали модели обновления Splatoon, в то время как демонстрация Testpunch также была доступна для использования несколько раз. В игре появились новые персонажи и этапы в виде загружаемого контента до декабря 2017 года, когда Nintendo объявила, что больше не будет добавлять в игру новый контент, кроме balance обновлений.
в мае В 2018 году в интернет-магазине была выпущена ограниченная по времени демоверсия игры. В отличие от событий Testpunch, в этой демонстрации были представлены только автономные режимы одиночной игры и локального мультиплеера с ограниченным набором персонажей и оружия на выбор.
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
В момент анонса Arms критики сравнили с мини-игрой о боксе от Wii Sports. Джек Шеперд из The Independent заявил после участия в практическом мероприятии Switch, что это была одна из «самых впечатляющих» представленных игр. Edge сравнил Arms с другими играми Nintendo и подумал, что «Оружие для файтинга то же, что Splatoon для онлайн-шутера или Mario Kart для гоночной игры ".
Игра получила« в целом благоприятные »отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic. Брэндон Грэбер из IGN похвалил сложность и захватывающий характер игры, но отметил отсутствие в игре контента при запуске. Майкл МакВертор из Polygon приветствовал концепцию игры, которую он назвал креативной, и что игра напомнила ему серию Punch-Out !!, заявив, что Arms может стать следующей большой франшизой Nintendo. Калли Плагдж от GameSpot похвалил состав персонажей, но раскритиковал крутой кривой обучения.
В нескольких публикациях игра была названа одной из лучших в 2017 году. n Game Informer 'Reader's Choice Best of 2017 Awards, игра заняла третье место в категории "Лучшая боевая игра". Он также был номинирован в той же категории на конкурсе IGN Best of 2017 Awards. В игре есть небольшая, но специализированная киберспортивная сцена в нескольких регионах.
Arms дебютировали на втором месте в чартах продаж Великобритании, уступив Horizon Нулевой Рассвет. Он был вторым в Австралии после той же игры. За первую неделю выпуска в Японии было продано 100 652 физических экземпляра, и он дебютировал под номером один в чартах продаж всех форматов. К 30 сентября 2018 года было продано более 2,1 миллиона копий игры по всему миру.
Год | Награда | Категория | Результат | Ссылка |
---|---|---|---|---|
2017 | Game Critics Awards | Лучшая боевая игра | Номинация | |
Награда Golden Joystick Awards | Игра года Nintendo | Номинация | ||
The Game Awards 2017 | Лучшая боевая игра | Номинация | ||
2018 | DICE Награды | Файтинг года | Номинация |
Графический роман от Dark Horse Comics по мотивам «Армса» находится в стадии производства. Некоторые элементы игры присутствуют в кроссовере файтинг Super Smash Bros.Ultimate 2018 года, например, Spring Man, появляющийся как вызываемый «Assist Trophy», и несколько персонажей, появляющихся как коллекционные духи. Кроме того, 29 июня 2020 г. был выпущен пакет загружаемого контента, в котором Мин Мин играет играбельного бойца, стадион Spring Stadium и 18 музыкальных треков.