Arms (видеоигра)

редактировать
видеоигра 2017

Arms
Arms (видеоигра).jpg Значок оружия, изображающий Ленточную Девушку и Весенний Человек, участвующие в бою
Разработчик Nintendo EPD
Издатель (и) Nintendo
Директор (ы)
  • Кента Сато
  • Масааки Исикава
  • Синтаро Джикумару
Продюсер (и) Косуке Ябуки
Дизайнер (и) Синтаро Дзикумару
Программист (и) Кента Сато
Художник (и) Масааки Исикава
Композитор (ы)
  • Ацуко Асахи
  • Ясуаки Ивата
Платформа (и) Nintendo Switch
Выпуск16 июня 2017 г.
Жанры Файтинг
Режим (ы)Однопользовательская, многопользовательская

Arms - это файтинг, разработанный и изданный Nintendo для Nintendo Switch, выпущенной 16 июня 2017 года. Игра отличается от стандартных файтингов своей нетрадиционной боевой системой, где каждый игровой персонаж сражается с дальними атаками, и до четырех игроков могут чу Увидьте бойца и сражайтесь, используя множество расширяемых, настраиваемых вооружений, чтобы нокаутировать противников на трехмерной арене. К июлю 2018 года было продано более двух миллионов копий игры, что сделало ее одной из самых продаваемых игр на Switch.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка
  • 3 Выпуск
  • 4 Ресепшн
    • 4.1 Продажи
    • 4.2 Награды
  • 5 Наследие
  • 6 Примечания
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки
Геймплей
Матч оружия, играемый между Spring Man и Ribbon Девушка.

Arms - это трехмерная спортивная игра-файтинг, в которой до четырех игроков могут управлять одним из множества бойцов, при этом игрок может выполнять базовые боевые действия, используя выдвижные руки, такие как удары руками, бросками, блокировками и уклонениями. В Arms есть пятнадцать игровых бойцов, пять из которых выпущены в виде загружаемого контента. Каждый боец ​​начинает с трех уникальных видов оружия, которые можно выбрать в бою, но использование оружия всех других бойцов можно разблокировать в режиме получения оружия. У всех бойцов также есть уникальные атрибуты в бою. Когда счетчик атаки полностью заряжен, игроки могут нанести большой урон своим противникам. Игроки также могут заряжать свои атаки, чтобы временно увеличить урон и использовать стихийные эффекты. У каждого персонажа свой набор способностей и уникальное оружие для разных стратегий. Игроки могут использовать элементы управления движением Joy-Con системы или стандартные кнопки ввода с контроллерами, такими как Pro Controller, для управления каждой рукой по отдельности. Игроки также могут настраивать разгрузку своих рук, при этом каждая рука может быть выбрана независимо. Каждая рука отличается элементарными атрибутами и разным весом, которые влияют на игровой процесс. До четырех игроков могут играть в одном матче, либо в режиме для трех или четырех игроков, либо в режиме два на два, в котором товарищи по команде привязаны друг к другу.

Кроме того, В стандартном боевом режиме Arms предлагает несколько других режимов: Versus, Grand Prix и множество боевых режимов. В Гран-при игроки участвуют в 10 матчах против борцов с компьютерным управлением, чтобы выиграть чемпионский пояс. Боевой режим состоит из режимов волейбол и баскетбол, режима разрушения цели и режима выживания. Игроки также могут играть онлайн в лобби группового матча с участием до 20 игроков или в рейтинговых матчах один на один. На момент запуска Arms представила десять играбельных бойцов, а еще пять бойцов были добавлены через пост-релизные обновления.

Разработка

Игра была разработана подразделением Nintendo по планированию и развитию развлечений, производство Косуке Ябуки. Вначале игра начиналась с желания посмотреть, может ли перспектива за кадром работать в файтинге. Чтобы эта идея работала, была реализована основная функция выдвижных рук, при этом Ябуки заявил: «Давайте поговорим об игре, о которой я очень хорошо знаю - Mario Kart. Что-то появляется вдалеке, и вы управляете в соответствии с этим - это основная структура. игры "в отношении Mario Kart и того, как его игровой процесс помог повлиять на Arms.

На раннем этапе идея использования основных персонажей Nintendo, таких как Link и Марио считался. Однако эстетика игры, особенно концепция выдвижных рук, противоречила им, и в конце концов было решено создать новый состав персонажей. Также рассматривалась возможность добавления персонажей из Punch-Out !!, но команда была обеспокоена тем, что оттолкнет фанатов этой франшизы и может сбить с толку новых игроков.

Дизайн персонажей начался в первую очередь с рук с командой, работающей задом наперед, чтобы решить, какой тип персонажа будет им обладать, например, персонаж Хеликса, началось с идеи бойца, чьи руки были ДНК нити, хотя команда изначально ничего не знала о нем. Большинство бойцов были разработаны для удовлетворения потребностей игрового процесса, хотя есть некоторые исключения, когда дизайн был на первом месте. Ранняя концепция игры заключалась в том, что персонажи использовали внешние устройства, чтобы ударить своих противников; однако позже от этого отказались в пользу персонажей, которые протянули руки. Арт-директор Масааки Исикава сказал, что на художественный стиль игры во многом повлияли Dragon Ball и Акира. Ябуки заявил, что, в отличие от одного главного героя, все персонажи являются главными героями игры.

Выпуск

Об игре было объявлено на презентации Nintendo Switch 12 января 2017 года., и была выпущена во всем мире 16 июня 2017 года. Перед выпуском игры многопользовательская демоверсия, известная как «Arms Global Testpunch», была доступна для загрузки в Nintendo eShop, с игроками, которые могут протестировать онлайн-игровой процесс в течение двенадцати отдельных часовых сессий.

Были выпущены нерегулярные пост-релизные обновления с новыми игровыми персонажами, уровнями и оружием. Эти бесплатные выпуски дополнительного контента следовали модели обновления Splatoon, в то время как демонстрация Testpunch также была доступна для использования несколько раз. В игре появились новые персонажи и этапы в виде загружаемого контента до декабря 2017 года, когда Nintendo объявила, что больше не будет добавлять в игру новый контент, кроме balance обновлений.

в мае В 2018 году в интернет-магазине была выпущена ограниченная по времени демоверсия игры. В отличие от событий Testpunch, в этой демонстрации были представлены только автономные режимы одиночной игры и локального мультиплеера с ограниченным набором персонажей и оружия на выбор.

Прием
Прием
Совокупный счет
АгрегаторОценка
Metacritic 77/100
Оценка по обзору
ПубликацияОценка
Destructoid 7/10
Edge 9/10
EGM 8,5 / 10
Famitsu 33/40
Game Informer 8,25 / 10
GameSpot 7/10
GamesRadar + 4,5 / 5 звезд
IGN 8/10
Nintendo Life 9/10 звезд
Nintendo World Report8/10
Polygon 8/10
Hardcore Gamer4.5 / 5

В момент анонса Arms критики сравнили с мини-игрой о боксе от Wii Sports. Джек Шеперд из The Independent заявил после участия в практическом мероприятии Switch, что это была одна из «самых впечатляющих» представленных игр. Edge сравнил Arms с другими играми Nintendo и подумал, что «Оружие для файтинга то же, что Splatoon для онлайн-шутера или Mario Kart для гоночной игры ".

Игра получила« в целом благоприятные »отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic. Брэндон Грэбер из IGN похвалил сложность и захватывающий характер игры, но отметил отсутствие в игре контента при запуске. Майкл МакВертор из Polygon приветствовал концепцию игры, которую он назвал креативной, и что игра напомнила ему серию Punch-Out !!, заявив, что Arms может стать следующей большой франшизой Nintendo. Калли Плагдж от GameSpot похвалил состав персонажей, но раскритиковал крутой кривой обучения.

В нескольких публикациях игра была названа одной из лучших в 2017 году. n Game Informer 'Reader's Choice Best of 2017 Awards, игра заняла третье место в категории "Лучшая боевая игра". Он также был номинирован в той же категории на конкурсе IGN Best of 2017 Awards. В игре есть небольшая, но специализированная киберспортивная сцена в нескольких регионах.

Продажи

Arms дебютировали на втором месте в чартах продаж Великобритании, уступив Horizon Нулевой Рассвет. Он был вторым в Австралии после той же игры. За первую неделю выпуска в Японии было продано 100 652 физических экземпляра, и он дебютировал под номером один в чартах продаж всех форматов. К 30 сентября 2018 года было продано более 2,1 миллиона копий игры по всему миру.

Награды

ГодНаградаКатегорияРезультатСсылка
2017Game Critics Awards Лучшая боевая играНоминация
Награда Golden Joystick Awards Игра года NintendoНоминация
The Game Awards 2017 Лучшая боевая играНоминация
2018DICE Награды Файтинг годаНоминация
Наследие

Графический роман от Dark Horse Comics по мотивам «Армса» находится в стадии производства. Некоторые элементы игры присутствуют в кроссовере файтинг Super Smash Bros.Ultimate 2018 года, например, Spring Man, появляющийся как вызываемый «Assist Trophy», и несколько персонажей, появляющихся как коллекционные духи. Кроме того, 29 июня 2020 г. был выпущен пакет загружаемого контента, в котором Мин Мин играет играбельного бойца, стадион Spring Stadium и 18 музыкальных треков.

Примечания
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-11 19:12:46
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте