WWE 2K15

редактировать
Видеоигра 2014 года
WWE 2K15
A picture of John Cena is seen on a white background with a red striped line in the middle. The game's logo appears on the top. Обложка с изображением Джона Сины
Разработчик (-ы) Yuke's. n-Space (мобильная версия)
Издатель (и) 2K Sports. 2K Games
SeriesWWE 2K
Платформа ( s)
Выпуск
  • PlayStation 3, Xbox 360
    • NA : 28 октября 2014 г.
    • EU : 31 октября 2014 г.
  • PlayStation 4, Xbox One .
    • NA : 18 ноября 2014 г.
    • EU : 21 ноября 2014 г.
  • Мобильный .
    • NA : 16 апреля 2015 г.
  • Microsoft Windows .
    • NA : 28 апреля 2015 г.
Жанры Спорт
Режим (ы)Одиночная игра. Мультиплеер

WWE 2K15 - профессиональная рестлинг видеоигра, разработанная Yuke's и опубликованная 2K Sports для PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и Microsoft Windows. Это продолжение WWE 2K14, на смену которому пришла WWE 2K16. Он был выпущен 28 октября 2014 года в Северной Америке и 31 октября 2014 года в Европе для консолей последнего поколения и выпущен 18 ноября 2014 года в Северной Америке и 21 ноября 2014 года в Европа для консолей текущего поколения. Она была выпущена для Microsoft Windows 28 апреля 2015 года и была первой игрой WWE, выпущенной на этой платформе после WWE Raw, выпущенной в 2002 году. Это первая игра. игра в серии, чтобы использовать новый логотип WWE, так как он был представлен ранее в 2014 году, который первоначально использовался как логотип сети WWE.

. Игра основана на продвижение профессионального рестлинга WWE и WWE 2K15 - первая игра в серии, символизирующая «новое поколение», с упором на традиционный и более расслабленный игровой процесс, в отличие от аркадных боев, характерных для предыдущих частей. Он также добавляет несколько новых функций, дополняющих основную тему, основанную на натурализме, добавляя новую систему цепных захватов в начале матчей, замедляя темп матчей и добавляя новую шкалу выносливости, чтобы отразить и отобразить качество матчей, проводимых в WWE. телевидение.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Типы соответствия
  • 3 Состав
  • 4 Режимы истории
    • 4.1 2K Showcase
      • 4.1.1 DLC Content Showcases
    • 4.2 MyCareer
    • 4.3 Эксклюзивные режимы PlayStation 3 и Xbox 360
      • 4.3.1 Кто получил NXT
      • 4.3.2 Proving Ground
  • 5 Creative Suite
  • 6 Визуальные эффекты и звук
  • 7 Саундтрек
    • 7.1 Саундтрек в игре
  • 8 версий
    • 8.1 PlayStation 4 и Xbox One
    • 8.2 Microsoft Windows
    • 8.3 Mobile
  • 9 Загружаемый контент
    • 9.1 Season Pass
  • 10 Прием
    • 10.1 PlayStation 3 и Xbox 360
    • 10.2 PlayStation 4 и Xbox One
    • 10.3 Microsoft Windows
    • 10.4 Мобильные версии
    • 10.5 Продажи
  • 11 См. Также
  • 12 Примечания
  • 13 Ссылки
  • 14 Внешние ссылки
Геймплей

WWE 2K15 означает начало «нового поколения», которое фокусируется на превращении франшизы в настоящую рестлинг-игру, а не в «файтинг с WWE Superstars в ней».. " Была реализована новая мини-игра о цепной борьбе (только для консолей текущего поколения и ПК), чтобы матчи проходили более реалистично. Нажатие кнопки захвата в начале матча вызовет связывание локтем и воротником. В начале ничьей каждый противник нажимает одну из трех кнопок на лице, чтобы поместить своего противника в боковой замок, замок на запястье или замок на талии с исходом в стиле камень-ножницы-бумага. (Хэдлок превосходит блокировку запястья, блокировка запястья превосходит блокировку талии, блокировка талии превосходит блокировку головы.) Кто выиграет, поместит своего противника в соответствующий захват, в то время как оба игрока повернут правый аналоговый джойстик (пробел + клавиши перемещения на ПК), чтобы найти "сладкий" место". Если нападающий найдет его первым, они совершат ход, если защитник найдет его первым, они одержат верх. Кроме того, атакующий борец может ударить или сломать конечность противника, из-за чего ему будет сложнее найти золотую середину. Эта мини-игра происходит всего 2-3 раза во время матча и может быть отключена через меню параметров. Удары вернулись к своей нормальной скорости, с улучшенной анимацией столкновения и продажной анимацией от противника. В отличие от предыдущих игр, суперзвезды не встают сразу после удара или удара. Время от времени они будут лежать на секундах в зависимости от их выносливости.

Скриншот геймплея Брэя Вятта, доставляющего своего добивателя CM Punk

В этой игре также представлен трехуровневый счетчик выносливости, который контролирует темп матча. Каждое движение игрока, особенно удары и бег, истощает счетчик выносливости. На первом уровне борец полон энергии и легко выполняет движения. Во время второго яруса борец начнет сбавлять обороты. На третьем уровне борец будет полностью истощен, даже будучи не в состоянии выполнить свои завершающие движения, если он опустится слишком низко. Счетчик выносливости также можно отключить или настроить на более медленный слив, и он будет медленно восстанавливаться, пока счетчик не истощается. Обновлена ​​система отправки в игру. Датчик точки разрыва был заменен круглым датчиком, состоящим из двух частей. Механика системы остается в основном той же, но игрокам нужно нажать только одну кнопку, а не все четыре. Пробуждающие финишеры теперь известны как «заряженные финишеры», которые объединяют насмешку и финишер в единую анимацию, нажав и удерживая кнопку финишера, когда противник заземлен, и затем отпустив ее, когда он на ногах (тогда как на ПК, ключ держать не обязательно). Подписные ходы теперь также можно сохранять. Также вернулись финишеры Catch и Catapult. Были добавлены как боевые стили, так и наборы навыков, чтобы персонажи вели себя больше как их реальные коллеги. Например, такие хайлайтеры, как Рей Мистерио, не будут выполнять силовые движения и сосредоточатся на прыжках и прыжках с трамплина, в то время как гиганты, подобные Big Show, не могут взобраться на талреп и сосредоточатся на силовых движениях. Суперзвезды, которые не могут взобраться на верхнюю веревку, могут взобраться на вторую веревку и выполнять такие движения, как падение локтя Брета Харта или всплеск тела рогатки Биг Шоу.

Геймплей на версиях для PlayStation 3 и Xbox 360 остается в основном таким же, как и в предыдущих играх серии. Однако были представлены новые составы, новые арены, новые чемпионские титулы и новый контент.

Типы соответствия

Типы соответствия для всех версий были значительно улучшены. Матч Ад в камере теперь позволяет использовать оружие, добытое из-под кольца. Новые типы матчей (можно играть только в режиме демонстрации) включают матч Three Stages of Hell и Casket Match.

Ростер

WWE 2K15 отмечает дебюты 13 персонажей в видеоиграх.. В игре 76 игровых персонажей. Игровой состав является подмножеством всей группы и меньше, чем прошлогодняя игра.

Режимы истории

2K Showcase

Август 4, 2014, IGN сообщил, что в игре будет исторический режим, в котором основное внимание уделяется прошлым соревнованиям WWE. Режим истории, названный «2K Showcase», похож на режим 30 Years of WrestleMania в WWE 2K14 в том, что он фокусируется на исторических событиях, но будет больше похож на режим Attitude Era в WWE. '13, где подчеркивается конкретика, а не общие. Режим углубляется в детали, давая более подробный взгляд на личное соперничество, рассматривая его как мини-документальные фильмы, с вырезанными в матче кат-сценами и историческими целями для завершения.

Всего в «2K Showcase» 33 матча, которые выделяются двумя соперниками. Первое соперничество «Hustle, Loyalty, Disrespect» происходит между Джоном Синой и CM Punk с 2011 по 2013 год. Соперничество началось с того, что Панк начал восставать против Винса МакМахона и то, как он управлял компанией, и позже, когда он утверждал, что не заслужил заслуженного уважения. Соперничество заканчивается поражением CM Punk от Джона Сины на Raw.

Второе соперничество «Лучшие друзья, жестокие враги» представляет собой хронику вражды между Triple H, Шон Майклз и борцовская конюшня Evolution. Витрина начинается с SummerSlam (2002) и охватывает различные матчи от Raw и финала PPV с победой Triple H над Шоном Майклсом на Bad Blood 2004 в Ад в ячейке совпадение.

2K Showcase также позволяет игрокам открывать различные арены, борцов и наряды из каждого периода соперничества, включая одежду Triple H 2003 и 2004 годов и стабильную Evolution 2004 года.

Витрины контента DLC

В WWE 2K15 есть три дополнительных Showcases, которые были доступны как DLC. В "One More Match" рассказывается о соперничестве между Кристианом и Рэнди Ортоном в 2011 году, в котором основное внимание уделяется поискам Кристиана на чемпионате мира в супертяжелом весе.

, особенности "Зала боли" Доминирование Марка Генри в 2011 и начале 2012 года, его путь к победе в чемпионате мира в тяжелом весе и его кратковременное возрождение, бросающее вызов чемпионату WWE в начале 2013 года.

"Путь воина" фокусируется на карьере Абсолютного Воина, рассказывая о подъеме Абсолютного Воина в 1980-х годах, комментируя прохождение факела, который Халк Хоган продемонстрировал на «WrestleMania VI » и подробно описал наследие Воина в рамках WWE.

MyCareer

В игре также есть режим «MyCareer», аналогичный НБА 2К15. Игроки берут на себя роль суперзвезд, созданных в Creative Suite, и следят за эволюцией своей карьеры в WWE, от WWE Performance Center и NXT до главного события на WrestleMania, а затем ваш Карьера смоделирована на 15 лет вперед, где вы попадете в один финальный матч. Это первый раз, когда в серии WWE 2K есть режим карьеры, и впервые в серии после SmackDown vs. Raw 2010. MyCareer, задуманный как разветвленная, но линейная сюжетная линия, в которой действия игроков влияют на будущее, напоминает сюжетные режимы более ранних игр SmackDown и WWF No Mercy, в которых решения влияли на результаты. В этом режиме также есть система морали, позволяющая игрокам решать, хотят ли они играть за лицо (фаворит фанатов) или каблук (нарушитель правил), причем каждый выбор влияет на метр. Существует также система оценки матчей от 1 до 5 звезд, которая оценивает матчи на основе техники, темпа и импульса, при этом матчи в сквош получают более низкие рейтинги, а двусторонние матчи получают более высокие рейтинги. Победы и поражения мало влияют на рейтинг матча, поскольку цель состоит в том, чтобы выбрать лучший матч из возможных. Этот режим является эксклюзивным для версий игры для PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows.

Эксклюзивные режимы PlayStation 3 и Xbox 360

Кто получил NXT

Замена MyCareer на PlayStation 3 и Xbox 360 - это режим под названием «Кто получил NXT?» который представляет собой сюжетный режим, посвященный новичкам из NXT: Адриану Невиллу, Бо Далласу, Кори Грейвсу, Русеву и Сами Зайну, пяти играбельным суперзвездам NXT в игре. Арена NXT Arrival также была эксклюзивной для версии игры для PS3 / 360.

Proving Ground

Созданный, чтобы стать духовным преемником серии «Defeat The Streak» из WWE 2K14, Proving Ground сражается против Джона Сины, лучшего парня в WWE. Этот режим можно разблокировать только после прохождения «Кто получил NXT?» Режим. Игрок выберет одну из 5 играбельных суперзвезд NXT, чтобы сразиться с Синой в матче один на один с 30-минутным ограничением по времени. Победа над Синой всеми 5 звездами NXT откроет весь список (включая созданных суперзвезд) для игры в режиме.

Creative Suite

Некоторые функции, которые присутствовали в предыдущих играх, например: Story Designer, Create-A-Finisher и Custom Soundtracks, были удалены из версий PlayStation 3 и Xbox 360 по неизвестным причинам. они присутствуют на консолях следующего поколения, хотя Create-A-Diva, Paint Tool, Create-A-Championship и Create-An-Arena все еще доступны на последнем поколении.

«Create-A-Superstar» вернулся только с 25 доступными слотами для версий Xbox One, PlayStation 4, в то время как версия для ПК имеет 50 слотов, когда игрок обновляет игру в Steam. Головы суперзвезд были переработаны, чтобы позволить всем борцам в игре быть полностью редактируемыми - впервые с WWE Raw 2, создание или редактирование суперзвезды занимает определенное место. Инструмент рисования был удален на Xbox One, PlayStation 4 и ПК и заменен новой функцией под названием «Superstar Studio», которая позволяет игрокам импортировать собственные логотипы и полностью редактировать или изменять одежду суперзвезды.

Визуальные эффекты и звук

В версиях игры для PlayStation 4, Xbox One и Microsoft Windows используется та же технология сканирования лица и тела, которая использовалась в NBA 2K14, чтобы гарантировать чтобы модели были максимально приближены к своим реальным аналогам. Обновлены текстуры одежды, бороды и длинных волос, при этом 2K создает совершенно новый инструмент разработки для более реалистичного изображения бород. Тем не менее, версии для PlayStation 3 и Xbox 360 имеют графику, аналогичную предшественнику, но с улучшенными текстурами одежды и новой системой освещения, которая уменьшает блеск моделей суперзвезд. Версии для PlayStation 4 и Xbox One отображаются с разрешением 1080p и имеют улучшенную частоту кадров. Visual Concepts захватывает движение борцов, выполняющих свои движения на реальном ринге WWE в течение сорока дней, при этом записывается звук каждой неровности, чтобы гарантировать, что это звучит как реальное движение, а не использование обычных звуков удара по мату. В игре в пять раз больше данных анимации, чем в предыдущей игре. Майкл Коул и Джерри Лоулер записали новый комментарий, примерно 30 часов нового комментария на каждого комментатора. Комментарий был записан с Коулом и Лоулером в комнате одновременно для создания более естественных разговоров и подшучивания.

Саундтрек
WWE 2K15: The Soundtrack
WWE 2K15 Soundtrack.jpg
Альбом саундтреков от Различные исполнители
Выпущены21 октября 2014 г.
Лейбл
Продюсер

Впервые с Smackdown Vs. Raw 2010 в WWE 2K15 есть лицензионный саундтрек. WWE 2K15: Саундтрек был куратором Джоном Синой. саундтрек состоит из музыки разных исполнителей из разных музыкальных жанров, включая хип-хоп, рок и кантри. Помимо песен из саундтрека, игра также включает четыре дополнительных песни. Версия альбома включает две эксклюзивные песни Сины и Wiz Khalifa.

WWE 2K15: The Soundtrack
No.TitleArtist (s)Length
1."All Day"Wiz Халифа и Джон Сина3:59
2."Готов "Боб с участием Будущее 3:41
3."Бесплатно "Rudimental с участием Emeli Sandé и Nas 4:30
4."We Dem Boyz "Wiz Khalifa3:45
5."Дикие (WrestleMania XXVIII версия) «Фло Рида с участием Сиа 3:56
6.« Костер » «Knife Party 4:32
7.« Workin '»Big Smo с участием Александра Кинга3:35
8.« Призрак »Таинственные черепа 4:21
9."Давай, "Royal Blood 2:53
10.«Breaks»Виз Халифа и Джон Сина4:04

Саундтрек в игре

Releases

В июле 2014 года было объявлено, что Стинг станет бонусом за предварительный заказ игры в качестве двух игровых персонажей: один будет персонажем, вдохновленным черным и белым Вороном, а другой - его серферским трюком. с блондинкой плоская прическа. Коллекционное издание игры было объявлено 4 августа. Оно включает в себя премиальную упаковку, коллекционную художественную карту, подписанную Халком Хоганом, эксклюзивную виниловую фигурку Халка Хогана Funko "Голливуд", часть кольцо полотно из появления Хогана на WWE Monday Night Raw 10 марта 2014 года, два игровых персонажа Халка Хогана, эксклюзивные для предзаказа (nWo "Голливуд" Халк Хоган и современный Халк Хоган) и двух игровых персонажей Стинга. В общей сложности для PlayStation 4 и Xbox One было выпущено 25000 коллекционных изданий. Включение CM Punk в игру вызвало юридические проблемы перед выпуском, поскольку Punk покинул компанию сразу после выпуска, однако 2K и Punk достигли соглашения перед выпуском.

PlayStation 4 и Xbox One

Выпуск версий игры для PlayStation 4 и Xbox One был отложен на три недели с даты их первоначального выпуска 28 октября. 2K заявила: «Дополнительное время на разработку позволяет нашим талантливым командам обеспечить, чтобы опыт следующего поколения WWE 2K15 полностью соответствовал нашим ожиданиям». Версии следующего поколения были выпущены 18 ноября 2014 года.

Microsoft Windows

21 апреля 2015 года WWE объявила о предстоящем выпуске ПК с Windows весной 2015 года. Неделей позже анонсировала 2K. дата выпуска - 28 апреля 2015 года. Это первая игра из серии WWE 2K, выпущенная на ПК, а также первая игра WWE, выпущенная на ПК после выхода WWE Raw в 2002 году. Все ранее выпущенные версии доступны для загрузки контент был включен без дополнительных затрат, за исключением Пейдж, которая была эксклюзивной для Season Pass. Версия для ПК аналогична версиям для PlayStation 4 и Xbox One, но имеет игровые режимы MyCareer и 2K Showcase. Версия для ПК является эксклюзивной для Steam, и ее розничный выпуск не планируется.

Mobile

Выпущена версия игры для мобильных устройств, разработанная n-Space для Android и iOS 16 апреля 2015 года. 2K назвали ее «первой симуляционной видеоигрой WWE для мобильных устройств». В мобильной версии есть 10 игровых суперзвезд, три типа матчей, полные входы и наборы движений, создание суперзвезды, живой многопользовательский режим и режим карьеры. В июле 2015 года было выпущено обновление, в котором улучшены элементы управления и скорость реагирования.

Загружаемый контент

14 октября 2014 года было объявлено, что пакет предстоящих DLC будет включать «Ускоритель», который открывает весь игровой контент, а также три дополнительных соперничества для режима 2K Showcase. «Еще один матч», в котором рассказывается о вражде между Кристианом и Рэнди Ортоном с 2011 года, был первым, добавленным вместе с «Залом боли», в котором подчеркивается господство Марка Генри в 2011-2013 годах, и «Пути воина», который является ретроспектива карьеры WWE Hall of Famer The Ultimate Warrior.

DLC "One More Match" добавляет Кристиана и Edge в качестве игровых персонажей. DLC "Hall of Pain" награждает игрока Великим Хали и разоблачает Кейна как игровых персонажей. Кроме того, добавлены дополнительные наряды для Марка Генри, Биг Шоу, Шамуса, Рэнди Ортона, Дэниела Брайана и Усо. DLC "Путь воина" включает еще одну одежду для The Ultimate Warrior и добавляет Халка Хогана, Рика Руда, Андре Гиганта, полковника. Мустафа, генерал Аднан, сержант. Слотер, Хонки Тонк Мэн и «Мачо Мэн» Рэнди Сэвидж в качестве игровых персонажей.

В неустановленные даты были доступны различные наборы с суперзвездами, легендами, менеджерами и новыми ходами. Первым доступным пакетом был DLC «NXT ArRival», в который добавлялись The Ascension, Адам Роуз, Эмма и Джон «Брэдшоу» Лэйфилд <68.>как игровые персонажи. Второй добавленный пакет был DLC WCW Pack, в который были добавлены легенды WCW Fit Finlay, Lord Steven Regal, Bam Bam Bigelow, Diamond Dallas Page и Лекс Люгер. Все пакеты DLC были бесплатно включены в версию игры для ПК, за исключением Пейдж, которая была эксклюзивным дополнением к Season Pass.

27 июля 2015 года предварительный заказ DLC Hulk Hogan был удален из продажи в PlayStation Network и Xbox Games Store после разногласий вокруг расистских замечаний, сделанных Хоганом, затем через четыре года было объявлено, что Хоган вернется за WWE 2K20 в 2019 году.

Season Pass

Season Pass включает в себя все три DLC для режима истории 2K Showcase, DLC Accelerator и эксклюзивный доступ к WWE Diva Paige.

Прием
Прием
Общая оценка
АгрегаторОценка
Metacritic (ПК) 70/100. (PS3) 55/100. (PS4) 62/100. (X360) 50/100. (XONE) 56/100
Оценка по отзывам
ПубликацияОценка
Eurogamer 3/10
Game Informer 7/10
GameRevolution (PS4 / XONE) 4/5 звезды . (PS3 / X360) 2/5 звезды
IGN (PS4 / XONE) 7/10. ( PS3 / X360) 5.9 / 10
PC Gamer (США) 67/100
GameWatcher7.5 / 10
Hardcore Gamer3/5

WWE 2K15 получил "смешанные или средние" отзывы на всех платформах, согласно на агрегатор обзоров веб-сайт Metacritic.

PlayStation 3 и Xbox 360

IGN дал версиям PlayStation 3 и Xbox 360 5,9 из 10, заявив: «WWE 2K15 похож на видя, как Брок Леснар переходит от прерванной серии Гробовщика к проигрышу до Хорнсвоггла во время пред-шоу в спина к спине WrestleManias. Это не только удивительно, но и довольно грустно. Я часто брал свою копию прошлогоднего грэпплера с намерением быстро проверить некоторые изменения, но обнаружил, что не хочу переключаться обратно из-за гораздо лучшего состава и опыта одиночной игры. Сделайте себе одолжение, сэкономьте деньги и купите WWE 2K14. Незначительные улучшения боя и комментариев в 2K15 даже близко не компенсируют то, что было потеряно ". Game Informer дал игре 7 из 10, заявив:" Эта версия WWE 2K15 работает, если вы не планируете в ближайшее время покупать консоль нового поколения... С другой стороны, разработчики кастомных решений могут продолжать создавать свои творения на 2K14.

PlayStation 4 и Xbox One

IGN поставил версиям для PlayStation 4 и Xbox One 7 из 10, заявив, что «WWE 2K15 на PlayStation 4 и Xbox One не совсем соответствует ожиданиям, установленным предыдущими записями серии. Хотя борцы выглядят потрясающе и бой ощущается значительно лучше, режим "MyCareer" - это непростая задача, а все остальное было сделано лучше в предыдущие годы. Между более узким историческим режимом, закрытыми наборами для создания и нехваткой боевых возможностей для больших групп, WWE 2K15 проиграла некоторые инструменты, которые принесли предыдущие записи на главное событие. "Eurogamer дал игра 3 из 10, заявив, что «WWE 2K15 - это удар по зубам. Графически гарантированный, почти каждый другой элемент 15-летнего сериала был вырезан, бессмысленно подделан или полностью разрушен. Сериал давно не был хорошим, но в этом году впервые стал активно плохим. Ожидание новой замечательной игры WWE продолжается ». Hardcore Gamer дал игре 3/5, заявив, что« некоторые игроки могут тосковать по старым временам этой франшизы, когда игровой процесс был неистовым и стремительным. WWE 2K15 отошла от этой методологии и, в свою очередь, предлагает гораздо более продуманную игру, которая больше нацелена на обеспечение подлинного, индивидуального воссоздания драмы, которая проходит в квадрате круга ". 302>

Microsoft Windows

PC Gamer дал версии игры для Microsoft Windows 67 баллов из 100, назвав игру «способной попыткой вернуть магию WWE, подведенную решением не делать этого». обновить любой отдельный элемент консольных версий ». Rock, Paper, Shotgun заявил:« Это неутешительная игра », добавив:« WWE 2K15 очень похожа на саму WWE - хоронит своих женщин-исполнителей, неправильно обращается со своим составом, проваливая собственное бронирование и не определяя персонажей ». GameWatcher дал игре 7,5 баллов из 10, заявив, что« в отличие от выпуска игры на консолях, наличие поддержки модов означает, что WWE 2K15 со временем будет активно развиваться на ПК. Однако до тех пор, пока сообщество модов не расцветет, и если предположить, что острые углы игры будут терпимыми, WWE 2K15 останется увлекательной борцовской пряжей, подобной которой игроки на ПК не были удостоены, ну, навсегда. Может быть, не лучшее, что было, или лучшее, что есть, и, конечно, не лучшее, что когда-либо было, но все равно это хорошее начало, и в конце концов, легенды созданы из меньшего. "

Мобильные версии

Pocket Gamer дал мобильной версии 7 баллов из 10, отметив, что это «довольно солидный опыт, и он расцветает по мере того, как вы вникаете в него», при этом критикуя цену игры. Gamezebo оценил его на 3,5 из 5 звезд, похвалив графику, многопользовательский режим и элементы управления, но сожалея об общем отсутствии контента. Technology Tell поставила альбому оценку "D", назвав его "ленивым, невосприимчивым и совершенно поверхностным. «148 Apps дали оценку 4 из 5 звезд и назвали игру« удивительно сложной ». Game Informer заявил, что игра является« простой, но механически функциональной мобильной игрой », и сказал, что она заложила хорошую основу для следующей игры..

Продажи

В декабре 2014 года было объявлено, что WWE 2K15 превзошла WWE '13 и WWE 2K14 в тот же период праздничных распродаж. По состоянию на август 2015 года было продано более трех миллионов копий WWE 2K15.

См. Также
  • Портал видеоигр
Примечания
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-20 05:43:29
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте