Симулятор поезда

редактировать
Компьютерное моделирование работы железнодорожного транспорта Симулятор вождения локомотива Китайских железных дорог HXD3B электрический локомотив, произведенный CNR Далянь и Юго-Западным университетом Цзяотун

A симулятор поезда (также симулятор железной дороги или симулятор железнодорожного транспорта ) представляет собой компьютер на основе моделирования работы железнодорожного транспорта. Как правило, это большие сложные программные пакеты, моделирующие мир 3D виртуальной реальности, реализованные как в качестве коммерческих тренажеров, так и в виде программного обеспечения для потребительских компьютерных игр с `` игровыми режимами '', которые позволяют пользователю взаимодействовать, входя в виртуальную реальность. Мир. Из-за моделирования ближнего обзора, часто на высокой скорости, программное обеспечение имитатора поезда, как правило, намного сложнее и труднее для написания и реализации, чем программы имитатора полета .

В то время как коммерческие тренажеры на мини-компьютерных системах имели более долгую историю, первые два массовых английских железнодорожных симулятора «компьютерных игр», Microsoft Train Simulator и Trainz, появились в 2001 году с разницей в несколько месяцев и может работать (плохо) на системах на базе микропроцессора Intel 80386.

До этого, уже в 1996 году, бесплатный BVE был доступен для публики. Позже Open BVE, бесплатный проект с открытым исходным кодом, был разработан и переписан с нуля.

Некоторые из них, такие как первая широко распространенная версия, Microsoft Train Simulator (MSTS), написаны и смоделированы для пользователей, которые в основном заинтересованы в вождении. Другие, такие как главный конкурент MSTS, Trainz, изначально были нацелены в первую очередь на энтузиастов железнодорожного транспорта - рынки любителей, поддерживающие функции, позволяющие построить виртуальную железную дорогу из свои мечты. Соответственно, в течение четырех лет Trainz выпускала бесплатную копию программного обеспечения для построения цифровых моделей Gmax на каждом компакт-диске, размещала сайт обмена активами (Trainz Exchange, позже Trainz Download Station), поощряла участие пользователей и диалог с активным форумом и приложил все усилия, чтобы опубликовать подробные инструкции и спецификации по моделированию вместе с ее выпусками.

Несколько других более поздних претендентов, а также Trainz (с серией обновлений) вскоре так или иначе совпали или затмили опыт вождения MSTS. Railsim, на самом деле преемник, использующий игровой движок MSTS, поднял проблему стареющего MSTS, добавив значительно улучшенную графику, что и Trainz сделал также, но также добавил интерактивные отрасли и функции динамического вождения, такие как загрузка и выгрузка продукта, физическое моделирование с учетом нагрузки. влияющие на вождение и управление, а также изменения пользовательского интерфейса для улучшения взаимодействия с пользователем (UX), например, режим свободной камеры, позволяющий перемещаться вдали от вагонов поезда, свободно и в стороне от управляемого поезда, при этом все еще контролируя его. Последнее имеет особый смысл, учитывая нехватку помощника на рации при управлении поездом во время операций сцепления или других задач, связанных с положением, таких как погрузка и разгрузка. Railsim и пара других пришли и вышли из бизнеса, а Railsim был реорганизован в Rail Simulator с компанией-разработчиком программного обеспечения, которая написала MSTS в качестве своего ядра, в то время как MSTS устарела и никогда не обновлялась, как когда-то начинала Microsoft. и объявил. За последние несколько лет Rail Simulator сменил название на Train Simulator.

По мере того, как мировой рынок пошатнулся, австралийский Trainz в 2014-2015 годах обновился с помощью Trainz: A New Era, по-прежнему обслуживая более широкие рынки построения маршрутов и вождения, но теперь соответствует 64 -битовые вычисления и графика Train Simulator. За тот же пятилетний период имитаторы поездов были переведены на платформенные компьютеры и телефоны.

Содержание
  • 1 Моделирование промышленных поездов
  • 2 Моделирование поездов-потребителей
    • 2.1 Моделирование вождения
    • 2.2 Моделирование стратегии
    • 2.3 Другие жанры
  • 3 См. Также
  • 4 Ссылки
  • 5 Внешние ссылки
Моделирование промышленных поездов
A Ferrocarriles Argentinos Симулятор железной дороги.

Как имитаторы полета Созданы тренажеры для обучения железнодорожников. К симуляторам водителей относятся модели, произведенные:

  • FAAC (учебное подразделение Arotech Corporation ) в США
  • Ongakukan в Японии
  • EADS в Германии
  • Bentley Systems в Великобритании
  • Lander Simulation Training Solutions, Испания
  • Transurb Simulation в Бельгии [1]
  • CORYS, французская компания с офисами в Гренобле, Франция, и Джексонвилле, Флорида, США
  • Krauss-Maffei Wegmann GmbH Co KG (KMW) http://www.kmweg.de/, немецкая компания, базирующаяся в Мюнхене
  • Oktal Sydac в Австралии, Франции, Индии и Великобритании
  • SMART Simulation - часть группы Neokon Baltija из Литвы с офисами в Великобритании и России.
  • New York Air Brake, американская компания, базирующаяся в Уотертауне, штат Нью-Йорк.
  • PS Technology, американская компания, базирующаяся в Боулдере, штат Колорадо.

Тренажеры для обучения сигнализаторов были разработаны компанией Funkwerk в Германии, The Railway Engineering Company (TRE) в Великобритании, OpenTrack Railway Technology в Швейцарии и PS T echnology в США.

Моделирование пассажирских поездов

Есть две широкие категории видеоигр для моделирования поездов: моделирование вождения и моделирование стратегии.

Симуляция вождения

Игры-симуляторы вождения поезда обычно позволяют пользователю «видеть водителя» из кабины локомотива и управлять реалистичными элементами управления кабиной, такими как дроссельная заслонка, тормозной клапан, песок, гудок и свисток, фары и т. Д.

Один из первых коммерчески доступных тренажеров для движения поездов. был Southern Belle, выпущенный в 1985 году. Игра имитировала поездку парового пассажирского поезда Southern Belle из Лондон Виктория в Брайтон, при этом игрок должен соблюдать ограничения скорости, не ехать слишком быстро на поворотах и ​​придерживаться графика. За ним последовала Evening Star в 1987 году.

Другое программное обеспечение для моделирования движения поездов включает:

  • BVE Trainsim (первоначально Boso View Express) - японский трехмерный компьютер- на базе симулятора поезда. Он примечателен тем, что сосредоточен на обеспечении точного ощущения от вождения, если смотреть изнутри кабины, а не на создании сети других поездов - нет никаких внешних видов, водители могут смотреть только прямо вперед, а другие поезда, проходящие по маршруту, отображаются только как стационарные объекты.
  • Trainz, широко расширяемый и расширяемый пользователем (с помощью скриптов) симулятор с интуитивно понятным GUI моделированием мира и средствами создания ресурсов, обширным бесплатная библиотека из более чем 250 000 ресурсов, а также внимание к физике поезда. Симулятор предлагает 4 режима просмотра, а для начинающих водителей или изучения маршрута - режим управления, аналогичный режиму H.O. масштабная модель поезда.
  • Densha de Go!, серия игр-симуляторов поездов (только в Японии), ориентированная на вождение.
  • Microsoft Train Simulator (MSTS) с ограниченным построением маршрута и сложными возможностями расширения.
  • Rail Simulator, еще один широко расширяемый и ориентированный на пользователя симулятор создания с интуитивно понятными режимами вождения и инструментами редактирования. Основное внимание уделяется управлению поездом из кабины при выполнении ряда заранее определенных задач. Дополнительные режимы позволяют различать уровни управления и взаимодействия. Создан компанией, создавшей оригинальное программное обеспечение Microsoft Train Simulator, и опубликован Electronic Arts.
    • Train Simulator (первоначально RailWorks), преемник Rail Simulator, программное обеспечение было выкуплено руководством. Программное обеспечение, работающее как Rail Simulator Developments Ltd, было переименовано, улучшено и адаптировано для онлайн-системы распространения Steam. Расширяя возможности исходной версии, RailWorks продолжила разработку концепции дополнений для загружаемого контента (DLC), предоставляющих пользователям дополнительные дополнительные покупки. Хотя большая часть DLC продается как платное через Steam, многие разработчики Microsoft Train Simulator также предоставляют маршруты, поезда и сценарии как бесплатное и платное ПО. Программное обеспечение вошло в свое текущее воплощение в 2012 году, когда компания, стоящая за его разработкой, переименовалась в Dovetail Games и провела симулятор через аналогичную программу обновления. Коробочные версии, продолжающие продаваться в основном через Steam, выпускаются ежегодно каждый сентябрь, увеличивая название (TS2013 / TS2014 / TS2015). Каждый годовой выпуск включает в себя ряд глобальных улучшений, которые бесплатно распространяются для всех пользователей, а также ряд доступных для покупки маршрутов и поездов, в которых новые функции используются в качестве демонстрации для потенциальных клиентов.
  • Серия Train Simulator (также известная как Railfan)
  • Train Sim World
  • Run8 V2, в основном многопользовательский симулятор поезда, ориентированный на реалистичные грузовые операции в Северной Америке.
  • Diesel Railcar Simulator, симулятор поезда, ориентированный на British Diesel Механические Вагоны.

Компьютерная игра 3D Ultra Lionel Traintown, среди некоторых других, дает новый опыт вождения, будучи в всезнающей перспективе от третьего лица, управляя поезда с высоты птичьего полета.

Периферийные устройства, специально разработанные для использования с симуляторами вождения, включают RailDriver американского производителя P.I. Инженерное дело. RailDriver - это программируемый настольный контроллер кабины с дроссельной заслонкой, тормозным рычагом и переключателями, предназначенный для работы с Trainz, TrainMaster, Microsoft Train Simulator и Rail Simulator.

Стратегическое моделирование

Стратегические видеоигры-симуляторы на тему железных дорог в основном сосредоточены на экономической части железнодорожной отрасли, а не на технических деталях. Серия A-Train (с 1985 г. по настоящее время) является ранним примером. Transport Tycoon Криса Сойера (1994) была влиятельной игрой в этом жанре, породив ремейки, такие как Simutrans (с 1999 по настоящее время), OpenTTD (с 2004 г. по настоящее время) и собственный Locomotion Сойера (2004 г.). Сид Мейер разработал два моделирования железных дорог: Railroad Tycoon (1990) и Railroads! (2006). Сама серия Railroad Tycoon вдохновила другие рельсовые игры, такие как Rails Across America (2001).

Другие жанры

Некоторые игры-симуляторы рельсов сосредоточены на железнодорожной сигнализации а не экономика. Примеры включают The Train Game (1983), SimSig (пожертвование ) и Train Dispatcher

JBSS BAHN (условно-бесплатное ПО ) фокусируется на моделировании сложной планировки железной дороги.

Программное обеспечение PC-Rail имеет около 90 различных симуляций сигналов, в основном на базе Великобритании.

См. Также
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-11 09:25:25
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте