The ClueFinders

редактировать
Серия образовательных программ для детей
The ClueFinders
The ClueFinders.jpg Четыре члена команды Cluefinders: Лесли, Сантьяго, Оуэн и Джони.
Жанры Edutainment, Приключения, Тайна
Разработчик (и) Learning Company
Издатель (и) Learning Company (Houghton Mifflin Harcourt )
Первый выпускThe ClueFinders 3-го класса Приключения: Тайна Матры. 6 января 1998 г.
Последний выпускThe ClueFinders: Mystery Mansion Arcade. 2002

ClueFinders - серия образовательных программ, предназначенная для детей в возрасте от 8 до 12 лет, в которой представлена ​​группа подростков, разгадывающих загадки. Серия была создана The Learning Company в качестве аналога. в их серию Reader Rabbit для учащихся старших классов и младших классов. Сериал получил высокую оценку за сбалансированность обучения и развлечений, в результате чего было выиграно множество наград.

Содержание
  • 1 История
    • 1.1 Лир Эпоха ning Company (1997-2001)
    • 1.2 Riverdeep / HMH (2001-настоящее время)
  • 2 Дизайн
    • 2.1 Сюжет
    • 2.2 Геймплей
    • 2.3 Графика и кодирование
    • 2.4 Образовательные цели
  • 3 Продукты в серии
    • 3.1 Список игр
    • 3.2 Сборники
    • 3.3 Книги
    • 3.4 Другие языки
  • 4 Прием
    • 4.1 Коммерческое исполнение
    • 4.2 Награды и номинации
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
История

Эпоха Learning Company (1997-2001)

ClueFinders была задумана как продолжение Reader Rabbit серия, обращающаяся к старшим 3-6 классам. Первая игра ClueFinders, The ClueFinders 3rd Grade Adventures: The Mystery of Mathra, была выпущена в 1998 году, и большинство последующих игр были выпущены в течение следующих двух лет. 13 июля 1998 года было объявлено о приключениях четвертого класса ClueFinders. Позже в том же году The Learning Company использовала ClueFinders 4th Grade Adventures в качестве прототипа технологии Интернет-апплетов, которая позволяла пользователям загружать дополнительные задания с веб-сайта ClueFinders. В 1998–1999 годах было выпущено шесть игр, а в 2000 и 2001 годах вышла по одной новой игре ClueFinders. За этими релизами последовали необразовательные бонусные диски. ClueFinders провела конкурс писателей в 2001 году. Конкурс, спонсируемый The Learning Company, был открыт для учащихся 3–6 классов в Соединенных Штатах. Эссе-победитель, новое приключение для команды ClueFinders, принесло его автору iMac. В 1998 году The Learning Company была приобретена Mattel за 3,7 миллиарда долларов. В следующем году Mattel продала свои активы The Learning Company компании Gores Technology Group. 2000-е годы The ClueFinders 4th Grade Adventures были первыми, кто включал технологию A.D.A.P.T, которая позволяла учителям и родителям отслеживать прогресс игрока, и включала автоматически регулируемые уровни в зависимости от способностей игрока. В 2000 году Mattel Interactive наняла профессиональных сценаристов и разработала концепцию телесериала, однако франшиза так и не попала на телевидение. ClueFinders Reading Adventures была прекращена в 2000 году.

Эпоха Riverdeep / HMH (с 2001 года по настоящее время)

В 2001 году Riverdeep приобрела многие объекты собственности Learning Company у Gores Technology Group, продав 40 миллионов долларов США. склад. Затем в 2002 году Кармен Сандиего, ClueFinders и Reader Rabbit получили лицензию на использование веб-сайта KidsEdge, где им было доступно 170 игр и мероприятий. В 2003 году программа The ClueFinders 'Reading Adventures была переконфигурирована для работы в Windows XP. Служба RCN InterACTION 2004 года позволила родителям транслировать более 35 серий игр, таких как Carmen Sandiego, Clifford the Big Red Dog и ClueFinders, через широкополосное соединение. Сборники, включая несколько ранее выпущенных игр, таких как ClueFinders Adventure Pack и ClueFinders Triple Pack 'были созданы с тех пор, а также в комплекте, который включает в себя одно название ClueFinders (часто «The ClueFinders Reading Adventures») среди других игр (в основном других игр Learning Company) из таких серий, как «Adventure Workshop» и «After School Clubhouse» ". Кроме того, 19 декабря 2010 г. были перевыпущены игры для 3–6 классов на платформе iOS. Примерно в это же время LeapFrog Enterprises создала три браузерных игры, в котором актеры озвучивают разные. По состоянию на 2017 год Houghton Mifflin Harcourt (преемник Riverdeep) предлагает бренд ClueFinders в качестве возможности лицензирования на своем веб-сайте.

Дизайн

Сюжет

Разработка «супер-увлекательной» и «богатой» предыстории игр заняла 16 месяцев. Приключения ClueFinders происходят в реальном современном мире, включающем в себя некоторые элементы фэнтези и научной фантастики, при этом лишь постоянное присутствие LapTrap переводит сериал в сферу научной фантастики. У них одновременно было чувство срочности в достижении конечной цели, позволяя игрокам исследовать и использовать свой разум над головоломками. Тем не менее, вступительные названия из The ClueFinders 5th Grade Adventures помещают сериал в сегодняшний. В основной состав «сложных» и «несовершенных» персонажей входят основатель ClueFinders и сорванец Джони Сэвидж, скейтер Оуэн Лам, механически мыслящий Сантьяго Ривера, литературно мыслящий Лесли Кларк, искусственный интеллект LapTrap и умный пес Сократ. Они были выбраны примерно того же возраста, что и игроки, после того, как арт-директор разработал различные проекты персонажей, созданные группой детей; неудачные проекты включали животных, рок-звезд и агентов ФБР, которые выступали в роли нянек, а не товарищей по команде. Они были разработаны с ярко выраженными личностями и выявленными недостатками, чтобы повысить их надежность. Разработчики использовали сетку символов для облегчения письма; он содержал такую ​​информацию, как: «их недостатки, их страхи, то, как они встретились, где они выросли, и их вероятные реакции на определенные ситуации».

В The ClueFinders Приключения 3-го уровня: Тайна Матры большой город был построен 1000 лет назад в нумерийских тропических лесах, пока не вторглось чудовище по имени Матра. После того, как Матра была захвачена, нумеры покинули свой город, запечатали вход и спрятали две половинки ключа в дальних уголках тропического леса - одну в Королевстве обезьян, а другую в лагуне Гу. В последнее время животные снова начали исчезать в тропических лесах вместе с дядей Джони, доктором Пифагором. Г-н Лимбургер запускает ClueFinder на своем самолете и информирует их о происходящих событиях. Улицы отправились на поиски пропавшего доктора, животных и ключи от Затерянного Числового Города. Однако доказательства, которые они находят, говорят о том, что за этими исчезновениями стоит нечто большее, чем 1000-летний монстр и зловещий заговор, стоящий за ним.

В The ClueFinders Приключения 4-го класса: Головоломка пирамиды В ClueFinders происходит приключение в Египте с профессором Ботчем, Алистером Лавлессом и их собакой Сократом. Там, на раскопках, они открывают гробницу Перибсена, царя второй династии. Джони находит таинственное кольцо и примеряет его на свой палец, но оно волшебным образом цепляется за палец. Позже той ночью Алистер Лавлесс и его головорезы похищают профессора Ботча и крадут несколько ценных реликвий. Лавлесс намерен выпустить на волю Сета, египетского бога зла и хаоса. Поисковикам осталось найти реликвии, спасти профессора Ботча и предотвратить разрушение Нэвлесса и Сета.

В The ClueFinders Приключения 5-го класса: Секрет живого вулкана ClueFinders выполняют миссию с капитаном Кларком, дедушкой-моряком Лесли, чтобы выяснить, почему так много кораблей исчезают в определенная область Тихого океана. На одном из разбитых кораблей Джони и Сантьяго обнаруживают пару металлических табличек со странными символами, написанными на них, которые называются CrypTiles. Однако, когда их корабль попадает в поле зрения крошечного неизведанного острова, цунами быстро формируется и поражает их корабль. Джони, Сантьяго и Лэптрап застряли на острове и отправляются спасать оставшихся членов своей команды, найти капитана Кларка и его команду и выяснить, какие действия происходят на острове.

В The ClueFinders 6th Grade Adventures: The Empire of the Plant People, играя в игру фрисби, Джони случайно бросает диск через забор в заросший двор. их дружелюбной соседки мисс Роуз. Когда Джони и Сантьяго входят во двор мисс Роуз, чтобы найти фрисби, земля раскрывается и поглощает их. Оуэн, Лесли и LapTrap исследуют своих пропавших членов команды и находят лабиринт под двором, населенный самосознательными, антропоморфными говорящими растениями. Они узнают от дружелюбного растения по имени Фикус, что растения захватили Джони и Сантьяго и придумывают план нападения на город выше.

В The ClueFinders Math Adventures Ages 9-12: Тайна в Гималаях в деревне высоко в Гималаях было украдено двадцать четыре бесценных сокровища. Старейшина деревни звонит искателям улик, чтобы помочь раскрыть сокровища и личность вора. Многие, включая пессимистичного ученика старшего, считают, что за кражей стоит йети. Тем не менее, все улики указывают в разных направлениях, и похоже, что за кражу каждого предмета ответственны разные люди.

В The ClueFinders Reading Adventures: Mystery of the Missing Amulet в горах Сьерра разбился астероид. ClueFinders приблизились к астероиду, обнаружив, что он довольно крутой, несмотря на недавнюю катастрофу. Джони прикасается к нему, и «Искатели ключей» проникают в космос, прибывая на планету Миллениа. Коллектив Millenia разделен на две части. Затем Джони и Оуэн встречают Мальвиру, принцессу Миллениума, которая привела их, чтобы спасти свою планету от злой колдуньи Малиции, которая также захватила Сантьяго и Лесли. Единственный способ остановить ее и вернуться на Землю - найти две половинки Амулета Жизни, спрятанные Долдреками и Сорренами.

В ClueFinders Search and Solve Adventures однажды ночью, когда ClueFinders наблюдают лунное затмение из своего клуба, они видят сигнал SOS исходящий из заброшенного парка развлечений на окраине города. Они обнаруживают, что Жак Рамоне, куратор местного художественного музея, заперт на вершине аттракциона. Он говорит им, что его похитили и поместили туда, но говорит, что не знает почему. После того, как Джони и Оуэн спасают куратора, Сантьяго и Лесли схвачены сестрой куратора Мими Рамон. Джони и Оуэн исследуют парк, обнаруживая некоторые художественные принадлежности и поврежденных роботов, что указывает на преступление, связанное с подделкой произведений искусства.

В The ClueFinders: The Incredible Toy Store Adventure ClueFinders направляются по канатной дороге Сан-Франциско к недавно построенному магазину игрушек, Конечные игрушки. Оуэн идет за своим кошельком вместе с Джони и LapTrap, в то время как Лесли, Сантьяго и АлиТрап направляются в магазин, но их застреливают уменьшающимся лучом и помещают в мешок. Выбегая из мешка, они понимают, что попали на шестой этаж. Используя красный видеотелефон Оуэна, они связываются с Лесли и Сантьяго и сообщают им об их тяжелом положении, побуждая Лесли и Сантьяго попытаться спасти их. Для этого Оуэну, Джони и Лэптрапу нужно пробраться в магазин игрушек и сконструировать машину, чтобы обратить вспять эффекты сжатия, одновременно схватив преступника, ответственного за сжатие вещей в магазине игрушек.

В The ClueFinders: Mystery Mansion Arcade ClueFinders исследуют жуткий дом на холме, думая, что дядя Джони, доктор Гораций Пифагор, отправил сообщение о бедствии, что он застрял в этом доме и нуждается в спасение. Оказывается, это ловушка, и четыре искателя зацепок разделены. Четверо из предыдущих врагов Искателей улик - Флетчер Лимбургер, Алистер Лавлесс, Перикл Лир и мисс Роуз - объединили усилия с новым таинственным союзником и создали ловушку, чтобы отомстить искателям загадок.

Геймплей

Серия состоит из программ «Многопредметные по классам», в которых игроки отрабатывают навыки и углубляют понимание контента на основе оценок. Игрок может выбрать режим приключения или играть за пределами приключения в «режиме практики». Выбор приключения приведет к последующей последовательности, которая дополнительно устанавливает предпосылку, а также общую цель игры. Большая часть каждой игры включает в себя перемещение между разными экранами в заранее определенной области, где проводятся различные образовательные мероприятия. Пользователь должен будет сыграть в эти игры, чтобы продвинуться дальше. В большинстве случаев в каждой области будет одно действие, которое необходимо выполнить, чтобы продвинуться вперед, но в которое можно играть, только собирая предметы из всех других действий в этой области. Во всех играх, кроме The ClueFinders 4th Grade Adventures, ClueFinders в начале делятся на две команды. Портативный красный видеотелефон позволяет двум командам устанавливать контакт друг с другом, а нажатие на телефон дает пользователю подсказки по игре от другой команды. Другая команда, как правило, будет либо служить в качестве подстраховки, ища улики, либо быть захвачена и нуждаться в спасении. В играх есть разные действия, разделенные на разные области, каждая со своими навыками и целью. Игры содержат ряд пародий и намеков на популярную культуру и другие темы.

В The ClueFinders: Mystery Mansion Arcade, в отличие от других игр, действия не такие образовательные, как в предыдущих играх, а больше ориентированы на аркады. Мини-игры состоят из полосы препятствий, сопоставления категорий, игры в лабиринт и игры в пинбол. В The ClueFinders Math Adventures игра устроена так же, как и Clue в том, что главная цель каждого раунда - определить три переменные: кто украл сокровище, какое сокровище они взяли и где они скрыли это - основываясь на уликах. Улики можно получить, играя в игры и помогая сельским жителям в работе. Как только у пользователя будет достаточно подсказок, он / она может ограничить количество возможностей, пока не останется только одна. Когда двадцать четыре сокровища восстановлены, игра выиграна.

Графика и кодирование

Во время игрового процесса 2D компьютерная графика используется в стиле нарисованных от руки анимационных мультфильмов с анимацией, использующей толстый контуры и сплошные цвета на двухмерном фоне. По этой причине сериал часто описывается как имитация мультфильма субботним утром Скуби-Ду, который неоднократно цитировался рецензентами. В роликах, однако, используется предварительно обработанная трехмерная графика.

Образовательные цели

В то время как Reader Rabbit был популярен среди молодежи, Learning Company предложила ClueFinders, чтобы привлечь внимание третьих лиц. грейдеры для мальчиков и девочек. Чтобы соответствовать абстрактному мышлению детей, игры были ориентированы на деятельность и включали темы из разных учебных программ, более сложные, чем дошкольные материалы, которые включали алгебру, грамматику и правописание. Чтобы пользователи действительно чему-то научились, образовательный контент был важнее головоломок, игрового процесса и целей. Энди Янг, вице-президент по маркетингу продуктов The Learning Company, отметил, что серия статей ClueFinders была направлена ​​на то, чтобы показать детям, что «быть умным - это круто». A.D.A.P.T. Технология обучения была представлена ​​в названиях ClueFinders в 1999 году; система содержала ряд настраиваемых функций, которые облегчили бы обучение игрока с помощью A оценки способностей, D развития навыков, A регулировки уровней, P постоянная помощь и T прогресс.

Продукты из серии

Список игр

ИгрыПлатформы и годы выпуска
The ClueFinders Приключения 3-го класса: Тайна Матры

Заголовок The ClueFinders Year 3 / Cluefinders 3 и 4 в Великобритании

The ClueFinders Приключения 4-го класса: Головоломка Пирамиды

Название ClueFinders, Год 4 / Cluefinders 4 5 в Великобритании

ClueFin ders Math Adventures: Mystery of the Himalayas

Заголовок The ClueFinders Maths 9–12 лет: Тайна украденных сокровищ в Великобритании

The ClueFinders 5-го класса Приключения: Тайна живого вулкана

Заголовок The ClueFinders Year 5 / Cluefinders 5 6 in Великобритания

The ClueFinders Приключения 6-го класса: Империя Растительных Людей

Заголовок ClueFinders Год 6 / Cluefinders 6 и 7 в Великобритании

The ClueFinders Reading Adventures: Mystery of the Missing Amulet

The ClueFinders Reading Ages 9-12 в Великобритании

Windows, Macintosh (1999)

Включен в качестве бонусного диска с другими названиями ClueFinders

The Cluefinders Search и Solve Adventures: The Phantom Amusement ParkWindows, Macintosh (2000)
Windows, Macintosh (2001)

Включен в качестве бонусного диска с другими играми ClueFinders

The ClueFinders: The Incredible Toy Store Adventure!Windows, Macintosh (2001)
The ClueFinders: Mystery Mansion ArcadeWindows, Macintosh (2002)

Включено как бонусный диск с другими названиями ClueFinders

ClueFinders: Doom ElevatorБраузерная игра
ClueFinders: Jungle AdventureБраузерная игра
ClueFinders: RescueБраузерная игра

Компиляции

НазваниеГодИгры
ClueFinders Adventure Pack2003
  • ClueFinders: Поиск и решение Приключений: Парк развлечений Phantom
  • ClueFinders: Невероятное приключение в магазине игрушек!
  • The ClueFinders Reading Adventures: Mystery of the Missing Amulet
Тройной набор ClueFinders2005
  • Приключения 3-го класса ClueFinders: Тайна Матры
  • The ClueFinders Приключения 4-го класса: Головоломка Пирамиды
  • ClueFinders Приключения 5-го класса: Тайна Живого Вулкана
Cluefinders Math Learning System2007

Книги

Две книги ClueFinder, «Тайна Микроснезии» и «Тайна скрытой банши» были написаны Эллен Вайс и проиллюстрированы Мелом Фридманом.

Другие языки

  • Французский (под названием «Le Club Des Trouvetout»). Эти французские версии были распространены / опубликованы дочерней компанией Learning Company TLC-Edusoft.
  • немецкий (под названием «Die Schlaue Bande»)
  • португальский (под названием «Os Caça-Pistas»)
  • Голландский (под названием «Младшие детективы»)
  • Русский (под названием «Следопыты»)
  • Испанский (под названием «Los Pequeños Exploradores»)
  • Шведский (под названием «Äventyrarna ")
Прием
Прием
Оценки по отзывам
ПубликацияОценка
AllGame 4/5 звезд
Уголок обзора5/5 звезд
Награды
ПубликацияНаграда
Выбор родителей Золотая награда 1998 года
Болонская премия в области новых медиаЛучшая программа логического мышления 1999
Уголок обзораНаграда за выдающиеся достижения

3-й класс выигран Золотая награда 1998 года от Выбор родителей. В день открытия Болонской детской книжной ярмарки в четверг, 8 апреля 1999 года, игра была удостоена Болонской премии New Media Prize за лучшую программу логического мышления.

Прием
Оценки по отзывам
ПубликацияОценка
AllGame 4/5 звезд
Game Vortex80/100
7Wolf Magazine70/100
MacHOME Magazine3 / 5 звезд
Приемная
Оценка по обзору
ПубликацияОценка
AllGame 4/5 звезд
Прием
Оценка по обзору
ПубликацияОценка
AllGame 4/5 звезд
Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияОценка
AllGame 4/5 звезд
Прием
Оценка по обзору
ПубликацияОценка
AllGame 3 / 5 звезд
Прием
Оценка по обзору
ПубликацияОценка
AllGame 4/5 звезд
Прием
Оценка по обзору
ПубликацияОценка
AllGame 4/5 звезд

Компьютерный покупатель и SuperKids описали "Приключения для 3-х классов" как образовательный эквивалент трилогии об Индиане Джонсе, в то время как "Чикаго Трибьюн" сочла, что "загадка окружающей среды" помогает детям в применении их мышления и навыков мышления через его загадочность, анимацию и проблемы, отмечая, что он «сияет почти во всех отношениях». Киплинджера Личные финансы думал 4 класса Adventures «усердно работает для удовольствия своих игроков». Discovery Образование писал, что 5-го класса Adventures „легко сочетает в себе удовольствие и обучения“. SuperKids высоко оценили «мультипликационную анимацию и заманчивую сюжетную линию» Math Adventures, а также геймплей, вдохновленный Cluedo. 01Net утверждает, что с точки зрения Приключений 5-го класса, действия имеют приоритет над просто случайной сюжетной линией; в 2001 году сайт описал графику сериала как «очень красочную» и «поистине соблазнительную», но три года спустя сайт решил, что они устарели. Asbury Park Press отметила, что «Приключения чтения», как и «Детектив Кармен Сандиего», «помещают [d] игры для чтения посреди тайн». Тич считал загадку «Поиск и разгадку приключений» увлекательной и что в игре успешно сочетаются повествование и решение проблем, в то время как PC Mag считал ее «загадочной», «вызывающей беспокойство» и «захватывающей». понравились математические, научные и языковые головоломки The ClueFinders: The Incredible Toy Store Adventure, а также их регулируемые уровни, в то время как The New York Times высоко оценила культурное разнообразие и зрелость основного состава.

Изучение ценностей. В рамках мероприятий по литературе, мультимедиа и грамотности сериал был подчеркнут мультикультурным и сбалансированным составом, в котором небелые персонажи имеют равный статус с белым персонажем, отмечая, что Лесли и Сантьяго являются основными источниками знаний, хотя и отметили, что примеров программного обеспечения не было. с основным персонажем, не являющимся белым. Между тем, в то время как The Boston Herald отметила, что серия "прошла долгий путь", в документе говорилось, что решение включить кавказца (Джони), азиата (Оуэн), черного (Лесли) и латиноамериканца ( Сантьяго) в своем основном составе пахло вмешательством стандарта Калифорнийского школьного совета. Газета похвалила сериал за «анимацию телевизионного качества, широкую образовательную направленность и живые ситуации», хотя и сочла, что ранние игры были неравномерными по сложности. Изучение ценностей через литературу, мультимедиа и мероприятия по обучению грамоте далее высоко оценили акцент сериала на взаимозависимости персонажей; как миссии не будут успешными до тех пор, пока они не будут работать вместе. Управляющий редактор Children's Software Review Эллен Волок раскритиковала Learning Company за то, что она слишком много ресурсов сосредоточила на переупаковке старого программного обеспечения, отметив, что у нее сложилось впечатление, что компания «просто собирает вместе» записи в своей новой серии ClueFinders. «Работающая мама» думала, что этот сериал предлагает «детям безболезненный способ отточить свои навыки». Cincinnati Enquirer порекомендовал "сильную" серию геймерам, которые не смогли найти игру, выпуск которой вскоре будет прекращен, The Sims: Livin 'Large, и сказал, что "есть что полюбить" о записях в серии, таких как скрытые субтитры более поздних названий.

В одном из исследований игра использовалась как «инструмент для оценки того, как дети работают на компьютерах в социальных взаимодействиях и влияют на признание сверстниками во взаимодействии в классе ". Times Shepperton считает, что 4-й класс "отлично поработал, превратив учебную деятельность в увлекательное приключение". Battle Creek Enquirer и Tennessean почувствовали, что сильное чувство тайны в 4-м классе побуждает игроков изучать академические круги. Arizona Republic чувствовала, что «Поиск и решение» заинтригуют детей, поскольку в них правильно сочетаются «пугливость и интриги».

4-й класс получил положительные отзывы. Computer Paper посчитала, что в ней содержится сахар, который помогает лекарству исчезнуть. All Game Guide дал игре четыре из пяти звезд, написав: «Кат-сцены успешно вызывают волнение, обеспечивая стимул для завершения всей игры [хотя нет] реальной причины играть во второй раз... Геймплей прост с простая в использовании схема управления мышью «щелкни или щелкни и перетащи», а отсутствие письменного руководства преодолено полным объяснением всех действий в игре... Игра кажется восхитительным сочетанием приключений и обучения ». Game Vortex оценил игру 80/100, сказав: «Clue Finders 4-Grade Adventure: Puzzle of the Pyramid - это типичная развивающая игра, которая учит вашего ребенка тонкостям того, что ему или ей нужно знать, чтобы пройти через четвертый класс». Журнал 7Wolf оценил игру 70/100, а macHOME дал ей 3 звезды из 5.

Reading Adventres получил положительные отзывы. Отзыв на Superkids был неоднозначным. Хотя «учителей-рецензентов особенно впечатлил раздел понимания прочитанного», они посчитали, что «к сожалению, слишком многие [действия] требуют быстрых игровых способностей в дополнение к знанию предмета». Что касается апелляции детей, в обзоре говорилось, что «сами занятия, однако, непоследовательны. Хотя некоторые из них являются новыми и достаточно познавательными... другие устали от повторений игр, которые много раз видели во многих других программах». В заключение в нем говорилось: «Это симпатичное приключение Clue Finders дает детям увлекательный способ попрактиковаться в чтении и языковых навыках. Учащимся, которым требуется значительная помощь в развитии навыков чтения, лучше подойдет название, более ориентированное на учебу, а тем, кто не является опытными игроками. могут разочароваться в некоторых действиях ". Образовательная ценность была оценена 4/5. Рейтинг Kid Appeal - 4,3. Простота использования получила оценку 4,0.

South Coast Today отметили, что в сериале все мероприятия были не только познавательными, но и забавными. TechWithKids посчитал, что в сериале правильное сочетание пугливости и интриги.

Коммерческое исполнение

The ClueFinders '3rd Grade Adventures вошло в десятку самых продаваемых образовательных игр в розничных магазинах в течение марта. Апрель и май. К 2001 году было продано около 3,5 миллионов копий первых шести игр.

Награды и номинации

С момента своего создания в 1998 году серия ClueFinders получила более 50 наград и наград за три года. The Incrdible Toy Store был выбран программой Edutaining Kids General Learning в 2001 году.

ГодНаградаПолучательРезультат
1998Награда за выдающиеся достиженияПриключения 3-го класса: Тайна МатрыВыигран
1998Знак одобрения веб-сайта ThunderbeamThe Cluefinders Приключения 3-го класса: Тайна МатрыВон
1998Список All Star Software Revue Children's Software RevueИскатели загадок Приключения 3-го класса: Тайна МатрыИзбранные
1998Выбор родителей - Золотая наградаThe Cluefinders Math Ages 9–12Выиграли
1998Выбор родителей - Золотая наградаПриключения 3-го класса The ClueFindersВыиграли
2002Премия Выбор родителей - Серебряная наградаClueFinders: The Incredible Toy Store AdventureWon
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-10 06:40:47
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте