Stacking (видеоигра)

редактировать

Stacking
Stacking-logo.jpg
Разработчик (и) Double Fine Productions
Издатель (и)
  • Double Fine Productions
  • THQ (на консолях до 2013 года)
Режиссер (и) Ли Петти
Продюсер (и) Гейб Миллер
Дизайнер (и) Ли Петти
Программист Чад Доусон
Художник (и) Фредди Ли
Автор (ы) Ли Петти
Композитор (ы) Питер МакКоннелл
Платформы PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, OS X, Linux
Release8 февраля 2011 г.
Жанры Головоломки, приключения
Режим (ы)Одиночная игра

Stacking - это приключение головоломка видеоигра, разработанная Double Fine Productions и опубликованная THQ ; как и предыдущий Costume Quest от Double Fine, это меньшее по размеру название, созданное в период разработки Brütal Legend и выпущенное в феврале 2011 года для Xbox 360 и PlayStation 3 игровые приставки. Версия для Windows была выпущена 6 марта 2012 года. Версия для Linux вышла в мае 2013 года.

Игра основана на русской стековой матрешке. dolls - идея, придуманная арт-директором Double Fine Ли Петти, который рассматривал куклы как средство замены стандартного интерфейса игрока, используемого в графических приключенческих играх. Игрок управляет самой маленькой куклой, Чарли Блэкмором, у которого есть способность складывать и раскладывать на более крупные куклы и использовать свои способности для решения головоломок, чтобы Чарли мог освободить своих старших братьев и сестер и положить конец детскому труду, навязанному антагонистом, Бароном.. Головоломки в игре имеют множество решений и включают дополнительные головоломки и задачи, которые позволяют игроку исследовать мир игры за пределами основного сюжета.

Stacking был хорошо принят критиками и похвалил за его привлекательный внешний вид, юмористический сюжет и доступный для обычных игроков игровой процесс.

Содержание
  • 1 Сюжет
  • 2 Геймплей
  • 3 Разработка
  • 4 Прием
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Сюжет

В вымышленной версии индустриальной эпохи история начинается с Уильяма Блэкмора, профессионального трубочиста, который оставил свою семью и устроился на работу к могущественному промышленнику барону. Несколько месяцев спустя, когда Уильям не вернулся, а семья по уши в долгах, четверо детей Блэкмора (Альберт, Агата, Эбигейл и Арчибальд) были вынуждены пройти ученичество агентами барона, оставив младшего Чарли, наедине со своей матерью Агнес. Несколько недель спустя прибывает голубь с письмом от Альберта, в котором говорится, что барон разделил его и его братьев и сестер, заставив их работать рабами. Впоследствии Чарли намеревается спасти их, наняв дружелюбного бродягу по имени Леви, чтобы тот помог ему устроить укрытие в заброшенной части Королевского железнодорожного вокзала, где забастовка вынудила руководство станции использовать Альберта и других детей в качестве угля. лопаты.

Чарли устраивает встречу между лидером забастовки и представителями Гильдии поездов, прерывая забастовку и освобождая Альберта. Другое письмо, на этот раз от Агаты, приводит его к частному круизному кораблю барона «Коммодор Перри», который в настоящее время отправляется в бесконечное плавание. Настроив небольшую группу богатых и влиятельных пассажиров на борту «Перри» против капитана корабля, Чарли вынуждает его вернуться на берег, позволяя Агате вернуться домой. Третье письмо заставляет Чарли проскользнуть на борт огромного дирижабля, на котором проводится международный саммит, посвященный запрету использования детского труда, который Барон сфальсифицировал, похитив послов, выступавших против него. Чарли освобождает их, и им удается пройти формальный запрет, но Барон впоследствии приказывает своим людям перегрузить цеппелин, намереваясь убить делегатов в инсценированном «несчастном случае». С помощью Эбигейл, которую он спас ранее, Чарли и послы устраняют повреждения и спасают дирижабль до того, как он упадет.

Пытаясь вернуть доверие общественности, барон объявляет о планах отправить всех своих бывших детей-рабочих в оплачиваемый отпуск с полной оплатой расходов на своем недавно построенном частном поезде. Однако все это оказывается ловушкой; Барон и его акционеры намерены перевезти детей на офшорную фабрику, находящуюся за пределами международной юрисдикции. Более того, вся семья Блэкморов была взята в заложники под присмотром приспешников барона, генералов. Чарли удается подчинить их по отдельности и освободить свою семью, в том числе его отца. К сожалению, они не могут остановить поезд до того, как он прибудет в пункт назначения, и барон раскрывает свой истинный план: превратить фабрику в искусственный остров и продать детей в качестве дешевой рабочей силы.

Вместе со своей семьей и друзьями Чарли снимает слои Барона, пока они не станут одинакового размера. Барон вызывает стражу на помощь, но Леви и его кузены-бомжи появляются на импровизированном вертолете и побеждают их. Затем Чарли и Барон противостоят друг другу в финальной дуэли камень-ножницы-бумага, закончившейся тем, что Барона бросили в яму, заполненную пленными сиротами, которые разорвали его на части, оставив только его монокль и цилиндр. Вернувшись домой, Уильям устраивается на более высокооплачиваемую работу, наконец избавляя семью Блэкморов от бедности.

Геймплей
Мир анимированных матрешек в Stacking

Игрок управляет самой маленькой куклой Чарли Блэкмором, который пытается воссоединить свою семью, вынужденную работать. для злого промышленника по имени Барон. Чарли может прыгать внутрь кукол, которые на один размер больше его, и управлять ими, пока большая кукла смотрит от него лицом. Если игрок уже контролирует стопку кукол, эта стопка может также перейти в куклу на один размер больше. Игрок также может разложить куклы в любое время, чтобы ввести куклы, меньшие, чем его текущий стек. Некоторые уникальные куклы, помимо Чарли, обладают собственными особыми способностями, такими как способность открывать двери, перемещаться в более высокие места или заманивать других кукол, которые могут использоваться самой внешней куклой. Таким образом, игрок должен складывать и разбирать набор кукол, которыми владеет Чарли, чтобы решать головоломки на протяжении всей игры. Более поздние головоломки могут потребовать использования нескольких кукол для объединения их навыков.

Различные задачи для каждой миссии содержат несколько решений, с наградами, предлагаемыми за их нахождение. Например; в испытании, где игрок должен очистить гостиную от богатых людей, игроки могут либо прокрасться через плохо одетого мужчину на вечеринку, либо заставить другого персонажа лететь в вентиляционное отверстие, чтобы вычистить всех. Есть также награды за выполнение побочных миссий, обнаружение уникальных кукол, поиск и складывание подходящего набора кукол и выполнение "Привет" с определенными куклами. Наряду с достижениями и трофеями, награды можно увидеть на диорамах, созданных другом-бомжиком Чарли, Леви.

Разработка
Матрешки служат источником вдохновения и персонажей, инвентаря и глаголов для приключенческой игры Stacking.

Stacking - вторая игра после Costume Quest, пришедший из Double Fine, который изначально был создан во время мероприятия «Amnesia Fortnight» в период разработки Brütal Legend. Тим Шафер использовал Fortnight в то время, когда судьба публикации Brütal Legend была неясна, и он разделил компанию на четыре команды для создания прототипов небольших игр. Создателем игры и руководителем проекта является Ли Петти, который был арт-директором Brütal Legend. Петти хотел создать современную приключенческую игру, сохранив персонажей и истории, при этом заново изобретая обычный интерфейс «укажи и щелкни», используемый для таких игр. Наблюдая, как его дочь играет с матрешками, он понял, что сами куклы могут быть персонажами, инвентарём и глаголами действия одновременно. Позже Петти и Шафер подумали, что использование кукол, обычной игрушки, поможет сделать игру привлекательной для обычного игрока, так как они быстро поймут механику складывания и разложения, сохраняя при этом привлекательность для хардкорных игроков с более глубоким игровым процессом. механика. Идея использования этих кукол позже принесет пользу в производстве, поскольку базовая структура модели куклы в движке игры может быть легко повторно использована для более чем ста уникальных кукол в игре. Шафер помог Петти написать сюжет игры и разработать некоторые головоломки. Шафер оценил общий бюджет игры в 2 миллиона долларов.

В игре есть центральный хаб уровень, Королевский вокзал и четыре дополнительных уровня, на которые игрок попадает через вокзал.. Каждый уровень был разработан с рядом головоломок, которые позволяли игроку подходить к нему в любом порядке, сохраняя при этом размер уровня маленьким и несложным, чтобы игрок не потерялся. Большинство головоломок было разработано с несколькими решениями; Петти заявил, что они хотели удовлетворить как случайного игрока, который может захотеть найти только одно из решений для продвижения в игре, так и более преданного игрока, который, вероятно, потратит время, чтобы найти все предполагаемые решения. Этому способствовало то, что игрок мог свободно перемещаться по ранее завершенным областям для решения всех головоломок, в том числе после завершения основного сюжета. Головоломки и испытания были разработаны таким образом, чтобы их можно было решать короткими отрезками, что давало игроку больше свободы играть в их собственном темпе. Петти хотел, чтобы у игрока было время поразмышлять над головоломками или исследовать окружающую среду, как в старых приключенческих играх, но все же он был уверен, что окружающая среда кажется живой и оживленной. Сами уровни созданы с использованием сочетания дизайнов Великой депрессии и Викторианской эпохи, с использованием виртуальных предметов домашнего обихода, таких как мрамор и английские булавки, что было вдохновлено интересом к диорам и миниатюре. этапы. Сама игра представляет собой ролики с диалогами в стиле ранних немых фильмов, где отображается текстовая табличка, показывающая диалог после того, как он разыгран, и сцена происходит на сцене театра.

В рамках продвижения игры Double Fine предложила набор матрешек на основе персонажей игры; первоначальный тираж был раскуплен менее чем за 24 часа. THQ выпустила загружаемый контент. Первое дополнение, «Затерянный король бродяг», было выпущено в апреле 2011 года и включает в себя новых кукол и новый этап для исследования. Он фокусируется на том, как Чарли помогает дяде Леви Руфусу найти корону, чтобы стать королем бродяг в городе Камелфут.

Stacking вместе с Costume Quest принадлежали издателю THQ во время их банкротства, а в время эти активы были проданы Nordic Games. В ноябре 2013 года Double Fine и Nordic Games заключили сделку с Double Fine, чтобы получить права на публикацию обеих игр, а Nordic поможет публиковать и распространять розничные копии этих игр и Psychonauts Double Fine для Windows и Системы Mac OS X в начале 2014 года.

Прием
Прием
Совокупные баллы
АгрегаторБалл
GameRankings 86,02%
Metacritic 84/100
Оценки по отзывам
ПубликацияОценка
1Up.com A
Eurogamer 8/10
Game Informer 8,5 / 10
GameSpot 8.0 / 10
IGN 8.5 / 10

Стекинг получил в основном положительную критическую оценку. Большинство обозревателей отметили короткую продолжительность игры, если человек просто продвигается по сюжету, не исследуя никаких альтернативных решений или побочных головоломок, и может считаться слишком короткой игрой по цене $ 15. Многие считали, что с возможностью полного исследования в игре Stacking стоит своих денег, не становясь слишком длинным или повторяющимся; Чад Сепиха из The Globe and Mail заявил, что эта игра является «прекрасным примером того, какой может быть игра с цифровым распространением за 15 долларов», в то время как Джастин Хейвальд из 1UP.com сильно отдает предпочтение способ, которым Stacking «концентрирует веселье в несколько замечательных часов, а не растягивает себя».

Основной игровой процесс игры считался очень доступным, отчасти из-за его заманчивой графики. Управление считалось достаточно простым, чтобы его можно было легко обучить случайному игроку, и давало достаточно подсказок, чтобы игрок редко застревал в процессе игры. Было одобрено использование нескольких решений для решения различных задач; как заявил Джефф Марчиафава из Game Informer, предоставление нескольких решений помогает «[решить] одну из наиболее распространенных проблем в жанре [приключенческих игр]», поскольку игрокам не нужно угадывать одну конкретную строку мысль запрограммирована разработчиками. Множественные решения также обеспечивают средство побудить игроков искать все решения, поскольку, по словам Кэролайн Пети из GameSpot, поиск решений может быть «логичным и полезным». Кристиан Донлан из Eurogamer посчитал, что этот дизайн «активно поощряет повторное прохождение игры и ослабленное воображение». Во многих обзорах отмечалось, что большинство головоломок были довольно простыми и решались с использованием только одной куклы до самого конца игры, что делало некоторую неловкую скорость в игре. В частности, в конце игры игроки могут комбинировать особые способности определенных кукол, когда они сложены друг на друга, - особенность игрового процесса, которую было бы более интересно изучить ранее в названии. Было обнаружено, что добавленная коллекция и цели Hi-Jinks помогают расширить игру за пределы основной истории и предоставляют способы экспериментировать с куклами, чтобы найти решения для основных головоломок. Некоторые обозреватели прокомментировали несколько проблем с камерой в игре в ограниченном пространстве и некоторые другие мелкие технические проблемы, но посчитали, что они не испортили общий опыт.

Сюжет и оформление Stacking были яркими моментами в игре. Стив Боксер из The Guardian счел оформление игры «совершенно восхитительным» и «роскошным». Донлан считал мир игры «чудесно созданным местом», способным сочетать «повторяющееся величие архитектуры 1930-х годов и грязные технологии с самодельной изобретательностью LittleBigPlanet ». Рецензенты отметили, что игра способна принять серьезные проблемы, такие как Великая депрессия и детский труд, и превратить их в юмористический фон. Кристин Стеймер из IGN подтвердила, что «остроумные диалоги и глупые анимации усиливают тот факт, что эта игра на самом деле не является социалистической пропагандой».

Рассматривая выпуск игры для Linux, обозреватель Хэмиш Пол Уилсон дал game 8/10, комментируя, что «стекирование - хороший пример того, что может сделать разработчик с ограниченными ресурсами и большим творческим потенциалом». Он также добавил, что «с довольно конкурентоспособной ценой и солидным выпуском Linux, очень мало причин не попробовать игру для тех, кто может быть настолько склонен попробовать свои силы в небольшом похищении тела матрешки».

Источники
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-09 07:02:23
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте