Sonic Riders

редактировать
Sonic Riders
Sonic Riders Coverart.png
Разработчик (и) Sonic Team. Now Production
Издатель (и) Sega
Режиссер (ы) Кендзиро Моримото
Продюсер (ы) Такаши Юда
Художник (ы) Хидеаки Мория
Сценарист (ы) Хироши Миямото
Композитор (ы) Томонори Савада. Фуми Куматани. Кеничи Токой
СерияЕжик Соник
Платформа (и) PlayStation 2, GameCube, Xbox, Windows
ВыпускPlayStation 2, GameCube, Xbox .
  • NA : 21 февраля 2006 г.
  • JP : 23 февраля 2006 г.
  • EU : 17 марта 2006 г.
  • AU : 23 марта 2006 г.
Microsoft Windows .
  • NA : 17 ноября 2006 г.
  • EU : 24 ноября 2006 г.
  • AU : 29 марта 2007 г.
Жанры Гонки
Режим (-ы)Одиночная игра, многопользовательская

Sonic Riders 2006 гоночная видеоигра для GameCube, PlayStation 2 и Xbox, в которой игрок управляет персонажами из Sonic the Хедж og на ховербордах . На 16 дорожках игры игрок соревнуется с персонажами, управляемыми компьютерами или другими игроками, в сюжетном и боевом режимах. Он был разработан Sonic Team и Now Production, опубликован Sega и выпущен в феврале 2006 года в Японии и Северной Америке. Он был выпущен в Европе в следующем месяце, а для Windows - в конце года. Версия Game Boy Advance, разработанная Backbone Entertainment, была отменена.

Игра была выпущена в ознаменование 15-летия серии Sonic и стала первой гоночной игрой о Sonic со времен Traveller's Tales 1997 года Sonic R. Sonic Team хотела создать свою собственную игру, превосходящую любую предыдущую гоночную игру Sonic. Он был разработан для поклонников Sonic и экстремальных видов спорта видеоигр; команда разработчиков не черпала вдохновения ни в каких предыдущих играх. Sonic Riders также была последней игрой о Сонике, созданной при участии Юджи Нака, который покинул Sega вскоре после ее выпуска.

Игра Sonic Riders получила неоднозначные отзывы, хотя хорошо продавалась и выпускалась под линией бестселлеров GameCube и PlayStation 2. Рецензенты раскритиковали игровой процесс, элементы управления и дизайн; некоторые похвалы были адресованы визуальному стилю и чувству скорости во время гонок. В целом, они сочли это тусклой игрой - как во франшизе «Соник», так и в среде гоночных игр - в которой были свои основные моменты, но в конечном итоге упали ее недостатки. Несмотря на неоднозначные отзывы, были разработаны и выпущены два продолжения: Sonic Riders: Zero Gravity (2008) и Sonic Free Riders (2010).

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка
  • 4 Прием
  • 5 Сиквелы
  • 6 Примечания
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки
Геймплей
Пример игрового процесса в Sonic Riders с Соником в его супер-форме

Sonic Riders основан на персонажах, участвующих в гонках друг с другом, использующих устройства, известные как «Extreme Gear», антигравитационные транспортные средства, состоящие из парящих досок и парящих коньков., и парящие велосипеды. Игроки соревнуются за то, чтобы финишировать на трех кругах по гоночной трассе раньше своих противников и завершить гонку за первое место. В каждой расе соревнуются до восьми персонажей. Ключевым компонентом игрового процесса является воздушный баллон, отображаемый в правом нижнем углу экрана. Воздух служит топливом для Extreme Gear и постепенно истощается по ходу гонки. Персонажи также могут использовать усиление, которое даст им внезапный всплеск скорости за счет значительного количества воздуха. Если игрок превращается в противника, его персонаж атакует и оглушает противника на короткое время. Воздух также быстрее расходуется с помощью таких приемов, как прохождение поворотов, что позволяет игроку с легкостью преодолевать крутые повороты, и создание напряжения перед прыжком, что предполагает использование воздуха для продвижения игрока выше с рампы. Если у игрока заканчивается воздух, его персонаж начинает бегать пешком; это мешает им легко ускоряться, атаковать, проходить повороты или использовать заряженные прыжки. Игроки могут пополнить свой воздух, выполняя трюки при прыжке с трамплина или с слипа оппонента, с последовательностями трюков с более высоким рейтингом, восстанавливающими больше воздуха. Игроки также могут собирать кольца, разбросанные по трассе; сбор определенного количества колец заставит их персонажа повысить уровень до конца гонки, увеличивая силу их атак и увеличивая их максимальную емкость воздуха.

В Sonic Riders есть 16 игровых персонажей, в том числе приглашенные персонажи из Nights into Dreams, Space Channel 5 и Super Monkey Ball. У каждого отдельного персонажа разные характеристики, что немного меняет их характеристики в гонках, хотя некоторым персонажам запрещено использовать определенные типы экстремального снаряжения. Персонажи делятся на один из трех классов, каждый из которых обладает разными способностями: Скорость, Мощность и Полет. Скоростные персонажи могут скользить по рельсам, что увеличивает скорость и воздух. Силовые персонажи могут разбивать определенные объекты, давая игроку толчок и дополнительный воздух. Персонажи Fly могут летать сквозь кольца, продвигая игрока дальше по курсу. На каждой гоночной трассе есть несколько ярлыков, к которым могут получить доступ только персонажи определенного класса. Игроки могут потратить полученные кольца во внутриигровом магазине на покупку нового Extreme Gear, каждое из которых обладает уникальными характеристиками и свойствами.

В игре восемь уникальных областей, каждая с двумя вариантами дорожек, всего 16 дорожек. С самого начала доступны только пять трасс; остальные открываются по мере продвижения в сюжетном режиме игры и выигрыша золота в обоих турнирах World Grand Prix, в которых игроки участвуют в гонках по пяти последовательным трекам и пытаются получить наивысший общий балл. Сюжетный режим игры разделен на две кампании, события которых пересекаются друг с другом: история «Героев», посвященная Сонику, Тейлзу и Наклзу ; и рассказ «Вавилон», посвященный Вавилонским разбойникам, состоящим из новых персонажей Ястреба Джета, Ласточки Волны и Альбатроса Шторма. В каждой кампании игроки принимают участие в последовательных гонках с заранее определенными персонажами и должны занять первое место в каждой гонке, чтобы продолжить историю. Завершение кампании Героев открывает кампанию Вавилона, которая включает в себя эпилог, в котором сходятся две истории. До четырех игроков также могут соревноваться в режимах одиночной гонки и битвы.

Сюжет

Джет, лидер вороватых вавилонских разбойников, наблюдает за Ключом от Вавилонского сада, артефактом и семейной реликвией, который, как говорят, раскрывает секреты их вавилонских предков. Прибывает доктор Эггман и утверждает, что может использовать Изумруды Хаоса, чтобы заставить Вавилонский сад подняться, и просит помощи разбойников в их поиске. Разбойники соглашаются и крадут Изумруд, но сталкиваются с Соником, Тейлзом и Наклзом, которые также ищут Изумруд. Соник бросается в погоню, но Джет убегает с Изумрудом. На следующий день три героя видят Эггмана на цифровом рекламном щите, рекламирующем гонку Extreme Gear, известную как Мировой Гран-при, с Изумрудами Хаоса, предлагаемыми в качестве главного приза. Когда они понимают, что Разбойники участвуют, Соник и его друзья также входят.

Команда Соника, к которой присоединяется Эми Роуз, соревнуется с Разбойниками в нескольких гонках. Во время финальной гонки Волна саботирует доску Соника, позволяя Джету победить Соника и выиграть Гран-при. Джет использует Изумруды Хаоса, чтобы создать Вавилонский сад, надеясь обнаружить легендарное сокровище вавилонян. Эггман крадет Ключ у Джета, намереваясь забрать сокровище для себя, и направляется в сад, где Эми хватает корабль Эггмана в попытке остановить его. Соник хватает новую доску и преследует Эггмана, но Джет бросает ему вызов другой расе, стремясь сначала победить Эггмана. Двое прибывают в Вавилонский сад и находят Эггмана, который держит Эми в заложниках. Объединив свои силы, Джету и Сонику удается вернуть Эми и Ключ.

Джет использует Ключ, чтобы открыть секретную дверь, ведущую Разбойников внутрь Вавилонских руин. Команда Соника следует за ними внутрь, где они сталкиваются с Вавилонским Стражем, гигантским существом, которому поручено защищать сокровища. Обе команды побеждают Стража, в результате чего появляется сундук. Эггман возвращается и требует, чтобы они отдали ему сокровище, но теряет сознание в замешательстве, обнаружив, что сокровище - это всего лишь ковер. Используя Ключ, Джету удается заставить ковер летать, показывая, что ковер-самолет - это ранняя форма Extreme Gear. Команда Соника и Вавилонские Разбойники расходятся, и Джет обещает однажды снова участвовать в гонке над Соником.

Разработка
Прежде всего, меня не интересовало создание обычных гоночных игр. Я хотел сделать что-то особенное и динамичное, с трюками и прочим. Для этого нельзя находиться в машине, поэтому мы неизбежно пришли к другим идеям. Мы думали, что такие вещи, как серфинг и сноуборд, обладают большей гибкостью, чтобы позволить вам выполнять трюки.

Такаши Юда, о стиле игры Sonic Riders.

Sonic Riders был разработан Sonic Team и Now Производство для GameCube, PlayStation 2, Windows и Xbox в ознаменование 15-летнего юбилея серии Sonic. Режиссером игры был Кэндзиро Моримото, а продюсером - Такаши Юда. Соавтор сериала Юджи Нака был исполнительным продюсером. Sonic Riders была последней игрой Sonic, в которой участвовал Нака; он ушел в отставку и основал свою собственную компанию Prope вскоре после ее выпуска, чтобы сосредоточиться на оригинальных играх. Юда сказал, что Нака вносил свой вклад в начале разработки и давал дополнительные советы по ходу игры. Игра работает со скоростью 60 кадров в секунду и включает двухмерный анимированный вступительный ролик, созданный Production IG и режиссер Казуто Наказава, а также CG-анимацию. Катсцены от Blur Studio.

Игра была первой гоночной игрой в серии с момента разработки Travelers 'Tales Sonic R в 1997 году. По словам Юды, спустя годы после Sonic После выпуска R команда Sonic Team получила много запросов от фанатов на другого гонщика Sonic. Хотя он играл и наслаждался Sonic R, Юда считал, что Sonic Team, «кто знает Соника лучше всех», должна сделать еще одну игру, превосходящую любую предыдущую гоночную игру Sonic. Юда также не хотел делать обычную гоночную игру, вместо этого желая динамичного, уникального стиля игры, который позволял бы игроку выполнять трюки. Было нелогично сделать это в машине; Sonic Team отметила, что серфинг и сноуборд были более гибкими. Поскольку в концепции был сделан упор на воздух, были выбраны ховерборды, так как они могли работать в любой среде и при этом доставлять удовольствие.

Sonic Riders был в первую очередь разработан для поклонников Sonic и экстремальных видов спорта. игр, а многопользовательские режимы были включены для обычных игроков. Юда сказал, что Sonic Team не повлияла на предыдущие игры Sonic, мотивируя это тем, что они хотели создать действительно новый опыт, не похожий ни на что другое из других игр Sonic. Персонажи были выбраны исходя из того, насколько они важны для истории игры. Антагонисты игры, Вавилонские Разбойники, были созданы, потому что Sonic Team хотела включить «Воздушных Пиратов» в число соперников Соника. Юда считал их наиболее подходящими для гоночных игр серии Sonic, и отметил, что персонажи Sonic обычно разрабатываются с учетом одной конкретной сюжетной линии. Уровни были спроектированы так, чтобы быть «сумасшедшими», но все же содержать классические звуковые элементы.

Партитура была написана Томонори Савада, Фуми Куматани и Кеничи Токой. Для игры были написаны две вокальные темы, исполненные художником Runblebee: «Sonic Speed ​​Riders» (автор - Sawada) и «Catch Me If You Can» (автор - Runblebee). Юда сказал, что музыка была написана для того, чтобы «двигаться в быстром темпе и дать вам то чувство бешеного сердца, которое вы должны испытывать во время скоростной гонки». Альбом саундтреков Sonic Riders Original Soundtrack "Speedbeats Grand Prix" был выпущен в марте 2006 года.

Sonic Riders был анонсирован в сентябрьском выпуске журнала Famitsu за 2005 год, прежде чем он был представлен на Tokyo Game Show позже в том же месяце. Версии для консоли были выпущены в Северной Америке 21 февраля 2006 г., Японии 23 февраля 2006 г., Европе 17 марта 2006 г. и Австралии 23 марта 2006 г. Версия для Windows была выпущена в конце 2006 г. A Игра Версия Boy Advance (GBA) была разработана Backbone Entertainment, но так и не была выпущена. По словам художника Кейта Эриксона, он использовал игровой движок в стиле Out Run и должен был запускаться одновременно с другими версиями. Sega из Японии узнала об этой версии и попросила Backbone добавить больше трехмерных элементов, но сохранить ее в том же графике производства. Это потребовало бы полного переписывания движка, что Backbone сочло невозможным, поэтому Sega отменила его.

Reception
Reception
Aggregate score
AggregatorScore
Metacritic 59/100 (GameCube). 56/100 (Xbox). 55/100 (PlayStation 2)
Оценка по отзывам
ПубликацияОценка
Eurogamer 5/10
GameSpot 6.6 / 10
GameSpy 2,5 / 5 звезд
IGN 6.2 / 10
Отчет Nintendo World6/10

Согласно агрегатор обзоров Metacritic, Sonic Riders получил «смешанные или средние» отзывы. В течение 2006 года было продано 930 000 копий игры. Версии для GameCube и PlayStation 2 позже были обозначены как часть статей бюджета Player's Choice и Greatest Hits, что указывает на высокие продажи.

Презентация игры вызвала неоднозначную реакцию со стороны рецензенты. GameSpot посчитал визуальные эффекты качественными и высоко оценил яркие уровни и модели персонажей, но отметил падение частоты кадров и подумал, что окружающая среда выглядела «серой и грязной», когда игровой процесс замедлялся. GameSpy согласился и назвал графику одной из лучших частей игры. IGN был более противоречивым: они хвалили графические эффекты и фон, но критиковали блочную геометрию и размытые текстуры и мысли. это было не так красиво, как в конкурирующих играх. Nintendo World Report (NWR) также назвал графику несогласованной. Что касается музыки игры, IGN и GameSpot сошлись во мнении, что это были обычные мелодии Соника, но IGN написала, что в игре есть «несколько удивительно атмосферных и мирских треков, которые... лучше подходят к темам разных регионов». NWR назвал саундтрек подходящим.

Рецензенты критиковали или мало хвалили основной игровой процесс и управление. GamesRadar + высмеивал рыхлый, подвижный физический движок, написав, что он вызывает дешевую смерть. Eurogamer думал, что эта идея многообещающая и сработала хорошо, когда начались гонки, но в конечном итоге обнаружил ее стал беспорядочным, сложным и запутанным. IGN посетовал, что игра не была «ни полноценным гонщиком, ни увлекательным сноубордистом, а мелким компромиссом обоих». Они также обнаружили, что ховерборды технически бессмысленны, учитывая, что Соник быстр сам по себе. GameSpy описал геймплейный дизайн гонок, нападения на противников и выполнения трюков как непоследовательный: «Большинство игр быстро расставляют приоритеты для вас на основе результатов, - писали они, - но Sonic Riders, кажется, дает аналогичные результаты, несмотря ни на что».

Тем не менее, чувство скорости в игре в целом хвалили. IGN написал: «Sonic Team проделала солидную работу по обеспечению скорости и анархии» и сослался на темп как на то, что делает гонки непредсказуемыми и увлекательными. GameSpot согласился и назвал турбулентную езду изобретательной. Eurogamer подумал, что скорость впечатляет, и написал, что это напомнило им оригинальные Sega Genesis игры Sonic. GamePro был более критичным, соглашаясь с Eurogamer, скорость была захватывающей, но чувствовала, что она делает игру чувствовать себя «больше похожим на сюрреалистические американские горки, чем на игру». Многие обозреватели отмечали сложность сохранения скорости. GamesRadar + назвал это «почти невозможным... Если вы подрежете угол или врежетесь в стену, ваш крик-фестиваль на скорости 200 миль в час полностью остановится», а Eurogamer написал, что это самый большой недостаток игры. Особой критике подверглась система пит-стопа; GameSpy написал, что это не имеет смысла для игры Sonic, а GameSpot сказал, что это высосало удовольствие из Sonic Riders.

В целом, рецензенты считали Sonic Riders средним входом во франшизу Sonic. IGN полагал, что это улучшение по сравнению с предыдущей игрой серии Shadow the Hedgehog и будет интересным для поклонников Соника, но, тем не менее, его выбор дизайна был сомнительным и считал, что он просто существует, чтобы нажиться на популярности сноуборда. такие игровые франшизы, как SSX. GameSpot сказал, что игра иногда была развлекательной, но страдала от тусклого игрового процесса, а GamesRadar + посчитал, что это доказало, что некогда культовая франшиза о Сонике «теперь превратилась в свалку для недоработанных игр».>Продолжение игры Sonic Riders под названием Sonic Riders: Zero Gravity было выпущено в 2008 году для Wii и PlayStation 2. Третья игра, Sonic Free Riders, была разработана O-Two., был выпущен в качестве названия для запуска периферийного устройства Xbox 360 Kinect 4 ноября 2010 г.

Примечания
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-08 10:01:07
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте