Разработчик (и) | Ubisoft San Francisco |
---|---|
Издатель (и) | Ubisoft |
Директор (ы) | Пол Кросс |
Продюсер (и) | Нао Хиго |
Движок | Gamebryo |
Платформа (ы) | Microsoft Windows. PlayStation 3. Xbox 360 |
Выпуск | PlayStation 3, Xbox 360 Microsoft Windows |
Жанры | Музыка |
Режим (ы) | Кооператив. однопользовательский |
Rocksmith - это музыкальная видеоигра, созданная Ubisoft, выпущенная в октябре 2011 года для платформ Xbox 360 и PlayStation 3 в Северной Америка. Rocksmith был выпущен на PlayStation 3 и Xbox 360 в сентябре 2012 года на рынках Австралии и Европы и в октябре 2012 года в Японии. Версия Windows была выпущена 16 октября 2012 г. после нескольких задержек. Главная особенность игры заключается в том, что в отличие от других ритм-игр, таких как Guitar Hero, для игры в которых требуются проприетарные контроллеры, Rocksmith вместо этого позволяет игрокам подключать практически любую электрогитару и играть вместе с ней через USB-адаптер.
Расширение, добавляющее совместимость с бас-гитарой, стало доступно 14 августа 2012 года. Второй выпуск, который объединяет расширение баса, а также дополнительные улучшения, стал доступен 16 октября 2012 года. Rocksmith 2014 - это продолжение оригинальной игры Rocksmith 2013 года, хотя, учитывая направленность серии, она была описана как замена, а не как продолжение (поскольку издатель не считает необходимым вкладывать средства в первую часть, чтобы насладиться второй).
Rocksmith требует использования кабеля Real Tone, кабеля USB, который подключается к стандартному ⁄ 4 в ( 6,35 мм) на большинстве электрогитар. Для других гитар, например акустических, может потребоваться дополнительное оборудование, например звукосниматель . Хотя игроки могут предоставить свою гитару, Rocksmith также продавался в виде комплекта, в который входили игра и адаптер, Epiphone Les Paul Junior гитара, ремень и 2 медиатора.
Внутри игры., игрок продвигается по карьерной лестнице (отдельно для гитары и баса), где по мере того, как игрок зарабатывает очки Rocksmith, открывается больше песен, игровых режимов и задач.
В Rocksmith игрокам показывают виртуальный гриф с цветными нотами (представленными в виде цветных прямоугольников, связанных с определенными гитарными струнами) на пронумерованных дорожках (соответствующих ладам), чтобы указать, что они должны играть на гитаре. В верхней части экрана графически показано, как игрок выполнял предыдущие разделы песни и на какой сложности (оранжевые квадраты), а также текст песни и текущий счет.В обычном режиме игры, Играя с песней, игроку предоставляется дисплей, на котором показано изображение грифа гитары, разделенное пронумерованными ладами и цветными струнами. Ноты, представленные в виде цветных прямоугольников, совпадающих по цвету с гитарными струнами, которые необходимо удерживать, перемещаются от заднего плана к переднему по пронумерованным дорожкам, отражающим положение лада. Ноты поворачиваются на 90 градусов в тот момент, когда на них следует играть; дополнительные маркеры предназначены для помощи в выборе времени для будущих заметок. Кроме того, игра показывает идеальное положение руки игрока на грифе для текущего сегмента песни, перемещая его вверх и вниз по мере необходимости. Текст песни, если таковой имеется, отображается в стиле караоке под шаблоном фоновой ноты, но в остальном не влияет на игровой процесс. Перед тем, как сыграть любую песню, в игре игрок проверяет настройку гитары.
Ключевая особенность нормальной игры - это способность игры регулировать плотность нот - фактически сложность - текущей песни в зависимости от того, как игрок играл в этот момент. Каждая песня разделена на несколько фаз, и в зависимости от того, насколько точен игрок во время фазы, последующая фаза может обеспечить более сложные образцы нот. Если точность игрока невысока во время фазы, последующая вернется к более низкому уровню сложности. Игрок получает очки за каждую нажатую ноту, и, таким образом, оставаясь на более высоких уровнях сложности, можно заработать больше очков, но проиграть песню невозможно. В некоторых случаях, если игрок пропускает слишком много нот, игра приостанавливает исполнение песни, чтобы позволить игроку скорректировать положение руки и убедиться, что он играет правильную ноту, прежде чем продолжить. Игра сохраняет последний уровень плотности нот, на котором игрок завершил песню, и будет использовать этот уровень в начале следующего воспроизведения этой песни.
По мере того, как игрок завершает песни или другие игровые режимы в рамках своей карьеры, он зарабатывает «очки Rocksmith», аналогичные очкам опыта, которые открывают дополнительные функции. Доступны новые площадки, показанные на заднем плане основных игровых экранов и оказывающие легкое влияние на звучание гитары или баса, новые гитары и басы, а также дополнительные игровые режимы. Некоторые из этих режимов в игре разработаны, чтобы помочь игроку отработать определенные техники. Испытания техники, как для гитары, так и для баса, дают возможность попрактиковаться в некоторых общих приемах для двух инструментов, таких как удар молоточков / отрывание, аккорды и силовые аккорды для гитары, а также щипывание двумя пальцами и синкопа для баса. Каждую песню также можно воспроизвести в режиме Riff Repeater, где игрок может выбрать определенный фрагмент песни для отработки и совершенствования, с опциями управления скоростью и уровнем плотности нот. «Гитаркада» становится доступной после выполнения одного из технических испытаний, в котором эта техника используется в элементе мини-игры, таком как «Утки», Galaga -подобная перестрелка, в которой игрок должны занять правильное положение грифа, чтобы вести огонь по целям, приближающимся на разных полосах движения. Наконец, игрок может получить доступ к режиму свободной игры, в котором используется моделирование усилителя для имитации звука гитары, воспроизводимой через сценическое оборудование. Моделирование поддерживает множество виртуальных аппаратных компонентов, таких как педали эффектов и усилители, которые также можно разблокировать в режиме карьеры. Каждая песня включает в себя собственный банк звуков, называемый «аутентичным тембром», предназначенный для того, чтобы звук гитары игрока был максимально приближен к исходному гитарному тону песни, хотя они могут перекрыть их с помощью виртуальных педалей и усилителей.
Rocksmith берет свое начало в проекте под названием Guitar Rising. Guitar Rising была разработана Game Tank, небольшим начинающим бизнесом, и была представлена на конференции разработчиков игр в 2008 году. В то время игра представляла собой скорее демонстрацию технологии, демонстрирующую способность проприетарного оборудования - USB-кабеля, который подключается к аудиовыходу почти любой электрогитары - определять, какие ноты и аккорды исполняет игрок. вместо типичного игрового процесса с сопоставлением нот в таких играх, как Guitar Hero или Rock Band. Демонстрация на GDC показала элементы игрового процесса, которые будут перенесены в Rocksmith; интерфейс будет показывать ноты, раскрашенные по строкам и пронумерованные по ладу, и что по мере того, как игрок продвигается в песне, сложность или плотность нот будут меняться, чтобы отразить, насколько хорошо играет игрок, чтобы не расстраивать игрока слишком сложными графики. Джейк Паркс из Game Tank заявил в то время, что они собираются выпустить игру в конце 2008 года, ожидая саундтрека из примерно тридцати песен в зависимости от лицензии. Позже название было перенесено на выпуск 2009 года.
Примерно в то же время президент Ubisoft по операциям в Северной Америке, Лоран Деток, предложил своей команде разработчиков в Сан-Франциско разработать свою собственную игру, поскольку до этого момента Студия поддерживала только внешних разработчиков. Область музыкальных игр вызвала интерес; как заявил Detoc: «Я просто не мог поверить в то количество отходов, которые ушли в результате того, что люди проводят так много времени с пластиковыми гитарами». Студия смогла приобрести Game Tank и технологию Guitar Rising, пригласив Паркса и его ведущего дизайнера Ника Бонарди в качестве сотрудников Ubisoft. Команда студии Ubisoft, насчитывающая около 60 человек, во главе с Полом Кроссом и Нао Хиго, приступила к преобразованию Guitar Rising в розничный продукт в течение примерно двух лет. Разработчик Джейсон Шредер назвал Guitar Rising «технологической демонстрацией распознавания нот для ПК» и приступил к переработке HUD, чтобы люди, не являющиеся гитаристами, могли лучше понять игру. Она была представлена в виде горизонтальной прокручиваемой табулатуры, но оказалось, что с ней слишком сложно работать негитаристам, а поскольку игра была предназначена для всех, чтобы играть в нее мог играть вертикальный Вместо этого была создана прокручивающаяся диаграмма заметок.
На день выпуска полный список песен доступен на веб-сайте Rocksmith.
Radiohead "Bodysnatchers "и Lynyrd Skynyrd 'Free Bird были включены в предварительные заказы игры.
Кроме того, есть 6 треков от разработчиков, которые можно разблокировать в режиме путешествия при достижении двойного выхода на бис в наборе:
Песня | Исполнитель (и) | Год выпуска |
---|---|---|
«Рикошет» | Брайан Адам МакКьюн | 2011 |
"Boss" | Крис Ли | 2011 |
«Космический страус» | Дисонавр | 2011 |
"Jules" | Сет Чапла | 2011 |
"Звездное знамя " | Сет Чапла | 2011 |
«Спасение шести утра» | в сравнении с ними | 2011 |
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Rocksmith был выпущен в США на 18 октября 2011 г., отзывы в основном положительные. Веб-сайт сводных обзоров Metacritic оценил PlayStation 3 версии 80/100, версию ПК 78/100 и версию 77/100 Xbox 360. Кертис Сильвер из Wired поставил игре 9 из 10, высоко оценив интуитивный характер нотной дорожки, и написал, что «Rocksmith - потрясающий инструмент для обучения игре на гитаре. В конечном итоге ритм-игры должны были стать это момент, когда вы играете на настоящих инструментах и фактически учитесь играть, а не на какой-то мультяшной эмуляции ». Аня Квак из GamingExcellence поставила игре 9,8, заявив, что «редко можно найти игру, которая включает в себя такой эффективный обучающий инструмент, как Rocksmith, практически не имеющий негативных последствий, но при этом в нее приятно играть». Адам Дулдж из PlayStation Universe похвалил игру и поставил ей оценку 8,5: «Rocksmith абсолютно необходим для всех, кто немного заинтересован в том, чтобы научиться играть по-настоящему». Эми Флауэр из Gamesblip была очень впечатлена, оценив игру 9 из 10: «Адаптивность Rocksmith к вашим конкретным навыкам - просто супер. Если вы никогда не касались чудовища, вы, вероятно, будете сквонкнуть, как би-сайд Sonic Youth, но терпение и преданность делу. приносит награду ».
Однако Джордан Мэллори из Joystiq дал игре посредственную оценку 2½ / 5 в день ее выпуска, заявив, что«... Rocksmith терпит неудачу как образовательная платформа. и как название ритма, несмотря на его революционные технологические основы ». Бен Кучера из Ars Technica сказал, что игра «не ужасна», но что она «не способна выучить гитару» из-за лагов, автоматической регулировки сложности и способа реализации системы разблокировки.
Когда Ubisoft подала заявку на европейский товарный знак под названием «Rocksmith» в марте 2011 года, одноименная группа из Саутенд <19 подала официальное возражение.>, Англия. Группа утверждает, что использует это название четыре года и зарегистрировала его восемь лет. В августе 2012 года дело было урегулировано в пользу Ubisoft Европейским Офисом по гармонизации внутреннего рынка.
Ubisoft подала заявку и получила патент США 9839852 на «Интерактивную гитарную игру», основанную на по принципам Rocksmith. Впоследствии Ubisoft подала иск о нарушении патентных прав против Yousician, мобильного приложения, предназначенного для обучения пользователей игре на музыкальных инструментах, в котором использовались те же принципы, что и у Rocksmith. В августе 2019 года федеральный окружной суд постановил, что патентные претензии Ubisoft были слишком широкими и недостаточно конкретными, аннулировав патент и отклонив иск Ubisoft. Решение было подтверждено апелляцией в Апелляционный суд Федерального округа США в июне 2020 года.
Имя | Тип | Пакет | Дата |
---|---|---|---|
Tone Designer Time Saver | Все стандартные педали | Tone Designer Time Saver Pack | 18 октября 2011 г. |
SicSicSicS | Педаль искажения | Heavy Metal - Gear Pack | 28 февраля 2012 г. |
Каверб | Педаль задержки | Heavy Metal - Gear Pack | 28 февраля 2012 г. |
Scooped | Filter Pedal | Heavy Metal - Gear Pack | 28 февраля 2012 г. |
RSMP-12 | Усилитель с высоким коэффициентом усиления | Heavy Metal - Gear Pack | 28 февраля 2012 г. |
RSMP-12 4 × 12 | Шкаф | Heavy Metal - Gear Pack | 28 февраля 2012 г. |