Rocksmith

редактировать
Co вер арт
Разработчик (и) Ubisoft San Francisco
Издатель (и) Ubisoft
Директор (ы) Пол Кросс
Продюсер (и) Нао Хиго
Движок Gamebryo
Платформа (ы) Microsoft Windows. PlayStation 3. Xbox 360
ВыпускPlayStation 3, Xbox 360
  • NA : 18 октября 2011 г.
  • EU : 28 сентября 2012 г.
  • AU : 13 сентября 2012 г.
  • JP : 11 октября 2012 г.
Microsoft Windows
  • NA : 16 октября 2012 г.
  • EU : 18 октября 2012 г.
Жанры Музыка
Режим (ы)Кооператив. однопользовательский Измените это в Викиданных

Rocksmith - это музыкальная видеоигра, созданная Ubisoft, выпущенная в октябре 2011 года для платформ Xbox 360 и PlayStation 3 в Северной Америка. Rocksmith был выпущен на PlayStation 3 и Xbox 360 в сентябре 2012 года на рынках Австралии и Европы и в октябре 2012 года в Японии. Версия Windows была выпущена 16 октября 2012 г. после нескольких задержек. Главная особенность игры заключается в том, что в отличие от других ритм-игр, таких как Guitar Hero, для игры в которых требуются проприетарные контроллеры, Rocksmith вместо этого позволяет игрокам подключать практически любую электрогитару и играть вместе с ней через USB-адаптер.

Расширение, добавляющее совместимость с бас-гитарой, стало доступно 14 августа 2012 года. Второй выпуск, который объединяет расширение баса, а также дополнительные улучшения, стал доступен 16 октября 2012 года. Rocksmith 2014 - это продолжение оригинальной игры Rocksmith 2013 года, хотя, учитывая направленность серии, она была описана как замена, а не как продолжение (поскольку издатель не считает необходимым вкладывать средства в первую часть, чтобы насладиться второй).

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка
  • 3 Саундтрек
  • 4 Прием
  • 5 Юридические вопросы
  • 6 Загружаемый контент
    • 6.1 DLC Amps and Gear
  • 7 См. Также
  • 8 Ссылки
  • 9 Внешние ссылки
Геймплей

Rocksmith требует использования кабеля Real Tone, кабеля USB, который подключается к стандартному ⁄ 4 в ( 6,35 мм) на большинстве электрогитар. Для других гитар, например акустических, может потребоваться дополнительное оборудование, например звукосниматель . Хотя игроки могут предоставить свою гитару, Rocksmith также продавался в виде комплекта, в который входили игра и адаптер, Epiphone Les Paul Junior гитара, ремень и 2 медиатора.

Внутри игры., игрок продвигается по карьерной лестнице (отдельно для гитары и баса), где по мере того, как игрок зарабатывает очки Rocksmith, открывается больше песен, игровых режимов и задач.

В Rocksmith игрокам показывают виртуальный гриф с цветными нотами (представленными в виде цветных прямоугольников, связанных с определенными гитарными струнами) на пронумерованных дорожках (соответствующих ладам), чтобы указать, что они должны играть на гитаре. В верхней части экрана графически показано, как игрок выполнял предыдущие разделы песни и на какой сложности (оранжевые квадраты), а также текст песни и текущий счет.

В обычном режиме игры, Играя с песней, игроку предоставляется дисплей, на котором показано изображение грифа гитары, разделенное пронумерованными ладами и цветными струнами. Ноты, представленные в виде цветных прямоугольников, совпадающих по цвету с гитарными струнами, которые необходимо удерживать, перемещаются от заднего плана к переднему по пронумерованным дорожкам, отражающим положение лада. Ноты поворачиваются на 90 градусов в тот момент, когда на них следует играть; дополнительные маркеры предназначены для помощи в выборе времени для будущих заметок. Кроме того, игра показывает идеальное положение руки игрока на грифе для текущего сегмента песни, перемещая его вверх и вниз по мере необходимости. Текст песни, если таковой имеется, отображается в стиле караоке под шаблоном фоновой ноты, но в остальном не влияет на игровой процесс. Перед тем, как сыграть любую песню, в игре игрок проверяет настройку гитары.

Ключевая особенность нормальной игры - это способность игры регулировать плотность нот - фактически сложность - текущей песни в зависимости от того, как игрок играл в этот момент. Каждая песня разделена на несколько фаз, и в зависимости от того, насколько точен игрок во время фазы, последующая фаза может обеспечить более сложные образцы нот. Если точность игрока невысока во время фазы, последующая вернется к более низкому уровню сложности. Игрок получает очки за каждую нажатую ноту, и, таким образом, оставаясь на более высоких уровнях сложности, можно заработать больше очков, но проиграть песню невозможно. В некоторых случаях, если игрок пропускает слишком много нот, игра приостанавливает исполнение песни, чтобы позволить игроку скорректировать положение руки и убедиться, что он играет правильную ноту, прежде чем продолжить. Игра сохраняет последний уровень плотности нот, на котором игрок завершил песню, и будет использовать этот уровень в начале следующего воспроизведения этой песни.

По мере того, как игрок завершает песни или другие игровые режимы в рамках своей карьеры, он зарабатывает «очки Rocksmith», аналогичные очкам опыта, которые открывают дополнительные функции. Доступны новые площадки, показанные на заднем плане основных игровых экранов и оказывающие легкое влияние на звучание гитары или баса, новые гитары и басы, а также дополнительные игровые режимы. Некоторые из этих режимов в игре разработаны, чтобы помочь игроку отработать определенные техники. Испытания техники, как для гитары, так и для баса, дают возможность попрактиковаться в некоторых общих приемах для двух инструментов, таких как удар молоточков / отрывание, аккорды и силовые аккорды для гитары, а также щипывание двумя пальцами и синкопа для баса. Каждую песню также можно воспроизвести в режиме Riff Repeater, где игрок может выбрать определенный фрагмент песни для отработки и совершенствования, с опциями управления скоростью и уровнем плотности нот. «Гитаркада» становится доступной после выполнения одного из технических испытаний, в котором эта техника используется в элементе мини-игры, таком как «Утки», Galaga -подобная перестрелка, в которой игрок должны занять правильное положение грифа, чтобы вести огонь по целям, приближающимся на разных полосах движения. Наконец, игрок может получить доступ к режиму свободной игры, в котором используется моделирование усилителя для имитации звука гитары, воспроизводимой через сценическое оборудование. Моделирование поддерживает множество виртуальных аппаратных компонентов, таких как педали эффектов и усилители, которые также можно разблокировать в режиме карьеры. Каждая песня включает в себя собственный банк звуков, называемый «аутентичным тембром», предназначенный для того, чтобы звук гитары игрока был максимально приближен к исходному гитарному тону песни, хотя они могут перекрыть их с помощью виртуальных педалей и усилителей.

Разработка

Rocksmith берет свое начало в проекте под названием Guitar Rising. Guitar Rising была разработана Game Tank, небольшим начинающим бизнесом, и была представлена ​​на конференции разработчиков игр в 2008 году. В то время игра представляла собой скорее демонстрацию технологии, демонстрирующую способность проприетарного оборудования - USB-кабеля, который подключается к аудиовыходу почти любой электрогитары - определять, какие ноты и аккорды исполняет игрок. вместо типичного игрового процесса с сопоставлением нот в таких играх, как Guitar Hero или Rock Band. Демонстрация на GDC показала элементы игрового процесса, которые будут перенесены в Rocksmith; интерфейс будет показывать ноты, раскрашенные по строкам и пронумерованные по ладу, и что по мере того, как игрок продвигается в песне, сложность или плотность нот будут меняться, чтобы отразить, насколько хорошо играет игрок, чтобы не расстраивать игрока слишком сложными графики. Джейк Паркс из Game Tank заявил в то время, что они собираются выпустить игру в конце 2008 года, ожидая саундтрека из примерно тридцати песен в зависимости от лицензии. Позже название было перенесено на выпуск 2009 года.

Примерно в то же время президент Ubisoft по операциям в Северной Америке, Лоран Деток, предложил своей команде разработчиков в Сан-Франциско разработать свою собственную игру, поскольку до этого момента Студия поддерживала только внешних разработчиков. Область музыкальных игр вызвала интерес; как заявил Detoc: «Я просто не мог поверить в то количество отходов, которые ушли в результате того, что люди проводят так много времени с пластиковыми гитарами». Студия смогла приобрести Game Tank и технологию Guitar Rising, пригласив Паркса и его ведущего дизайнера Ника Бонарди в качестве сотрудников Ubisoft. Команда студии Ubisoft, насчитывающая около 60 человек, во главе с Полом Кроссом и Нао Хиго, приступила к преобразованию Guitar Rising в розничный продукт в течение примерно двух лет. Разработчик Джейсон Шредер назвал Guitar Rising «технологической демонстрацией распознавания нот для ПК» и приступил к переработке HUD, чтобы люди, не являющиеся гитаристами, могли лучше понять игру. Она была представлена ​​в виде горизонтальной прокручиваемой табулатуры, но оказалось, что с ней слишком сложно работать негитаристам, а поскольку игра была предназначена для всех, чтобы играть в нее мог играть вертикальный Вместо этого была создана прокручивающаяся диаграмма заметок.

Саундтрек

На день выпуска полный список песен доступен на веб-сайте Rocksmith.

Radiohead "BodysnatchersLynyrd Skynyrd 'Free Bird были включены в предварительные заказы игры.

ПесняАртистыГод выпуска
"Дом восходящего солнца "Животные 1964
"When I'm with You"Best Coast 2010
"I Got Mine "The Black Keys 2008
"Next Girl"The Black Keys 2010
"Song 2 "Размытие 1997
«Выйди из машины»Восстание боксеров 2011
"Солнце твоей любви "Крем 1967
«Мы разделяем одно небо»Шпаргалки 2009
"Мальчики не плачут "Лекарство 1979
«Я хочу еще»Дэн Ауэрбах 2009
"Мятежный мятежник "Дэвид Боуи 1974
«Я тебя не слышу»Мертвая погода 2010
«Беги обратно на свою сторону»Эрик Клэптон 2010
"Take Me Out "Франц Фердинанд 2004
«Ты помнишь»Ужасы 2009
«Я скучаю по тебе»Incubus 1999
"Медленно Руки "Интерпол 2004
"Анджела "Джарвис Кокер 2009
«Ну ладно, дорогая»Дженни О. 2010
"Использовать кого-нибудь "Kings of Леон 2008
"Ты собираешься пойти на мою ж ау "Ленни Кравиц 1993
«Surf Hell»Литтл Барри 2011
"Милый дом, Алабама "Линьрд Скайнирд 1974
«Неестественный отбор»Muse 2009
"Plug In Baby "Muse 2001
"In Bloom "Nirvana 1991
"Breed "Nirvana 1991
"Где находится Мой разум? "Пикси 1988
"Плыть по течению "Королевы каменного века 2002
"Высоко и сухо "Radiohead 1995
"California Brain" «RapScallions 2011
« Number Thirteen »Red Fang 2011
"Higher Ground "Red Hot Chili Peppers 1989
"(Я не могу получить Нет) Удовлетворение "The Rolling Stones 1965
"Паук и муха "The Rolling Stones 1965
"Игра с огнем "The Rolling Stones 1965
"Gobbledigook "Sigur Rós 2008
"Panic Switch "Silversun Pickups 2009
"Outshined "Soundgarden 1991
"Me and the Bean "Spoon 2001
"Между строк "Пилоты каменного храма 2010
"Вазолин "Каменный храмовник e Пилоты 1994
"Под покровом тьмы "Удары 2011
«Злая сука»Тэдди Портер 2010
«Более совершенный союз»Тит Андроник 2010
«Достаточно хорош»Том Петти и Сердцееды 2010
"Slither "Бархатный револьвер 2004
«Полированный»Белый деним 2011
"Icky Thump "Белые полосы 2007
"Острова "XX 2009
«Дымоход»Желтая лунная полоса 2009

Кроме того, есть 6 треков от разработчиков, которые можно разблокировать в режиме путешествия при достижении двойного выхода на бис в наборе:

ПесняИсполнитель (и)Год выпуска
«Рикошет»Брайан Адам МакКьюн2011
"Boss"Крис Ли2011
«Космический страус»Дисонавр2011
"Jules"Сет Чапла2011
"Звездное знамя "Сет Чапла2011
«Спасение шести утра»в сравнении с ними2011
Прием
Прием
Совокупный балл e
AggregatorScore
Metacritic PS3: 80/100. X360: 77/100. PC: 78/100

Rocksmith был выпущен в США на 18 октября 2011 г., отзывы в основном положительные. Веб-сайт сводных обзоров Metacritic оценил PlayStation 3 версии 80/100, версию ПК 78/100 и версию 77/100 Xbox 360. Кертис Сильвер из Wired поставил игре 9 из 10, высоко оценив интуитивный характер нотной дорожки, и написал, что «Rocksmith - потрясающий инструмент для обучения игре на гитаре. В конечном итоге ритм-игры должны были стать это момент, когда вы играете на настоящих инструментах и ​​фактически учитесь играть, а не на какой-то мультяшной эмуляции ». Аня Квак из GamingExcellence поставила игре 9,8, заявив, что «редко можно найти игру, которая включает в себя такой эффективный обучающий инструмент, как Rocksmith, практически не имеющий негативных последствий, но при этом в нее приятно играть». Адам Дулдж из PlayStation Universe похвалил игру и поставил ей оценку 8,5: «Rocksmith абсолютно необходим для всех, кто немного заинтересован в том, чтобы научиться играть по-настоящему». Эми Флауэр из Gamesblip была очень впечатлена, оценив игру 9 из 10: «Адаптивность Rocksmith к вашим конкретным навыкам - просто супер. Если вы никогда не касались чудовища, вы, вероятно, будете сквонкнуть, как би-сайд Sonic Youth, но терпение и преданность делу. приносит награду ».

Однако Джордан Мэллори из Joystiq дал игре посредственную оценку 2½ / 5 в день ее выпуска, заявив, что«... Rocksmith терпит неудачу как образовательная платформа. и как название ритма, несмотря на его революционные технологические основы ». Бен Кучера из Ars Technica сказал, что игра «не ужасна», но что она «не способна выучить гитару» из-за лагов, автоматической регулировки сложности и способа реализации системы разблокировки.

Правовые вопросы

Когда Ubisoft подала заявку на европейский товарный знак под названием «Rocksmith» в марте 2011 года, одноименная группа из Саутенд <19 подала официальное возражение.>, Англия. Группа утверждает, что использует это название четыре года и зарегистрировала его восемь лет. В августе 2012 года дело было урегулировано в пользу Ubisoft Европейским Офисом по гармонизации внутреннего рынка.

Ubisoft подала заявку и получила патент США 9839852 на «Интерактивную гитарную игру», основанную на по принципам Rocksmith. Впоследствии Ubisoft подала иск о нарушении патентных прав против Yousician, мобильного приложения, предназначенного для обучения пользователей игре на музыкальных инструментах, в котором использовались те же принципы, что и у Rocksmith. В августе 2019 года федеральный окружной суд постановил, что патентные претензии Ubisoft были слишком широкими и недостаточно конкретными, аннулировав патент и отклонив иск Ubisoft. Решение было подтверждено апелляцией в Апелляционный суд Федерального округа США в июне 2020 года.

Загружаемый контент

DLC Amps and Gear

ИмяТипПакетДата
Tone Designer Time SaverВсе стандартные педалиTone Designer Time Saver Pack18 октября 2011 г.
SicSicSicSПедаль искаженияHeavy Metal - Gear Pack28 февраля 2012 г.
КавербПедаль задержкиHeavy Metal - Gear Pack28 февраля 2012 г.
ScoopedFilter PedalHeavy Metal - Gear Pack28 февраля 2012 г.
RSMP-12Усилитель с высоким коэффициентом усиленияHeavy Metal - Gear Pack28 февраля 2012 г.
RSMP-12 4 × 12ШкафHeavy Metal - Gear Pack28 февраля 2012 г.
См. Также
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-04 07:51:41
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте