Planetfall

редактировать
Planetfall
Поле Planetfall art.jpg
Разработчик (и) Infocom
Издатель (и) Infocom
Designer ( s) Стив Мерецки
Двигатель ЗИЛ
Платформа (-ы) Amiga, Amstrad CPC, Amstrad PCW, Apple II, Apricot PC, Atari 8-bit, Atari ST, Commodore 64, CP / M, Rainbow, Kaypro II, Macintosh, NEC APC, Osborne 1, MS-DOS, PC-9801, TI-99 / 4A, TRS-80.
ВыпускВыпуск 20: июль 8, 1983. Выпуск 26: 14 октября 1983 г.. Выпуск 29: 18 января 1984. Выпуск 37: 3 октября 1985 г.. Solid Gold: 31 мая 1988 г.
Жанры Интерактивная фантастика
Режим (ы)Одиночная игра

Planetfall - это научная фантастика интерактивная фантастика компьютерная игра написано Стивом Мерецки, и восьмое издание было опубликовано Infocom в 1983 году. Первоначальный выпуск включал версии для A pple II, 8-битное семейство Atari, TRS-80 и совместимые с IBM PC (оба как самозагружающийся диск и для MS-DOS ). Версии Atari ST и Commodore 64 были выпущены в 1985 году. Также была выпущена версия для CP / M. Хотя «Планета Падение» была первой книгой Мерецки, она оказалась одной из самых популярных его работ и бестселлером для Infocom; это была одна из пяти самых продаваемых игр, которые будут переизданы в версиях Solid Gold, включая внутриигровые подсказки. Planetfall использует Z-машину, изначально разработанную для франшизы Zork и добавленную в качестве бонуса к «Zork Anthology ».

Слово планетопад - это портманто из планеты и выхода на сушу, и иногда используется в научной фантастике с этой целью.. В книге «Planetfall», написанной Артуром Байроном Кавером, используется изображение игры на обложке, и она продается «в традициях бестселлеров Автостопом по Галактике ». В 1987 году было выпущено продолжение, Stationfall.

Содержание
  • 1 Сюжет
  • 2 Reception
  • 3 Обзоры
  • 4 Feelies
  • 5 Remake
  • 6 См. также
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки
Сюжет

Игра начинается с того, что пользователь принимает на себя роль скромного прапорщика седьмого класса на SPS Файнштейн, звездолет Звездного патруля. Властный старший прапорщик Первого класса Блатер назначает игрока на швабру, а не в те славные приключения, которые обещали рекрутеры на Галлии. В дневнике, приведенном в «Чувстве», игрок находится на грани дезертирства с корабля. Но внезапная серия взрывов на борту корабля заставляет игрока стремиться к спасательной капсуле, которая в конечном итоге терпит крушение на соседней планете. Есть признаки цивилизации, но, как ни странно, нет следов существ, которые когда-то там жили. В конце концов, столкнувшись с полезным, но по-детски похожим на роботом по имени Флойд, игрок должен разгадать тайны единственного заброшенного строения на планете, Резида, и найти способ вернуться домой. По мере того, как судьба бывших жителей планеты становится более ясной, временные рамки также накладываются сами собой.

Авантюрист не остается на S.P.S. Файнштейн надолго. Разговор с послом инопланетян и выполнение порученной задачи по мытью пола не дают многого. Блуждание к другим частям корабля заслуживает недостатков со стороны Блатера и, в конечном счете, фатальной стычки с Бригом, если игрок не вернется к работе. Вскоре происходит взрыв и открывается дверь спасательной капсулы. Защитная сетка капсулы предотвращает падение игрока, и создается спасательный комплект, который имеет решающее значение для выживания. Искатель приключений с большим трудом выплывает из капсулы и поднимается на загадочную безлюдную базу.

Собирая различные подсказки, игрок постепенно осознает, что почти необитаемый остров на самом деле является одним из последних оставшихся массивов суши на планете, находящейся на грани разрушения. Смертельная чума, от которой не существовало лекарства, угрожала убить всех жителей мира. Жители инициировали глобальный проект по помещению всех в анабиоз, в то время как автоматизированные системы роботов и компьютеров работали над поиском лекарства. Как только лекарство было найдено, жителей можно было оживить.

К моменту прибытия игрока становится ясно, что проект находится на грани успеха, но сама планета находится на грани разрушения. Орбита планеты пришла в упадок, что привело к массивному глобальному потеплению и огромному повышению уровня океана. Метеориты обрушиваются на планету со свирепой интенсивностью, и самому проекту по поиску лекарства от чумы угрожает отказ главного компьютера и ремонтных систем. Проблема усугубляется тем, что некоторые головоломки не решаются. Важно определить, какие из них невозможны, и избегать даже попыток.

В начале игры игрок находит единственного оставшегося жителя острова: Флойда, детского, но милого робота. Он одновременно является постоянным источником комического облегчения (например, «О, мальчик! Мы собираемся попробовать что-нибудь опасное?», Когда игрок сохраняет игру в его присутствии), а также критически важен для продвижения сюжетной линии. Как только Флойд понимает, что ремонтный робот ProjCon (метко названный Ахиллес ) нефункционален, и что Проект близок к завершению, он приносит высшую жертву и отдает свою жизнь, чтобы забрать жизненно важную карту миниатюризации из Биолаборатория (мутанты внутри убивают игрока, если он сам попытается получить его). Когда Флойд лежит при смерти, игрок поет ему «Балладу о скрещенном со звездами шахтере» (сама является намеком на более раннюю игру Infocom Starcross ).

Затем искатель приключений использует будку миниатюризации, чтобы получить доступ к неисправной релейной станции № 384 и ремонтировать главный компьютер, удалив лазером неприятную пылинку. После победы над гигантским микробом искатель приключений узнает, что основная будка миниатюризации неисправна, и ее перенаправляют во вспомогательную будку. К сожалению, это ставит комнату, полную мутантов, между игроком и финалом.

С помощью биомаски и системы ядовитых газов Лаборатории игрок проходит через Биолабораторию, но появляется с мутантами на хвосте. Тем не менее, искатель приключений добирается до крио-лифта, который скрыт за фреской. Лифт переносит искателя приключений в секретную комнату, где выжившие после заражения были заморожены криогенным способом, так же, как весь персонал учреждения реанимируется противоядием, обнаруженным компьютером ProjCon. Авантюрист объявляется героем, Флойда восстанавливают, а Блатера понижают в должности.

Есть 41 способ умереть. Авантюрист должен спать в общежитии каждую ночь и есть, когда голоден. Если пройти более нескольких дней, авантюрист погибнет от инфекции, которая, по-видимому, опустошила объект, если противоядие не будет получено в подземелье. Но даже прием противоядия позволяет выиграть немного времени, поскольку планета приближается к своему солнцу. Для достижения оптимального финала искатель приключений также должен отремонтировать три планетных системы: систему связи, систему планетарной защиты и систему управления курсом.

Приемная

Softline заявила, что «головоломки хороши; персонаж Флойда великолепен». Журнал заявил, что «игра отличная», но раскритиковал финал как «беззастенчивое исполнение подросткового желания... больше похоже на сказку». В 1984 году читатели журнала назвали игру десятой по популярности программой Apple в 1983 году. Computer Gaming World назвал роль Флойда в качестве помощника «уникальной» и надеялся, что в будущих играх будут добавлены такие инновации. В нем говорилось, что Planetfall был «еще одним отличным приключением» для фанатов текстовых приключений и хорошим местом для начала для тех, кто плохо знаком с интерактивной фантастикой. Creative Computing писал, что Planetfall «столь же замечательна, забавна, сбивает с толку и развлекательная игра, которую вы, вероятно, найдете где угодно ". Он хвалил Флойда как «самую творческую и грамотно написанную часть всей игры, Флойд, помимо того, что он был до истерического веселья на протяжении большей части приключений, вызывает у игрока Planetfall подлинные чувства привязанности и привязанности».

Стив Мерецки заявил, что Флойд «был результатом исследования того, как может работать искусственный интеллект». The Boston Globe в 1984 году описал робота как «самого популярного персонажа инфокоммуникаций». Planetfall был описан как «все еще вспоминаемый с любовью», а некоторые части были описаны как «трансцендентные», включая смерть Флойда. Мерецки утверждает, что «многочисленные игроки» сказали ему, что плакали из-за смерти Флойда. Softline написала: «Вы не очень часто так себя чувствуете. Может быть, после того, как вы прочитали Сеть Шарлотты. Может, когда они застрелили мать Бэмби. Может быть, когда Раскольников получил религию в сибирском исправительно-трудовом лагере. Но это сцена из компьютерной игры. Игра! " Круглый стол разработчиков игр на тему GEnie пришел к выводу, что смерть Флойда была печальным моментом, который может заставить кого-то плакать. Смерть Флойда была описана как непосредственное пробуждение эмоций игрока, потому что история и игровой процесс совпадают. Смерть Флойда была описана как превращение игры в «вызывающий воспоминания театральный опыт», после которого «игрок чувствует себя одиноким и потерянным». Воспоминания о смерти Флойда остаются с игроками на долгие годы и вспоминаются как непосредственный опыт. Смерть Флойда «передала чувство удивления от неожиданного и трогательного качества этого жеста». Эта сцена была описана как небольшая веха на пути к видеоиграм как выразительному повествовательному искусству. Геймдизайнер Раф Костер считает смерть Флойда "обманом", потому что она происходит в кат-сцене.

Обзоры
  • The V.I.P. журнала Gaming Magazine № 3 (апрель / май 1986 г.)
Feelies

Начиная с крайнего срока 1982 г., Infocom включил дополнительные новинки в свои упакованные игры под названием feelies. В комплекте с Planetfall было:

  • Идентификационная карточка «Специальной целевой группы» Звездного патруля (размером и формой). Идентификационный номер, напечатанный на карточке, - это номер телефона студенческой газеты Массачусетского технологического института, The Tech, которая была способом розыгрыша Мерецки.
  • 3 межзвездных открытки
  • Руководство по набору персонала в Звездный патруль, «Звездный патруль сегодня: смело идем туда, где ангелы боятся ступить»
  • Краткий дневник, который ведет персонаж игрока (в версии Solid Gold, внутриигровой объект, включенный в стартовый инвентарь, а не упаковка)

Уровень предыстории главного героя, содержащийся в чувствах, является заметным отходом от AFGNCAAP, свойственного другим играм в жанре Zork.

Remake

В феврале 1992 года японской компанией по разработке программного обеспечения SystemSoft для NEC PC-9801 был разработан и опубликован римейк Planetfall (プ ラ ネ ッ ト フ ー ー ル, Puranettofōru) для NEC PC-9801, более восьми - через полтора года после оригинального Planetfall. В этом улучшенном римейке есть отличия: игра распознает глагольные команды, набранные в кана (японская система слогов) или в латинском алфавите. Для удобства некоторые из наиболее распространенных команд глаголов (Посмотрите, Взять и т. Д.) Можно получить, нажав соответствующую кнопку, но игрок все равно должен ввести имя объекта. Этот ремейк также помогает игроку взаимодействовать с окружающей средой, отображая список объектов после того, как игрок набрал команду. Также, в отличие от оригинала, ремейк содержит улучшенную графику; каждая локация имеет уникальное фоновое изображение, на которое накладывается текст, как в версии PC-9801 Zork I и Enchanter.

См. также
  • Space Quest, серия приключенческих игр с участием уборщика
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-02 07:34:29
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте