Неоколониализм (видеоигра)

редактировать
Неоколониализм
Neocolonialism map.png Игрок «сампедестал» наблюдает за распределением голосов в Индии на инвестиционной фазе 8-го хода.
Разработчик (и)
Платформа (и) Windows, macOS, Linux
Выпуск4 ноября 2013 г.
Жанры Стратегическая игра
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская игра

Неоколониализм - это стратегический компьютер игра, в которой игроки захватывают различные регионы по всему миру. Это пошаговый, который позволяет одновременно играть от трех до шести игроков. Он выпущен американской инди-студией и разработан Сетом Альтером.

Как и в Риск, мир разделен на несколько различных регионов, в которых игрок пытается доминировать. Однако, в отличие от Risk, цель состоит не в том, чтобы занять как можно больше регионов, а в ликвидировать голоса, которые вы приобрели в регионах, чтобы вложить как можно больше денег в Швейцарский банк аккаунт. Игра длится двенадцать ходов. В конце двенадцатого хода игрок, у которого на счету в швейцарском банке больше всего денег, становится победителем. Кроме того, неоколониализм отличается от риска тем, что карта мира повернута на 180 ° относительно наиболее распространенной ориентации карты мира, при этом север находится внизу.

Во вводном учебном пособии учащемуся говорят: «Вы узнаете основы того, как разрушить мир». Позже ученика предупреждают: «Неоколониализм - это игра, в которой финансовые банкиры пытаются извлечь из мира как можно больше богатства».

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка
  • 3 Прием
  • 4 Ссылки и примечания
  • 5 Внешние ссылки
Геймплей

Игра ведется с использованием мышь одна; клавиатура не используется, за исключением разговора с другими игроками в многопользовательском режиме.

Одновременно могут играть от трех до шести человек. Мир разделен на одиннадцать регионов: Австралия, Юго-Восточная Азия, Средняя Азия, Индия, Россия, Ближний Восток, Африка, Европа, Южная Америка, Центральная Америка и Северная Америка. В каждом регионе есть десять «единиц» избирателей, которых игроки могут приобрести.

Каждый игрок начинает с пятнадцатью денежными единицами, символизируемыми символом «¤». Каждый ход состоит из трех этапов: инвестиции, политика и МВФ (Международный валютный фонд ).

  • Инвестиционная фаза - игроки по очереди покупают и продают голоса правительства. Внизу по центру страницы есть варианты покупки, продажи или передачи. В каждом регионе есть десять «единиц» избирателей, которые можно купить. Цена единицы для голосования в каждом регионе указана в правом нижнем углу панели. Эта цена может колебаться; Цена единицы голосования в регионе определяется шахтами, заводами и соглашениями о свободной торговле, которые в настоящее время делают этот регион прибыльным (или убыточным).
  • Фаза политики - игроки манипулируют региональным парламенты. Игрок может указать своим голосующим единицам, за кого голосовать на выборах ; предлагают построить шахты или фабрики или заключить соглашения о свободной торговле ; или проголосуйте за предложения других игроков. Когда в одном регионе приобретены три или более избирательных участков, регион избирает Премьер-министра. Премьер-министр региона может предложить политику, но эта политика не может вступить в силу, пока она не будет ратифицирована в следующий ход (и иногда другие избиратели региона будут голосовать против Это). Политика не будет приносить деньги игрокам, пока она не будет ратифицирована. Премьер-министр также имеет возможность аннулировать свои голоса и отправить деньги на секретный счет Swiss Bank. У премьер-министра есть ограничение на три срока до переизбрания.
  • Этап МВФ - игроки наблюдают и / или вмешиваются в связи с трагедиями в различных регионах. Эти события обычно представляют собой проблемы с экономикой (например, обрушение шахты), и они часто приводят к снижению ценности каждой единицы голосов в этом регионе.

В начале каждого хода игроки могут получать деньги, которые они использовать для покупки голосов. Однако игрок получит деньги только в том случае, если он или она приобрели голоса в регионе, где есть премьер-министр. В каждом регионе, где есть премьер-министр, игрок получит сумму денег, равную 1/3 стоимости голосующих единиц этого игрока в данном регионе. Например, если Player1 владеет шестью ячейками для голосования в Европе, а единицы для голосования в Европе в настоящее время стоят девять единиц валюты, то Player1 получит восемнадцать (шесть умноженных на девять, разделенных на три) единиц валюты.

Игрок получает деньги в начале хода, только если игрок владеет голосами. Следовательно, если игрок ликвидирует свои голоса, этот игрок теряет источник дохода.

Распределение голосов для региона указано в нижнем левом углу экрана. В правом верхнем углу находится кнопка «данные», которая показывает, где другие игроки купили свои голоса. Когда три или более единиц для голосования в регионе были куплены, и все они принадлежат одному игроку, игрока называют «диктатором », а регион становится «диктатурой. ". Иногда при диктатуре случается переворот. Переворот свергает правительство и приводит к тому, что бывший диктатор теряет все свои голоса. Деньги игрока не возвращаются и не возвращаются после переворота.

По истечении двенадцати ходов игрок с наибольшим количеством денег на его или ее счете в швейцарском банке становится победителем. Делается объявление - «Мир разрушен» - за ним следуют игроки и их баллы. Количество единиц для голосования, оставшихся на карте, не имеет отношения к окончательной оценке.

Разработка

Сету Алтеру пришла в голову идея в сентябре 2011 года, когда он играл в настольные игры в немецком стиле с друзьями в Бостоне. Один друг в шутку поинтересовался, как сделать настольную игру, «основанную исключительно на марксистской теории неоколониализма - в которой институты развитого мира контролируют страны развивающегося мира исключительно финансовыми средствами». Несколькими месяцами позже Альтер сообщил о своем прогрессе в игре в блоге под своим псевдонимом «сампедестал»: «Неоколониализм - это сложный коктейль фоновых финансовых и политических решений, вызванный глобальным попурри богатых людей. Это гораздо больше. тоньше, чем волны его предков колониализма ". Позже в том же месяце он написал:

Я разработал неоколониализм, чтобы сделать несколько довольно значительных приближений к тому, что в действительности является чрезвычайно сложной системой. В каждом регионе, например, есть только десять суверенных облигаций, которые игроки могут покупать или продавать. Это простая система, которая никоим образом не отражает того, как суверенные облигации функционируют на техническом, юридическом уровне, но она действительно отражает то, как финансовые капиталисты используют их как своего рода инструмент или оружие против своих сверстников (а также остального мира

На стадии разработки Альтер показывал разрабатываемые версии игры разным заинтересованным людям и получил множество отзывов. Сет Альтер запросил пожертвования для поддержки себя во время работы над игрой, заявив в видео: «Если вы сделаете пожертвование, у вас будет шанс захватить весь мир».

Версия под названием «Неоколониализм 1.0». был выпущен в ноябре 2013 года и был доступен для покупки в Интернете.

Приемная

Во время разработки и выпуска неоколониализм получил в основном положительные отзывы. Сам Альтер заметил:

Я получил очень положительные отзывы от людей, которые смотрели игру. Возможно, самый интересный разговор у меня был с девушкой о том, почему я решил сделать серьезную игру, которая заставляет игроков быть антагонистами, а не «хорошими парнями» в мире. Мой ответ, который я не совсем формулировал, пока не был в середине, заключался в том, что, во-первых, идея о том, что кто-то играет «героя», чтобы спасти мир, является очень проблематичной парадигмой; и во-вторых, потому что игра в «героя» - это в основном принятие желаемого за действительное.

Rock, Paper, Shotgun написал, что «это кажется очень умным», и предсказал, что игра «перерастет в мир хитрых отношений с игроками.... заключая секретные сделки, чтобы прийти к власти, сотрудничая в своей политической политике и стремясь максимально использовать дешевую рабочую силу развивающихся стран ». IndieGames.com назвал это« [b ] блестяще мерзкий симулятор империализма ". PC Gamer назвал его" DEFCON с спасением вместо бомбы. Ваша задача - причинить как можно больше вреда миру, все во имя вашего растущего счета в швейцарском банке... Если жизнь бессердечного гиперкапиталистического монстра вам понравится, вы можете поддержать неоколониализм на его Kickstarter page."

Hardcore Gamer заметил:

Grand Theft Auto может позволить вам сходить с ума в городе или даже в штате, но для действительно масштабного приступа чистой психопатии вам захочется манипулировать глобальными рынками. Неоколониализм ставит вас на место банкира, который обращается с миром как со своим личным финансовым пиньята, и вы не перестанете бить его, пока не выковыряете все до последнего пенни, и все, что останется, - это печальная горстка конфетти.

The Boston Globe писал:

Это одна часть марксизма, одна часть - глобальный экономический крах. Хотя эта игра выглядит сложной, и для ее реализации потребуется тщательная работа со стороны Subaltern, трудно отказаться от возможности стать могущественным, аморальным закулисным заговорщиком и эксплуататором. По крайней мере, на пару часов.

После выхода Neocolonialism 1.0 Kill Screen назвал игру «партизанской и насмешливой», игрой, которую «кто-то может создать после прочтения Das Kapital и The Джунгли ". В обзоре оспаривался вывод игры о том, что каждый игрок по сути является «злодеем », и что создатель игры «хочет изобразить богатство и его накопление как по своей сути негативное, и во многих отношениях он преуспевает». Тем не менее, Kill Screen похвалил саму игру: «Желание Альтера изобразить конкретную точку зрения не может преодолеть динамику, присущую тому, что он создал».

Ссылки и примечания
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-31 14:27:44
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте