Narbacular Drop | |
---|---|
Разработчик (и) | Nuclear Monkey Software |
Издатель ( s) | Технологический институт DigiPen |
Директор (и) | Джип Барнетт |
Производитель (и) | Ким Свифт |
Дизайнер (и) | Гаррет Рики |
Программист ( s) | Дэйв Кирчер |
Художник (и) | Скотт Клинтворт |
Композитор (ы) |
|
Платформа (и) | Microsoft Windows |
Выпуск |
|
Жанры | Головоломки |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Narbacular Drop - головоломка, связанная с окружающей средой видеоигра, разработанная Nuclear Monkey Software. Он был выпущен бесплатно в Интернете в 2005 году для Microsoft Windows. Это был старший игровой проект студентов Технологического института DigiPen. Геймплей состоит из навигации по подземелью с помощью инновационной системы порталов. Игрок управляет двумя взаимосвязанными порталами, которые можно разместить на любой неметаллической поверхности (стене, потолке или полу). Гейб Ньюэлл, управляющий директор из Valve, проявил интерес к работе команды и нанял весь персонал в Valve. Разработчики продолжили писать получивший признание критиков Portal, используя многие из тех же концепций.
Слово Narbacular, которого нет ни в одном словаре, было выбрано в первую очередь для помощи в результатах поиска в Интернете.
В сюжете рассказывается о бедственном положении принцессы «Без колен», названной так потому, что она не может прыгать. Захваченная демоном, заточенная принцесса обнаруживает, что темница, в которой она находится, на самом деле является разумным элементалным существом по имени Уолли. Используя способность Уолли создавать порталы, принцесса намеревается сбежать и победить демона.
Хотя в Narbacular Drop есть трехмерный мир, напоминающий такие шутеры от первого лица, как Quake, уникальный элемент портала и отсутствие у персонажа способности прыгать делают навигацию и решение головоломок очень нетрадиционными. Игрок может одновременно открывать одну пару взаимосвязанных порталов, каждый из которых оформлен в виде огромного лица с горящими глазами (оранжевыми или синими, чтобы различать их, когда игрок перемещает один или другой) и открытым ртом, достаточно большим, чтобы видеть и ходить. через. Порталы, расположенные с интерфейсом «укажи и щелкни», управляемым мышью, разрешены только на естественных поверхностях и запрещены к любым металлическим, лавовым или другим искусственным поверхностям в игре. Помимо порталов, важные игровые элементы включают переключатели, коробки и огромные катящиеся валуны, которые могут раздавить персонажа. Игрок не может сохранить игровой прогресс. По мнению современного сообщества Portal, из-за отсутствия функции сохранения игра на самом деле довольно короткая.
Будучи в основном доказательством применяемой концепции, игра содержит всего шесть головоломок, которые нужно решить. Однако участники форума Narbacular Drop создали каталог пользовательских карт.
Valve, разработчики серии Half-Life, обнаружил Narbacular Drop после его выпуска и нанял всю команду разработчиков для работы на них. Команда разработала Portal, который в чем-то похож на концепцию Narbacular Drop. В Portal игрок берет на себя роль подопытного, которому поручено опробовать «Портативное устройство портала Aperture Science», и по пути обнаруживает, что испытательный центр загадочно заброшен. Главный антагонист - разумный искусственный интеллект по имени GLaDOS, похожий на демона в Narbacular Drop. В Portal один портал, созданный игроком, был оранжевым, другой портал - синим, как отдельные оранжевые и голубоглазые лица Narbacular Drop. Игра была выпущена 10 октября 2007 года на ПК, Xbox 360 и PlayStation 3 в составе The Orange Box и имела успех у критиков и коммерческий успех.
Продолжение, Portal 2, было выпущено 19 апреля 2011 года. Одно достижение и трофей в Portal 2 называется «Narbacular Drop».