Средняя школа Накаяма Михо но Токимеки

редактировать
Средняя школа Накаяма Михо но Токимеки
Средняя школа Токимеки boxart.png Обложка
Разработчик Квадрат. Nintendo RD1
Издатель (и) Nintendo
Режиссер (ы) Йошио Сакамото
Продюсер (и) Гунпей Ёкои
Дизайнер (ы) Хиронобу Сакагути. Ёсио Сакамото
Программист Хироши Накамура. Хирото Ямамото
Художник (и) Такаси Токита
Писатель (и) Ёсио Сакамото
Композитор (ы) Нобуо Уэмацу. Тошиаки Имаи
Платформа (и) Семейная компьютерная дисковая система
Выпуск
  • JP : 1 декабря 1987 г.
Жанр (s) Симулятор свиданий
Режим (ы)Одиночная игра

Средняя школа Накаяма Михо но Токимеки (中山 美 穂 の ト キ メ キ ハ イ ス, Накаяма Михо но Токимеки Хай Сукума, Михо Heartbeat High School) - это 1987 симулятор знакомств, разработанный Square и Nintendo RD1 и опубликованный Nintendo исключительно в Японии для семейной компьютерной дисковой системы . Игра была выпущена 1 декабря 1987 года. Это была одна из первых симуляторов свиданий. Он был разработан Хиронобу Сакагути, который также создал серию Final Fantasy, и Йошио Сакамото, который стал соавтором Metroid. Музыка для игры была написана Нобуо Уэмацу и Тошиаки Имаи.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка
  • 3 Прием
  • 4 Ссылки
  • 5 Внешние ссылки
Геймплей

Главный герой игры входит в среднюю школу Токимэки и сталкивается с девушкой в ​​очках, которая выглядит идентично Михо Накаяме. Хотя игра представляет собой стандартную текстовую командную игру приключенческую игру, похожую на серию Famicom Tantei Club, в важных сценах от игрока требуется выбрать выражение лица в дополнение к словесному ответ. Четыре выражения (невозмутимое лицо, смех, печаль, гнев) должны соответствовать содержанию данного ответа, и любые неправильные ответы немедленно приводят к экрану «игра окончена». Это значительно увеличило сложность игры по сравнению с другими текстовыми приключенческими играми, где было меньше неправильных вариантов. Некоторые сцены специально требуют, чтобы диалог не совпадал с выражением. Например, выбор диалога, выражающего радость с невозмутимым лицом, может быть правильным выбором в определенной ситуации, потому что он представляет более глубокий уровень эмоций и мыслей со стороны главного героя. Эта система позволила игре имитировать уровень сложности, напоминающий настоящие любовные отношения, что привело к ее классификации как симуляция свиданий, а не приключенческая игра. В игре есть два разных финала, в зависимости от выбора, сделанного во время игры, и призы, получаемые через сеть Disk Fax, различались для каждого финала.

Разработка
Сложное принятие решений, необходимое для успеха, сделало уровень реалистичности игры выдающимся для своего времени

Средняя школа Накаяма Михо но Токимэки была первой игрой бисёдзё с Японский кумир. Михо Накаяма, популярная актриса и певица в Японии в 1980-х, изображена на обложке игры и в самой игре эпизодически появляется. Он был создан в результате сотрудничества Nintendo и Square Co., последняя из которых только что закончила Final Fantasy. Игра была разработана Хиронобу Сакагути (создатель Final Fantasy) и Ёсио Сакамото (продюсер Metroid ). Сакамото, который тогда учился на пятом курсе в Nintendo, был взволнован перспективой создания приключенческой игры, но ему пришла в голову идея использовать настоящую знаменитость вместо создания нового персонажа, чтобы сделать игру похожей на «событие». или своего рода фестиваль. Игра была разработана за двухнедельный период.

Это была третья игра, совместимая с сетью Disk Fax Дисковой системы, и в ней использовалась синяя дискета вместо обычной желтой диск. В 1987 году Square захотела сделать приключенческую игру Disk Fax, и Nintendo предложила включить в игру идола, так как это заинтересует игроков. Хотя большинство совместимых игр использовали сеть Disk Fax для загрузки рекордов или испытаний на время в официальную систему рейтинга, Nakayama Miho no Tokimeki High School была единственной игрой, в которой игроки использовали сеть для зарегистрируйте, что они прошли игру, чтобы получить призы. В игре также был телефонный номер, по которому игроки могли позвонить, чтобы услышать подсказки относительно игрового процесса или послушать личное сообщение, озвученное самой Михо Накаямой. Эта телефонная услуга прекратилась вскоре после выпуска игры, а сообщения и подсказки отображаются в текстовой форме в последующих версиях игры. Служба Disk Fax использовалась для конкурса с 19 декабря 1987 г. по 29 февраля 1988 г., в котором 8000 победителей получили телефонные карточки с автографом (для тех, кто закончил игру с "нормальным" окончанием), а 8000 получили специальную кассету VHS (для те, кто закончил с «лучшим» финалом.)

Прием

По мнению читателей журнала Japanese Family Computer Magazine, игра получила 17,40 из 25.

1UP.com назвал его 10-м «Sorta Significant Famicom Games», сославшись на его статус предшественника симулятора свиданий, который позже стал популярным в Японии. GamesRadar перечислил японскую телевизионную рекламу как один из лучших и самых странных рекламных роликов Nintendo Entertainment System.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-31 08:39:58
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте