NHL 96

редактировать

NHL 96
NHL 96 Coverart.png Обложка с изображением Скотта Стивенса и Стива Айзермана
Разработчик ( s) EA Tiburon (SNES). High Score Productions (GEN). EA Canada (DOS). Probe Entertainment (GB)
Издатель (и) EA Sports (GEN, SNES, DOS). THQ (GB)
Продюсер (и) Роб Мартин (GEN, SNES)
Дизайнер (и) Скотт Пробин (GEN, SNES)
Программист (и) Марк Лессер (GEN). Джейсон Андерсен (SNES)
Композитор (и) Джефф ван Дайк (DOS). Дэвид Уиттакер (GEN). Брайан Л. Шмидт (SNES)
СерияNHL series
Платформа (и) DOS, Sega Genesis, SNES, Game Boy
ВыпускGenesis, SNES, DOS: .
  • NA : 6 октября 1995 г.
  • EU : октябрь 1995 г.
Game Boy: .
  • NA : ноябрь 1995 г.
Жанры Спорт (хоккей)
Режим (ы)Однопользовательская, многопользовательская

NHL 96 - спортивная видеоигра 1995 года , разработанная EA Tiburon для SN ES, High Score Productions для Sega Genesis, EA Canada для DOS и Probe Entertainment для Game Boy. EA Sports опубликовала все версии игры, кроме версии для Game Boy, которая была опубликована THQ. Игра основана на виде спорта хоккей с шайбой и позволяет игроку управлять хоккейной командой в таких режимах игры, как выставки, сезоны и плей-офф. Это пятая часть серии игр NHL.

NHL 96 - первая игра в серии, в которой используется трехмерная графика в реальном времени с использованием технологии Virtual Stadium в версии DOS. В игре также есть улучшенный и настраиваемый противник искусственный интеллект, ранее запрещенная способность участвовать в физических боях, новые приемы, такие как вращение-о-рама, и общие улучшения визуальной анимации и звука. NHL 96 была встречена критиками, рецензенты высоко оценили улучшенный искусственный интеллект противника, плавную графику и добавленные функции игрового процесса.

Содержание
  • 1 Геймплей
    • 1.1 Режимы игры
  • 2 Разработка и выпуск
  • 3 Прием
  • 4 Ссылки
  • 5 Внешние ссылки
Геймплей
Пример игрового процесса в версии для DOS; игрок в настоящее время контролирует Дина МакАммонда из Эдмонтон Ойлерз. Благодаря технологии "Virtual Stadium" в версии для DOS NHL 96 является первой игрой в серии, в которой используется трехмерная графика в реальном времени.

NHL 96 позволяет игроку управлять точными реальными составами хоккейных команд из Сезон НХЛ 1994–95 или индивидуальные команды и игроки. Как и любой другой игрок, контролирующий игрок может кататься по катку и держать клюшку шайбой в любом направлении и может двигаться с коротким рывком скорости с определенным входом. Находясь в атаке, игрок может сбросить шайбу в зону противоположной команды, передать шайбу другому игроку, выполнить или сфальсифицировать выстрелы и выполнить вращение-о-рама. Находясь в обороне, игрок может удерживать или крюк, ударять по льду, чтобы блокировать удары, проверять руками и проверять тело. Вратари может управляться вручную или автоматически, состояние которого можно переключать в главном меню. Вратари с ручным управлением могут нырять, проверять и делать спасброски попыток. Игрок берет под свой контроль своего вратаря, если он спас шайбу, независимо от ручной или автоматической настройки. На этом этапе игрок может либо выкинуть шайбу из зоны своей команды, передать пас открытому товарищу по команде, отбросить шайбу вдоль бортов, либо вытянуть вбрасывание, избегая любого ввода, после чего судья дает свисток и объявляет шайбу мертвой. Уровень навыков управляемых компьютером противников может быть изменен на «Новичок», «Профи» или «Матч звезд» в главном меню.

Если игрок нарушает одно из нескольких нарушений (включая удержание, захват, вмешательство вратаря и т. д.), игрок направляется к штрафной штрафной, чтобы переждать время своего штрафного времени, которое может составлять две или четыре минуты в зависимости от того, находится ли игрок на принимающей стороне нарушение травмируется. Среди этих нарушений есть борьба; игроки могут вступать в драки в жаркие моменты игры, и эту функцию можно включить или выключить в главном меню. Если противник вступает в бой с игроком, игрок может либо нажать любую кнопку, чтобы сбросить перчатки и начать драку, либо избежать любых действий в течение четырех секунд; последний вариант побудит судью вмешаться и назначить грубые штрафы. Во время боя игрок может наносить удары по голове соперника, наносить апперкоты, хватать и натягивать футболку противника, кататься вперед и назад и блокировать входящие удары. Игроки, участвующие в драке, получают пятиминутные штрафы. Окончание времени игрока в штрафной площади обозначается шестью тонами. Штрафы можно включить или выключить в главном меню.

Табло игры отображается между периодами и каждый раз, когда игра приостанавливается. Наряду с просмотром основной информации о текущей игре, игрок может просматривать мгновенные повторы, менять своего вратаря, редактировать свои нападающие строчки, вызывать тайм-аут. (эта опция доступна только один раз за игру) или прервать текущую игру. Игроки могут утомляться и со временем снижать качество исполнения; редактирование строк или вызов тайм-аута обновляет выносливость игроков. В дополнение к циклическому чередованию линий, выполняемому вручную или автоматически перед каждым вбрасыванием, способность игроков утомляться можно включить или выключить в главном меню. Если команда игрока участвует в игре в большинстве, количество альтернативных линий, к которым у них есть доступ, ограничено.

Режимы игры

NHL 96 предлагает шесть режимов игры. : Обычная игра, плей-офф, плей-офф до 7 побед, сезон, выбывание и транзакции; Режимы Play-off, Playoffs Best of 7 и Shootout отсутствуют в версии для SNES. Режим обычной игры - это одиночная выставочная игра, в которой игрок может играть против управляемых компьютером или людей. В режиме плей-офф по умолчанию восемь команд из каждой конференции участвуют в турнире на выбывание в одной игре. Режим плей-офф Best-of-7 является более точным отражением реальных матчей плей-офф НХЛ. Сезонный режим - это прохождение всего сезона из 84 игр, включая финальный турнир до лучших из 7 игр и церемонию награждения в конце сезона. В режиме Shootout игрок может практиковать свою технику штрафного броска в соревновании по перестрелке из пяти раундов между любыми двумя командами.

В режиме транзакций игрок берет на себя роль генерала менеджер и создает, торгует и освобождает игроков, а также подписывает свободных агентов. Игрок может создавать и редактировать до 19 новых игроков и добавлять их в пул свободных агентов. Пул свободных агентов формируется из всех неназначенных игроков, включая вновь созданных игроков и существующих игроков, которые были исключены из состава своей команды. Созданных игроков можно назвать и настроить по положению в команде, руке клюшки, весу тела, номеру футболки и ряду атрибутов, которые можно настроить с помощью ограниченного количества очков. При торговле игроками одновременно могут быть задействованы несколько игроков, но не более трех из команды на транзакцию. Любая попытка собрать команду будет отклонена. В состав каждой команды должно входить от 17 до 27 игроков, включая двух или трех вратарей.

Разработка и выпуск

Версия Genesis была запрограммирована Марком Лессером, который ранее программировал Джона Мэддена. Футбол '93, NHL '94 и NHL 95. Версия для SNES была разработана Джейсоном Андерсеном. В игре была запланирована функция коучинга, но от нее отказались в конце цикла разработки. NHL 96 - первая игра в серии, которая включает в себя физические бои между игроками из-за отсутствия в предыдущих частях этой функции, которая была обязана НХЛ для продвижения более здорового имиджа спорта. Такое изменение политики было вызвано решительным призывом со стороны EA Canada и при условии, что поединки будут ограничены одним или двумя боями за игру. Это также первая запись, в которой представлена ​​трехмерная графика в реальном времени; версия для DOS включает технологию «Virtual Stadium», ранее использовавшуюся в FIFA Soccer 96, которая позволяет рассматривать игру с 11 разных углов и отображать такие детали, как отражения во льду, корпоративные логотипы на боковых стенках. и более точные логотипы команд и цвета свитеров. Версия для DOS включает в себя 668 цветных фотографий игроков в высоком разрешении для печати, сделанных в сотрудничестве с спортивной картой производителем Donruss, а также видеоинтервью игроков НХЛ и видеообзоры 1994 года. –95 сезон НХЛ. Звуковое сопровождение игры включает пение толпы и мелодии органа, характерные для используемого стадиона, а в качестве музыкального трека представлена ​​песня 2 Unlimited «Get Ready for This ». На обложке игры изображены Стив Айзерман и Скотт Стивенс, тогдашние капитаны команд финалистов Кубка Стэнли 1995 года Detroit Red Wings и New Jersey Devils соответственно.

NHL 96 для Genesis, SNES и DOS были отправлены в магазины в Северной Америке 30 сентября 1995 г. и выпущены 6 октября 1995 г., что совпало с открытием. сезона 1995–96 НХЛ. Такие же версии были выпущены в Европе в том же месяце. Рекламировалась версия Game Gear, но не выпущена. Версия Game Boy была выпущена в Северной Америке в ноябре и имеет лицензию лиги НХЛ, но не лицензию игрока НХЛ; в результате в игре представлены официальные названия и логотипы команд, но не существующие списки игроков. Версия для PlayStation была анонсирована в том же месяце, но позже была отменена, так как она не соответствовала стандартам качества Electronic Arts. Также была запланирована версия для 3DO.

Приемная
Приемная
Оценка обзора
ПубликацияОценка
ВОС 7,75 / 10 (Genesis)
GamePro 4,5 / 5 (Genesis). 3,625 / 5 (SNES)
GameSpot 7,9 / 10 (DOS)
Новое поколение 5/5 звезд (Genesis, SNES). 4/5 звезд (DOS)
PC Gamer (США) 90% (DOS)
Игроки 96% (Genesis). 89% (SNES)

Версия Genesis NHL 96 получила очень положительные отзывы и широко считается лучшей частью франшизы. Критик Next Generation прокомментировал, что игра взяла основы NHL 95, «возможно, лучшего спортивного симулятора когда-либо», и добавила новые функции, которые только улучшили игровой процесс. серии. Они добавили, что ИИ противника был улучшен, а также были довольны более подробной графикой игрока, новыми звуковыми эффектами, улучшенной стратегией с новыми способами подсчета очков, возможностью создавать игроков и более сложной боевой механикой. Они пришли к выводу: «Единственное, что может быть неправильным в этой игре, - это то, что любая другая спортивная игра в вашей библиотеке может бледнеть в сравнении». Майк Сэлмон из Game Players заявил, что «превосходный игровой процесс версии 95 года только улучшился со временем», и похвалил четкую графику игры, улучшенный звук, более жесткий ИИ, а также дополнительные методы и функции. Эйр Хендрикс из GamePro дал версии Genesis исключительно положительный отзыв, приветствуя новые приемы, возвращение боевой функции, улучшенный искусственный интеллект противника и плавно анимированные спрайты игроков. Video Cowboy и Iceman из Electronic Gaming Monthly также одобрили версию Genesis, особенно высоко оценив улучшенный искусственный интеллект противника.

Версия для SNES также была принята положительно, хотя и в меньшей степени, чем ее Аналог Genesis. Next Generation отметила, что версия для SNES имеет более четкую графику и больше анимации, чем версия Genesis, но определила, что она немного уступает в целом из-за более грубого игрового процесса и ИИ. Салмон заявил, что хотя у SNES была более четкая графика и игровой процесс, чем у его предшественников, сочетание менее надежного ИИ и более быстрого темпа игрового процесса привело к меньшему количеству проблем и возможностей для стратегии, чем в версии Genesis. Впоследствии Game Players назвали NHL 96 «безусловно лучшим спортивным титулом Super NES». Quick-Draw МакГроу из GamePro заметил, что версия для SNES имела более грязную графику и меньше контента, чем версия Genesis, бои были скучными и трудно управляемыми, а «слабый» звук был сравним с «прослушиванием игры с парковки»..

Рассматривая версию для DOS, Тодд Вон из PC Gamer похвалил детализированную графику игры (особенно при включенных более высоких разрешениях), реалистичный и сложный игровой процесс и возможность многопользовательской игры с поддержкой модема, хотя отметил, что не все из углы обзора камеры были оптимальными для игрового процесса, а системные требования были высокими. Рецензент Next Generation был менее восторжен по поводу версии DOS, чем консольной версии, но его жалоба была на графику и крайнюю медлительность режима SVGA «даже на high-end 486s ». Тем не менее, они дали игре сильные рекомендации за ее реалистичность и множество специальных приемов. Хьюго Фостер из GameSpot раскритиковал, что игры слишком часто проходят без очков и что успехи и неудачи кажутся в значительной степени случайными. Он добавил, что в игру «по-прежнему приятно играть», и похвалил плавно анимированную графику и точное управление.

NHL 96 заняла 9-е место среди игр для SNES и 6-е место в рейтинге Genesis в рейтинге Blockbuster Video в месяц открытия. Игроки назвали NHL 96 лучшей игрой Genesis 1995 года. GamePro присвоила версии Genesis 2-е место за лучшую спортивную игру 1995 года. Computer Games Strategy Plus назвала NHL 96 лучшей компьютерной спортивной игрой 1995 года. NPD Group Аналитик Мэт Пискателла сообщил, что версия NHL 96 для SNES была третьей по популярности ретро-игрой в апреле 2018 года.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-31 06:56:16
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте