Скриншот Motion 5 | |
Разработчики) | Apple Inc. |
---|---|
Стабильный выпуск | 5.5.2 / 17 июня 2021 г. ; 2 месяца назад ( 2021-06-17) |
Операционная система | macOS 10.15.6 или новее |
Размер | 2.3 ГБ |
Тип | Композиция / Визуальные эффекты / Анимация |
Лицензия | Проприетарный |
Веб-сайт | Apple: движение |
Motion - это программное приложение, разработанное Apple Inc. для своей операционной системы macOS. Он используется для создания и редактирования анимированной графики, титров для видеопроизводства и кинопроизводства, а также для создания 2D- и 3D-композиций для визуальных эффектов.
Оригинальный продукт под кодовым названием «Молокини» был анонсирован на мероприятии NAB 19 апреля 2004 года.
Версия 1.0 была доступна 11 августа 2004 г.
На мероприятии pre- NAB в апреле 2005 года Apple выпустила Motion 2 вместе с новыми версиями других приложений Pro, оптимизированных для Power Mac G5 и Mac OS X 10.4. Возможности, представленные в Motion 2:
В январе 2006 года Apple прекратила продавать Motion как отдельный продукт. Представленный на NAB в Лас-Вегасе 15 апреля 2007 года, Motion 3 был включен в состав Final Cut Studio 2. Возможности, представленные в Motion 3:
Motion 4 был представлен 23 июля 2009 г. Новые функции:
Motion 5 был представлен 21 июня 2011 года. Motion 5 снова продавался как отдельный продукт. Он доступен в Mac App Store по сниженной цене в 49,99 долларов. Новые особенности:
Motion 5.2 выпущен 13 апреля 2015 года. Новые возможности:
Движение 5.3 было выпущено 27 октября 2016 года.
Motion 5.4 был выпущен 14 декабря 2017 года с новыми функциями:
Движение 5.4.1 было выпущено 9 апреля 2018 г. Новая функция:
Движение 5.4.2 было выпущено 15 ноября 2018 г. Новые функции:
Движение 5.4.3 было выпущено 21 марта 2019 года. Новая функция:
Движение 5.4.4 было выпущено 7 октября 2019 года.
Движение 5.4.6 было выпущено 25 августа 2020 года. Поддержка 3D-объектов
Предложение 5.5.1 было выпущено 4 марта 2021 года.
См. Также историю выпусков в контексте остальной части Final Cut Studio.
Motion - это приложение для создания анимированной графики и композитинга, в чем-то похожее на After Effects и Nuke. В версии 3 Apple добавила 3D-композицию, векторную раскраску и отслеживание движения в набор инструментов Motion. Эта дополнительная мощность, а также ускорение движений на GPU позволяет рассматривать его как альтернативу этим пакетам для проектов титров и простых анимаций.
Возможности Motion включают возможность создавать собственные эффекты частиц (а также использовать заранее созданные) и добавлять фильтры, эффекты и анимацию в реальном времени. Движение имеет возможность адресовать до 32 ГБ из оперативной памяти и GPU ускорения в 8-битной, 16-битной и 32-битной плавающей точкой глубины цвета. Motion 2 также можно интегрировать с MIDI- клавиатурой, так что параметрами можно управлять с помощью клавиш или фейдеров; это открывает возможность ввода параметров в реальном времени в Motion. Вдобавок Motion 3 теперь позволяет полностью создавать 2D- и 3D-композиции в многоплановой среде.
Помимо поддержки традиционной анимации по ключевым кадрам, Motion представила систему предустановленных «поведений», которые можно комбинировать для создания реалистичной анимации. Например, поведение «бросок» перемещает объект по экрану. В сочетании с «гравитационным» поведением он имитирует реалистичную дугу движения. Эффекты можно настраивать, используя различные параметры, варьируя силу отскоков, величину силы тяжести и так далее.
Это сильно отличается от традиционного программного обеспечения для анимации, которое требует использования ключевых кадров для определения положения объекта в любой момент времени. Затем такое программное обеспечение автоматически создает движение, чтобы заполнить промежутки между ключевыми кадрами. Это позволяет легко узнать, где именно объекты находятся на экране в любой момент времени, но значительно сложнее создать реалистичную анимацию, основанную на различных конфликтующих силах.
В версии 2 была введена новая функция «репликатор», которая позволяет реплицировать объект для создания повторяющегося узора заданного размера и формы. С помощью этого инструмента можно создавать анимацию, в которой элементы реплицированного узора перемещаются последовательно.
«Излучатели частиц» позволяют пользователю задать заранее нарисованную форму, чтобы быстро создавать копии самой себя и излучать их через экран. Направление и интенсивность можно регулировать и комбинировать с поведением, чтобы быстро и легко создавать очень сложные анимации. Например, излучатель частиц, используемый в сочетании с формой звезды и поведением «вихря», будет анимировать круг из вращающихся звезд.
Движение имеет плавающее полупрозрачное окно («хедз-ап дисплей» или HUD), в котором отображаются наиболее часто изменяемые параметры объекта или эффекта, выбранного в данный момент. Это позволяет пользователю быстро вносить изменения без поиска по палитрам и меню. Однако в это окно нельзя ввести точные числовые значения. Для более точного редактирования обратитесь к окну Inspector.
Движение имеет следующие инструменты, доступные для создания или управления графикой на холсте:
Доступ к этим инструментам можно получить с панели инструментов в верхней части экрана или с помощью команд клавиатуры.
Запись используется для настройки объекта в течение определенного периода времени путем размещения ключевых кадров и управления ими. Кнопка записи - это кнопка с красной точкой, расположенная рядом с функциями воспроизведения / паузы. Когда кнопка выбрана, она загорается красным, а точка становится белой. Любые настройки, сделанные при выборе кнопки, сохраняются как ключевые кадры. Ключевые кадры действуют как заполнители, которые закрепляют характеристики объекта в одном кадре (что угодно, от положения и поворота до обрезки и размера). Используя несколько записей, объект должен переориентировать себя между двумя ключевыми кадрами, чтобы соответствовать каждому набору характеристик. Запись может выступать в качестве альтернативы поведению при движении, что позволяет выполнять более глубокую настройку.
Движение использует пиксельные шейдеры, которые переносят обработку видеоэффектов на графический процессор (GPU) современной видеокарты. Движение также совместимо с технологией Apple Core Image, что позволяет использовать единицы изображения, которые входят в стандартную комплектацию Mac OS X Tiger. Как и пиксельные шейдеры, Core Image «складывает» различные эффекты, позволяя комбинировать ряд эффектов без замедления. Более быстрая видеокарта повышает производительность. Motion также является первым профессиональным приложением, в котором представлена архитектура подключаемых модулей Apple FxPlug, которая обеспечивает ускорение графического процессора.
В Motion пользователи импортируют свои собственные графические файлы и используют заранее подготовленную графику, такую как текст и фигуры. Объекты можно сгруппировать в слои, но они всегда сохраняют свою индивидуальность. Затем эти различные части группируются в один слой. Выбор этого слоя позволяет перемещать все объекты как одно тело...
Программное обеспечение с открытым исходным кодом Blender не предназначено для композитинга, но содержит ограниченную функцию композитинга на основе узлов, которая, помимо прочего, способна создавать базовые эффекты кеинга и размытия.
Motion графика и анимация программного обеспечения
| ||||
---|---|---|---|---|
2D | 3D | Смешивание | ||
Бесплатно и с открытым исходным кодом | ||||
С закрытым исходным кодом | Бесплатное ПО | |||
Коммерческий | ||||
Снято с производства / Наследие |