Приключения Индианы Джонса

редактировать

Приключения Индианы Джонса
Disneyland Indiana Jones Attraction Poster.jpg Плакат с аттракционами Дрю Струзан.
Диснейленд
ИмяИндиана Джонс Приключение:. Храм Запретного Глаза
РайонСтрана приключений
Координаты 33 ° 48′35 ″ с.ш., 117 ° 55′17 ″ з.д. / 33,8098 ° с.ш., 117,9213 ° з.д. / 33,8098; -117.9213
СтатусРабота
Дата мягкого открытия3 марта 1995 г.
Дата открытия4 марта 1995 г.
Tokyo DisneySea
ИмяИндиана Джонс Приключение:. Храм Хрустального Черепа
РайонЗатерянная дельта реки
Координаты 35 ° 37′35 ″ N 139 ° 52'51 ″ E / 35 62627 ° N 139 88092 ° E / 35 62627; 139.88092
СтатусРаботает
Дата открытия4 сентября 2001 г.
Общая статистика
Тип аттракционаТемная поездка
ДизайнерУолт Disney Imagineering
ТемаИндиана Джонс
МузыкаДжон Уильямс
Длина2500 футов (760 м)
Скорость14 миль в час (23 км / ч)
Площадь участка57400 кв. футов (5330 м)
Тип транспортного средстваАвтомобиль с улучшенным движением
Транспортные средства17
Количество пассажиров на транспортное средство12
Ряды3
Количество на ряд4
Продолжительность3:25
Ограничение по росту46 дюймов (117 см)
ХостингДиснейленд . Саллах (Джон Рис-Дэвис / Боб Джоулс ). DisneySea . Пако (озвучивает Хоуки Кацухиса )
Disney's Fastpass доступен
Один гонщик строка предоставлена ​​
Необходимо пересесть с инвалидной коляски

Indiana Jones Adventure - это улучшенный движущийся автомобиль аттракцион «темная поездка» на основе Индиана Джонс сериал, расположенный в Диснейленде и Tokyo DisneySea. Гостиная компания бесстрашный археолог д-р. Индиана Джонс в бурном поиске на борту военно-транспортных средств через опасный подземный затерянный храм, охраняемый сверхъестественной силой.

. мьера аттракциона состоялась как Храм Запретного глаза в Диснейленде в Анахайме, Калифорния 3 марта 1995 г. и открылась для широкой публики 4 марта 1995 г. Вторая и почти идентичная версия аттракциона открылась как Храм Хрустального Черепа 4 сентября 2001 г. в Tokyo DisneySea в Тиба, Япония, не имеющем отношения к фильму 2008 года Индиана Джонс и Королевство хрустального черепа.

Содержание
  • 1 История
    • 1.1 Система катания
    • 1.2 Аудио -аниматроника
  • 2 Версия Диснейленда
    • 2.1 История
    • 2.2 Очередь
    • 2.3 Опыт поездки
  • 3 Версия Tokyo DisneySea
    • 3.1 История
    • 3.2 Очередь
    • 3.3 Опыт езды
  • 4 Музыка
  • 5 См. Также
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
История

Благодаря успеху Indiana Jones Epic Stunt Великолепно! в Disney's Hollyw ood Studios в Бэй-Лейк, Флорида, Walt Disney Imagineering и Джордж Лукас снова объединились в создание нового аттракциона на тему Индианы Джонса для Диснейленд в Анахайме, Калифорния. В отличие от предыдущего сотрудничества, этот аттракцион был создан по предыстории, «действие которого происходит в затерянной дельте Индии, около 1935 года». Indiana Jones Adventure - четвертое сотрудничество между Disney и Lucasfilm после аттракционов Disneyland Captain EO, Star Tours и Indiana Jones Epic Stunt Spectacular!.

Было рассмотрено несколько ранних концепций, в том числе при включении с проходом и приключение на скоростной шахте в храме. Чтобы избежать длинных очередей, Imagineers рассмотрели возможность использования катеров Jungle Cruise для перевозки гостей в зоне погрузки.

Команда протестировала ключевые элементы шоу на складе в Бербанке. полноразмерная эстакада, напоминающая автостраду. Это позволяет протестировать элементы декораций, освещение, эффекты, транспортные зазоры и профили движения.

Закладка фундамента для Храма Запретного Глаза произошла в августе 1993 года, над его проектированием и строительством работали более 400 Imagineers. Тони Бакстер взрывл основную проектную группу из почти 100 Imagineers. Чтобы освободить место для зоны очереди 0,5 мили (0,80 км) и выставочного здания площадью 50 000 квадратных футов (4600 м), часть бывшей стоянки «Иа-Ё» была снесена, а Монорельс и аттракционы «Круиз по джунглям» были поведением. Дисней подал заявку на патент на ездовую систему 16 ноября 1995 года. Харрисона Форда попросили повторить его роль Индианы Джонса, но в итоге переговоры по обеспечению Форда сорвались в декабре 1994 года по окончательно неизвестным причинам.. Вместо этого Дэйв Темпл озвучил Джонса. Физическое сходство Форда, тем не менее, использовалось в первом аудио-аниматронных рисунках.

Премьера Храма Запретного Глаза состоялась 3 марта 1995 года. приглашенными знаменитостями были Джордж Лукас, Майкл Эйснер (в то время генеральный директор Disney), Дэн Эйкройд, Арнольд Шварценеггер, Брендан Фрейзер, Уэйн Гретцки, Эллиот Гулд, Кинен Айвори Уэйанс, Деннис Миллер, Линдси Вагнер, Тони Данза и Кэрри Фишер. Для продвижения открытия аттракциона Disney Channel выпустил получающую телепрограмму под названием Indiana Jones Adventure с участием Карен Аллен и Джона Рис-Дэвиса, воспроизводящих их роли из «В поисках утраченного» ковчега ». За сорок дней до открытия аттракциона началась акция «Сорок лет приключений» в виде 40 уникальных ежегодных коллекционных карточек. Гости с действующим оплаченным входом получили турникеты для обмена на карту дня, каждый в серии, посвященной достопримечательностью года, начиная с 1955 года. Последняя карта была роздана 2 марта 1995 года. На «41-й» карточке более крупного выпуска было показано «Приключение Индианы Джонса» 3 марта. Художник Дрю Струзан создал одностраничный плакат на ту же тему, что и фильмы, с разрешением Форда на использование его изображения. Приключение открылось для всеобщего доступа 4 марта.

Корпорация ATT спонсировала строительство аттракциона и первые семь лет работы, с 1995 по 2002 год. Каждому гостю был роздан один из трех стилей карт декодера Marabic. реклама их рекламной кампании на обороте. «Приятно иметь ATT в качестве спонсора», - сказал тогдашний президент Диснейленда Пол Пресслер. «Время Диснейленд празднует свое 40-летие и готовится открыть свой самый захватывающий аттракцион, мы приветствуем возможности, которые эти отношения обязательно создадут». В настоящее время у аттракциона нет спонсора.

Аттракцион был временно закрыт 4 сентября 2012 года на капитальный ремонт и вновь открыт 7 декабря 2012 года. Запланированные модификации включаются улучшения освещения, рисования, анимации фигур и других эффектов. В 2013 году идол Мары, который появляется в сцене Зала Обетований, был обновлен с помощью эффектов проецирования.

Система езды

Диаграммы, показывающие диапазон движения улучшенного движущегося транспортного средства

Гости садятся на Автомобиль с улучшенным движением (EMV), должен выглядеть как потрепанный военный транспорт. В автомобилях EMV используются шины с неопреновым наполнением для обеспечения точности работы. Шины приводятся в движение гидравлическими роторами, которые обеспечивают поступательное движение, и на борт каждого транспортного средства прикладывается гидравлическое давление 3000 фунтов на квадратный дюйм с использованием компенсаторов давления постоянного тока. Автомобиль имеет четырехколесное рулевое управление на поверхности дорожного полотна с прорезями. На гусенице есть только три переключателя: левый / правый переключатель непосредственно перед погрузкой / разгрузкой, левый / правый комбинированный переключатель сразу после станции проверки безопасности / отправки и составной переключатель для переключения транспортных средств в / из отсека для обслуживания, за зеркалами. Под прорезью трубчатая направляющая направляет переднюю колесную пару и демпфер для задней колесной пары, а три электрические шины усиливают напряжение 480 вольт переменного тока EMV. Мощность делится между двумя системами управления движением, системами управления, безопасности и аудиосистемой. Каждый транспорт может вместить двенадцать номеров по четыре сиденья в каждом, с левым передним сиденьем за неработающим рулевым колесом.

Каждый военный транспорт представляет собой симулятор движения, который движется с максимальной скоростью чуть более 14 миль в час (23 км / ч) по щелевому дорожному полотну / направляющей. Кузов транспортной машины прикреплен тремя гидроцилиндрами к раме шасси, что позволяет корпусу шарнирно сочленяться независимо. Физически интенсивный опыт гостя запрограммирован так, чтобы достичь иллюзии большей скорости и катастрофического механического отказа, используя несколько футов подъемной силы, быстро снижаться, вздрагивать и дрожать и усиливать поворот с противодействием крену и поворотам. Интенсивность каждого опыта используется, поскольку он пересекает систему постоянно запрограммированных версий интенсивности, уже сохраненными в режиме динамической памяти.

Эта система езды была изобретена специально для приключений Индианы Джонса и реализована только на одном аттракционе: Динозавр, расположенный в Царство животных Диснея (открыт как CTX: Обратный отсчет до исчезновения). Однако в японском аналоге вместо трех гидроцилиндров используются линейно-индуктивные приводы. 35 галлонов гидравлической жидкости, используемой в версии Диснейленда, занимает два часа, чтобы очистить гусеницу при разрыве шланга, и в случае отказа гидравлической системы транспортное средство не может двигаться. Команда разработчиков решила заменить на экологическом транспортном средстве электромагнитные приводы Японии, кода разливов нефти. Три из этих исполнительных механизмов используются для создания трехмерного (тангажа, крена и подъема) платформы движения, на котором сидит кузов автомобиля.

Тяжелое или легкое движение в системе езды может вызвать колебания скорости, поскольку стараются не выходить на заданное расстояние между собой. В загруженных транспортных средствах может замедляться до ползания через промежутки времени в пределах маршрута движения, чтобы ускоренное движение впереди транспорт средству увеличить расстояние, а затем резко увеличивать скорость. Из-за этих неожиданных изменений скорости саундтрек к аттракциону не имеет определенной длины, фактически, каждая особенность аттракциона имеет выбранную партитуру для воспроизведения, которая имеет уже определенную длину. Если автомобиль остается в одной сцене в течение длительного периода времени, счет будет проигрываться полностью или до тех пор, пока автомобиль не покинет сцену. Если транспортное средство остается в сцене дольше, чем продолжительность транспортных средств, тогда преувеличенная звуковая дорожка двигателя постепенно исчезает и воспроизводится, чтобы гонщики не испытывали неловкую тишину. Из соображений безопасности движущиеся по дороге автомобили не могут двигаться задним ходом. В отличие от финальной сцены, когда транспортное средство движется задним ходом от валуна, транспортное средство движется неподвижно, в то время как движущаяся база наклоняется назад, и стены пещеры ускоряются мимо гонщиков, создавая иллюзию движения задним ходом.

Системы безопасности Индиана Джонс Приключения очень чувствительны и приводят к остановкам аттракциона несколько раз в день, заставляя думать, что аттракцион «сломался». Автомобиль может столкнуться с препятствием на пути, например, с гостевыми предметами, упавшими впереди идущего автомобиля, колеса могут проскальзывать или буксовать на мокром или влажном участке пути, или если автомобиль находится в условиях он должен быстро ускоряться, а затем резко останавливаться, автомобиль может пролететь мимо цели или немного сдвинуться назад, что приведет к остановке.

Аудио-аниматроники

На аттракционе четыре представлены Аудио-аниматроники, три из которых являются аниматрониками Индианы Джонса, одной из огромных кобр .. До ремонта 2010 года фигура Индианы Джонса перед Воротами Судьбы была прижата спиной к воротам. Во время ремонта его заменили более развитой фигурой, которая теперь всем своим телом опирается на правую дверь.

Версия Диснейленда

История

Храм Запретного Ока

Индиана Джонс Приключение: Храм Запретного Ока происходит в 1935 году Индия и рассказывается через двенадцать писем и телеграмм, разбросанных по очереди, а также три кинохроники, показанных перед посадкой гостей на аттракцион. Индиана Джонс воссоединились недостающие фрагменты пергаментного свитка карты, в котором задокументировано местонахождение древнего бенгальского храма. Храм Запретного Ока, предоставленные бесчисленные интригующие артефакты, похороненные под илом в результате наводнения в дельте Затерянной реки более двух тысяч лет назад, сейчас подвергается раскопкам для археологических исследований. Храмовое божество Мара, кажется, условно предлагает один из трех даров всем, кто приходит на священное место: земные богатства, вечную молодость или видения будущего. Единственное условие - никогда нельзя смотреть в глаза Маре. Хотя открытие Джонса, получившее в СМИ название «Храм Запретного Ока», вызвало бурю у археологов, его финансирование закончилось. Чтобы собрать деньги и продолжить раскопки, Саллах начал проводить экскурсии. Многим туристам, которые выживают, пришла удача, но другие не вернулись. Пообещав найти пропавших без вести туристов, Джонс рискнул войти в храм примерно неделю назад и до сих пор не появлялся. Джонс также надеялся найти источник энергии храма: таинственный «Драгоценный камень силы», который Эбнер Рэйвенвуд считал, что он находится в огромной пещере за Вратами Судьбы. Маркус Броуди попросил Салла продолжить экскурсии в надежде найти доктора Джонса.

Очередь

Вход в очередь. Гости могут получить пропуск на одного всадника от любого работающего здесь актера. Этот 2,5-тонный Mercedes-Benz дизельный грузовик фактически использовался в съемках сцены погони в пустыне фильма В поисках Утерянного ковчег выставлен возле очереди на выход аттракциона Диснейленд. Столб с мячом для гольфа, прикрепленным к бамперу, был помещен туда в помощь каскадерам во время съемок.

Захватывающая и тщательно детализированная очередь аттракциона ведет через тускло освещенные храмовые комнаты и жуткие проходы, содержащие мины- Захваченные секции напоминают фильмы Индианы Джонса.

Очередь начинается снаружи, двигаясь мимо военно-транспортных грузовика 2,5 тонны Mercedes-Benz. Это реальная машина, использованная в сцене погони в пустыне в «В поисках утраченного ковчега». Маленькая карьерная машина рядом с грузовиком также является опорой фильма, используемой в сцене с шахтой в Индиана Джонс и Храм Судьбы. Гости также проходят мимо шумной "пробивной" части двигателя / генератора, которая, кажется, питает свет, пронизанный в храме.

Большая часть очереди находится внутри самого храма. В недрах храма петроглифы в слове «марабик» предупреждают посетителей храма о наградах и опасностях, которые могут быть найдены внутри. Глифы могут быть переведены на английский язык с помощью простого кодировки подстановки символов. В первые месяцы существования аттракционеры были вручены карты-декодеры; карты теперь распределяются только во время особых событий. Если невозможно получить карту декодера, код легко разрешим, так как каждый символ очень похож на соответствующий ему букву в английском алфавите. Единственным исключением является буква I, которая, соответственно, напоминает глаз. Там, где текст закрашен, гласные красным цветом.

Очередь содержит несколько интерактивных функций. В «комнате с шипами» потолок, кажется, удерживают несколько вертикальных бамбуковых шестов. Когда ключевой опорный столб толкается или тянется, гости поражаются звуками падения потолка, поскольку шипы начинают медленно опускаться к ним. В следующей области большие каменные блоки, высвобождаемые из потолка (вызванные ромбовидными камнями внизу), удается удержаться на месте деревянными клиньями и опорами. Далее, в календаре ротонды, натяжение веревки вызывает отклики доктора Данфора Пуллита, скрытого из поля зрения археолога, которого поддерживает веревка под камнем саркофага. Различные ящики в очереди содержат некоторые важные функции; один с номером «990 6753» относится к числу на ящике с Ковчегом Завета в «В поисках утраченного ковчега». Другой ящик помечен «Доставить в клуб Оби Вану», имея в виду вымышленный клуб в начале Индиана Джонс и Храм Судьбы, само по себе отсылка к персонажу Оби Ван Кеноби из Звездных войн. В конце концов гости сталкиваются с демонстрацией кинохроники открытия, за которой следуют инструкции по безопасности, предоставленные Саллахом. Микки Маус и Минни Маус появляются на обложке журнала Life Magazine в офисе профессора Джонса.

Опыт езды

Схема Зала Судьбы

В зоне погрузки гости садятся в военный транспорт. По радио Саллах (играет Джон Рис-Дэвис ) напоминает туристам пристегнуть ремни безопасности и указывает на проблемы с транспортом. Транспорт взлетает, мимо группы зеркал, скрывающих вход в док-станцию, и поворачивает за угол в Зал Судьбы, где гостям представлены три двери. Одна из трех дверей начинает светиться ярче, чем две другие, и Мара объявляет, какой подарок пассажиры выбрали для получения. Двери открываются, и пассажиры входят в Зал Обещания, где в конце зала находится идол Мары.

Первоначально в Зале Судьбы была только одна действующая дверь и коридор. С момента открытия аттракциона стены и потолок комнаты были спроектированы так, чтобы вращаться через рабочий дверной проем и набор из четырех фасадов (по два с каждой стороны от настоящего дверного проема), так что три «двери» всегда видны в любой момент времени.. Каждая из дверей освещается по-разному, в зависимости от того, какая конкретная камера была выбрана случайным образом, а для усиления эффекта были использованы дорожки-приманки, ведущие к другим дверям. По состоянию на 2015 год оборудование, используемое для вращения помещения, было отключено и больше не используется. Вместо этого транспорт всегда входит во вторую дверь в центре, и эффект входа в определенную комнату достигается с помощью проекторов, скрытых по обе стороны от камеры, которые перемешивают различные видеоэффекты, которые накладываются на все три двери, чтобы создать иллюзию. что транспорт входит в определенную комнату

  • Если транспорт получает Фонтан вечной молодости, Мара говорит: «Вы сделали мудрый выбор. Этот путь ведет к вечной молодости и красоте». Ржавые, проржавевшие двери той камеры ополаскиваются чистой водой, льющейся из рельефа вверху, открывая их первозданную металлическую природу, когда они распахиваются. В Зале Обещания, где расписные фрески на стенах демонстрируют вневременную красоту избранных Мары, когда все вокруг стареют, стены отражаются светом на воде. В дальнем конце зала - массивное каменное лицо Мары с цветущими лозами на стенах вокруг него. Комната залита мерцающим голубым светом. Освещенные спереди полотна вдоль стен нарисованы так, чтобы изображать верующих, пьющих мистическую воду, отбрасывающих свою иссохшую кожу и появляющихся молодыми и красивыми.
  • Если транспорт получит Зал земных богатств, Мара говорит: «Вы ищете сокровище Мары, сверкающее золото. Оно ваше». Двери хранилища начинают открываться, золотые монеты, кажется, сыплются дождем срельефа выше, когда двери открываются. Внутри Зала Обещания груды золота, бронзовые статуи и бесценные резные фигурки заполняют вестибюли с каждой стороны массивным золотым лицом Мары в дальнем конце зала. Комната освещена мерцающим золотым светом за освещенными сетками, где видны изображения золота и других сокровищ, что делает прозрачными изображения Фонтана вечной молодости.
  • Если получит транспорт Обсерваторию будущего, Мара говорит: «Ты ищешь будущего. Я подниму завесу времени. Это твоя судьба ». Двери закрыты ледяной паутиной, затуманивает его резные рельефы. Но после объявления Мары всевидящие глаза наверху светятся, смахивая ледяную стену, когда падающие звезды освещают недавно открывшуюся дорогу, как двери. Оказавшись внутри, Зал Обещания освещен бесчисленными светящимися звездами, а открытая крыша храма открывает бескрайнее ночное небо наверху со светящимся неземным лицом Мары в дальнем конце зала. Комната освещенным фиолетовым светом, а потолок над ним мерцает 5000 оптоволоконными звездами. Он наклоняется вверх, устремляя глаза от темных сеток к ослепительному звездному полю.

Когда гости подходят к идолу, в конце коридора Мара внезапно открывает глаза. Неизбежно, когда кто-то смотрит в них, айдол немедленно хмурится на гостей, используя проекционное отображение, показывает лицо айдола, «истекающее кровью», когда он отменяет каждого из своих подарков.

  • Для Фонтана Вечной Молодости его мраморное каменное лицо начинает трескаться и «стареть», когда виноградные лозы вокруг него сморщиваются, а их лепестки опадают. Его глаза пугающе превращаются в глубокий, бесконечный черный цвет.
  • В Зале земных богатств его золотое металлическое лицо начинает плавиться от кислоты, тускнея и ржавея, пока глаза Мары не превращаются в медь.
  • Для Обсерватории Будущего, его сияющее, неземное лицо вызывающее пульсирующую, бушующую бурляющую, создаваемую драгоценным камнем «третьим глазом» в его головном уборе, когда молнии ударяли в его глаза.

Мара кричит: «Ты заглянул в меня. глаза! Теперь твой путь ведет к Вратам Рока! "(Для« Обсерватории будущего »последняя строчка Мары заменена на« Твоя судьба теперь за Вратами Рока! »)

На мгновение кажется, что транспорт направляется к выходу, прежде чем резко повернуть на большой полуразвалившийся коридор. Вдоль стен вспыхивают молнии, освещая большие статуи кобр над головой, пока транспорт продолжает движение. Врата Рока пульсирует зеленым туманом, и аудио-аниматроник Индиана Джонс пытается удержать двери закрытыми, Джонс захлопывает двери, заставляя транспорт падать на глаза, и Джонс ругает туристов за то, что они смотрят идолу в глаза.

Мара пытается разрушить мост.

Транспорт выходит из прохода и балансирует на краю огромной ямы с лавой. пересечь шаткий веревочный мост, пересечь яму под обвалившимся потолком. На периферии пещеры находится каменное лицо, которое периодически стреляет зелеными лучами в оба канала, где луч попадает в пещеру. Раньше в этой сцене присутствовал эффект, когда лучи света попадали в потолок, вызывая дождь из окрашенных кубиков льда, имитируя обломки пещерного храма, но он был удален из-за проблем с эксплуатацией. Однако звуковой эффект от завалова все еще можно услышать при входе в комнату. Затем транспортирует налево и входит в катакомбы ложных троп, усеянных скелетами, некоторые из которых выскакивают навстречу навстречу.

Внезапно транспорт поворачивает налево, и все темно становится. Фары транспорта снова включаются, освещая стены, кишащие тысячами жуков. Слышны шипящие звуки, и всадников обдувает потоки воздуха. Транспорт выходит из темноты на мост, перекинутый через яму. Транспортируется на мгновение, поскольку можно увидеть другой встречный транспорт. Затем транспорт ускоряется по мосту, который раскачивается и толкается под его весом. Мары стреляет лучами из глаз, пытаясь разрушить мост. Транспорт проходит благополучно, резко поворачивает направо.

Сотни змей покрывают стены и землю, большая аудио-аниматронная кобра появляется справа от машины, поражая всадников. Транспорт возвращается, чтобы вернуться через веревочный мост, и мигает фарами на встречный транспорт, который начинает движение (опять же, в зависимости от времени прибытия транспорта). Транспорт резко поворачивает вправо, двигаясь за гигантским вырезанным из камня лицом, входит в комнату, полную черепов (1,995, если быть точным), и призрак Мары рычит на всадников сверху. Проехав мимо взрывающейся лавы, транспорт пересекает деревянный мост под веревочным мостом и поворачивает в черный как смоль туннель. Затем транспорт останавливается возле висящего корня дерева, где видно, как много крыс перелезают через него и падают в машину, а затем машина проходит через корень дерева, который испаряется, как туман. Транспорт движется по тускло освещенному туннелю, стены которого украшают изображения скелетов, вооруженных копьем, . Воздушные потоки поражают всадников, и слышно, как дротики ударяют по транспортному средству, перекатывается по спусковым камням между скелетами-воинами.

Транспорт приближается к темной зоне и останавливается. Индиана Джонс внезапно появляется над автомобилем, висящим на веревке в луче света. Он приветствует спасение авантюристов и предлагает им включить фары и ему сесть на борт. Когда огни мигают, они освещают массивный валун, катящийся к транспорту. Транспорт, кажется, отступает, поскольку валун угрожает раздавить Джонса и туристов (этот эффект перемещением стен комнаты вперед, а не перемещением транспорта назад). В последнюю возможную секунду транспорт ускоряется. Удар резонирует через камеру, как если бы валун рухнул, почти ударившись о транспорт.

Актеры в костюмах

Транспорт погружается во тьму и поворачивает направо, чтобы увидеть Джонса, стоящего перед валуном, который был расколот от удара. Измученный Джонс вытирает лоб и говорит одно из следующего:

  • «Неплохо, для туристов!», (После ремонта 2012 года Джонс делает дополнительный комментарий: «А теперь, держитесь подальше от неприятностей, а?»)
  • «Вот! Это было не так уж плохо, правда?»,
  • «В следующий раз ты сам по себе.»,
  • «Далее время, вы носите повязки на глазах, ладно?»,
  • "Только не говорите мне, что это было не очень весело!"
  • "Туристы, почему это должны быть туристы?"
  • «Ты был хорош там. Ты был очень, очень хорош ». (Эта линия удалена после ремонта 2012 года.)

Последний торжествующий припев музыки возвращает обратно на станцию. Саллах приветствует туристов и продолжает оставаться на своих местах, пока транспорт доходит до места погрузки.

Версия Tokyo DisneySea

История

Пирамида ацтеков в Tokyo DisneySea

Действие происходит в неустановленном регионе Мексики в 1930-е годы, Индиана Джонс Приключение: Храм Хрустальный череп происходит в Храме Хрустального Черепа, храме ацтеков, охраняемом Хрустальным черепом. Ведомый персонажем по имени Пако (изображаемый Кацухиса Хоки ), история рассказывает об Индиане Джонсе (озвучивает Кунио Мурай ), ищущем Фонтан молодости. Хотя название похоже на название четвертого фильма Индиане Джонсе, дизайн титульного черепа совершенно другой, и сценарии аттракциона не связаны с фильмом.

Очередь

Внешний вид здания Храма Хрустального Черепа напоминает Ацтекскую пирамиду и храм, существующие в южноамериканском порту »Дельта Затерянной реки » в Токио DisneySea. Дизайн вдохновлен древней южноамериканской архитектурой и искусством. В первой пирамиде есть большая комната с тщательно продуманными фресками в южноамериканском стиле на стенах; скелеты усеивают пол вокруг прохода для очередей. Очередь тематически проходит через серию меньших, замысловатых камер. Южноамериканский гид Пако ведет черно-белый фильм о безопасности, который воспроизводится непрерывно.

Опыт езды

Все ищут Источник молодости. Единственная резная дверь с бассейнами с водой сбоку, дополненными туманом, и чем-то вроде бесконечных коридоров.

Все гости входят в один коридор в поисках Фонтана молодости. Этот единственный коридор содержит эффекты всех трех вариаций из «Запретного глаза»: оптоволоконные звезды, статуи, держащие светящиеся сокровища, и эффекты воды. В конце зала вас ждет Хрустальный череп. Он демонически светится, сигнализируя о том, путешествие собирается повернуть к Вра Судьбы.

На мгновение кажется, что транспорт направляется к выходу, прежде чем сделать крутой поворот в большой коридор. Молния вспыхивает вдоль стен, освещая большие статуи кобр над головой, поскольку транспорт, кажется, «плывет» по использованию технологии EMV.

Врата Рока пульсируют зеленым туманом, пока Индиана Джонс пытается держать двери закрытыми. Джонс, говоря по-японски, заставляет туристов разбудили Хрустальный Череп, и приказывает им подняться по лестнице слева. Триумфальная музыкальная тема из В поисках утраченного ковчега слышна, когда транспорт ускоряется вверх по лестнице и входит в комнату с веревочным мостом и большим каменным лицом, напоминающим Хрустальный череп.

Синие и зеленые цвета заполняют эту комнату. Возле моста наблюдается большой эффект торнадо. Глаз большого черепа сделан из кристалла и излучает лазеры и другие световые эффекты.

Транспорт поворачивает налево и входит в общую комнату, некоторые из которых выскакивают навстречу полную комнату.

Внезапно все становится темно; музыка звенит хаотичными скрипичными пиццикато. Фары транспорта мигают, освещая стены, кишащие тысячами жуков. Слышны шипящие звуки, и всадников обдувает потоки воздуха.

Транспорт наконец направляется из темноты на мост, пересекающий яму. Транспорт останавливается на мгновение, так как другой встречный транспорт может быть замечен через яму (если прибытие транспорта рассчитано правильно), но он сворачивает с дороги, не дойдя до моста. Затем транспорт ускоряется по мосту, который раскачивается и толкается под его весом. Массивный каменный череп из глаза стреляет лучами по мосту, пытаясь его разрушить. Транспорт благополучно переправляется и поворачивает направо.

Тысячи змей выстроились вдоль стен и земли, и гигантская аудио-аниматронная версия мезоамериканского божества Кецалькоатля со светящимися красными глазами появляется справа от автомобиль, наносящий удары по всадникам.

Транспорт возвращается, чтобы вернуться через веревочный мост, и мигает фарами на встречный транспорт, который собирается перейти (опять же, если прибытие транспорта правильно рассчитано). Транспорт резко поворачивает направо и заходит за гигантский каменный череп. Транспорт проезжает мимо сотен человеческих черепов, украшающих стены, а хрустальный череп на постаменте излучает свет. Свернув налево, из массивного каменного черепа транспорт продолжает движение вниз, проходя под веревочным мостом.

Столкнувшись с вырезанным черепом лицом в стене перед автомобилем, транспорт останавливается на мгновение, когда изо рта лица внезапно появляется огненный шар (большое кольцо безвредного оранжевого дыма), направляющийся прямо в сторону транспорта. Транспорт сворачивает направо, проезжая дым, и выходит в следующий коридор.

Зал, вдоль стен которого выложены скульптуры зияющих черепов. Автомобиль кренится вперед по нажимным пластинам в полу, активируя ловушку. Изо рта каждого черепа стреляет дротик (воздушные форсунки, излучающие внезапные быстрые порывы воздуха). Транспорт катится до конца и резко поворачивает направо в Boulder Room.

Джонс висит на лозе выше. Когда транспорт подъезжает к нему, он выкрикивает (на японском) одну из нескольких фраз, предупреждающих гонщиков. По мере того как валун катится к транспорту и падает, транспорт погружается, и делается фотография всей машины гонщиков. Фотографию можно будет купить после поездки.

Транспорт внезапно падает, затем резко поворачивает направо в темном туннеле и выходит, чтобы увидеть Джонса, стоящего перед раздавленным валуном. Джонс вытирает лоб и произносит одну из нескольких заранее записанных фраз. Последний торжествующий припев музыки возвращает гостей на вокзал. В ожидании высадки мобильный радиоприемопередатчик объявляет одно из нескольких сообщений «пожалуйста, оставайтесь на месте».

Музыка

В дополнение к диалогам и звуковым эффектам через динамики, встроенные в транспортный транспорт, воспроизводится оркестровый саундтрек. Это попурри содержит фрагменты и мотивы оригинальной музыки Джона Уильямса для первых трех фильмов об Индиане Джонсе, переоцененные и перезаписанные, чтобы синхронизировать с опасностями приключения. Ричард Беллис отвечал за этот процесс адаптации. «Марш налетчиков » и тема Ковчега занимают видное место в разных местах.

Следующий список представляет собой разбивку различных отрывков, услышанных на аттракционе, и время записи, когда оригинальные версии могут быть найдены в саундтреках к фильмам.

  • Зал Судьбы : «Чудо Ковчега» (В поисках утраченного ковчега )
  • Зал обещаний :«Комната карты: Рассвет» (В поисках утраченного ковчега)
  • Туннель мучений : «Чудо ковчега» (В поисках утраченного ковчега)
  • Врата рока : «Погоня в пустыне» (В поисках утраченного ковчега)
  • Главное шоу Здание : «Чудо ковчега» (В поисках утраченного ковчега)
  • Комната мумий : «Ночные развлечения» (Индиана Джонс и Храм Судьбы )
  • Комната ошибок :"В храме идола »,« Колодец душ »(В поисках утраченного ковчега)
  • Мост :« Чудо с ковчегом »(в поисках утраченного ковчега)
  • Змеиный храм : «Слалом на горе Хумол» (Индиана Джонс и Храм Судьбы)
  • Грязевой оползень : «Чрево стального зверя» (Индиана Джонс и последний крестовый поход )
  • Комната черепа : «Слалом на горе Хумол», «Погоня за рудником на машине» (Индиана Джонс и Храм Судьбы)
  • Face Room :«Туннель для ошибок и смертельная ловушка», «Слалом на горе Хумол» (Индиана Джонс и Храм Doom)
  • Коридор Дротика : «Багажный туннель и смертельная ловушка» (Индиана Джонс и Храм Судьбы)
  • Катящийся валун :«Игра в корзину» (В поисках утраченного ковчега), «Быстрый Улицы Шанхая »(Индиана Джонс и Храм Судьбы)
  • Финал :« Бегство из Перу »,« Марш рейдеров », 2:21 (В поисках утраченного ковчега)

Разнообразные Пьесы биг-бэнда и свинг-мелодии 1930-х годов можно услышать по радио в очереди на улице, включая «In the Mood » Гленна Миллера.

См. Также
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-23 13:54:58
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте