Final Fantasy IV (видеоигра 2007 года)

редактировать

Final Fantasy IV
FF4DS NTSC front.jpg Североамериканский бокс-арт для Nintendo DS выпуска
Разработчик (и) Программное обеспечение Matrix. Square Enix
Издатель (и) Square Enix
Директор (ы) Такаши Токита
Продюсер (и) Томоя Асано
Дизайнер (и) Такаши Токита. Хироюки Ито
Художник (ы) Акира Огуро
Композитор (ы) Дзюня Накано. Кеничиро Фукуи
СерияFinal Fantasy
Платформы Nintendo DS, iOS, Android, Microsoft Windows
ВыпускDS.
  • JP : 20 декабря 2007 г.
  • NA : 22 июля 2008 г.
  • AU : 4 сентября 2008 г.
  • EU : 5 сентября 2008 г.
iOS .
  • WW: 20 декабря 2012 г.
Android .
  • WW: 4 июня 2013 г.
Windows .
  • WW: 17 сентября 2014 г.
Жанры Ролевая игра
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская игра

Final Fantasy IV - это ролевая видеоигра Nintendo DS и усовершенствованный ремейк игры 1991 SNES, Final Fantasy IV, также известная как Final Fantasy II в Америке для SNES. Он был выпущен в рамках празднования 20-летия серии Final Fantasy 20 декабря 2007 года в Японии, 22 июля 2008 года в Северной Америке и 5 сентября 2008 года в Европе.

Игра была разработана Matrix Software, той же командой, которая отвечает за 3D ремейк Final Fantasy III, и контролировалась членами исходной команды разработчиков: Такаши Токита был исполнительным продюсером и режиссером, Томоя Асано - продюсером, а Хироюки Ито - дизайнером сражений. Аниматор Ёсинори Канада написал новые кат-сцены.

Игра была хорошо встречена критиками и фанатами; Она получила высокую оценку за то, что она достаточно верна оригиналу, но при этом расширяет многие элементы игрового процесса и сюжета.

Игра была выпущена для iOS в App Store в 2012 году, для Android в 2013 г. и для Microsoft Windows в 2014 г.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка
    • 3.1 Музыка
  • 4 Прием
  • 5 См. Также
  • 6 Примечания
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки
Геймплей
Сесил, идущий по Кайпо

Final Fantasy IV сохраняет исходную Active Time Battle Система из первоначального выпуска Super Nintendo. Как и в предыдущем ремейке Final Fantasy III на Nintendo DS, управление стилусом ограничено и является необязательным, чтобы сохранить тот же управляющий ввод, позволяя другие игроки могут использовать уникальную схему сенсорного управления Nintendo DS. Однако в римейке появилась новая система способностей, известная как «Система усиления» или «Система способностей деканта» (デ カ ン ト ア ビ テ ィ シ ス テ ム, Деканто Абирити Шисутему) в японской версии. Система позволяет передавать определенные способности персонажей другим персонажам, у которых их не было в оригинальном и предыдущих переизданиях Final Fantasy IV. Временным членам группы можно передать до трех способностей. Покидая группу, временные персонажи получат собственные способности, количество которых зависит от того, сколько способностей им было дано. Есть и другие способности; некоторые разбросаны по всему миру, а некоторые становятся доступными после определенных сюжетных событий. Эта новая система включает в себя еще одну новую функцию: настройку меню команд. Все команды в боевом меню персонажа, кроме команды «Предметы», можно заменить на дополнения. Сюда входят индивидуальные способности, которые обычно содержатся в группе (например, «Курага» может быть добавлена ​​непосредственно в список команд Розы, а не только через подсписок Белой Магии). Система дополнений была разработана для замены системы в Final Fantasy IV Advance, где персонажи, которые были временными в исходной версии, снова стали доступны для игры в определенный момент, поскольку разработчики посчитали, что эта система слишком сильно изменила игру..

Среди других эксклюзивных усовершенствований версии игры для DS - мини-игры. В отличие от основной игры, в мини-играх можно управлять только стилусом. Их функция - увеличить силу личного Эйдолона Ридии, Уайта (ポ ー チ カ, Pōchika, Pochika в японской версии), который занимает свое место в боевом порядке и действует под управлением компьютера, согласно к способностям, назначенным ему игроком. В мини-игры можно играть как в одиночном, так и в беспроводном многопользовательском режиме (кроме онлайн ). В игре также есть New Game Plus. Это позволяет игрокам начать новую игру с определенными улучшениями, такими как редкие или секретные предметы и оборудование, перенесенные из ранее завершенной игры. Некоторые другие новые функции доступны только в Новой Игре Плюс, например, скрытые боссы на лице Луны и вершине горы. Испытания. Из-за озвученных сцен Нэмингвэй не может изменить имя персонажа, как это было в оригинальной игре. Осознав это, он путешествует по миру, меняя собственное имя, чтобы соответствовать каждому занятию, которым он занимается. Примеры изменения его имени включают «Mappingway» (отображение карт на нижнем экране), «Campingway» и «Weddingway». Пройдя по миру за Namingway и участвуя в его побочных квестах, вы получите множество наград. После снятия ограничения на предметы, которые игрок может носить с собой, Fat Chocobo больше не хранит предметы, а вместо этого может быть вызван для доступа к новому бестиарию, видео- и музыкальному плееру, а также Мини-игры Whyt.

Сюжет

Сохранена оригинальная сюжетная линия Final Fantasy IV, а некоторые ранее отсутствующие сценарии были переработаны в версию DS в виде воспоминаний, включая Golbez становление пешкой Земуса и детство Сесила, Каина и Розы.

Разработка
Подобно Final Fantasy III для DS, Final Fantasy IV содержит вводный полнометражный видеоролик с оркестрованной тематической песней.

В официальном блоге разработчиков (который ведет продюсер Томоя Асано) описаны несколько ключевых особенностей ремейка. Как и в оригинале, игроки могут реформировать свою партию, выбрав лидера партии. Когда игрок входит в меню, лидер группы теперь появляется на нижнем экране, где игрок может прочитать свои мысли о том, что происходит в это время в истории (команда разработчиков предлагает игрокам часто проверять эту функцию, чтобы найти юмористические анекдоты).

Другие записи в блогах разработчиков были посвящены искусству и программированию игры. По словам арт-директора, Matrix постаралась сделать каждую локацию игры уникальной. Например, пустынное королевство Дамциан приобрело ближневосточный чутье, Фабул получил китайское чувство, а Эблан получил чувство ниндзя. место жительства, которое было невозможно в версии Super Famicom из-за ограниченного объема данных. Игра отображает на экране больше персонажей и врагов во время битвы по сравнению с Final Fantasy III, где от команды моделирования требовалось уменьшить количество полигонов на персонажа. Главный программист также предполагает, что игра намного больше Final Fantasy III с точки зрения данных, и сжатие всех данных для размещения на 1 ГБ ROM было затруднено, в основном из-за голосовых данных.

По словам директора Такаши Токита, автор сценария и ведущий дизайнер игры оригинального выпуска, три четверти оригинального сценария были исключены из оригинальной версии Super Famicom. В разделе вопросов и ответов на официальной странице участников Square Enix Токита исправил это, сказав, что исходный сценарий истории никогда не был вырезан, но во время разработки оригинального выпуска текст игры не подходил и его пришлось отредактировать до четверти. его предполагаемый размер.

Музыка

В июне 2007 года Square Enix провела кастинг на вокалиста, который спел бы исполнение «Темы любви» Final Fantasy IV, написанное Нобуо Уэмацу. Мегуми Ида была выбрана из примерно 800 претендентов на исполнение песни «Tsuki no Akari» (月 の 明 り, буквально «лунный свет»). Аранжировка песни была сделана Кеничиро Фукуи, а текст был написан сценаристом Такаши Токита.. Он появляется только в японской версии игры, поверх финальных титров - в международных версиях песня полностью вырезана и заменена музыкальным треком из самой игры.

Прием
Прием
Совокупные баллы
АгрегаторОчки
GameRankings DS: 85%
Metacritic DS: 85/100. iOS: 89/100
Оценки по отзывам
ПубликацияОценка
Famitsu 35/40
GamePro 5/5 звезд
GameSpot 9/10
GameSpy 4,5 / 5 звезд
GameTrailers 9.2 / 10
GameZone9/10
IGN 8.7 / 10
Nintendo World Report9.5 / 10
TouchArcade iOS: 4/5 звезд

По состоянию на 9 июля 2008 года было продано 612 044 копий игры в Японии. По всему миру было продано 1,1 миллиона копий.

Final Fantasy IV была хорошо встречена критиками. Он был номинирован на премию IGN за лучшую ролевую игру на Nintendo DS в 2008 году.

Написав для TechRadar, Кристиан де Лупер и Эмма Бойл назвали переделал одну из лучших игр для Nintendo DS и сказал, что она «закрепляет FF4 в книгах памяти как одну из лучших ролевых игр всех времен». Тристан Купер из Dorkly поместил игру на 20-е место в списке лучших Nintendo DS и сказал, что римейк сделал Final Fantasy IV еще более эпичным. Алекс Уильямс из Lifewire назвал игру одной из лучших ролевых игр на Nintendo DS и подчеркнул «сложность, характер- управляемый сюжет »

См. также

.

Примечания
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-20 04:06:34
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте