Магазин Epic Games

редактировать
Витрина магазина цифровых видеоигр

Магазин Epic Games
Epic Games store logo.png
Epic Games Store Screen Shot.png
Разработчик (и) Epic Games
Начальный выпуск6 декабря 2018 г.; 22 месяца назад (2018-12-06)
Платформа
Доступно на15 языках
Список языков Арабский, Английский, французский, немецкий, итальянский, японский, корейский, польский, португальский (BR), русский, испанский (ЕС и LATAM), упрощенный китайский, тайский, турецкий и традиционный китайский
Тип
Лицензия Запатентованное программное обеспечение
Веб-сайтepicgames.com/store

Epic Games Store - это витрина магазина цифровых видеоигр для Microsoft Windows и macOS, эксплуатируемые Epic Games. Он был запущен в декабре 2018 года и как веб-сайт, и как автономная программа запуска, из которых последняя требуется для загрузки игр и игры. На витрине есть базовый каталог, управление списком друзей, поиск партнеров и другие функции. Epic Games планирует и дальше расширять набор функций витрины магазина, но не планирует добавлять столько функций, сколько другие платформы цифрового распространения, такие как доски обсуждений или обзоры пользователей, вместо этого используя существующие платформы социальных сетей для их поддержки.

Epic вышла на рынок распространения после успеха Fortnite, который Epic распространяла по своим собственным каналам среди пользователей в системе Windows и macOS, а не в других магазинах. Тим Суини, основатель и генеральный директор Epic Games, высказал свое мнение, что сокращение доходов Steam, доминирующего магазина игр, которым управляет Valve, было слишком высоким. при 30%, и предположили, что они могут управлять магазином с небольшой скидкой всего 8%, оставаясь при этом прибыльными. К моменту запуска Epic Games договорилась о сокращении выручки на 12% от изданий, публикуемых в магазине, а также о снижении лицензионных сборов для игр, построенных на их Unreal Engine, обычно 5% от дохода.

Epic Games привлекла разработчиков и издателей к сервису, предложив им временные эксклюзивные соглашения для публикации на витрине в обмен на гарантированный минимальный доход, даже если Epic потерпит убытки из-за недостаточно эффективных игр. Epic также предлагала пользователям одну или две бесплатные игры каждую неделю в течение первого года своей работы, чтобы привлечь пользователей. Хотя витрина была признана успешной, пользователи подверглись критике в адрес Epic Games, а также тех разработчиков и издателей, которые выбрали эксклюзивные сделки, утверждая, что они сегментируют рынок.

Содержание
  • 1 Витрина и программное обеспечение
  • 2 История
  • 3 Приемная
    • 3.1 Реакция на эксклюзивность витрины
    • 3.2 Другие критические замечания
  • 4 Ссылки
  • 5 Внешние ссылки
Витрина и программное обеспечение

Магазин Epic Games Store - это магазин игр, доступных через Интернет и встроенный в приложение запуска Epic Games. Как веб-сайт, так и приложение позволяют игрокам покупать игры, а через программу запуска игрок может устанавливать и поддерживать свои игры в актуальном состоянии.

Новые игры Epic будут доступны исключительно в ее магазине, и компания планирует финансировать разработчиков для выпуска исключительно через свой магазин, используя гарантии дохода разработчикам, которые выберут это, при этом Epic оплачивает разницу, если игра будет хуже работать. Для других разработчиков Epic получает 12% выручки, остальная часть идет разработчику, а для любых игр, разработанных с использованием Unreal Engine, Epic отказывается от 5% комиссии, основанной на доходе, для игр, проданных через их витрина. После оплаты доставки контента и других услуг прибыль Epic составляет около 5% от валовой выручки, хотя с учетом экономии на масштабе она может увеличиться до 6–7%. По расчетам Epic, комиссии магазина было достаточно, чтобы приносить прибыль.

Epic планировала предлагать одну бесплатную игру каждые две недели до 2019 года; это было увеличено до одной бесплатной игры каждую неделю в июне 2019 года, а в недели, когда бесплатная игра имела рейтинг контента для взрослых и, таким образом, была заблокирована, если включен родительский контроль, Epic предлагала вторую бесплатную игру с не таким рейтингом. С тех пор Epic подтвердила, что они планируют продолжить программу бесплатных игр до 2020 года. За первые восемнадцать месяцев этой программы Epic выдала игр на сумму более двух тысяч долларов, по оценке PCGamesN. Epic Games также предложила распродажи, в которых Epic берет на себя скидку от продажи. Например, первая распродажа в магазине в мае 2019 года предлагала скидку в размере 10 долларов США на любую игру стоимостью 15 долларов США и более.

В магазине на момент запуска был базовый набор функций, но Epic планирует развивать подмножества функций, сопоставимые с другими цифровыми витринами. В конце концов, на витрине будут предлагаться отзывы пользователей, но разработчики включат эту функцию, чтобы избежать злоупотреблений такими действиями, как взлом обзоров. Сохранение в облаке было добавлено в августе 2019 года, в то время как предварительная поддержка для достижений и пользовательских модификаций были добавлены в июле 2020 года. Включение внутренних форумов пользователей не планируется. Витрина будет включать систему поддержки на основе тикетов, позволяющую пользователям сообщать разработчикам об ошибках и технических проблемах в играх, а разработчикам будет предложено ссылаться на внешние форумы и социальные каналы по своему выбору, например Reddit и Discord вместо форумов, связанных с витриной магазина. Информация, взятая из OpenCritic, была добавлена ​​на страницы магазина продуктов в январе 2020 года, чтобы предоставить пользователям критически важную информацию для обзора. В магазине нет таких функций, как поддержка гарнитуры виртуальной реальности, и ожидается, что он не будет иметь никаких «игровых функций», подобных коллекционным карточкам Steam, предназначенным для увеличения продаж.

Было введено сохранение в облаке на очень ограниченной основе для каждой игры в июле 2019 года, хотя Epic планирует расширить ее после проверки функции. В декабре 2019 года Epic предоставила разработчикам и издателям возможность реализовать собственную внутриигровую витрину для микротранзакций и других покупок для игры, сохранив при этом возможность использовать вместо нее витрину Epic.

По возможности, Epic планирует расширить свою программу «Поддержи создателя», запущенную в Fortnite Battle Royale, на другие игры, предлагаемые в магазине. С помощью программы «Поддержите создателя» игроки могут выбрать для поддержки стримера или создателя контента, выбранного Epic на основании представленных приложений. Затем поддерживаемые стримеры получают доход от Epic Games от микротранзакций, совершаемых через Epic Games Store от игроков, которые их поддерживали, что стимулирует этих создателей контента; в рамках Fortnite создатели получали около 5% денежной стоимости микротранзакций.

История

Цифровое распространение игр для персональных компьютеров до появления магазина Epic Games Store осуществлялось через цифровые витрины. например, Steam и GOG.com, при этом Steam является доминирующим каналом с примерно 75% всего цифрового распространения в 2013 году. Valve, управлявшая Steam, получила 30% -ное сокращение доходов все игры продаются через их сервисы, и эта цифра соответствует другим сервисам, таким как GOG.com, а также консольным и мобильным витринам. В августе 2017 года Тим Суини из Epic предположил, что 30% больше не является разумным сокращением и что Valve все еще может получить прибыль, если они сократят свою долю выручки до 8%.

В начале декабря 2018 года., Epic Games объявила, что откроет цифровую витрину, чтобы бросить вызов Steam, используя разделение доходов 12% вместо 30% Steam. Epic также заявила, что не будет налагать ограничения на управление цифровыми правами (DRM) на игры, продаваемые через ее платформу. Магазин открылся несколько дней спустя, 6 декабря 2018 года, в рамках Game Awards, с несколькими играми и коротким списком предстоящих игр. Магазин был открыт для платформ macOS и Windows, а затем расширился до Android и других платформ. Epic стремится выпустить витрину для устройств Android, минуя Google Play Store, где аналогичным образом сократится всего на 12% по сравнению с 30% Google. Хотя монополия Apple, Inc. на iOS в настоящее время не позволяет Epic выпускать там App Store, аналитики считают, что, если Google отреагирует на Epic App Store, сократив свою долю, Apple будет вынуждена последовать их примеру. Epic пыталась запросить у Google исключение, чтобы обойти платежные системы Google для покупок в приложении для приложения Fortnite Battle Royale, но Google отказал в этом.

Сергей Галёнкин, директор магазина стратегия публикации

Перед запуском магазина его директор по стратегии публикации Сергей Галёнкин запустил Steam Spy, веб-сайт, на котором собирались данные об использовании Steam из общедоступных профилей для создания общедоступной статистики продаж. Он управлял сайтом как побочным проектом, но использовал его, чтобы узнать, что разработчики хотят от магазина Epic, а именно меньше социальных элементов и меньше визуального беспорядка. Магазин будет тщательно отобран до тех пор, пока в середине 2019 года он не откроется для заявок разработчиков. На этом этапе персоналу Epic все равно нужно будет утверждать игры для магазина, и этот процесс, по словам Тима Суини, «в основном сосредоточен на технической стороне вещей и общем качестве». Суини не ожидает, что этот процесс проверки будет столь же строгим, как одобрение, необходимое для публикации игр на домашних игровых консолях, но будет использовать человеческую оценку, чтобы отфильтровать ненужное ПО и подмены ресурсов среди других низкокачественных игр. Epic не планирует размещать в магазине контент только для взрослых.

В январе 2019 года Ubisoft объявила о своих планах распространять свои игры через Epic Games Store, а в ближайшее время Tom Clancy's The Division 2 будет продаваться в магазине (в дополнение к собственной витрине Ubisoft Uplay) вместо Steam, что делает его первым крупным сторонним издателем, использующим Epic Games Store. Ubisoft заявила, что выбор магазина Epic Games Store для будущих игр был частью более широкой деловой дискуссии, связанной со Steam. Крис Эрли, вице-президент Ubisoft по партнерским связям и доходам, охарактеризовал Steam как «нереалистичный, нынешняя бизнес-модель, которая у них есть... Она не отражает сегодняшнего положения мира с точки зрения распространения игр». Издатель Deep Silver последовал его примеру позже в том же месяце, объявив, что Metro Exodus будет эксклюзивным для Epic Games Store в течение одного года по сниженной цене на 50 долларов США (в Северной Америке) по сравнению с 60 долларами США. когда его предлагали на других витринах. Впоследствии Epic заключила партнерские отношения с Private Division и Quantic Dream для публикации в магазине.

Ресепшн

Магазин Epic Games Store был объявлен несколько через несколько дней после того, как Valve представила изменение в модели распределения доходов Steam, которое снизило прибыль Valve, снизив сокращение их доходов с 30% до 25% после того, как игра принесла более 10 миллионов долларов США, и до 20% после 50 миллионов долларов США. Несколько разработчиков инди-игр выразили обеспокоенность по поводу того, что это изменение должно помочь удержать более крупных разработчиков и издателей AAA и мало что сделало для поддержки мелких разработчиков. Таким образом, когда было объявлено об открытии магазина Epic Games Store, несколько журналистов сочли его потенциально разрушительным для текущей модели Steam. Некоторые разработчики и издатели объявили о планах выпустить игры, которые они планировали выпустить через Steam, теперь исключительно через Epic Games Store, или иметь временную эксклюзивность на витрине Epic до их появления в других сервисах. Гейб Ньюэлл из Valve приветствовал соревнование, сказав, что оно «здорово для всех. Это делает нас честными, это сохраняет честность всех остальных», но прокомментировал, что в краткосрочной перспективе соревнование было «уродливым»

За первый год своего существования в 2019 году Epic сообщила, что магазин привлек 108 миллионов клиентов и принес более 680 миллионов долларов США продаж, из которых 251 миллион долларов США были потрачены на сторонние игры. Из этих сторонних игр 90% продаж приходилось на ограниченные по времени эксклюзивы Epic Games Store. В целом Epic заявила, что общие продажи были на 60% выше, чем они ожидали.

Реакция на эксклюзивность витрины

Чтобы конкурировать со Steam, Epic Games часто организовывала выпуск игр на Epic Games Store раньше других, обычно на шесть месяцев или год. Суини заявил, что эта стратегия является единственным способом бросить вызов доминирующему положению Steam и перестанет стремиться к исключительности, если Valve сократит свою 30% долю дохода. В противном случае Epic продолжит принимать предложения эксклюзивности в Epic Games Store от любых заинтересованных разработчиков или издателей, независимо от того, какие предыдущие планы они имели в отношении Steam или других витрин.

Некоторые потребители отрицательно отреагировали на Эти эксклюзивные сделки создают разделение в игровом сообществе, подобное играм, выпущенным с ограниченным доступом на домашних консолях. Metro Exodus, разработчики 4A Games и опубликованный Deep Silver, планировался как выпуск Steam. Однако за несколько недель до релиза Deep Silver объявила, что игра будет эксклюзивной по времени в Epic Games Store, а в конечном итоге будет доступна в Steam через год после выпуска. Некоторые пользователи были расстроены этим, взорвав обзор на игру в Steam и пожаловавшись в 4A Games. Deep Silver поддержал 4A Games и отметил, что решение о предоставлении эксклюзивности Epic Games Store было принято родителем Deep Silver, Koch Media. В дни, последовавшие за выпуском Metro Exodus, игроки использовали систему обзоров Steam, чтобы хвалить игру, так как в Epic Games Store в то время не было отзывов пользователей. Phoenix Point, духовный преемник to X-COM от ведущего дизайнера X-COM Джулиана Голлопа, было успешно профинансировано с игроками, которым была предоставлена ​​возможность погашения ключей в Steam или GOG.com. В марте 2019 года Gollop объявил, что они решили сделать Phoenix Point эксклюзивным для Epic Games Store в течение года; спонсоры получат ключ активации для магазина Epic Games Store, а также для Steam или GOG через год, когда истечет период эксклюзивности, а также им будет предоставлен загружаемый контент на первый год бесплатно. Голлоп объяснил, что с эксклюзивной сделкой его команда получила дополнительную финансовую поддержку для завершения строительства Phoenix Point. Несколько спонсоров были возмущены этим решением, полагая, что команда Голлопа использовала свои средства, чтобы довести игру до такой степени, чтобы они могли получить внешние инвестиции, а затем изменить направление игры. Голлоп утверждал, что сделка с Epic Games не изменила окончательного направления развития Phoenix Point, но при желании спонсорам был предложен полный возврат средств.

Glumberland, разработчики Ooblets, объявили, что игра будет эксклюзивом для Epic Games Store в конце июля 2019 года, со ссылкой на то, что финансовая поддержка Epic поможет удержать студию на плаву до релиза и обеспечит им лучшее разделение доходов. В объявлении Бена Вассера из Glumberland он включил то, что, по его мнению, было шутливым языком, связанным с критикой эксклюзивности Epic Games Store, назвав тех, кто жаловался, «незрелыми, токсичными игроками», но что ситуация «не из-за чего волноваться».. После этого Вассер и другие сотрудники Glumberland начали получать тысячи враждебных негативных сообщений, связанных с объявлением, включая угрозы. Вассер не ожидал, что сообщество отреагирует на это сообщение таким образом, и попытался разъяснить позицию Glumberland о необходимости поддержки Epic, а не о каких-либо попытках отвергнуть игровое сообщество. Позднее Суини говорил, что кампания против Ooblets представляет собой растущую тенденцию в сообществе, основанную на «скоординированном и преднамеренном создании и продвижении ложной информации, включая фальшивые снимки экрана, видео и технический анализ, сопровождаемых преследованием партнеров, продвижением ненавистных тем». и запугивание тех, кто придерживается противоположных взглядов ». Суини сказал, что Epic работает со своими партнерами и разработчиками, чтобы попытаться улучшить ситуацию и поддержать тех, кого преследуют таким образом.

Дальнейшие проблемы с эксклюзивностью возникли после Unfold Games, которые находились на заключительной стадии подготовки к выпуску. их игра DARQ, сообщила об их взаимодействии с Epic Games. DARQ был создан как выпуск Steam в течение нескольких месяцев, и разработчики объявили, что он приближается к выпуску в 2019 году. Согласно Unfold Games, Epic Games обратилась к ним с просьбой разместить игру в Epic Games Store в дополнение к финансовой поддержке. Однако на вопрос, Epic Games отказались разрешить Unfold продолжать продавать игру в Steam в течение одного года, если они примут сделку. Unfold отказалась от Epic Games. Большая часть их маркетинга по сбору средств была сосредоточена на выпуске в Steam. Поэтому они чувствовали себя обязанными выпустить Steam, несмотря на то, что Epic Games Store был, возможно, лучшим вариантом во многих отношениях. В результате внимания СМИ к Epic Games Store, Unfold выпустила DARQ как игру без управления цифровыми правами в Steam и GOG.com. Некоторые журналисты выразили обеспокоенность тем, что особое внимание Epic к эксклюзивности может нанести вред их намерениям.

После ряда других эксклюзивных по времени запланированных релизов в Epic Games Store, объявленных во время конференции разработчиков игр в 2019 году и дальнейшие жалобы игроков на это, Стив Эллисон, глава отдела витрин, признал, что они не хотели вызывать такие нарушения в игровом сообществе. По словам Эллисон, они будут стараться избегать заключения таких крупномасштабных эксклюзивных сделок так близко к выпуску игры, и хотят попытаться уважать то, чего хочет сообщество. После аналогичных жалоб от сторонников Shenmue III, которые были недовольны задержкой выпуска Steam, Epic Games объявила, что с Shenmue III и любой будущей краудфандинговой игрой, которая получит эксклюзивность Epic Games Store, она будет охватывать расходы на любые запросы на возмещение от спонсоров.

Другая критика

Жалобы, направленные в Epic Games Store, также включали оспариваемые претензии Epic или клиента Магазина, собирающего данные о пользователях для продажи в Китай, как если бы это была шпионская программа. Эта критика была вызвана сообщением Reddit, в котором утверждалось, что клиент Store собирает данные пользователей, и утверждалось, что это было связано с участием Tencent в Epic. Tencent - крупнейший в мире издатель видеоигр, с 2012 года владеющий 40% акций Epic Games. В связи с характером надзора со стороны правительства Китая в отношении продуктов, выпущенных в Китае, Tencent, как и большинство других медиа и технологических компаний, должна поддерживать тесные отношения с правительством и предоставлять правительству частичный контроль над компанией. По словам авторов статей для USGamer и Polygon, из-за состояния политических отношений между США и Китаем на момент запуска Магазина в сочетании с общим недоверием к Китайские игроки и синофобия среди некоторых западных игроков в видеоигры, это обвинение привлекло внимание многих, которые повторили утверждения из сообщения Reddit и побудили этих людей бойкотировать Магазин и тех издателей, которые решили продавать свои игры. исключительно в магазине. Epic заявила, что существует некоторое отслеживание данных, но только для поддержки полезных функций, таких как импорт списков друзей Steam в их клиент, или для отслеживания просмотров потокового мультимедиа для своей программы Support-A-Creator. Некоторая информация в сообщении Reddit отражала первоначальные методы сбора этих данных, но Epic заявила, что они использовали данные только для своих указанных функций, и с тех пор скорректировали доступ к данным, чтобы он соответствовал тому, как следует обрабатывать настройки конфиденциальности.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-19 12:06:38
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте