Dreams | |
---|---|
Разработчик (и) | Media Molecule |
Издатель (и) | Sony Interactive Entertainment |
Режиссер (ы) | Марк Хили |
Дизайнер (и) |
|
Программист |
|
Художник (и) |
|
Движок | BubbleBath |
Платформа (ы) | PlayStation 4 |
Выпуск | 14 февраля 2020 г. |
Жанр (s) | Система создания игры |
Режим (ы) | Одиночная игра, многопользовательская игра |
Dreams - это система создания игр, разработанная Media Molecule, изданный Sony Interactive Entertainment для PlayStation 4, выпущенный 14 февраля 2020 года. Он включает в себя Art's Dream, игру, разработанную в Dreams компания, имеющая доступ к другим играм и использование r-сгенерированный контент. Игроки могут создавать пользовательский контент в виде полноценных игр, механики, активов, скульптур, музыки и искусства, которые можно делиться или переделывать для использования в творениях других.
В Dreams игроки управляют «бесом», который используется для взаимодействия с игровым миром и интерфейсом, например курсор мыши, создавайте новые элементы и персонажи, а также управляйте объектами, хватая и таща их. Игроки перемещают беса, перемещая и вращая контроллеры DualShock 4 или PlayStation Move. Бес настраивается и может обладать персонажами из сна, что позволяет игрокам напрямую управлять этими персонажами.
Доступность является приоритетом для Media Molecule with Dreams. Цель состоит в том, чтобы сделать Dreams более доступными, чтобы в них могло играть как можно больше людей с как можно большим количеством различных требований. Например, управление бесом без движения было реализовано с помощью аналоговых джойстиков..
Dreams состоит из шести основных разделов: DreamSurfing, DreamShaping, Highlights, Profile, Community Jam и Homespace. В нем также есть игра, созданная в Dreams by Media Molecule, известная как Art's Dream.
DreamSurfing можно рассматривать как традиционный раздел «игры», где игрок может просматривать «Dreams», которые были созданы и опубликованы в «Dreamiverse» другими игроками, или, как их называет игра, «Dreamers». Эти сны могут быть, например, играми, аудиовизуальным опытом и демонстрацией элементов, таких как скульптуры и произведения искусства для просмотра, а также музыка для прослушивания. Многие мечты содержат коллекционные «Призовые пузыри», которые открывают элементы для игроков, которые могут использовать их в своих творениях, и действуют аналогично призовым пузырям в серии LittleBigPlanet.
DreamSurfing разделен на плейлисты с различными видами мечтаний, такими как «Mm Picks», «New Trending Dreams» и «New Рекомендации для вас». Вверху страницы размещены баннеры с новостями и видео о Dreams. Art's Dream можно найти в этом разделе. Игроки могут оставить отзыв о Сне, поставив ей "палец вверх" или оставив комментарий. Существует опция под названием «Автосерфинг», которая представляет пользователю случайные сны для воспроизведения в плейлисте.
DreamShaping - это раздел «создания», где игроки могут создавать и публиковать игры, аудиовизуальные впечатления и демонстрации, известные как «Мечты», а также «Сцены», связанные среды. и уровни, из которых состоят Сны, «Элементы», различные активы, составляющие Сцены, и «Коллекции», сортируемые группы Снов, Сцены, Элементы и другие Коллекции.
«Режим редактирования» - это редактор сцен и элементов. В режиме редактирования доступно несколько режимов для создания, в том числе:
В каждом режиме есть много инструментов, которые можно использовать для управления сценами и элементами. В режиме сборки пользователи могут быстро искать в Dreamiverse готовые элементы и наносить их на свою сцену. В режиме сборки и в режиме звука также доступно множество «гаджетов», которые можно использовать для логики, анимации, освещения, звука, глобальных настроек и т. Д. Гаджеты могут быть связаны с другими гаджетами и предметами, такими как скульптуры, с помощью проводов. В Dreams гаджеты по сути формируют игровую логику и игровую механику. Пользователи могут публиковать свои творения в сети «Dreamiverse», чтобы другие могли поиграть или испытать их, и, при желании, они могут сделать их повторно микшируемыми, что позволяет другим создателям использовать их в своих творениях, строить на них или настраивать. Кооперативный многопользовательский режим представлен в игре, позволяя игрокам создавать и манипулировать своими творениями вместе.
Dreams Workshop - это меню в DreamShaping, где пользователи могут найти пошаговые руководства, обучающие видеоролики и мастер-классы от художников Media Molecule.
Меню «Основные моменты» дает пользователям быстрый доступ к полезным и важным частям игры, таким как творения Media Molecule, учебные пособия, обучающие видео, задания Creative Imp, информация об обновлениях и многое другое.
Меню «Профиль» показывает и позволяет пользователям настраивать, что будут видеть другие люди при просмотре профиля пользователя. Он также позволяет пользователям просматривать свои собственные творения, квесты уровня, «Ауры» и беса, а также настраивать своего беса.
У каждого Мечтателя есть Аура, символ, который меняет цвет и форму в зависимости от Уровня пользователя и «Персоны». Персона - это ярлык, который указывает, что пользователи делают больше всего в Dreams. Персона разблокируется, когда пользователь достигает уровня 5, и каждая Персона имеет свой цвет. Как только пользователь достигает 15-го уровня, его Персона может получить еще один ярлык, называемый «текущая страсть», который основан на том, чем пользователь проводил время в последнее время. Персонажи могут помочь Мечтателям найти других Мечтателей с определенными навыками, с которыми можно сотрудничать.
Пользователь может настроить своего беса в меню настройки беса, доступ к которому можно получить в профиле пользователя. Меню состоит из трех разных разделов. Пользователь может найти собранных бесов на странице «Карусель бесов». На странице «Бес-сюрприз» пользователь может найти уникальных бесов со случайными атрибутами из собранных бесов. Пользователь может сохранить ограниченное количество бесов со страниц бесов-каруселей и бесов-сюрпризов, и они появятся на странице «Мои бесы». Новых бесов можно собрать, выполняя квесты бесов.
Community Jam - это тематический конкурс, в котором создатели создают контент на основе темы, например «Весенний сезон» и «Пираты», а другие голосуют за своих фаворитов. Победители и призеры получают значок на странице своего творения. Каждые несколько недель появляется новый Community Jam с новой темой, например «Весенний сезон» и «Пираты».
Домашнее пространство - это сцена, которая функционирует как внутриигровой концентратор и отправная точка, из которой можно получить доступ к главному меню и квестам бесов, аналогично модулю в серии LittleBigPlanet.. В редакторе домашнего пространства есть ограниченная версия режима редактирования, в котором игроки могут управлять домашним пространством и персонализировать его с помощью элементов, созданных Media Molecule.
Квесты беса - это внутриигровые достижения, которые можно просмотреть из домашнего пространства или профиля. Если пользователь не разблокировал собственное домашнее пространство, то квесты бесов могут быть доступны из DreamSurfing. За их выполнение можно получить различные награды, включая опыт, элементы и бесов. Многие квесты бесов также открывают призы PlayStation после выполнения. Пользователи могут просматривать квесты бесов других пользователей в профилях других пользователей.
Есть три различных типа квестов бесов: одноразовые квесты бесов, многоуровневые квесты бесов и творческие квесты бесов. Квесты с одним выстрелом бесов выполняются один раз, а затем выполняются, в то время как многоуровневые квесты бесов состоят из нескольких этапов, каждый с различной наградой. Квесты творческого беса состоят из нескольких этапов и включают создание и публикацию сцен с использованием различных наборов для создания игр Media Molecule, а также взаимодействие с другими творениями, созданными для тех же заданий творческого беса.
Поскольку Dreams - это набор игр и артов, большинство из которых создаются пользователями, Dreams не могут рассматриваться как имеющие один сюжет, поскольку большинство основанных на сюжете Dreams имеют отдельные сюжеты..
Сны происходят во вселенной снов, сюрреалистической вселенной, созданной из снов и идей. Вселенную снов возглавляет Королева снов, существо, которое помогает игроку узнать о каждом аспекте снов. Новые игроки используют Домашнее пространство Королевы Снов, прежде чем разблокировать собственное. В Dreamiverse также проживают Архитектор и Дизайнер, два эксперта, которые обучают игрока формированию мечты с помощью внутриигровых обучающих программ, и бесы, контролируемые игроком существа, которые манипулируют объектами и обладают персонажами. Каждое творение в Dreams существует во вселенной Dreams, и термин «Dreamiverse» также относится к каталогу творений, доступных игрокам для просмотра и использования в своих собственных творениях.
Игра Media Molecule Art's Dream - самая существенная из игр, доступных при запуске, и, хотя ее можно считать основной кампанией игры, она менее важна для Dreams, чем кампании большинства других игр. Сюжет «Art's Dream» следует за бывшим джазовым музыкантом Артом, когда он мечтает о своей жизни, прошлом и настоящем, и понимает, что ему нужно загладить вину со своими товарищами по группе. Путешествие ведет его через серию похожих на сновидений ситуаций с его участием и целый набор замечательных фэнтезийных персонажей, таких как Д-Баг, услужливый маленький робот с электрической личностью и Фрэнсис, плюшевый мишка с молотком ».
Art's Dream следует за тремя взаимосвязанными историями: The Dream Gardens, The Блюз-Сити и Меридианный лес. Каждая история имеет свой жанр, а также разные персонажи, визуальные эффекты, музыку и игровой процесс. Каждый из них относится к разным частям сознания искусства и связан с прошлым, настоящим и будущим соответственно. Все три истории сходятся в конце игры. На протяжении всей игры Art's Dream Бес используется для взаимодействия с миром и овладения персонажами. В игре также есть множество призовых пузырей, которые нужно собрать, позволяя игрокам создавать свои собственные творения с элементами, использованными в Art's Dream.
Dreams был разработан Media Молекула, ранее разработавшая LittleBigPlanet и Tearaway. Как и в LittleBigPlanet, основная цель игры - «играть, создавать, делиться». Они стремились объединить три аспекта в один опыт, не разделяя их. Алекс Эванс и Дэвид Смит - два технических директора ; Марк Хили и Карим Эттоуни - креативный директор и арт-директор соответственно. Dreams использует движок BubbleBath, специальный движок, который визуализирует объекты с частицами, называемыми «пятнами», а не с полигонами. Движок был назван сообществом.
Игра во многом зависит от сообщества; Эванс сказал, что игру будут «определять» игроки, а не разработчик. Чтобы помочь новым игрокам войти в игру, предлагается сюжетная кампания, помогающая игрокам адаптироваться к игровой механике. Шивон Редди, директор студии, добавила, что кампания используется для запуска сообщества, а создание - это основная цель игры.
По словам Эванса, одна из целей Media Molecule - заново изобрести творчество. В результате они превратили Dreams в нечто столь же простое, как наброски. Это привело к тому, что в игре появился стиль импрессионизма и реализован контроллер движения PlayStation Move. Прежде чем прийти к окончательному стилю и решению, были предприняты попытки многих художественных стилей и технических решений. Команда использовала мечты как сеттинг игры, поскольку они считали, что это позволяет игрокам иметь свой собственный стиль и вдохновляет игроков на создание чего-то «артистичного» и «невероятного».
На Gamescom 2012, Media Molecule объявили, что работают над двумя разными проектами, одним из которых является Tearaway. Dreams был показан на PlayStation Meeting 2013, когда Эванс показал на сцене техническую демонстрацию, в которой три человека создали внутриигровую группу. В июле 2014 года был выпущен тизер игры. Официально об игре было объявлено на пресс-конференции Sony Interactive Entertainment на E3 2015. бета для игры изначально планировалось выпустить в 2016 году, однако он был отложен до 2017 года, а затем до 2018 года. Игра была доступна через ранний доступ 16 апреля 2019 года., первая игра Sony, до официального выпуска 14 февраля 2020 года. Обновление, добавляющее поддержку PlayStation VR, было объявлено 30 июня 2020 года и выпущено 22 июля 2020 года. Сетевой многопользовательский режим установлен на будет выпущен для игры через некоторое время после запуска.
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Dreams получили «в целом положительные отзывы», согласно агрегатор обзоров Metacritic.
Год | Награда | Категория | Результат | Ссылка (я). |
---|---|---|---|---|
2018 | Game Critics Awards | Лучшая оригинальная игра | Выиграл | |
Лучшая консольная игра | Номинация | |||
Лучшая семейная / социальная игра | Номинация | |||
Golden Joystick Awards 2018 | Самая разыскиваемая игра | Номинация | ||
2019 | Gamescom | Лучшая семейная игра | Номинация | |
Самая оригинальная игра | Выигран | |||
Лучшая игра для PlayStation 4 | Выигран | |||
Лучшая игра Gamescom 2019 | Выигран | |||
2019 Golden Joystick Awards | Игра года для PlayStation | Номинация | ||
2020 | NAVGTR Awards | Engineering | Выигран | |
Game, Special Class | Выигран | |||
MCV / Develop Награды | Визуальная инновация года | Номинация | ||
Аудио инновация года | Номинация | |||
Игровая инновация года | Won |